「【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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Fate/Parallel Lines
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.何も無し
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.何も無し
5.何も無し
6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
7.何も無し
8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.何も無し
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.何も無し
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他の参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
マーケティング
<1.情報収集>
他陣営・霊地等の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
ビヒン ヅクリ
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石(グッズ) ……消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。
使い魔(AD) ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
強化符(ポスター) ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
幻惑符(チケット) ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
オ フ
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
カイモノ
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
オショクジ
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
エ イ ギ ョ ウ
<5.他陣営への接触>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、接触を開始します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎陣営
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**▼アイドル組
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【名前】:ブームくん 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-
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人
Y ..─‐ 、
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.. ´ ̄`ヾ1 L… .
___//⌒ {| ^ ^ ,り ヽ. \
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イ ...::::::::::... ヽヤ リ:i: ノ::::::::. >─ 、
r…=::::::: ーrくミ ゝ _ _ 彡厶:::::::::::::.. ノ \
..:::::.... ...:::::::フ! ゝ .′ ` ̄ ⌒´ `ヽ
./:. \::::::::::::/{:::.、 「 ≧!::.
.!:::::.. } ̄ ´ Ⅵ:ゝ..___ 人:.. ...:::人::::::::::::::::::.....
::.⌒ヽ リ 、::_j::i 、__l ー::::::::一"::::::}ゝ ̄ ̄ ̄ ゝ
゙y≦三ヘ \,:::: 个ー:::::::〈::::::: 彡:::|::ハ::::.
. l>…=ハ ヽ:}- :: ーく::::::::i:::::: 彳::::::::::、:::..
._}ゝ.////} lゝ::ゝ __ノ::::::::|::::::::.':::::::::ノ \::::::.
{ レ'///// r‐f::::::/:::::::::ヾメ:::::::::::|::イ y'⌒
ゝォ;ィ彡” />…ー ----- 一== 彡 ___/:::::...
ノ //ーrx `ー‐o一''"..ィ_,ャ=くハ ⌒
} // { { ` ー─ イ //∧/゚川 ...:::::::
| | | ゝ |斗f////__.イノ ̄ ̄ ¨¨
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【スキル】
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
そもそもホムンクルスなので、人間の常識が通用していない。
○魔拳士:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ホムンクルスでありながら肉体強化により近接戦闘力に長けている。
このキャラクターは、戦闘時【耐】に+10する。
マッスルしてる。触るともちもちしてる。
○錬金術士:C (種別:魔術 タイミング:行動ターン)
このキャラクターは、礼装作成の際成功確率に「+15%」する。
礼装の作成や思考分割による未来予測を可能とする錬金術師。
備品の補修にとっても便利。ただし補修された物はちょっぴり潮のニオイに。
コーラ
○DG細胞型流体金属ボディ:醤油味風味:EX (種別:魔術 タイミング:相手スキル・宝具発動時)
魔術練習用のホムンクルス。数々の攻撃を受け、壊れ、廃棄された。
このキャラクターは、相手のスキル・宝具の効果をランダムで低減させる。
マーッスル!マーッスル!マーーーーッスル!
○DG細胞型流体金属ボディがイベントで成長し下記のものに
シールド・オブ・ワイバーン
○翼竜の血盾:EX (種別:魔術 タイミング:相手スキル・宝具発動時)
翼竜が唯一人認めた、彼女の為に身を挺する盾にして最大のパートナー。
このキャラクターは、相手のスキル・宝具の効果を55%~100%、ランダムで低減させる。
誓いを此処に。我は常世総ての禍を防ぐ者、我は常世一人の君と在る者。
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【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アイドル
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ワイバーン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:20 【宝】:20
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【令呪残数】:翼 翼 翼 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:
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リ⌒| ,
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r‐j|{ア⌒> ‐‐‐- ミ \ノ⌒:,
┌┴=;〉 /. : : : : :/: :〉: : .____)/ |
.. |ニニ/^/. :/. : : : :/: :/. : /⌒7^Yノ
_,ア 厶.,| 二ト: / /: :厶 : ′ 厶ノ.-‐┐
\ニ〈 リ⌒沙 ∨-=云 : :|i: |/ニニニ|
|{∨〉: :| └‐/:,八__|ニ\ニニ7
人 /. :込、ゝ ァ /: /⌒__,.>ア⌒):′
/. :/⌒ ___,,.. /: /「 ̄: :| ∨⌒´\'.
ー=彡 ´ |: : )/: /ニ| : : 八 \
( ___,.|://(/ニ‐: : : . ___ r‐‐‐/⌒ヽ、
` ー=≦7V⌒, /ニ 〉,: . /ニヽ,/ニニニニニニ
/ }/ニ,|〈〉| |ニ ′|: :\ /ニニ / ニニニニ
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
事実上、現代の魔術師ではアイドルに傷をつけられない。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
アイドルはそもそも確たる逸話が存在しないが故に、その存在があやふやになっている。
その為、同ランク以下の精神汚染持ちとも会話可能。
○竜の息吹:C (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
最強の幻想種である竜種であるアイドルが放つマナの奔流。
戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+30%」する。
竜を模して創られた、神話すら無い偽竜なれど、竜の因子は強力に作用する。
○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営または相手陣営が複数の組である場合、【宝】以外の任意のステータス一つを「+10」する。
また、通常ターン進行時、同盟者が居る場合、情報収集の成功率を「+10%」できる。
ファン コウギョウ
軍勢を指揮する才能の様なもの。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
ハミング・ワイバーン
○『翼竜絶唱』
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:70
メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」する事が出来る。
アイドルは竜種であり、その歌声は自分の為に振るう限り破壊力を伴う。
まぁそんなことはどうでもいいからライブしようぜ?
ワイバーン・サーガ
○『偽竜降誕』
ランク:E 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:140
メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
相手の宝具効果を【任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」】にすり替える。
更に、任意のパラメータに対し、「+50」し、勝率に「+50%」する事が出来る。
生まれながらに偽者として蔑まれた、ワイバーンの底力。
本気の竜種を止める術など、神だろうと悪魔だろうと在りはしない!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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**▼キャスター組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:25 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:15 【運】:25 【宝】:-
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,. -‐====. ..
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/: : : : : : : : :/: : : : : : : : ヽ
,イ: : : : : : : : : : :,:,:イ-‐': : : : : : ∧
/: : : : : :ー='''´: : : : : : : : : : : : : ハ
,': : : : : : /:イ: : : : : : : : : :/: : :,/: :ハ
,イ : : : :/: ;イ: : : :,: : : : : / : :∠'i:/ : : 〉
/: : ://:,イ ,': ://: >'イ-‐<}`レ:,: : /:}
 ̄i: :イ/、ヽ{.,/ ン / イ: : : :,イ
}イ: :ハ_ `' _ /: _,ィ´: i
ノ; : : : ーi ' `ヽ ' ´ //: : :/
´ レ'i: : : : i、 /: : /
,......<´::∧: : {: :i \ , イ‐': : {
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【スキル】
○BACCANO! (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは戦闘時、好きなパラメータに「+10」することが出来る。
但し、このスキルはこのキャラクターが『楽しんでいる』時にのみ使用可能。つまりいつでもOK。
馬鹿騒ぎ、馬鹿騒ぎ!今日も昨日も明日も明後日も来年も!いつだってこの世は馬鹿騒ぎだ!
○器物破壊 (種別:一般 タイミング:戦闘終了時)
このキャラクターは戦闘終了時、相手の所持する礼装を2つ破壊する。
戦闘に勝利した場合、更にもう1つ破壊する。
器物を破壊する事に喜びを見出す男、グラハム・スペクター。
彼の駆け抜ける戦場で、残る器物は存在しない。楽しい、それはもう楽しい話だ!
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
グラハムは躁鬱が非常に激しく、そして常にテンションが最高潮である。
つまり放っておいても問題のない危険物。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
コラそこ、ギャグ補正とか言わない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:0 【運】:20 【宝】:10
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【令呪残数】:星 星 星 【貯蔵魔力】30/30 【確保霊地による回復量】:
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x<::/:::::::::::::ヽ::::::\::::::::::::::::ヽ::∧
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. /::{:::::::::::|::::::l!:::::::::|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/::::/::リ
/:::::ヽ::::::::{::::::::\::::}:::::/::/\/:::;ィ:::::/::::::::::/
:::、:::::::\:/\:::::::::/\__/ ∨{〈\∧::::∠ノ
:::::\::::::/ \/ };ハl V´Τ゙ヽ
____/ | l! ‘。 }! )
| / | l{ レく___
_| /\ ∧/Vハ / }
l| /\/ \/ ∨{ { | このE・R・Bが金やチヤホヤされるために
l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |
. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!
. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |
. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/
^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪
ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫
. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪
\‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | }
{ | 「`V { _| │
|l ! ‘, \ │ | ′
. |l l \ \ ー一' ノ j /
. | \ \ ー‐一 ノ ′
\ \ 、 ー―==' / l |
.. _ \ \__ヽ \ / } l |
/二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |
. / ∨ \ 、_ リ ({_) // /
{ i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /
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【スキル】
○自己保存:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身は戦闘に参加出来ない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。
このキャラクターのマスターが戦闘から撤退する際、消費令呪を1とする。
ただし、この効果はこのマスターと、そのサーヴァントのみにしか適用されない。
キャスターは二度の世界大戦に従軍しながらも生存した。そのことから付加された優れた生存能力。
―――スキルを3つ所持
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
キャスター自身が対象を選択し、発動。
対象は毎ターン開始時に全能力値が+5されるかわりに、
『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。
これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。
生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。
キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。
荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。
主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、
男は紳士的で屈強な戦士、女は貞淑で美しい乙女へと成長する。
最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、
決して忘れ去られることのないヒーローを作り出したことこそ、
近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【大冒険判定】
・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力+20
・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1
・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス-10
・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力+10
・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス
・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動
・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力-20
・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1
・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触
・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み
尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと
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【Weapon】
○『小説』
秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。
生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。
ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。
未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。
一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。
近代最高の大衆作家。
ターザン、火星のジョン・カーターなど、数多くのヒーローを創りだした。
モットーは「読者が面白いと思うものを書く」「売れないものは書かない」。
陳腐との批判にさらされながらも、徹頭徹尾大衆娯楽を追求しつづた。
「新聞小説があまりにもつまらない。自分の方が書けそうだ」と執筆を開始し、
あっという間に処女作『火星のプリンセス』を書き上げた事で知られている。
召喚されてからの趣味は某Web小説投稿サイトでの連載。
読者の反応がダイレクトに得られるのが楽しい上に出版まで狙えるので、
大いに張り切っている。
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**▼セイバー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:-
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>=弌 ,小 ::{ .:/
'⌒ヽ \ { ::、 .::/ -――- 、
八 } -=¬ニ ‐- ヽ.. /::; , ≦三_ ̄ ̄ ̄``
\ ,込 ,>ミ 、 い. ヘ .::::ノ //二二二¨¬
⌒{ 丶 , ´≫==ミ; 、ヽノ:::∨::く:乂___//,ァ'~ ̄ ̄¨ ミx、
人 、ハ _ノ 〃 __\\廴___::::\ゝ─チ::イ ィぅぃ ≫-
ヽ\′ ̄__ =tう) 冫シ:::ア⌒¨^:::::::::::彡::::´==ミ___ヒソ/ノ
人 マ \^'ー--‐=彡^>:〃⌒ヽミ::「`< ̄二 ー- ,,__ " ノ`
ー〉 、 `  ̄ /::::: ヽ| `丶:::... _,/
' `ー /⌒〉::l `丶:::...
{ / .:::::; :.. ` ー- ,,__
l.:::::| ヽ:.、
\ l::::::| 人::\ ‐-
\ ノ 丶入 /  ̄ ¨ ミ 、 丶、
_r'⌒ヽイ厂介x 〈 , イ ⌒T ´ \ 丶 イ
_,x┘ // 八い, ∨ >、\ 、 \ ′ |
┘ // )八 { _彡′  ̄`¬ミー-=ミ l | {
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【スキル】
○魔術師殺し (種別:一般・魔術 タイミング:相手スキル発動時)
このキャラクターは、相手のスキルを一つ、如何なるレベルであっても無効化する。
無辜の民に牙剥く数々の魔術師達を討滅してきた、“魔術師殺し”としての技術。
現代武装すら必要なら使うその戦闘スタイルは、魔術師達に畏怖の象徴として語られる。
―――スキル3つを所持
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:炎 炎 炎 【魔力供給の不足】:240/240 【確保霊地による回復量】:
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|l ヽ. \/::::::::::::::::::::::! !::::::::::::::::::::::,r ´ ィ彡,'
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マ \.::::\_>∧<_/::::,.ィ ´ /
ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7
ハ |: .v、 ミ、 .,.イ . ィ’:.:;! /
v l: : : :` 、 `v´ .ィ:.´: : : : ;! __ソ
v 、 !: : : : : : :.`! r:´: : : : : : :.;! 7
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∨ ヽ ._:_:_:_ノ | |ヽ:_:_:_:_:.;ィ }
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【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、戦闘に敗北した際、一度だけ令呪を消費せずに撤退できる。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+30%」の補正を得る。
セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、
その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。
○魔力放出(炎):A(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:40
ステータス選択において自ら選択したステータス値を更に「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
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【宝具】
ケルビム・アウリエル
○『灯し守護せし 熾天の焔』
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60
この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは相手のスキル1つを無効化し、
自らの勝率に「+50%」することが出来る。
天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。
太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。
セイバー・アウリエル
○『裁き灼く 神炎の剣』
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:メイン 消費魔力:200
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、
またセイバー自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
この宝具は非常に膨大な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。
真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。
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**▼ランサー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:薙切えりな 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
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|/| | | / \ ∨ /| | | | |
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|八 | |/ /| / ヽ〈 /| | |
∧ |>トミ/ :|/( //,x筏┐ i| /
∨∧ i| ィ忙卞ミ( / Vリ 厶イ /ニ=‐‐
__ -=彡 \ヽ乂ソ ¨´ _//ヽ
 ̄Тi|八TT⌒ 〉 __>||ノノ
| i|\:|├=ノノi _, ア¬「
八| i|├┬< ´ .ィi | ||
/ _」||{ \ -イ「マ=\゙リ‐- _
______/ _//ニニニ \ V マニ\ニニニヽ
. / -=ニ二/ニニニニ、 丁ヽ「\ |ニニ=〉ニニニ|
/ --―= r<ニニニニ\ニニニ、 ィi〔¨マ7´ ̄ ̄ ̄}/|ニニ|
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【スキル】
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは、礼装作成の際に、もう一つ礼装を作る事が出来る。
洗練された魔術師の技。錬金術士として優れた腕を持つ薙切は、若くして一線級の働きを見せる。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず次ターンに破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と錬金術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することで、サーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……消費することで、次の「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで、次の戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで、次の戦闘結果以外の%判定を1度だけ「+10%」して振り直す事ができる。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:轟 轟 轟 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○将軍:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの勝率を+「参戦人数×20%」(3人まで)する。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「30%」する。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル30」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。
このランサーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。
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【宝具】
○『車輪ノ魔眼』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
更に、任意の能力値一つに「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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}}}
**▼アーチャー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:-
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_ _
r、ヽヽ ,..
l.i^iヽヽ! l
`、ヽ `!
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ヽ , ヘヘ
ヽ' / \
く 。. \ ,.-、、ヘ
\゚ 。 \ ,.._彡ミ',ハ、
\ `ゝ、._ ,イヽ (_ノ彡, ヽ
\ __ヽ.l. ヽi、 `i彡ノ// `;-
_ ヽ-─  ̄__,..-l、 L./// ,F`
ヽ´ _. -‐'ニィ○l `` ‐_,ーイ//,ト
/ヽ`=i ,.-'´, - '´,. ヘ. _,!‐.ニ∠._,.-` !、
/ //_..i' /'"l∠ _,.-─‐,.、 `_ヽ、 ヽ
/ /‐-´-〈 イ ...._i'_ i' r(ヽ! l'´ .i
,' / i ヽ l、`ヽ-、/{ヽヽヽ!ミミ、`、
,' i' i. ヽ l、  ̄li. i ` lトl `゙ ヽ
i /l ヽ,.-'′ l、 lヽ ノ ,! `、
,l. /.{ _ l、 ! `l,.'- ´ /
./l/ ! l _.- '´ ヽ. i、 l.\-- ..._ /
/ l l l ヽ ,.- ´ i、 l \
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「○大隊指揮官」と「◯精神汚染:A」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
スペア・ボディ
○身代わり (種別:一般 タイミング:常時)【使用済み】
このキャラクターはシナリオ中一度だけ、ペナルティ無しに撤退できる。
更に、このスキルが発動してから【3T】の間、このキャラクターは他陣営の襲撃を受けない。
身代わりを作り、難から逃れる。これもまた戦争の技術の1つである。
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
戦争の狂気、それに囚われ、また操る少佐は、会話が成立しようとも意思の疎通は難しいだろう。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
.ィ z >' | / ', / / ___ ///
ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ:::∧} .イ /ミ7j/ /ーミ
.::::::::|::::| \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト</ ∧ーァj
:::::::∧::l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:オレルス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:骨 骨 骨 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:
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_,, ィ´: : : :i: : : `ヽ
l´ /: : ィ: : : : ノ : : :ヽ: :ヽ
j/: /:/: :, : :/: /: : }: : i: : :',
/イ:l : |: /_!イ: / : ;イl: : :!: : : i
// |:j: : !/jュ、`!:/´T‐、|: : :l:l
!l ,イ:ハ: |イうr' !' ィぅュ、j: : :j: |ヽ
!l / |: : ヽ! ̄ ゞ゚' / ;ィ: :/| ',
ヘ ! ヽ!: : :ゝ i´ 7 イイノ;イ: | 丿
}`ヽ ',ヽ r , ヽ ト: : : :l ヽ ゚_ , ィ7: : : :/: : :l´
ヽ\,>'7!' / ,ィーヽ_; -イ`ー-イ/: : : / : : : |
ヽイ::::::`イ __/:::l::::イノ-‐ jヽ,ィ´7: : :_/: : : : : |
ノ!__イ,=イイ> ´ ̄  ̄ /_ /ヽイ:::::::7ヽ: :|
ヾ::::::/ , ´ `ヽ!:::::::/:::::|: :|
ゝ-{`ヽ_ ,' ヽ:/:::::::::|-、
ト、_ゝ:::::::`ー--l _ }::::::::::::ト \
,j }ヽ_:::::::::三=:::::: ̄::::::ー―-イ::ヽ:::::::∨ヽ'
/:::l ハ:::::`ー-アミ、::::::::::::::::::::::::ノ |:::::\::::∨!
/::::::! /j iヽ:::::::/ |::::::`ー--‐::T /ハ!:::::::::::ヽ:::',|
/::::::::::ヽ// !トゝ/ !::::::_:;:ィヤY j il:::::::::::::::ヾ、
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○千里眼:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ)
全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定に必ず成功する。
また戦闘時、敵陣営の任意の能力に「-20」のペナルティを与える。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
アーチャーの持つ本来のランクはBであるが、宝具の影響により大幅に強化されている。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+30%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
本来は天空の神であったとされるアーチャーは最高ランクの神霊適性を持つ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
フリブスキャルブ
○『北神天座宮』
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照
ターン行動に使用を宣言する。
「50点」の魔力を消費する事で、任意の陣営一組に「戦闘を行った際に最低限消費するだけの魔力」を
消費させるか、「令呪一画」を喪失するかを選択させる。
この効果はその前のターンにおいて、対象に対して「情報収集」を行っていなければならない。
また戦闘時、クリンナップに「100点」の魔力を消費する事で自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。
この効果は同ランクの「対軍宝具」の効果として扱う。
『デンマーク人の業績』にて、罪を犯した事で追放されたオーティヌス(オーディン)の代わりに
オレルス(ウル)が着いたとされる天の玉座。
その力により“神々の王”の権能の一部を自身の物として扱うことが出来る。
それは天空から全てを見通す広大な視野と、その眼下に蠢く全ての者に対して「神威の槍」を降り注がせる。
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}}}
**▼ライダー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:60 【運】:10 【宝】:-
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【スキル】
○誤射姫 (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが「種別:魔術」のスキルを使用した際に発動。
「+70%」の判定に失敗した場合、効果対象が+なら-、-なら+に変更される。
仲間を巻き込む事を躊躇せずに敵を殲滅する、その戦闘スタイルからついたアダ名。
○メテオバレット (種別:魔術 タイミング:セットアッププロセス) 消費魔力:40
このキャラクターが戦闘に参加しない場合使用可能。
敵陣営の全てのパラメータに対し「-10」させる事が出来る。
遥か上空から解き放たれる、所謂「迫撃砲」。その威力は戦場を吹き飛ばす程。
○魔砲使い:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:40
ステータス選択において自ら選択したステータス値を更に「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力な魔術であるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
コウリツチュウゴヨウタシ
○やすらかに眠れ弾:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照) 消費魔力:100
相手宝具使用時、その宝具を無効化する。
魔砲の中でも、最大限に高められた魔力の奔流。その勢いは、宝具すら掻き消すだろう。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ウェルキンゲトリクス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:騎 騎 騎 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:
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/:.|:.:.}}|.:.|:.|.:.:.|、{rf夊仏\|:.:./rフ´/_.| {:.::.| |/
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/´l:ハヽヽ、 \ ¨ `才:.ハ
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}二二匁≡⊃><ヲ‐≠ォ{! ./´ \
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【スキル】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、戦闘に敗北した際、一度だけ令呪を消費せずに撤退できる。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営または相手陣営が複数の組である場合、【宝】以外の任意のステータス一つを「+20」する。
また、通常ターン進行時、同盟者が居る場合、情報収集の成功率を「+10%」できる。
大軍団を指揮する天性の才能。
カリスマは稀有な才能で、Bランクは一部族の統率者としては破格の人望。
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+30%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-30%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○破壊工作:C (種別:一般 タイミング:ターン行動)
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。
判定が成功した場合、相手一人の任意能力値に「-対象との接触回数×10」する。
戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。
失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
ランクBならば、相手が進軍してくる前に3割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。
ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。
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【宝具】
ゲルゴウィア・アルウェルニ
○『寛容許さぬ脅威の存在』
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動・セットアップ 消費魔力:50
ターン行動時、手番を消費して以下の効果の内ひとつを選んで発動する。
1:データを持たないモブキャラクターを「説得」し、配下トループ1体として味方につける。
2:「破壊工作」スキルと同時に使用し、任意の能力値「【トループの数×1+1】」に対して効果を適用する。
纏まりのなかった諸部族を若くして纏め上げ、カエサル率いる大軍に土をつけた、その能力の一端たる宝具。
「カリスマ」と「破壊工作」によって、他者を容易に説得し、同時多発的な破壊工作を行える。
寛容を掲げ、敵対者の処刑も行わなかったカエサルが、例外的に処刑したほどの危険度を誇る。
単に軍のぶつかり合いだけでなく、人心掌握や外交交渉などにおいても、カエサルと互角に戦った。
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≪クラス≫:トループ
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【名前】:トループ 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―
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f,} イ { r.、 パヽ
ノ ヽノ } .} `´
ヽ / ‘. .{
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く:::::::::::::::::‘.__ 厂Yヒァ-- 、 とア\ ヽ___>x ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}. ヽ/::::::::::::::::::/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
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【スキル】
○トループ
このキャラクターは、「サブ」枠としてであれば、何体でも戦闘に参加できる。
群れなす人々。ライダーの宝具とスキルにより、最低限の戦闘力が与えられている。
サーヴァント戦では蹴散らされるのみだが、それを補って余りある数の群れ。
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「○トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
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}}}
**▼アサシン組
#aa(){{{
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【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
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フ / 。 ‘ ‘' ー 。
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ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。
´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。
l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l }
i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i
ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l
ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / }
-ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./.::/レ'./
/ 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/
_. / ヘ ヽ ' ,.7 / :/
ニi ヘ ヘ ` ー //
ニ:l ∧ /ヽ _ . ≦ 、
ニ l ∧. 〈', \ ヽ
ニ: l ヘ ヾ ,// :.∨
ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | ::.
ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | ::.
ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈
ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' ::.ヽ、
ニニニニー /////´ ニニニニ ,' .:::.. \
ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \
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【スキル】
○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは初見の相手に対する最終勝率が「+10%」される。
また、情報収集の成功率を「+10%」できる。
人間としての気配を絶つ。少佐によって丹念に教え込まれた、熟練の隠形術
○観察眼:C (種別:一般 タイミング:常時)
相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。
このキャラクターは情報収集の成功率を「+20%」できる。
○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。
判定が成功した場合、相手の全能力値に「-対象との接触回数×10」する。
戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。
失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。
○分断工作:B (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス)
このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。
判定が成功した場合、任意のキャラクター1体を選択し、それ以外のキャラクターを排除する。
入念に仕込まれた罠による分断工作。成功すれば、恐るべき効果を発揮するだろう。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:妖刀・村正 【レベル】:70 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:20 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】:武 武 武 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:
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| // ノ ) | //
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
英霊として活動する為の意思疎通機能はついているものの、
アサシンのそれは戦闘関係以外に発揮する事は少ない。
○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵の攻撃に対する学習能力。
相手が同ランク以上の『戦闘スキル』を持たない限り、
相手の対人宝具攻撃に対し、必ず「+50%」の回避判定を行うことができる。
但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。
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【宝具】
ウェポン・オブ・ムラマサ
○『村正名刀伝』
ランク:A 種別:対マスター宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:40
セットアッププロセス時、自分のマスターが戦闘に参加している際に使用可能。
このキャラクターが所有する能力値・スキルを全て、一時的にマスターに譲渡する。
名刀、村正。本来村正が在るべき姿。
彼の刃は唯、人を斬るが為に。人に使われるが為に。
カース・オブ・ムラマサ
○『村正妖刀伝』
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘終了時 消費魔力:40
戦闘終了時、自分のマスターが戦闘に参加していた際に使用可能。
相手キャラクター1人を選択し、アサシンが破壊されるまで全てのパラメータに「-20」する。
妖刀、村正。在り方を歪められた結果得た、アサシンが本来望まぬ力。
彼の刃は唯、人を斬るが為に。人を呪うが為に非ず。
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}}}
**▼バーサーカー組
#aa(){{{
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≪クラス≫:バーサーカー
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┃ ドラゴン ┃ ┃ ┃
【真名】:竜神 【レベル】:140 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:150 【耐】:150 【敏】:70 【魔】:110 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:竜 竜 竜 【魔力供給の不足】:―
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベルおよび全パラメータを「+40」する。(計算済み)
全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。
○微睡みの竜 (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは、【3】騎のサーヴァントが敗退するまで戦闘を行うことが出来ない。
土地を安らげる為、バーサーカーは九頭龍の地に眠る。
その眠りが妨げられ、暴れ出すその時まで。
○土着信仰:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、魔力供給の不足に陥る事が無い。
バーサーカーの信仰は、現在も幅広い市民に受け継がれている。
その信仰は荒ぶる神の勢いを助長させ、破壊を促す劇物であると知らず。
〇竜種:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは「○戦闘続行:B]「○龍の息吹:B」「○怪力:B」を得る。
老若男女描く絶対的な破壊者たる姿。威風堂々にして不変なる王の中の王。
その姿を知る者は頭をたれ、知らぬ者はただ思い知るのだろう。
ただ理不尽に、傲岸に、不遜に、何れの全てを内包し訪れる、災厄の姿を。
(「○戦闘続行:B」:使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
.「○竜の息吹:B」:戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+40%」する。
.「○怪力:B」:使用時、【筋】を「+20」する。)
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【宝具】
ドラゴン・ブレス
○『竜神灼火』
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:任意 魔力消費:0
メインプロセス時、バーサーカーが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
任意のパラメータに対し、「+100」し、勝率に「+100%」する事が出来る。
ドラゴン・バースト
○『龍王無盡』
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:任意 魔力消費:0
メインプロセス時、バーサーカーが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
自身の全てのパラメータに「+100」する。
バーサーカーは純粋な竜であり、その畏れから信仰を受けた神である。
例えそれが遥か昔の所業であったとしても、例えそれを語り継ぐ者達が消え去ったとしても。
この街に居る全ての人々。彼らに流れる血が、「信仰」としてバーサーカーを強化し続ける。
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#contents
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.何も無し
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.何も無し
5.何も無し
6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
7.何も無し
8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.何も無し
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.何も無し
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他の参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
マーケティング
<1.情報収集>
他陣営・霊地等の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
ビヒン ヅクリ
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石(グッズ) ……消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。
使い魔(AD) ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
強化符(ポスター) ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
幻惑符(チケット) ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
オ フ
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
カイモノ
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
オショクジ
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
エ イ ギ ョ ウ
<5.他陣営への接触>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、接触を開始します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎陣営
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**▼アイドル組
#aa(){{{
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【名前】:ブームくん 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-
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人
Y ..─‐ 、
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゙y≦三ヘ \,:::: 个ー:::::::〈::::::: 彡:::|::ハ::::.
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ゝォ;ィ彡” />…ー ----- 一== 彡 ___/:::::...
ノ //ーrx `ー‐o一''"..ィ_,ャ=くハ ⌒
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【スキル】
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
そもそもホムンクルスなので、人間の常識が通用していない。
○魔拳士:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ホムンクルスでありながら肉体強化により近接戦闘力に長けている。
このキャラクターは、戦闘時【耐】に+10する。
マッスルしてる。触るともちもちしてる。
○錬金術士:C (種別:魔術 タイミング:行動ターン)
このキャラクターは、礼装作成の際成功確率に「+15%」する。
礼装の作成や思考分割による未来予測を可能とする錬金術師。
備品の補修にとっても便利。ただし補修された物はちょっぴり潮のニオイに。
コーラ
○DG細胞型流体金属ボディ:醤油味風味:EX (種別:魔術 タイミング:相手スキル・宝具発動時)
魔術練習用のホムンクルス。数々の攻撃を受け、壊れ、廃棄された。
このキャラクターは、相手のスキル・宝具の効果をランダムで低減させる。
マーッスル!マーッスル!マーーーーッスル!
○DG細胞型流体金属ボディがイベントで成長し下記のものに
シールド・オブ・ワイバーン
○翼竜の血盾:EX (種別:魔術 タイミング:相手スキル・宝具発動時)
翼竜が唯一人認めた、彼女の為に身を挺する盾にして最大のパートナー。
このキャラクターは、相手のスキル・宝具の効果を55%~100%、ランダムで低減させる。
誓いを此処に。我は常世総ての禍を防ぐ者、我は常世一人の君と在る者。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アイドル
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【真名】:ワイバーン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:20 【宝】:20
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【令呪残数】:翼 翼 翼 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:
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リ⌒| ,
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r‐j|{ア⌒> ‐‐‐- ミ \ノ⌒:,
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_,ア 厶.,| 二ト: / /: :厶 : ′ 厶ノ.-‐┐
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人 /. :込、ゝ ァ /: /⌒__,.>ア⌒):′
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
事実上、現代の魔術師ではアイドルに傷をつけられない。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
アイドルはそもそも確たる逸話が存在しないが故に、その存在があやふやになっている。
その為、同ランク以下の精神汚染持ちとも会話可能。
○竜の息吹:C (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
最強の幻想種である竜種であるアイドルが放つマナの奔流。
戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+30%」する。
竜を模して創られた、神話すら無い偽竜なれど、竜の因子は強力に作用する。
○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営または相手陣営が複数の組である場合、【宝】以外の任意のステータス一つを「+10」する。
また、通常ターン進行時、同盟者が居る場合、情報収集の成功率を「+10%」できる。
ファン コウギョウ
軍勢を指揮する才能の様なもの。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
ハミング・ワイバーン
○『翼竜絶唱』
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:70
メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」する事が出来る。
アイドルは竜種であり、その歌声は自分の為に振るう限り破壊力を伴う。
まぁそんなことはどうでもいいからライブしようぜ?
ハミング・ワイバーン
○『幻想絶唱・天地無用』
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100
メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
判定のあるスキルに対し、その数値を「成功」または「最大の効果を得る」とする事が出来る。
更に、勝率に「+50%」し、任意パラメータに「+20」する。
ア イ ド ル
誰かを想い、誰かの為に舞い歌う“天の歌姫”。
その歌声は、空に響く。出会い、別れ、そして心に刻んだ数々の想いを乗せて。
ワイバーン・サーガ
○『偽竜降誕』
ランク:E 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:140
メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
相手の宝具効果を【任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」】にすり替える。
更に、任意のパラメータに対し、「+50」し、勝率に「+50%」する事が出来る。
生まれながらに偽者として蔑まれた、ワイバーンの底力。
本気の竜種を止める術など、神だろうと悪魔だろうと在りはしない!
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}}}
**▼キャスター組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:25 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:15 【運】:25 【宝】:-
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,. -‐====. ..
,.<: : : : : : : : : : : : : >、
/: : : : : : : : :/: : : : : : : : ヽ
,イ: : : : : : : : : : :,:,:イ-‐': : : : : : ∧
/: : : : : :ー='''´: : : : : : : : : : : : : ハ
,': : : : : : /:イ: : : : : : : : : :/: : :,/: :ハ
,イ : : : :/: ;イ: : : :,: : : : : / : :∠'i:/ : : 〉
/: : ://:,イ ,': ://: >'イ-‐<}`レ:,: : /:}
 ̄i: :イ/、ヽ{.,/ ン / イ: : : :,イ
}イ: :ハ_ `' _ /: _,ィ´: i
ノ; : : : ーi ' `ヽ ' ´ //: : :/
´ レ'i: : : : i、 /: : /
,......<´::∧: : {: :i \ , イ‐': : {
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○BACCANO! (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは戦闘時、好きなパラメータに「+10」することが出来る。
但し、このスキルはこのキャラクターが『楽しんでいる』時にのみ使用可能。つまりいつでもOK。
馬鹿騒ぎ、馬鹿騒ぎ!今日も昨日も明日も明後日も来年も!いつだってこの世は馬鹿騒ぎだ!
○器物破壊 (種別:一般 タイミング:戦闘終了時)
このキャラクターは戦闘終了時、相手の所持する礼装を2つ破壊する。
戦闘に勝利した場合、更にもう1つ破壊する。
器物を破壊する事に喜びを見出す男、グラハム・スペクター。
彼の駆け抜ける戦場で、残る器物は存在しない。楽しい、それはもう楽しい話だ!
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
グラハムは躁鬱が非常に激しく、そして常にテンションが最高潮である。
つまり放っておいても問題のない危険物。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
コラそこ、ギャグ補正とか言わない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:0 【運】:20 【宝】:10
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【令呪残数】:星 星 星 【貯蔵魔力】30/30 【確保霊地による回復量】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
x<::/:::::::::::::ヽ::::::\::::::::::::::::ヽ::∧
,ィ:´::::::::/::::{::::::::::}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!:::::}ハ
. /::{:::::::::::|::::::l!:::::::::|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/::::/::リ
/:::::ヽ::::::::{::::::::\::::}:::::/::/\/:::;ィ:::::/::::::::::/
:::、:::::::\:/\:::::::::/\__/ ∨{〈\∧::::∠ノ
:::::\::::::/ \/ };ハl V´Τ゙ヽ
____/ | l! ‘。 }! )
| / | l{ レく___
_| /\ ∧/Vハ / }
l| /\/ \/ ∨{ { | このE・R・Bが金やチヤホヤされるために
l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |
. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!
. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |
. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/
^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪
ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫
. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪
\‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | }
{ | 「`V { _| │
|l ! ‘, \ │ | ′
. |l l \ \ ー一' ノ j /
. | \ \ ー‐一 ノ ′
\ \ 、 ー―==' / l |
.. _ \ \__ヽ \ / } l |
/二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |
. / ∨ \ 、_ リ ({_) // /
{ i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /
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【スキル】
○自己保存:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身は戦闘に参加出来ない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。
このキャラクターのマスターが戦闘から撤退する際、消費令呪を1とする。
ただし、この効果はこのマスターと、そのサーヴァントのみにしか適用されない。
キャスターは二度の世界大戦に従軍しながらも生存した。そのことから付加された優れた生存能力。
―――スキルを3つ所持
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
キャスター自身が対象を選択し、発動。
対象は毎ターン開始時に全能力値が+5されるかわりに、
『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。
これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。
生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。
キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。
荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。
主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、
男は紳士的で屈強な戦士、女は貞淑で美しい乙女へと成長する。
最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、
決して忘れ去られることのないヒーローを作り出したことこそ、
近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【大冒険判定】
・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力+20
・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1
・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス-10
・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力+10
・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス
・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動
・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力-20
・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1
・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触
・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み
尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【Weapon】
○『小説』
秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。
生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。
ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。
未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。
一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。
近代最高の大衆作家。
ターザン、火星のジョン・カーターなど、数多くのヒーローを創りだした。
モットーは「読者が面白いと思うものを書く」「売れないものは書かない」。
陳腐との批判にさらされながらも、徹頭徹尾大衆娯楽を追求しつづた。
「新聞小説があまりにもつまらない。自分の方が書けそうだ」と執筆を開始し、
あっという間に処女作『火星のプリンセス』を書き上げた事で知られている。
召喚されてからの趣味は某Web小説投稿サイトでの連載。
読者の反応がダイレクトに得られるのが楽しい上に出版まで狙えるので、
大いに張り切っている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼セイバー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
>=弌 ,小 ::{ .:/
'⌒ヽ \ { ::、 .::/ -――- 、
八 } -=¬ニ ‐- ヽ.. /::; , ≦三_ ̄ ̄ ̄``
\ ,込 ,>ミ 、 い. ヘ .::::ノ //二二二¨¬
⌒{ 丶 , ´≫==ミ; 、ヽノ:::∨::く:乂___//,ァ'~ ̄ ̄¨ ミx、
人 、ハ _ノ 〃 __\\廴___::::\ゝ─チ::イ ィぅぃ ≫-
ヽ\′ ̄__ =tう) 冫シ:::ア⌒¨^:::::::::::彡::::´==ミ___ヒソ/ノ
人 マ \^'ー--‐=彡^>:〃⌒ヽミ::「`< ̄二 ー- ,,__ " ノ`
ー〉 、 `  ̄ /::::: ヽ| `丶:::... _,/
' `ー /⌒〉::l `丶:::...
{ / .:::::; :.. ` ー- ,,__
l.:::::| ヽ:.、
\ l::::::| 人::\ ‐-
\ ノ 丶入 /  ̄ ¨ ミ 、 丶、
_r'⌒ヽイ厂介x 〈 , イ ⌒T ´ \ 丶 イ
_,x┘ // 八い, ∨ >、\ 、 \ ′ |
┘ // )八 { _彡′  ̄`¬ミー-=ミ l | {
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○魔術師殺し (種別:一般・魔術 タイミング:相手スキル発動時)
このキャラクターは、相手のスキルを一つ、如何なるレベルであっても無効化する。
無辜の民に牙剥く数々の魔術師達を討滅してきた、“魔術師殺し”としての技術。
現代武装すら必要なら使うその戦闘スタイルは、魔術師達に畏怖の象徴として語られる。
―――スキル3つを所持
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:炎 炎 炎 【魔力供給の不足】:240/240 【確保霊地による回復量】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
{ ヽ . >.... ― ..... < , <}
|l >、 .> ´::::::::::::.! !::::::::::::::::`..v ,. < .リ
|l ヽ. \/::::::::::::::::::::::! !::::::::::::::::::::::,r ´ ィ彡,'
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【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、戦闘に敗北した際、一度だけ令呪を消費せずに撤退できる。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+30%」の補正を得る。
セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、
その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。
○魔力放出(炎):A(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:40
ステータス選択において自ら選択したステータス値を更に「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
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【宝具】
ケルビム・アウリエル
○『灯し守護せし 熾天の焔』
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60
この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは相手のスキル1つを無効化し、
自らの勝率に「+50%」することが出来る。
天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。
太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。
セイバー・アウリエル
○『裁き灼く 神炎の剣』
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:メイン 消費魔力:200
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、
またセイバー自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
この宝具は非常に膨大な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。
真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。
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}}}
**▼ランサー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:薙切えりな 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
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|八 | |/ /| / ヽ〈 /| | |
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∨∧ i| ィ忙卞ミ( / Vリ 厶イ /ニ=‐‐
__ -=彡 \ヽ乂ソ ¨´ _//ヽ
 ̄Тi|八TT⌒ 〉 __>||ノノ
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八| i|├┬< ´ .ィi | ||
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______/ _//ニニニ \ V マニ\ニニニヽ
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【スキル】
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは、礼装作成の際に、もう一つ礼装を作る事が出来る。
洗練された魔術師の技。錬金術士として優れた腕を持つ薙切は、若くして一線級の働きを見せる。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず次ターンに破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と錬金術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することで、サーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……消費することで、次の「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで、次の戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで、次の戦闘結果以外の%判定を1度だけ「+10%」して振り直す事ができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:轟 轟 轟 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○将軍:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの勝率を+「参戦人数×20%」(3人まで)する。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「30%」する。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル30」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。
このランサーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。
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【宝具】
○『車輪ノ魔眼』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
更に、任意の能力値一つに「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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}}}
**▼アーチャー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:-
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_ _
r、ヽヽ ,..
l.i^iヽヽ! l
`、ヽ `!
`、 ` {
ヽ , ヘヘ
ヽ' / \
く 。. \ ,.-、、ヘ
\゚ 。 \ ,.._彡ミ',ハ、
\ `ゝ、._ ,イヽ (_ノ彡, ヽ
\ __ヽ.l. ヽi、 `i彡ノ// `;-
_ ヽ-─  ̄__,..-l、 L./// ,F`
ヽ´ _. -‐'ニィ○l `` ‐_,ーイ//,ト
/ヽ`=i ,.-'´, - '´,. ヘ. _,!‐.ニ∠._,.-` !、
/ //_..i' /'"l∠ _,.-─‐,.、 `_ヽ、 ヽ
/ /‐-´-〈 イ ...._i'_ i' r(ヽ! l'´ .i
,' / i ヽ l、`ヽ-、/{ヽヽヽ!ミミ、`、
,' i' i. ヽ l、  ̄li. i ` lトl `゙ ヽ
i /l ヽ,.-'′ l、 lヽ ノ ,! `、
,l. /.{ _ l、 ! `l,.'- ´ /
./l/ ! l _.- '´ ヽ. i、 l.\-- ..._ /
/ l l l ヽ ,.- ´ i、 l \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「○大隊指揮官」と「◯精神汚染:A」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
スペア・ボディ
○身代わり (種別:一般 タイミング:常時)【使用済み】
このキャラクターはシナリオ中一度だけ、ペナルティ無しに撤退できる。
更に、このスキルが発動してから【3T】の間、このキャラクターは他陣営の襲撃を受けない。
身代わりを作り、難から逃れる。これもまた戦争の技術の1つである。
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
戦争の狂気、それに囚われ、また操る少佐は、会話が成立しようとも意思の疎通は難しいだろう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
.ィ z >' | / ', / / ___ ///
ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ:::∧} .イ /ミ7j/ /ーミ
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:::::::∧::l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:オレルス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:骨 骨 骨 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:
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_,, ィ´: : : :i: : : `ヽ
l´ /: : ィ: : : : ノ : : :ヽ: :ヽ
j/: /:/: :, : :/: /: : }: : i: : :',
/イ:l : |: /_!イ: / : ;イl: : :!: : : i
// |:j: : !/jュ、`!:/´T‐、|: : :l:l
!l ,イ:ハ: |イうr' !' ィぅュ、j: : :j: |ヽ
!l / |: : ヽ! ̄ ゞ゚' / ;ィ: :/| ',
ヘ ! ヽ!: : :ゝ i´ 7 イイノ;イ: | 丿
}`ヽ ',ヽ r , ヽ ト: : : :l ヽ ゚_ , ィ7: : : :/: : :l´
ヽ\,>'7!' / ,ィーヽ_; -イ`ー-イ/: : : / : : : |
ヽイ::::::`イ __/:::l::::イノ-‐ jヽ,ィ´7: : :_/: : : : : |
ノ!__イ,=イイ> ´ ̄  ̄ /_ /ヽイ:::::::7ヽ: :|
ヾ::::::/ , ´ `ヽ!:::::::/:::::|: :|
ゝ-{`ヽ_ ,' ヽ:/:::::::::|-、
ト、_ゝ:::::::`ー--l _ }::::::::::::ト \
,j }ヽ_:::::::::三=:::::: ̄::::::ー―-イ::ヽ:::::::∨ヽ'
/:::l ハ:::::`ー-アミ、::::::::::::::::::::::::ノ |:::::\::::∨!
/::::::! /j iヽ:::::::/ |::::::`ー--‐::T /ハ!:::::::::::ヽ:::',|
/::::::::::ヽ// !トゝ/ !::::::_:;:ィヤY j il:::::::::::::::ヾ、
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○千里眼:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ)
全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定に必ず成功する。
また戦闘時、敵陣営の任意の能力に「-20」のペナルティを与える。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
アーチャーの持つ本来のランクはBであるが、宝具の影響により大幅に強化されている。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+30%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
本来は天空の神であったとされるアーチャーは最高ランクの神霊適性を持つ。
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【宝具】
フリブスキャルブ
○『北神天座宮』
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照
ターン行動に使用を宣言する。
「50点」の魔力を消費する事で、任意の陣営一組に「戦闘を行った際に最低限消費するだけの魔力」を
消費させるか、「令呪一画」を喪失するかを選択させる。
この効果はその前のターンにおいて、対象に対して「情報収集」を行っていなければならない。
また戦闘時、クリンナップに「100点」の魔力を消費する事で自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。
この効果は同ランクの「対軍宝具」の効果として扱う。
『デンマーク人の業績』にて、罪を犯した事で追放されたオーティヌス(オーディン)の代わりに
オレルス(ウル)が着いたとされる天の玉座。
その力により“神々の王”の権能の一部を自身の物として扱うことが出来る。
それは天空から全てを見通す広大な視野と、その眼下に蠢く全ての者に対して「神威の槍」を降り注がせる。
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}}}
**▼ライダー組
#aa(){{{
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:60 【運】:10 【宝】:-
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-‐…‐-ミ
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【スキル】
○誤射姫 (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが「種別:魔術」のスキルを使用した際に発動。
「+70%」の判定に失敗した場合、効果対象が+なら-、-なら+に変更される。
仲間を巻き込む事を躊躇せずに敵を殲滅する、その戦闘スタイルからついたアダ名。
○メテオバレット (種別:魔術 タイミング:セットアッププロセス) 消費魔力:40
このキャラクターが戦闘に参加しない場合使用可能。
敵陣営の全てのパラメータに対し「-10」させる事が出来る。
遥か上空から解き放たれる、所謂「迫撃砲」。その威力は戦場を吹き飛ばす程。
○魔砲使い:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:40
ステータス選択において自ら選択したステータス値を更に「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力な魔術であるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
コウリツチュウゴヨウタシ
○やすらかに眠れ弾:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照) 消費魔力:100
相手宝具使用時、その宝具を無効化する。
魔砲の中でも、最大限に高められた魔力の奔流。その勢いは、宝具すら掻き消すだろう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ウェルキンゲトリクス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:騎 騎 騎 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:
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【スキル】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、戦闘に敗北した際、一度だけ令呪を消費せずに撤退できる。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営または相手陣営が複数の組である場合、【宝】以外の任意のステータス一つを「+20」する。
また、通常ターン進行時、同盟者が居る場合、情報収集の成功率を「+10%」できる。
大軍団を指揮する天性の才能。
カリスマは稀有な才能で、Bランクは一部族の統率者としては破格の人望。
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+30%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-30%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○破壊工作:C (種別:一般 タイミング:ターン行動)
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。
判定が成功した場合、相手一人の任意能力値に「-対象との接触回数×10」する。
戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。
失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
ランクBならば、相手が進軍してくる前に3割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。
ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。
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【宝具】
ゲルゴウィア・アルウェルニ
○『寛容許さぬ脅威の存在』
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動・セットアップ 消費魔力:50
ターン行動時、手番を消費して以下の効果の内ひとつを選んで発動する。
1:データを持たないモブキャラクターを「説得」し、配下トループ1体として味方につける。
2:「破壊工作」スキルと同時に使用し、任意の能力値「【トループの数×1+1】」に対して効果を適用する。
纏まりのなかった諸部族を若くして纏め上げ、カエサル率いる大軍に土をつけた、その能力の一端たる宝具。
「カリスマ」と「破壊工作」によって、他者を容易に説得し、同時多発的な破壊工作を行える。
寛容を掲げ、敵対者の処刑も行わなかったカエサルが、例外的に処刑したほどの危険度を誇る。
単に軍のぶつかり合いだけでなく、人心掌握や外交交渉などにおいても、カエサルと互角に戦った。
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≪クラス≫:トループ
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【名前】:トループ 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―
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f,} イ { r.、 パヽ
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【スキル】
○トループ
このキャラクターは、「サブ」枠としてであれば、何体でも戦闘に参加できる。
群れなす人々。ライダーの宝具とスキルにより、最低限の戦闘力が与えられている。
サーヴァント戦では蹴散らされるのみだが、それを補って余りある数の群れ。
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「○トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
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**▼アサシン組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
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フ / 。 ‘ ‘' ー 。
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ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。
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l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l }
i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i
ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l
ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / }
-ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./.::/レ'./
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ニ:l ∧ /ヽ _ . ≦ 、
ニ l ∧. 〈', \ ヽ
ニ: l ヘ ヾ ,// :.∨
ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | ::.
ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | ::.
ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈
ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' ::.ヽ、
ニニニニー /////´ ニニニニ ,' .:::.. \
ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \
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【スキル】
○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは初見の相手に対する最終勝率が「+10%」される。
また、情報収集の成功率を「+10%」できる。
人間としての気配を絶つ。少佐によって丹念に教え込まれた、熟練の隠形術
○観察眼:C (種別:一般 タイミング:常時)
相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。
このキャラクターは情報収集の成功率を「+20%」できる。
○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。
判定が成功した場合、相手の全能力値に「-対象との接触回数×10」する。
戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。
失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。
○分断工作:B (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス)
このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。
判定が成功した場合、任意のキャラクター1体を選択し、それ以外のキャラクターを排除する。
入念に仕込まれた罠による分断工作。成功すれば、恐るべき効果を発揮するだろう。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:妖刀・村正 【レベル】:70 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:20 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】:武 武 武 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
英霊として活動する為の意思疎通機能はついているものの、
アサシンのそれは戦闘関係以外に発揮する事は少ない。
○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵の攻撃に対する学習能力。
相手が同ランク以上の『戦闘スキル』を持たない限り、
相手の対人宝具攻撃に対し、必ず「+50%」の回避判定を行うことができる。
但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。
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【宝具】
ウェポン・オブ・ムラマサ
○『村正名刀伝』
ランク:A 種別:対マスター宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:40
セットアッププロセス時、自分のマスターが戦闘に参加している際に使用可能。
このキャラクターが所有する能力値・スキルを全て、一時的にマスターに譲渡する。
名刀、村正。本来村正が在るべき姿。
彼の刃は唯、人を斬るが為に。人に使われるが為に。
カース・オブ・ムラマサ
○『村正妖刀伝』
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘終了時 消費魔力:40
戦闘終了時、自分のマスターが戦闘に参加していた際に使用可能。
相手キャラクター1人を選択し、アサシンが破壊されるまで全てのパラメータに「-20」する。
妖刀、村正。在り方を歪められた結果得た、アサシンが本来望まぬ力。
彼の刃は唯、人を斬るが為に。人を呪うが為に非ず。
MURA“SA”MA BLADE!
○『 村 正 聖 剣 伝 』
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:80
戦闘時、相手がスキルを発動した際に、自分のマスターが戦闘に参加していた場合のみ使用可能。
相手スキルを無効化し、自陣に「+30%」の勝率補正を得る。
然るべき使い手に、然るべき認識を得た事により、村正の刃は光り輝く。
彼の刃は唯、勇ある者の為に。人を呪うが為に非ず。
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**▼バーサーカー組
#aa(){{{
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≪クラス≫:バーサーカー
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┃ ドラゴン ┃ ┃ ┃
【真名】:竜神 【レベル】:140 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:150 【耐】:150 【敏】:70 【魔】:110 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:竜 竜 竜 【魔力供給の不足】:―
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベルおよび全パラメータを「+40」する。(計算済み)
全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。
○微睡みの竜 (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは、【3】騎のサーヴァントが敗退するまで戦闘を行うことが出来ない。
土地を安らげる為、バーサーカーは九頭龍の地に眠る。
その眠りが妨げられ、暴れ出すその時まで。
○土着信仰:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、魔力供給の不足に陥る事が無い。
バーサーカーの信仰は、現在も幅広い市民に受け継がれている。
その信仰は荒ぶる神の勢いを助長させ、破壊を促す劇物であると知らず。
〇竜種:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは「○戦闘続行:B]「○龍の息吹:B」「○怪力:B」を得る。
老若男女描く絶対的な破壊者たる姿。威風堂々にして不変なる王の中の王。
その姿を知る者は頭をたれ、知らぬ者はただ思い知るのだろう。
ただ理不尽に、傲岸に、不遜に、何れの全てを内包し訪れる、災厄の姿を。
(「○戦闘続行:B」:使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
.「○竜の息吹:B」:戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+40%」する。
.「○怪力:B」:使用時、【筋】を「+20」する。)
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【宝具】
ドラゴン・ブレス
○『竜神灼火』
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:任意 魔力消費:0
メインプロセス時、バーサーカーが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
任意のパラメータに対し、「+100」し、勝率に「+100%」する事が出来る。
ドラゴン・バースト
○『龍王無盡』
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:任意 魔力消費:0
メインプロセス時、バーサーカーが「メイン」配置である場合に限り使用可能。
自身の全てのパラメータに「+100」する。
バーサーカーは純粋な竜であり、その畏れから信仰を受けた神である。
例えそれが遥か昔の所業であったとしても、例えそれを語り継ぐ者達が消え去ったとしても。
この街に居る全ての人々。彼らに流れる血が、「信仰」としてバーサーカーを強化し続ける。
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