【わたふつ企画】私たちの“陣営”が普通なんだ!【安価聖杯戦争】

「【わたふつ企画】私たちの“陣営”が普通なんだ!【安価聖杯戦争】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

【わたふつ企画】私たちの“陣営”が普通なんだ!【安価聖杯戦争】」(2015/04/21 (火) 15:33:31) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

パラレルライン参加者たちによる夢のカーニバル! バランス?なにそれ美味しいの?な自重無しの聖杯戦争! 是非皆さんご覧あれ。 スレ主は◆QT3WSrTnREです。 ※2014年7月6日完結 企画規模を考慮し、ページの体型を若干変更いたしました。 ---- #contents ---- *◎参加スレ主 [[ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc>Fate/Parallel Lines Nine World]] :こうなったら聖杯で渚を女にするんだ! byアリサ [[レイカー ◆ldWJRU2.V2>【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】]]:インドォォォォォォ! [[ice ◆53Ok1gX4xs>Fate/Parallels lore]]:チートなはずだったのだ…… ◆FOXED3GjL6:癒やし(Fate/Parallel Lines with SUGOROKU!!の方) [[◆HrKSCSXHa2>Fate/Parallel Lines Connect]]:増える戦力 [[ほむんら ◆u6evoDq6vQ>Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために]]:デュエルカウンセラーさやか [[◆gKNcHiCsig>Fate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~]]:地獄から捧ぐ料理 [[◆QT3WSrTnRE>Fate/Parallel Accident]]:レンェ [[エイワス ◆ovWgAQvoZA>Fate/Parallel Lines]]:しっかりしろキル夫マン! [[◆o2mcPg4qxU>Fate/Parkour Lines BACCANO!]] :通称「男爵さん」:果たしてこちらでも原作顕現できるか。 [[◆CoNaNQHQik>フェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シット]]:通称「クモさん」:私は道雪の娘ですから! [[ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo>【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!]]:^o^ [[◆DlX4a2nVYM>Fate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキー]]:もうやめて、ビッキーのライフはゼロよ! ---- *◎スレ一覧  現行スレ  4スレ目:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1403706916/  1スレ目:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1401614743/  2スレ目:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1402491943/  3スレ目:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1402579311/  まとめサイト  やるバウト様  http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-713.html  各陣営の作者による簡易紹介:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/5937-6653  レイカー ◆ldWJRU2.V2 陣営OP:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1399699057/6102-6165  ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo 陣営OP:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1396929365/9336-9392  ◆HrKSCSXHa2 陣営OP: http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1397490115/3354-3375  ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc 陣営OP:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6659-6670  ◆gKNcHiCsig 陣営OP: http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1400427628/8782-8898  ほむんら ◆u6evoDq6vQ 陣営OP: http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1399887719/4062-4096  ◆DlX4a2nVYM 陣営OP:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1401112926/3938-4081  ◆CoNaNQHQik 陣営OP:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1401205896/3784  ◆o2mcPg4qxU 陣営OP:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1400909267/5903-6106  ◆FOXED3GjL6 陣営OP:http://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6809-6812 ---- *◎企画ルール **◎1ターンの進行概略    1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。        ↓    2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。        ↓    3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。        ↓    4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します **○ランダムイベント    下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。    場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)>    0.主人公に幸運が訪れた!    1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)    2.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的)    3.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)    4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)    5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)    6.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)    7.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的)    8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)    9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)>    0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!    1.他の参加者同士が遭遇(友好)    2.他の参加者同士が遭遇(中立)    3.他の参加者同士が遭遇(非友好)    4.大乱戦が発生する。    5.大乱戦が発生する。    6.他の参加者同士が遭遇(友好)    7.他の参加者同士が遭遇(中立)    8.他の参加者同士が遭遇(非友好)    9.遠くで主人公にとって不運な何かが! **○行動ターン   準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。   1.情報収集   2.使い捨て礼装の作成   3.サーヴァントへの魔力供給(休息)   4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)   5.他陣営への襲撃   6.その他   以下、詳細。 <1.情報収集>   他陣営の情報を入手することができます。   判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成>   使い捨ての礼装を作成することができます。   判定の基本成功率は「キャラごとに設定されています」です。   礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。   『使い捨て礼装一覧』     魔宝石    ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。     使い魔    ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。               唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。     強化符    ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。     タリスマン  ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給>   1:休息    休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。    休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が    「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。    また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じた補正が付きます。    具体的には霊地ならば「回復量:20」、大霊地なら「回復量:50」です    この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。   2:魂喰い    一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。    ただし魂食いを行う場合、「50%」の隠蔽判定を行い、失敗すると全参加者に察知されます。    他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。    「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。    この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃>   読んで字のごとく。   対象を選定した上で、戦闘を開始します。   基本的に最優先で処理します。 **○コミュターン    自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。    ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。    ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 **○消費魔力の確認    各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。    ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。    魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力>    サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。    「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。     ※スキル修正などは考慮せず、元々の値を参照する。    サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を    消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法>    英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、    ターン終了時に「『マスターの【魔】』-『英霊のレベル÷2』+『現界補助:20』」の計算を行い、    これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。    英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ    「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当)    宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ>    「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。    このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)    この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、   「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) **【令呪ルール】  サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。  以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。   サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。   複数陣営での参戦の場合、「陣営数×2画」の令呪が必要となります   ただし撤退時に、参戦陣営が「完全に協力する意思があれば」、   撤退に必要な令呪を融通し合うことができます。   (片方の陣営が3画、もう片方の陣営が1画、など)   逆に協力する意思がない場合、各陣営が2画ずつ支払わねばなりません。   このとき、令呪を払えない陣営は撤退できずに脱落します。 今作は【専用のスキルが無ければ譲渡不可とします】。 ただし、【別のサーヴァントに「3」の用途を適用することは可能】としましょう。 **【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ>   基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。   「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。   戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。   戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。   使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順>   『セットアッププロセス』   1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。   2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。   『メインプロセス』   1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。   2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。   3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。   4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。   5.各メイン発動スキルの効果を確認。   『クリンナッププロセス』   1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。   2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。   3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表>   3戦力の劣位 =0%   1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)   1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)   2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)   戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)   2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)   2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)   2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)   3戦力の優位 =100%  ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。  ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 #aa(){{{ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼    先生、質問があります! 大乱戦ってなんですか? ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲   (((;;;:: ;: ;;          ;; ;:;::)) ::)    ( ::: (;;   ∧_,∧   );:;;;)) )::: :; :))     ((:: :;;  (´・ω・)っ旦;;;; ; :))       まず、NPCを2名ずつのグループに分けます      ((;;;  (っ ,r どどどどど……           i_ノ┘  ((;;;;゜;;:::(;;:  ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜))  ::)))  (((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`)  ;:;;;,,))...)))))) ::::)   そして、グループごとに戦闘が起きるかどうかチェックします   ((;;;:;;;:,,,." ヽ旦⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))    ("((;:;;;  (⌒) |どどどどど……          三 `J          .∧__,,∧   ;。・        ⊂(´・ω・`)⊃旦     ☆   ノ   丿 キキーッ      戦闘が起きる組み合わせは「全て」戦闘を発生させます。       ヽ .ノ  (⌒) 彡        と_丿=.⌒          .∧__,,∧ゼェゼェ         (´・ω・;)          ( o旦o )))          ───ね、簡単でしょ?          `u―u´ }}} ---- *◎九頭龍市の地図 #aa(){{{ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼      九頭竜市、施設リスト ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲   ○大霊地(回復量;50)     世界樹ユグドラシル     原子力発電所   ○霊地(回復量:20)     ホテル・アーチボルト     ネットカフェ【カロンセル】     霊山:多聞音(タブンネ)     ばくだんいわの像     偽天使降臨の地   ○ただの土地     ダグバカレーの店     素晴らしき青空の公園     河城重工株式会社九頭竜市支店ビル     無人の武家屋敷     共産主義ランド     ディスティニーランド     無敵要塞ザイガス     大砲食堂カノン }}} ---- *◎各陣営  ・[[ポルナレフ&セイバー組]]    我らが主人公陣営。別名、魔境に放り込まれた哀れな被害者  ・[[アリサ・イリーニチナ・アミエーラ&アーチャー組]]    ザビ子 ◆g6LNif5ONkXcのFate/Parallel Lines Nine World より参戦。ポンコツ女神の無茶ブリで参加したアリサの明日はどっちだ  ・[[白鬼院凛々蝶&ライダー組]]    レイカー ◆ldWJRU2.V2の【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】より参戦。またの名をダブルインド  ・[[空目恭一&アサシン組]]    ice ◆53Ok1gX4xsのFate/Parallels lore より参戦。巻き込まれコピー能力レベル10族と変装が本体さん  ・[[クロちゃん&ランサー組]]    ◆FOXED3GjL6のFate/Parallel Lines with SUGOROKU!! より参戦。圧倒的癒し枠  ・[[ココノエ&アーチャー組]]    ◆HrKSCSXHa2のFate/Parallel Lines Connect より参戦。実は今作屈指のチート陣営  ・[[美樹さやか&コンダクター組]]    ほむんら ◆u6evoDq6vQのFate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために より参戦。参加者中屈指のぐう聖&カリスマ。いやホントに  ・[[ラインハルト・ハイドリヒ&バーサーカー組]]    ◆gKNcHiCsigのFate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~ より参戦。通称ヒモロリコン    部下のせいで主催者になってしまったレベル0マスターとレベル0サーヴァントのどう考えても最弱コンビは果たして生き延びられるのか!?  ・[[レン&ランサー組]]    ◆QT3WSrTnREのFate/Parallel Accidentより参戦。元では不憫枠だったが今度こそは!…と思ったら前代未聞のサーヴァント安価で真名暴露の悲劇    レンちゃんの明日はどっちだ  ・[[やらない子&アークエネミー組]]    エイワス ◆ovWgAQvoZAのFate/Parallel Lines より参戦。色々と謎に包まれたこの聖杯戦争のカギとなる陣営  ・[[壇狩摩&キャスター組]]    ◆o2mcPg4qxUのFate/Parkour Lines BACCANO!より参戦。とりあえずこっちくんな  ・[[トーマス・モナハン&キーパー組]]    ◆CoNaNQHQikのフェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シットより参戦。戦闘力は低いが情報チートなヒットマン  ・[[ブームくん&アイドル組]]    ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLoの【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!より参戦    ^o^とアイドルによる奇想天外愉快痛快なアイカツはまだまだ終わらない!  ・[[立花響&アーチャー組]]    ◆DlX4a2nVYMのFate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキーより参戦。いろんな意味でアカン枠。もう休ませてあげて! ----
パラレルライン参加者たちによる夢のカーニバル! バランス?なにそれ美味しいの?な自重無しの聖杯戦争! 是非皆さんご覧あれ。 スレ主は◆QT3WSrTnREです。 ※2014年7月6日完結 企画規模を考慮し、ページの体型を若干変更いたしました。 ---- #contents ---- *◎参加スレ主 [[ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc>Fate/Parallel Lines Nine World]] :こうなったら聖杯で渚を女にするんだ! byアリサ [[レイカー ◆ldWJRU2.V2>【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】]]:インドォォォォォォ! [[ice ◆53Ok1gX4xs>Fate/Parallels lore]]:チートなはずだったのだ…… ◆FOXED3GjL6:癒やし(Fate/Parallel Lines with SUGOROKU!!の方) [[◆HrKSCSXHa2>Fate/Parallel Lines Connect]]:増える戦力 [[ほむんら ◆u6evoDq6vQ>Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために]]:デュエルカウンセラーさやか [[◆gKNcHiCsig>Fate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~]]:地獄から捧ぐ料理 [[◆QT3WSrTnRE>Fate/Parallel Accident]]:レンェ [[エイワス ◆ovWgAQvoZA>Fate/Parallel Lines]]:しっかりしろキル夫マン! [[◆o2mcPg4qxU>Fate/Parkour Lines BACCANO!]] :通称「男爵さん」:果たしてこちらでも原作顕現できるか。 [[◆CoNaNQHQik>フェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シット]]:通称「クモさん」:私は道雪の娘ですから! [[ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo>【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!]]:^o^ [[◆DlX4a2nVYM>Fate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキー]]:もうやめて、ビッキーのライフはゼロよ! ---- *◎スレ一覧  現行スレ  4スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1403706916/  1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401614743/  2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402491943/  3スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402579311/  まとめサイト  やるバウト様  http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-713.html  各陣営の作者による簡易紹介:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/5937-6653  レイカー ◆ldWJRU2.V2 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399699057/6102-6165  ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396929365/9336-9392  ◆HrKSCSXHa2 陣営OP: http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397490115/3354-3375  ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6659-6670  ◆gKNcHiCsig 陣営OP: http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400427628/8782-8898  ほむんら ◆u6evoDq6vQ 陣営OP: http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399887719/4062-4096  ◆DlX4a2nVYM 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401112926/3938-4081  ◆CoNaNQHQik 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401205896/3784  ◆o2mcPg4qxU 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400909267/5903-6106  ◆FOXED3GjL6 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6809-6812 ---- *◎企画ルール **◎1ターンの進行概略    1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。        ↓    2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。        ↓    3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。        ↓    4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します **○ランダムイベント    下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。    場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)>    0.主人公に幸運が訪れた!    1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)    2.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的)    3.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)    4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)    5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)    6.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)    7.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的)    8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)    9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)>    0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!    1.他の参加者同士が遭遇(友好)    2.他の参加者同士が遭遇(中立)    3.他の参加者同士が遭遇(非友好)    4.大乱戦が発生する。    5.大乱戦が発生する。    6.他の参加者同士が遭遇(友好)    7.他の参加者同士が遭遇(中立)    8.他の参加者同士が遭遇(非友好)    9.遠くで主人公にとって不運な何かが! **○行動ターン   準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。   1.情報収集   2.使い捨て礼装の作成   3.サーヴァントへの魔力供給(休息)   4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)   5.他陣営への襲撃   6.その他   以下、詳細。 <1.情報収集>   他陣営の情報を入手することができます。   判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成>   使い捨ての礼装を作成することができます。   判定の基本成功率は「キャラごとに設定されています」です。   礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。   『使い捨て礼装一覧』     魔宝石    ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。     使い魔    ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。               唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。     強化符    ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。     タリスマン  ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給>   1:休息    休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。    休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が    「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。    また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じた補正が付きます。    具体的には霊地ならば「回復量:20」、大霊地なら「回復量:50」です    この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。   2:魂喰い    一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。    ただし魂食いを行う場合、「50%」の隠蔽判定を行い、失敗すると全参加者に察知されます。    他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。    「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。    この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃>   読んで字のごとく。   対象を選定した上で、戦闘を開始します。   基本的に最優先で処理します。 **○コミュターン    自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。    ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。    ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 **○消費魔力の確認    各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。    ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。    魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力>    サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。    「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。     ※スキル修正などは考慮せず、元々の値を参照する。    サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を    消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法>    英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、    ターン終了時に「『マスターの【魔】』-『英霊のレベル÷2』+『現界補助:20』」の計算を行い、    これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。    英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ    「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当)    宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ>    「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。    このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)    この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、   「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) **【令呪ルール】  サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。  以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。   サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。   複数陣営での参戦の場合、「陣営数×2画」の令呪が必要となります   ただし撤退時に、参戦陣営が「完全に協力する意思があれば」、   撤退に必要な令呪を融通し合うことができます。   (片方の陣営が3画、もう片方の陣営が1画、など)   逆に協力する意思がない場合、各陣営が2画ずつ支払わねばなりません。   このとき、令呪を払えない陣営は撤退できずに脱落します。 今作は【専用のスキルが無ければ譲渡不可とします】。 ただし、【別のサーヴァントに「3」の用途を適用することは可能】としましょう。 **【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ>   基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。   「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。   戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。   戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。   使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順>   『セットアッププロセス』   1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。   2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。   『メインプロセス』   1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。   2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。   3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。   4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。   5.各メイン発動スキルの効果を確認。   『クリンナッププロセス』   1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。   2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。   3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表>   3戦力の劣位 =0%   1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)   1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)   2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)   戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)   2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)   2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)   2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)   3戦力の優位 =100%  ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。  ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 #aa(){{{ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼    先生、質問があります! 大乱戦ってなんですか? ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲   (((;;;:: ;: ;;          ;; ;:;::)) ::)    ( ::: (;;   ∧_,∧   );:;;;)) )::: :; :))     ((:: :;;  (´・ω・)っ旦;;;; ; :))       まず、NPCを2名ずつのグループに分けます      ((;;;  (っ ,r どどどどど……           i_ノ┘  ((;;;;゜;;:::(;;:  ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜))  ::)))  (((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`)  ;:;;;,,))...)))))) ::::)   そして、グループごとに戦闘が起きるかどうかチェックします   ((;;;:;;;:,,,." ヽ旦⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))    ("((;:;;;  (⌒) |どどどどど……          三 `J          .∧__,,∧   ;。・        ⊂(´・ω・`)⊃旦     ☆   ノ   丿 キキーッ      戦闘が起きる組み合わせは「全て」戦闘を発生させます。       ヽ .ノ  (⌒) 彡        と_丿=.⌒          .∧__,,∧ゼェゼェ         (´・ω・;)          ( o旦o )))          ───ね、簡単でしょ?          `u―u´ }}} ---- *◎九頭龍市の地図 #aa(){{{ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼      九頭竜市、施設リスト ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲   ○大霊地(回復量;50)     世界樹ユグドラシル     原子力発電所   ○霊地(回復量:20)     ホテル・アーチボルト     ネットカフェ【カロンセル】     霊山:多聞音(タブンネ)     ばくだんいわの像     偽天使降臨の地   ○ただの土地     ダグバカレーの店     素晴らしき青空の公園     河城重工株式会社九頭竜市支店ビル     無人の武家屋敷     共産主義ランド     ディスティニーランド     無敵要塞ザイガス     大砲食堂カノン }}} ---- *◎各陣営  ・[[ポルナレフ&セイバー組]]    我らが主人公陣営。別名、魔境に放り込まれた哀れな被害者  ・[[アリサ・イリーニチナ・アミエーラ&アーチャー組]]    ザビ子 ◆g6LNif5ONkXcのFate/Parallel Lines Nine World より参戦。ポンコツ女神の無茶ブリで参加したアリサの明日はどっちだ  ・[[白鬼院凛々蝶&ライダー組]]    レイカー ◆ldWJRU2.V2の【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】より参戦。またの名をダブルインド  ・[[空目恭一&アサシン組]]    ice ◆53Ok1gX4xsのFate/Parallels lore より参戦。巻き込まれコピー能力レベル10族と変装が本体さん  ・[[クロちゃん&ランサー組]]    ◆FOXED3GjL6のFate/Parallel Lines with SUGOROKU!! より参戦。圧倒的癒し枠  ・[[ココノエ&アーチャー組]]    ◆HrKSCSXHa2のFate/Parallel Lines Connect より参戦。実は今作屈指のチート陣営  ・[[美樹さやか&コンダクター組]]    ほむんら ◆u6evoDq6vQのFate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために より参戦。参加者中屈指のぐう聖&カリスマ。いやホントに  ・[[ラインハルト・ハイドリヒ&バーサーカー組]]    ◆gKNcHiCsigのFate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~ より参戦。通称ヒモロリコン    部下のせいで主催者になってしまったレベル0マスターとレベル0サーヴァントのどう考えても最弱コンビは果たして生き延びられるのか!?  ・[[レン&ランサー組]]    ◆QT3WSrTnREのFate/Parallel Accidentより参戦。元では不憫枠だったが今度こそは!…と思ったら前代未聞のサーヴァント安価で真名暴露の悲劇    レンちゃんの明日はどっちだ  ・[[やらない子&アークエネミー組]]    エイワス ◆ovWgAQvoZAのFate/Parallel Lines より参戦。色々と謎に包まれたこの聖杯戦争のカギとなる陣営  ・[[壇狩摩&キャスター組]]    ◆o2mcPg4qxUのFate/Parkour Lines BACCANO!より参戦。とりあえずこっちくんな  ・[[トーマス・モナハン&キーパー組]]    ◆CoNaNQHQikのフェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シットより参戦。戦闘力は低いが情報チートなヒットマン  ・[[ブームくん&アイドル組]]    ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLoの【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!より参戦    ^o^とアイドルによる奇想天外愉快痛快なアイカツはまだまだ終わらない!  ・[[立花響&アーチャー組]]    ◆DlX4a2nVYMのFate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキーより参戦。いろんな意味でアカン枠。もう休ませてあげて! ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: