◆DlX4a2nVYMのFate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキーより参戦
元の作品ではこれといったミスをしていないにも関わらず、その不運だけによって翻弄され
何もかもが悪い方へと転げ落ち、そして最後の最後に親友によって救われ踏みとどまった主人公…だった
本作に参戦した彼女は、踏みとどまらずに打ち抜き、絶望へたどり着いてしまったifの彼女
全てを焼き払い、鉄心へと至った彼女に、果たして救済は訪れるのだろうか
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【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:60 【運】:20 【宝】:60
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【礼装作成:50%】
【スキル】
○魔拳士:A (種別:一般 タイミング:メイン)
選択された【敏】【魔】【宝】のいずれかに「+20」(サブ半減無し)することができる。
魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。
立花響は崩拳を主として会得している。
○伝承保菌者「ガングニール」:EX (種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:70)
ランダムステータス時、任意のステータスを選択できる。
このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。
必中の概念があるらしいオーディンの槍が埋め込まれてるとか何とか。
その関係で宝具としての属性を持つ。
○人天一体・響改:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの全ステータスを「+20」(計算済み)し、
「ガングニール」を使用した際の勝率を「+20%」する。
また、このキャラクターは戦闘敗北以外で「即死(死亡)」せず、敵陣の「暗殺」を無効にする。
なお、1度でも敗北した場合、上記の数値は「50」に変更される。
ネフィリム細胞を失った左腕の再構成に移した状態。
理性を保ちながらも、ネフィリム時と同規模の力を扱える。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:インドラジット 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:50
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【令呪残数】:◎◎◎ 【貯蔵魔力】:200/200 【供給不足のペナルティ】
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.i イ. ./ .! 八 ! イ !、 ! l イ、i i ハ
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./ .ハ .!i_. ハ ゞ.ツ, ム/|三三 ̄l! \ \、
./´ ヘ. ノ iニ人¨ j|三三 .! ゛、 .\ ` ー-
レ ./..i!三ニヽ ノ lL三三_! ハ_ \
/. L三三ニ ` - / _!__ _x入 `ー
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【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
A+ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
A++ランク以下の「種別:魔術」のスキルも、その数値効果を「半減」する。
事実上、魔術ではアーチャーに傷をつけられない。
〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:消費魔力確認時)
戦闘後の消費魔力を「-30点」し、ターン終了時の消費魔力を「-15点」する。
また、マスターを失っても「2ターン後の終了時」まで現界を維持し続ける。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
〇幻力:A (種別:魔術 タイミング:常時)
自陣営を対象とする勝率判定をのぞく判定の基本成功率を「0%」にする。
ただし、魂喰いに関しては例外とする。
マーヤーと呼ばれる、主にインドの神々や半妖の種族が扱う魔術系統の一種。
○陣地作成:B+ (種別:一般 タイミング:ターン行動 段階:0)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
「陣地作成」を行った拠点にいる限り、敵陣の勝率に「-10%」ペナルティ、霊地補正量を「×2」する。
この補正は2回まで重複し、2回目は勝率ペナルティ「-20%」&霊地補正「×3」となる。
仮に霊地で無い場所で会っても、擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置可能。
このスキルの効果は陣地での戦闘で敗北したとき、全て失われる。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
アーチャーのクラスだが、儀式を行う“大祭壇”の形成が可能。
“大祭壇”の完成は宝具の前提条件となっている。
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【宝具】
◎『梵天よ、死を払え(ブラフマー・インドラジット)』
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:100
「陣地作成」によって、陣地が最大規模まで作成されている時、行動を消費し発動可能。
次の行動ターン開始時まで、あらゆるステータスを「100」にする。
また、「ランク:EX」で無いスキル・宝具によるステータス・戦力値・勝率へのペナルティを無効にする。
戦闘中、自陣の勝率を「-100%」(無効・軽減など一切の干渉不可)することで、
相手の宝具を「1つ」だけ選び、その効果を無効にしても良い。
ただし、襲撃などによって陣地が破壊されたターンにはこの宝具の効果は無効化される。
ブラフマー神から授かった不死の恩恵と、それを維持するための儀礼呪法。
発動するにはしかりべき“大祭壇”としかるべき”供物”がなくてはならない。
◎『水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ)』
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:60
スキル、あるいは宝具の発動に対してカウンターで宣言する。
スキル(ランクを問わない) or 宝具(ランク:A+以下)を一つ無効化し、発動しなかったことにする。
またこの宝具で無効化されたスキルは、霊地休息を行うまでその効力を失う。
※「発動しなかったことにする」なので、魔力消費は差し止められる点に注意すること。
天より授かったナーガの縄。これにより、アーチャーは猿軍の動きを封じ、またその毒で苦しめたとされる。
◎『雷霆よ、我に従え(メーガナーダ)』
ランク:E~EX 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200
相手がスキルを戦闘中に「発動」した場合、「+発動数×10%」の勝率補正を得る。
※つまり、戦闘中に使用した「タイミング:常時」以外のスキルが対象。
加えて相手が宝具を「発動」した場合、そのランクに応じて勝率を得る。
「E:10% D:20% C:30% B:40% A:50% ~~~ EX:100%」
上記がランク別の勝率となる。
基本的にはランクが上がる、またはランクの隣の「+」が1個生えるごとに「+10%」。
この効果は相手が宝具を発動するたびに重複する。
この宝具のランクは、相手が発動した宝具の中でランクが最も高い物と同等となる。
スキルしか発動しなかった場合、便宜上「ランク:E」として扱うこと。
この宝具は『多大な周辺被害をもたらすが、秘匿行為には影響を与えない』として裁定する。
雨のように矢を射かける事ができると言われるインドラジットの弓術。
これによって、神々の王であるインドラ神を打ち破り、インドラジットの名をブラフマー神から得た。
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最終更新:2014年06月14日 01:44