cfgの場所
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Monolith Productions\FEARCombat\ServerOptions|
開けるport
UDP 27888
各項目(CTFサーバの場合)
- Server Message
- サーバー管理者からプレイヤーへのメッセージ。自由に書いてかまわない。
- Mapのロード時に表示されます。
- Briefing Override
- サーバ・ゲームのルールなどを書き込んでおくと、
- Mapのロード時に表示されます。こちらも基本的に自由。
- 注意:マップロード時に表示される枠内に収まらないと、クラッシュします。
- Run speed
- 走る速さの設定。1で通常。2で2倍
- Session name
- サーバの名前。
- Friendly fire
- 味方へのダメージon/off。
- Damege reflection
- 味方へのダメージの何%を撃った人へ与えるか。
- 1で100%。0.5で50%。
- Team damege percent
- 味方へ与えるダメージを、何%にするか。
- 1で100%。0.5で50%。
- Capture Limit
- 旗を先に何回奪ったら、ラウンドを終了するか。
- Time limit
- 1ラウンドのタイムリミット。15で15分。
- Sudden Death Time
- サドンデス時間(???たぶん同点の場合の試合延長時間)の設定
- 5で5分
- Rounds
- 1マップで何試合するか。
- Max Players
- 最大接続人数。
- Respawn time
- 死んでから生き返るまでの秒数。
- Team kill respawn penalty
- 味方を殺してしまった時の、生き返るまでの追加秒数。
- Cumulative respawn penalty
- 上の追加秒数を殺した人数ごとに加算するかどうか。
- weapon restrictions
- 武器制限on/off。効果は不明
- Join Grace Period
- サーバに入ってから何秒後にプレイ出来るか????
- Defend Base Score (player)
- 味方の拠点の近くで敵を倒した時のポイント数????
- Defend Base Radius
- 上記の「拠点の近く」の半径。㌢単位。??
- Defend Carrier Score (player)
- 敵旗を持った味方の近くで敵を倒したときのポイント数???
- Defend Carrier Radius
- 上記の「味方の近く」の半径。㌢単位。??
- Kill Carrier Score (player)
- 味方の旗を持った敵を倒したときのポイント数???
- Team Kill Flag Carrier Penalty
- 敵旗を持った味方を殺してしまった時のマイナスポイント数???
- Return Score (player)
- 味方の旗を戻せた時のポイント数???
- Steal Flag Score (player)
- 敵の拠点から旗を奪った時のポイント数???
- Pick Up Flag Score (player)
- 敵の旗を拾った時のポイント数???
- TeamSizeBalancing
- チームの人数が偏っているのを調整する頻度
- TeamScoreBalancing
- チームのスコアが偏ったときにシャッフルする頻度???
Never なし
Every quarter round 1/4時間ごと
Every half round 1/2時間ごと
Every round 毎ラウンドごと
Every map 1マップごと
- TeamScoreBalancingPercent
- スコアが偏っているとみなす割合????
- EndRoundMessageTime
- 勝敗がきまった後で自由に動ける時間
- EndRoundScoreScreenTime
- 勝敗が決まった後のスコアボードを表示している時間
ただいま書き途中
わからない事:
pingが高い人を弾く設定(←本体じゃなくPunkbusterの設定にありそうな気も)
Join Grace Periodとwarming upの違い
最終更新:2006年08月23日 22:17