cfgの場所

C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Monolith Productions\FEARCombat\ServerOptions|


開けるport
UDP 27888


各項目(CTFサーバの場合)
Server Message
サーバー管理者からプレイヤーへのメッセージ。自由に書いてかまわない。
Mapのロード時に表示されます。
Briefing Override
サーバ・ゲームのルールなどを書き込んでおくと、
Mapのロード時に表示されます。こちらも基本的に自由。
注意:マップロード時に表示される枠内に収まらないと、クラッシュします。
Run speed
走る速さの設定。1で通常。2で2倍
Session name
サーバの名前。
Friendly fire
味方へのダメージon/off。
Damege reflection
味方へのダメージの何%を撃った人へ与えるか。
1で100%。0.5で50%。
Team damege percent
味方へ与えるダメージを、何%にするか。
1で100%。0.5で50%。
Capture Limit
旗を先に何回奪ったら、ラウンドを終了するか。
Time limit
1ラウンドのタイムリミット。15で15分。
Sudden Death Time
サドンデス時間(???たぶん同点の場合の試合延長時間)の設定
5で5分
Rounds
1マップで何試合するか。
Max Players
最大接続人数。
Respawn time
死んでから生き返るまでの秒数。
Team kill respawn penalty
味方を殺してしまった時の、生き返るまでの追加秒数。
Cumulative respawn penalty
上の追加秒数を殺した人数ごとに加算するかどうか。
weapon restrictions
武器制限on/off。効果は不明
Join Grace Period
サーバに入ってから何秒後にプレイ出来るか????
Defend Base Score (player)
味方の拠点の近くで敵を倒した時のポイント数????
Defend Base Radius
上記の「拠点の近く」の半径。㌢単位。??
Defend Carrier Score (player)
敵旗を持った味方の近くで敵を倒したときのポイント数???
Defend Carrier Radius
上記の「味方の近く」の半径。㌢単位。??
Kill Carrier Score (player)
味方の旗を持った敵を倒したときのポイント数???
Team Kill Flag Carrier Penalty
敵旗を持った味方を殺してしまった時のマイナスポイント数???
Return Score (player)
味方の旗を戻せた時のポイント数???
Steal Flag Score (player)
敵の拠点から旗を奪った時のポイント数???
Pick Up Flag Score (player)
敵の旗を拾った時のポイント数???
TeamSizeBalancing
チームの人数が偏っているのを調整する頻度
TeamScoreBalancing
チームのスコアが偏ったときにシャッフルする頻度???
Never           なし
Every quarter round  1/4時間ごと
Every half round    1/2時間ごと
Every round       毎ラウンドごと
Every map        1マップごと
TeamScoreBalancingPercent
スコアが偏っているとみなす割合????
EndRoundMessageTime
勝敗がきまった後で自由に動ける時間
EndRoundScoreScreenTime
勝敗が決まった後のスコアボードを表示している時間

ただいま書き途中

わからない事:
pingが高い人を弾く設定(←本体じゃなくPunkbusterの設定にありそうな気も)
Join Grace Periodとwarming upの違い


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最終更新:2006年08月23日 22:17