「ディフェンス」(2011/03/15 (火) 11:17:31) の最新版変更点
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*ディフェンス
ディフェンス戦術を記していきます。
**テクニック
■&bold(){スクリーン対策}
スクリーンをしてる敵に近付く時、フェイスアップしていれば捕まらない。
■&bold(){ドリブル対策}
相手に密着してWキー(フェイスアップ)を連打。
相手のドリブルモーションを中断させられ、ポロリもあるよ。
■&bold(){マークの注意}
ターン開始直後にマークする相手の選び方。
『フリーを作らない>ポジション>配置の遠さ』で判断する。
敵味方にCがいる場合は、距離に関係なくC同士がマッチアップ。
敵Gには、味方G,Fの内近い方がつく。ミスマッチはスイッチで適時解消すれば良い。
Cが端同士で、敵味方のG,Fがクロスしている位置であれば、こちらもクロスしてつくこともある。チーム内で話しましょう。
相手をフリーにしないことが一番大切である。
■&bold(){リバウンド}
リバウンドを制する者は試合を制す・・・と某漫画ではよく言われるが、
既にプレイされてる方はおわかりのように、リングにボールが当たったあと
どこに飛ぶのかが予想できるとかなり取れるようになる。
しかし、それの予測の仕方はかなり細かく、
リングに当たる位置をボールの軌道から予想して動くというのが
今の主流であり、シュートを打った直後は誰にもわからないというのが現実である。
筆者が軽く検証した結果、
右サイドからシュートを打ってリングに当たった場合、
左サイドに向かって飛んでいく確率が約60%
それ以外(右サイド、リングに当たらず、リングをかすめるのみ、etc・・・)
は約40%の確率であった。
初心者のうちは とりあえずシュートを打たれた方向と逆の位置で待機してみると
よいでしょう。
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*ディフェンス
ディフェンス戦術を記していきます。
**テクニック
■&bold(){スクリーン対策}
スクリーンをしてる敵に近付く時、フェイスアップしていれば捕まらない。
■&bold(){ドリブル対策}
相手に密着してWキー(フェイスアップ)を連打。
相手のドリブルモーションを中断させられ、ポロリもあるよ。
■&bold(){マークの注意}
ターン開始直後にマークする相手の選び方。
『フリーを作らない>ポジション>配置の遠さ』で判断する。
敵味方にCがいる場合は、距離に関係なくC同士がマッチアップ。
敵Gには、味方G,Fの内近い方がつく。ミスマッチはスイッチで適時解消すれば良い。
Cが端同士で、敵味方のG,Fがクロスしている位置であれば、こちらもクロスしてつくこともある。チーム内で話しましょう。
相手をフリーにしないことが一番大切である。
■&bold(){切り返し対策}
マークしてる相手がパスを受ける瞬間超移動することがあります。
これに対策するには仕組みを知るほかないのでオフェンスの切り返しを読んでください。
実際にFを作って自分で切り返しの練習をするのが一番の対策かも?
■&bold(){リバウンド}
リバウンドを制する者は試合を制す・・・と某漫画ではよく言われるが、
既にプレイされてる方はおわかりのように、リングにボールが当たったあと
どこに飛ぶのかが予想できるとかなり取れるようになる。
しかし、それの予測の仕方はかなり細かく、
リングに当たる位置をボールの軌道から予想して動くというのが
今の主流であり、シュートを打った直後は誰にもわからないというのが現実である。
筆者が軽く検証した結果、
右サイドからシュートを打ってリングに当たった場合、
左サイドに向かって飛んでいく確率が約60%
それ以外(右サイド、リングに当たらず、リングをかすめるのみ、etc・・・)
は約40%の確率であった。
初心者のうちは とりあえずシュートを打たれた方向と逆の位置で待機してみると
よいでしょう。
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