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*キュベレイMk-Ⅱ(R) >型式番号AMX-004-3 >アクシズ製NT専用MSキュベレイのマイナーチェンジ機。 >搭乗者はプルツー。 **初期ステータス |チューンpt|41151|スラスター出力|61/76| |HP|2600/3800|スラスター速度|52/74| |実弾防御|14/39|レーダー性能|50/78| |ビーム防御|16/38|バランサー|43/80| |機動性|33/65|旋回速度|6/13| |特殊事項|NT専用/ホバー移動| |SPAタイプ|一斉射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ハンドランチャー|469/571/600|BEAM|20/78|3-4-6|39/95|49/92|25-30-30| |BGCOLOR(#66CCFF):副 ファンネル|240/249/252|BEAM|44/78|-|27/90|42/80|7-9-10| |格 ビームサーベル|535/638/690|-|23/70|-|-|-|-| ---- **機体特徴 設定上機体の基本性能はハマーン様のキュベレイと同等のはずなのだが、どうしても見劣りする。 しかしながらやはりキュベレイの名を冠するだけはあり、安定した性能を持っている。 [[キュベレイMk-Ⅱ(B)]]とは、ハンドランチャーと格闘性能で区別されており、本機は射撃より。 こちらは射撃がかなり優秀で、実用性も結構高い。とは言え、ハマーン機に負けているのは悲しいが。 ***射撃 ●主 ハンドランチャー (MAX=600) ハマーン機と大きく違い、片手からのみで、ビームライフルタイプとなっている。 相方との大きな違いは射出方法で、ボタンを一度押せば3発撃つセミオート式。 3×連射数分を撃つ事ができ、最高は驚愕の18連射。が、最大弾数が30の為、 連射癖のある人はチューンを5連射に抑えるか、いっそ18発までデチューンした方がいいかもしれない。 チャージ射撃は狙撃ビーム×3で、ハマーン機の両手チャージ射撃に追いつく勢い。 あちらと違い、どんな向きでも常に片手から3連射なので、使いやすさはこちらに軍配が上がりそう。 ●副 ファンネル (MAX=252) ハマーン機やプル機より弱体化。 射撃のリロードもチャージ射撃で補える為、デコイと思った方がいいかもしれない。 もっとも、不意に撃たれると嫌な武器なのは確かなので、無いよりはいいと考えよう。 ***格闘 ●ビームサーベル (MAX=690) こちらもハマーン機と違い、片手のみで、威力も落ちている。 威力も低い方ではないものの、同時代にもっと威力の高い期待が多い為、ホバー移動と相まって使いにくい。 地上格闘が4段と言う以外は、全てよくあるタイプ。 プル機より威力が劣っている上にメインが使えるので、出番は少ないと言わざるを得ない。 ***SPA 一斉射撃 キュベレイと同じようにみえるが持続時間が短くなっている。 また、弾幕が厚くなり始める時間は同じの為、火力の乏しさを予想以上に実感する事になる。 その上、ファンネルの威力も低い。SPはチャージ射撃に回そう。 ----
*キュベレイMk-Ⅱ(R) >型式番号AMX-004-3 >アクシズ製NT専用MSキュベレイのマイナーチェンジ機。 >搭乗者はプルツー。 **初期ステータス |チューンpt|41151|スラスター出力|61/76| |HP|2600/3800|スラスター速度|52/74| |実弾防御|14/39|レーダー性能|50/78| |ビーム防御|16/38|バランサー|43/80| |機動性|33/65|旋回速度|6/13| |特殊事項|NT専用/ホバー移動| |SPAタイプ|一斉射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ハンドランチャー|469/571/600|BEAM|20/78|3-4-6|39/95|49/92|25-30-30| |BGCOLOR(#66CCFF):副 ファンネル|240/249/252|BEAM|44/78|-|27/90|42/80|7-9-10| |格 ビームサーベル|535/638/690|-|23/70|-|-|-|-| ---- **機体特徴 設定上機体の基本性能はハマーン様のキュベレイと同等のはずなのだが、どうしても見劣りする。 しかしながらやはりキュベレイの名を冠するだけはあり、安定した性能を持っている。 [[キュベレイMk-Ⅱ(B)]]とは、ハンドランチャーと格闘性能で区別されており、本機は射撃より。 こちらは射撃がかなり優秀で、実用性も結構高い。とは言え、ハマーン機に負けているのは悲しいが。 ***射撃 ●主 ハンドランチャー (MAX=600) ハマーン機と大きく違い、片手からのみで、ビームライフルタイプとなっている。 相方との大きな違いは射出方法で、ボタンを一度押せば3発撃つセミオート式。 3×連射数分を撃つ事ができ、最高は驚愕の18連射。が、最大弾数が30の為、 連射癖のある人はチューンを5連射に抑えるか、いっそ18発までデチューンした方がいいかもしれない。 チャージ射撃は狙撃ビーム×3で、ハマーン機の両手チャージ射撃に追いつく勢い。 あちらと違い、どんな向きでも常に片手から3連射なので、使いやすさはこちらに軍配が上がりそう。 ●副 ファンネル (MAX=252) ハマーン機やプル機より弱体化。 射撃のリロードもチャージ射撃で補える為、デコイと思った方がいいかもしれない。 もっとも、不意に撃たれると嫌な武器なのは確かなので、無いよりはいいと考えよう。 ***格闘 ●ビームサーベル (MAX=690) こちらもハマーン機と違い、片手のみで、威力も落ちている。 威力も低い方ではないものの、同時代にもっと威力の高い機体が多い為、ホバー移動と相まって使いにくい。 地上格闘が4段と言う以外は、全てよくあるタイプ。 プル機より威力が劣っている上にメインが使えるので、出番は少ないと言わざるを得ない。 ***SPA 一斉射撃 キュベレイと同じようにみえるが持続時間が短くなっている。 また、弾幕が厚くなり始める時間は同じの為、火力の乏しさを予想以上に実感する事になる。 その上、ファンネルの威力も低い。SPはチャージ射撃に回そう。 ----

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