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*キュベレイMk-Ⅱ(R)
>型式番号AMX-004-3
>アクシズ製NT専用MSキュベレイのマイナーチェンジ機。
>搭乗者はプルツー。
**初期ステータス
|チューンpt|41151|スラスター出力|61/76|
|HP|2600/3800|スラスター速度|52/74|
|実弾防御|14/39|レーダー性能|50/78|
|ビーム防御|16/38|バランサー|43/80|
|機動性|33/65|旋回速度|6/13|
|特殊事項|NT専用/ホバー移動|
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ハンドランチャー|469/571/600|BEAM|20/78|3-4-6|39/95|49/92|25-30-30|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 ファンネル|240/249/252|BEAM|44/78|-|27/90|42/80|7-9-10|
|格 ビームサーベル|535/638/690|-|23/70|-|-|-|-|
----
**機体特徴
設定上機体の基本性能はハマーン様のキュベレイと同等のはずなのだが、どうしても見劣りする。
しかしながらやはりキュベレイの名を冠するだけはあり、安定した性能を持っている。
[[キュベレイMk-Ⅱ(B)]]とは、ハンドランチャーと格闘性能で区別されており、本機は射撃より。
こちらは射撃がかなり優秀で、実用性も結構高い。とは言え、ハマーン機に負けているのは悲しいが。
***射撃
●主 ハンドランチャー (MAX=600)
ハマーン機と大きく違い、片手からのみで、ビームライフルタイプとなっている。
相方との大きな違いは射出方法で、ボタンを一度押せば3発撃つセミオート式。
3×連射数分を撃つ事ができ、最高は驚愕の18連射。が、最大弾数が30の為、
連射癖のある人はチューンを5連射に抑えるか、いっそ18発までデチューンした方がいいかもしれない。
チャージ射撃は狙撃ビーム×3で、ハマーン機の両手チャージ射撃に追いつく勢い。
あちらと違い、どんな向きでも常に片手から3連射なので、使いやすさはこちらに軍配が上がりそう。
●副 ファンネル (MAX=252)
ハマーン機やプル機より弱体化。
射撃のリロードもチャージ射撃で補える為、デコイと思った方がいいかもしれない。
もっとも、不意に撃たれると嫌な武器なのは確かなので、無いよりはいいと考えよう。
***格闘
●ビームサーベル (MAX=690)
こちらもハマーン機と違い、片手のみで、威力も落ちている。
威力も低い方ではないものの、同時代にもっと威力の高い期待が多い為、ホバー移動と相まって使いにくい。
地上格闘が4段と言う以外は、全てよくあるタイプ。
プル機より威力が劣っている上にメインが使えるので、出番は少ないと言わざるを得ない。
***SPA
一斉射撃
キュベレイと同じようにみえるが持続時間が短くなっている。
また、弾幕が厚くなり始める時間は同じの為、火力の乏しさを予想以上に実感する事になる。
その上、ファンネルの威力も低い。SPはチャージ射撃に回そう。
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*キュベレイMk-Ⅱ(R)
>型式番号AMX-004-3
>アクシズ製NT専用MSキュベレイのマイナーチェンジ機。
>搭乗者はプルツー。
**初期ステータス
|チューンpt|41151|スラスター出力|61/76|
|HP|2600/3800|スラスター速度|52/74|
|実弾防御|14/39|レーダー性能|50/78|
|ビーム防御|16/38|バランサー|43/80|
|機動性|33/65|旋回速度|6/13|
|特殊事項|NT専用/ホバー移動|
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ハンドランチャー|469/571/600|BEAM|20/78|3-4-6|39/95|49/92|25-30-30|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 ファンネル|240/249/252|BEAM|44/78|-|27/90|42/80|7-9-10|
|格 ビームサーベル|535/638/690|-|23/70|-|-|-|-|
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**機体特徴
設定上機体の基本性能はハマーン様のキュベレイと同等のはずなのだが、どうしても見劣りする。
しかしながらやはりキュベレイの名を冠するだけはあり、安定した性能を持っている。
[[キュベレイMk-Ⅱ(B)]]とは、ハンドランチャーと格闘性能で区別されており、本機は射撃より。
こちらは射撃がかなり優秀で、実用性も結構高い。とは言え、ハマーン機に負けているのは悲しいが。
***射撃
●主 ハンドランチャー (MAX=600)
ハマーン機と大きく違い、片手からのみで、ビームライフルタイプとなっている。
相方との大きな違いは射出方法で、ボタンを一度押せば3発撃つセミオート式。
3×連射数分を撃つ事ができ、最高は驚愕の18連射。が、最大弾数が30の為、
連射癖のある人はチューンを5連射に抑えるか、いっそ18発までデチューンした方がいいかもしれない。
チャージ射撃は狙撃ビーム×3で、ハマーン機の両手チャージ射撃に追いつく勢い。
あちらと違い、どんな向きでも常に片手から3連射なので、使いやすさはこちらに軍配が上がりそう。
●副 ファンネル (MAX=252)
ハマーン機やプル機より弱体化。
射撃のリロードもチャージ射撃で補える為、デコイと思った方がいいかもしれない。
もっとも、不意に撃たれると嫌な武器なのは確かなので、無いよりはいいと考えよう。
***格闘
●ビームサーベル (MAX=690)
こちらもハマーン機と違い、片手のみで、威力も落ちている。
威力も低い方ではないものの、同時代にもっと威力の高い機体が多い為、ホバー移動と相まって使いにくい。
地上格闘が4段と言う以外は、全てよくあるタイプ。
プル機より威力が劣っている上にメインが使えるので、出番は少ないと言わざるを得ない。
***SPA
一斉射撃
キュベレイと同じようにみえるが持続時間が短くなっている。
また、弾幕が厚くなり始める時間は同じの為、火力の乏しさを予想以上に実感する事になる。
その上、ファンネルの威力も低い。SPはチャージ射撃に回そう。
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