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「フルアーマーZZガンダム」(2009/05/23 (土) 17:31:15) の最新版変更点
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*フルアーマーΖΖガンダム
>FA-010S
>ΖΖガンダムを一部仕様変更した上で、追加パーツを取り付けたタイプ
>非常に微妙な変更点なので気になるようならフィックスフィギュレーションを買ってパーツを比べてみると良くわかる。
**初期ステータス
|チューンpt|31084|スラスター出力|56/79|
|HP|3000/5100|スラスター速度|54/90|
|実弾防御|18/42|レーダー性能|36/92|
|ビーム防御|15/39|バランサー|54/79|
|機動性|29/57|旋回速度|35/68|
|特殊事項||
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ビームライフル+ミサイル|677/810/810|BEAM+SOLID|25/69|4-5-6|27/39|39/49|15-17-24|
|主2 ミサイルランチャー|207/216/216|SOLID|24/72|-|25/42|27/52|8-9-12|
|主3 ハイメガキャノン|1579/1800/1800|BEAM|24/72|-|22/42|32/52|1-1-2|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 スプレーミサイルランチャー|271/361/400|SOLID|20/60|-|30/60|30/50|7-8-9|
|格 ハイパービームサーベル|710/814/814|-|30/55|-|-|-|-|
----
**機体特徴
武装強化し、ミサイル祭りぶりが加速した[[ZZガンダム]]。
最強クラスの攻撃力に、機動力も向上しており隙は無い。
見た目ゴツく、頑丈そうだが意外と脆い。機体も大きめなのでダメージを受けやすい点には注意。
圧倒的な威力のビームとミサイルの弾幕で敵を圧倒しよう。
***射撃
●主1 ビームライフル+ミサイル (MAX=810*2+?)
ビームを2発+ミサイル3発を発射。
元々凶悪なΖΖのライフルに、追い討ち用のミサイルまで加わった逸品。
最大威力1620以上、6連射、足が止まらないと、もはや言うことは無い。
ビームの威力はFAZZに劣るが、ミサイル分考えるとこちらが上か。
チャージ射撃は狙撃ビーム2本+弾速アップのミサイル3発。
●主2 ミサイルランチャー (MAX=216*?)
胸部と背部から大量のミサイル(20発くらい?)をばらまく。
クスィーのミサイルほどではないが集弾具合や命中率も良好でとても強力。
チャージ射撃は威力&弾速アップ。
副兵装のスプレーミサイルランチャーと組み合わせれば驚異の弾幕を張れる。
●主3 ハイメガキャノン (MAX=1800+?)
頭部と腹部から極太ビームを2発発射し、さらに背部のビームキャノン×2も発射。
単純計算で威力3600以上に思えるが、実際の威力は命中状況によって変動する。
当たり方によってはΖΖの単発仕様と遜色ない。最大威力時ならほぼ倍にも達する。
そのためダメージが確定しにくいのでやや使い辛さが付いて回る。
ハイメガ2発は命中すればほぼ同時命中確定だがビームキャノンが当たるか否かで威力が変動する模様。要検証。
付かず離れずの中距離での使用を心がければ最大威力を発揮しやすい。
欠点は射撃時に動きが止まる、弾数が限界突破でも2発までなどいくつかあるが
チャージ射撃を利用すれば弾数を気にすることはない上にある程度連射も可能なので欠点も殆ど気にならず。
SPゲージが溜まっていたらハイメガ無双で戦場を大暴れしてやろう。
●副 スプレーミサイルランチャー (MAX=400*2n)
ものすごい勢いで上空にミサイルを2発ずつ放ち、敵の脳天めがけて飛んでいく。
ガ・ゾウムのミサイルと比べると弾速、威力ともにやや劣る。
主2のミサイルランチャーを撃つ前にこれをぶっ放しておくと2種類のミサイルが同時に敵に向かって行く。
***格闘
●格 ハイパービームサーベル (MAX=814)
ZZより1割増し。モーションは全く同じ。
リーチが長いので狭い室内などでは雑魚ちらしに有効といえるかも。
***SPA
一斉射撃
一応、一斉射撃だが実際はダブルハイメガ超射撃+ミサイル一斉射撃。
持続時間約5秒で、出に1秒、照射が4秒ほど。基本はZZと同じ。ハイメガ部分の威力もほぼ同じだがゲージの減り方はΖΖの方が速い(『0093 ミッション 決戦』の戦艦にて確認)。
外すと隙が大きいので、対大型MSMAのとき以外は使わなくてもいいかも。
ハイメガを外しても一応ミサイルが敵を誘導してくれるので、全くの無駄弾に終わらずに済む場合が多い。
サブミサイル一斉発射した後に、発動させると弾幕がすごい(ズサやガ・ゾウムも同じくらいすごいが)
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*フルアーマーΖΖガンダム
>FA-010S
>ΖΖガンダムを一部仕様変更した上で、追加パーツを取り付けたタイプ
>非常に微妙な変更点なので気になるようならフィックスフィギュレーションを買ってパーツを比べてみると良くわかる。
**初期ステータス
|チューンpt|31084|スラスター出力|56/79|
|HP|3000/5100|スラスター速度|54/90|
|実弾防御|18/42|レーダー性能|36/92|
|ビーム防御|15/39|バランサー|54/79|
|機動性|29/57|旋回速度|35/68|
|特殊事項||
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ビームライフル+ミサイル|677/810/810|BEAM+SOLID|25/69|4-5-6|27/39|39/49|15-17-24|
|主2 ミサイルランチャー|207/216/216|SOLID|24/72|-|25/42|27/52|8-9-12|
|主3 ハイメガキャノン|1579/1800/1800|BEAM|24/72|-|22/42|32/52|1-1-2|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 スプレーミサイルランチャー|271/361/400|SOLID|20/60|-|30/60|30/50|7-8-9|
|格 ハイパービームサーベル|710/814/814|-|30/55|-|-|-|-|
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**機体特徴
武装強化し、ミサイル祭りぶりが加速した[[ZZガンダム]]。
最強クラスの攻撃力に、機動力も向上しており隙は無い。
見た目ゴツく、頑丈そうだが意外と脆い。機体も大きめなのでダメージを受けやすい点には注意。
圧倒的な威力のビームとミサイルの弾幕で敵を圧倒しよう。
***射撃
●主1 ビームライフル+ミサイル (MAX=810*2+?)
ビームを2発+ミサイル3発を発射。
元々凶悪なΖΖのライフルに、追い討ち用のミサイルまで加わった逸品。
最大威力1620以上、6連射、足が止まらないと、もはや言うことは無い。
ビームの威力はFAZZに劣るが、ミサイル分考えるとこちらが上か。
チャージ射撃は狙撃ビーム2本+弾速アップのミサイル3発。
●主2 ミサイルランチャー (MAX=216*?)
胸部と背部から大量のミサイル(20発くらい?)をばらまく。
クスィーのミサイルほどではないが集弾具合や命中率も良好でとても強力。
チャージ射撃は威力&弾速アップ。
副兵装のスプレーミサイルランチャーと組み合わせれば驚異の弾幕を張れる。
●主3 ハイメガキャノン (MAX=1800+?)
頭部と腹部から極太ビームを2発発射し、さらに背部のビームキャノン×2も発射。
単純計算で威力3600以上に思えるが、実際の威力は命中状況によって変動する。
当たり方によってはΖΖの単発仕様と遜色ない。
そのためダメージが確定しにくいのでやや使い辛さが付いて回る。
ハイメガ2発は命中すればほぼ同時命中確定だがビームキャノンが当たるか否かで威力が変動する模様。要検証。
付かず離れずの中距離での使用を心がければ最大威力を発揮しやすい。
欠点は射撃時に動きが止まる、弾数が限界突破でも2発までなどいくつかあるが
チャージ射撃を利用すれば弾数を気にすることはない上にある程度連射も可能なので欠点も殆ど気にならず。
SPゲージが溜まっていたらハイメガ無双で戦場を大暴れしてやろう。
●副 スプレーミサイルランチャー (MAX=400*2n)
ものすごい勢いで上空にミサイルを2発ずつ放ち、敵の脳天めがけて飛んでいく。
ガ・ゾウムのミサイルと比べると弾速、威力ともにやや劣る。
主2のミサイルランチャーを撃つ前にこれをぶっ放しておくと2種類のミサイルが同時に敵に向かって行く。
***格闘
●格 ハイパービームサーベル (MAX=814)
ZZより1割増し。モーションは全く同じ。
リーチが長いので狭い室内などでは雑魚ちらしに有効といえるかも。
***SPA
一斉射撃
一応、一斉射撃だが実際はダブルハイメガ超射撃+ミサイル一斉射撃。
持続時間約5秒で、出に1秒、照射が4秒ほど。基本はZZと同じ。ハイメガ部分の威力もほぼ同じだがゲージの減り方はΖΖの方が速い(『0093 ミッション 決戦』の戦艦にて確認)。
外すと隙が大きいので、対大型MSMAのとき以外は使わなくてもいいかも。
ハイメガを外しても一応ミサイルが敵を誘導してくれるので、全くの無駄弾に終わらずに済む場合が多い。
サブミサイル一斉発射した後に、発動させると弾幕がすごい(ズサやガ・ゾウムも同じくらいすごいが)
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