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サイコガンダム」(2010/02/27 (土) 18:42:50) の最新版変更点

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*サイコガンダム >MRX-009 出力-33,600kW 総推力-168,000kg >ティターンズの強化人間専用モビルアーマー >全長40mのモビルスーツ形態に変形可能。 **初期ステータス |チューンpt|31900|スラスター出力|14/23| |HP|6200/8600|スラスター速度|56/82| |実弾防御|38/74|レーダー性能|42/75| |ビーム防御|57/84|バランサー|42/80| |機動性|28/54|旋回速度|16/31| |特殊事項|変形可能・地上専用・NT専用・Iフィールド| |SPAタイプ|一斉射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 MEGA-P CANNON|283/298/300|BEAM|20/48|1-1-2|13/60|27/70|7-9-12| |主2 FINGER BEAM|465/583/600|BEAM|20/48|4-5-6|27/60|40/70|13-15-24| |BGCOLOR(#66CCFF):副 MEGA-P CANNON|628/787/810|BEAM|20/48|1-1-2|51/60|39/70|18-24-30| |格 GRAPPLE|1977/2480/2550|-|36/60|-|-|-|-| |BGCOLOR(#00DB47):シールド|1830/2730/3000|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 ティターンズ「キリマンジャロの嵐」AルートSランク+ティターンズ編クリア報酬 原作設定では全身ビーム砲の巨大移動要塞だが・・・ ガンバトではドロップキックやストレートでMSをホームランする巨大武闘派の機体。 IFの弱体化や他の大型MAの登場もあり、ロワイヤルの頃のインパクトはないものの、 その巨体から繰り出される必殺の格闘攻撃は今も色褪せることはない。 [[サイコガンダムMk-Ⅱ]]に比べると攻撃有効範囲は狭いが単発の威力は上。 前作と比較すると機体の基本スペックが全体的に弱体化し、代わりに射撃武器がやや強化された。 それなりに防御は硬いものの鈍重でダメージを受け易いので、てきぱきと敵を消していこう。 なお格闘以外は全てビーム射撃武器なので、Iフィールド持ちの敵はやや不得手。 格闘型のNT専用機なのでNTパイロットは【フォウ】や【ロザミア】よりも、 格闘値の高い【クワトロ】や【カミーユ】が断然向いている ***射撃 ●主1 腹部拡散メガ粒子砲 (MAX=300*n) 複数のビーム弾を拡散して放つ。ある程度距離が離れると当たりにくい上にダメージも期待できなくなるので、使うなら至近距離の敵に。チャージ射撃すると威力が上がるが、これにゲージを使うよりは他に回した方がいい。 ●主2 フィンガービーム砲 (MAX=600) 前作比ダメージ量2倍になった、射角が広く比較的使い勝手のいいビーム射撃。中距離以上(格闘がすぐには届かない距離)にはこちらで対応。チャージ射撃をすると狙撃武器としても使える。 ●副 頭部メガ粒子砲 (MAX=810) 単発のビーム射撃、射角は機体前方。前作よりやや威力アップ。メインで狙うほどではないが、主兵装の合間に撃っておけば持ち腐れにはならない。 ***格闘 ●格闘 (MAX=2550) サイコガンダムを象徴する攻撃。モーションはトロくリーチも短め。 有線攻撃の[[サイコガンダムMk-Ⅱ]]と比べるとリーチは短いが一撃必殺の凄まじい威力を持つ。 出したときの機体の状況によって踏みつけ・ストレート・ドロップキック等バラエティ豊かな挙動を見せる。 特にドロップキック(前方向にスラスター発動後すぐに格闘)はリーチをカバーするだけでなく、パッドでロックオン対象を切り替えることで複数の敵を攻撃することも出来るので、意識して出せるようにしよう。 ***SPA ●一斉射撃 ビーム弾をばら撒く。例によって実体弾は持ち合わせていないので注意。 ***いつものアレ やあ (´・ω・`) ようこそ、ホンコンシティへ。 このSPAはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。 うん、「サイコ」なんだ。済まない。 黒い巨人だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。 だから、このドロップキックで宙を舞ったとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。 チャージブーストハメで楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい そう思って、このMSを出したんだ。 じゃあ、もう一度飛んでみようか。 #asciiart(){{{{{ .       ┏━━━━━━┓               .'  ,         ヽ('A`)/ ┏━━┓┃  ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ '            へ( )  ┃┗┓┣┫          ━━━━━━━━┫', ・,‘              ノ   ┃┃ .┣┫                     ┃.   ’ ┗━━┛┃  ━━━━━┳━━━━━━━┛ .       ┗━━━━━━┛ }}}}} ----
*サイコガンダム >MRX-009 出力-33,600kW 総推力-168,000kg >ティターンズの強化人間専用モビルアーマー >全長40mのモビルスーツ形態に変形可能。 **初期ステータス |チューンpt|31900|スラスター出力|14/23| |HP|6200/8600|スラスター速度|56/82| |実弾防御|38/74|レーダー性能|42/75| |ビーム防御|57/84|バランサー|42/80| |機動性|28/54|旋回速度|16/31| |特殊事項|変形可能・地上専用・NT専用・Iフィールド| |SPAタイプ|一斉射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 MEGA-P CANNON|283/298/300|BEAM|20/48|1-1-2|13/60|27/70|7-9-12| |主2 FINGER BEAM|465/583/600|BEAM|20/48|4-5-6|27/60|40/70|13-15-24| |BGCOLOR(#66CCFF):副 MEGA-P CANNON|628/787/810|BEAM|20/48|1-1-2|51/60|39/70|18-24-30| |格 GRAPPLE|1977/2480/2550|-|36/60|-|-|-|-| |BGCOLOR(#00DB47):シールド|1830/2730/3000|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 ティターンズ「キリマンジャロの嵐」AルートSランク+ティターンズ編クリア報酬 原作設定では全身ビーム砲の巨大移動要塞だが・・・ ガンバトではドロップキックやストレートでMSをホームランする巨大武闘派の機体。 IFの弱体化や他の大型MAの登場もあり、ロワイヤルの頃のインパクトはないものの、 その巨体から繰り出される必殺の格闘攻撃は今も色褪せることはない。 [[Mk-Ⅱ>サイコガンダムMk-Ⅱ]]に比べると攻撃有効範囲は狭いが単発の威力は上。 前作と比較すると機体の基本スペックが全体的に弱体化し、代わりに射撃武器がやや強化された。 それなりに防御は硬いものの鈍重でダメージを受け易いので、てきぱきと敵を消していこう。 なお格闘以外は全てビーム射撃武器なので、Iフィールド持ちの敵はやや不得手。 格闘型のNT専用機なのでNTパイロットは【フォウ】や【ロザミア】よりも、 格闘値の高い【クワトロ】や【カミーユ】が断然向いている ***射撃 ●主1 腹部拡散メガ粒子砲 (MAX=300*n) 複数のビーム弾を拡散して放つ。ある程度距離が離れると当たりにくい上にダメージも期待できなくなるので、使うなら至近距離の敵に。 チャージ射撃については[[サイコガンダムMk-Ⅱ]]の項にて。 ●主2 フィンガービーム砲 (MAX=600) 前作比ダメージ量2倍になった、射角が広く比較的使い勝手のいいビーム射撃。中距離(格闘距離以降)にはこちらで対応。 チャージ射撃は狙撃武器としても使える。 格闘距離だと当たらないのが唯一の欠点。 ●副 頭部メガ粒子砲 (MAX=810) 単発のビーム射撃、射角は機体前方。前作よりやや威力アップ。 メインで狙うほどではないが、弾速が速く、ダウンを狙いやすいのでそこそこ重宝出来る。 [[Mk-Ⅱ>サイコガンダムMk-Ⅱ]]にあるハメは本機でも可能。 ***格闘 ●格闘 (MAX=2550) サイコガンダムを象徴するモノ。 通常、空中格闘はストレート、 ダッシュ格闘はドロップキック、 チャージ格闘は手で相手を思い切り掬い上げる要領(掴みはしないが)で投げ飛ばし、 空中チャージ格闘はオルデガハンマー、 チャージブースト格闘は左膝→右膝→ストレートと、殴り合いには事欠かない。 当然リーチも短め(機体の大きさ的に)だが、 特にドロップキック(ダッシュ格闘)はリーチをカバーするだけでなく、 ロックオン対象を切り替えることで複数の敵を攻撃することも出来るので、意識して出せるようにしよう。 有線攻撃の[[Mk-Ⅱ>サイコガンダムMk-Ⅱ]]と比べるとリーチは短いが威力はこちらの方が高い。 汎用性は[[Mk-Ⅱ>サイコガンダムMk-Ⅱ]]の方が高いので、 被弾覚悟の格闘戦をするなら本機、 普通に戦うなら[[Mk-Ⅱ>サイコガンダムMk-Ⅱ]]と使い分けるのも手。 ***SPA ●一斉射撃 全武装による一斉射撃。 近距離でないと纏まったダメージが入らないのは[[Mk-Ⅱ>サイコガンダムMk-Ⅱ]]同様。 [[Mk-Ⅱ>サイコガンダムMk-Ⅱ]]よりSPA時間は短いが、 射撃による弾幕は本機の方が上なので射撃面での総合ダメージは こちらの方が大きく上回っている。 けど全てビーム属性なのでIフィールド相手には[[Mk-Ⅱ>サイコガンダムMk-Ⅱ]]より苦労するのは相変わらず。 ***いつものアレ やあ (´・ω・`) ようこそ、ホンコンシティへ。 このSPAはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。 うん、「サイコ」なんだ。済まない。 黒い巨人だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。 だから、このドロップキックで宙を舞ったとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。 チャージブーストハメで楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい そう思って、このMSを出したんだ。 じゃあ、もう一度飛んでみようか。 #asciiart(){{{{{ .       ┏━━━━━━┓               .'  ,         ヽ('A`)/ ┏━━┓┃  ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ '            へ( )  ┃┗┓┣┫          ━━━━━━━━┫', ・,‘              ノ   ┃┃ .┣┫                     ┃.   ’ ┗━━┛┃  ━━━━━┳━━━━━━━┛ .       ┗━━━━━━┛ }}}}} ----

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