「ドーベン・ウルフ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ドーベン・ウルフ」(2008/09/29 (月) 18:44:23) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ドーベン・ウルフ >AMX-014 出力-5,250kW 総推力-87,300kg >[[ガンダムMk-Ⅴ]]をベースに開発した連ジ技術の融合機。 >一般兵でも使える準サイコミュ兵器を搭載する。 **初期ステータス |チューンpt|17860|スラスター出力|64/84| |HP|3100/3900|スラスター速度|44/78| |実弾防御|15/27|レーダー性能|40/80| |ビーム防御|14/26|バランサー|47/78| |機動性|29/65|旋回速度|27/52| |特殊事項|| |SPAタイプ|超射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ビームライフル|463/608/765|BEAM|8/35|4-5-6|27/52|30/44|14-16-23| |主2 ビーム/グレネード|238/245/264|BEAM+SOLID|22/28|1/2|24/40|27/35|7-8-12| |主3 ミサイル|262/303/360|SOLID|16/48|-|18/32|28/40|10-11-14| |BGCOLOR(#66CCFF):副 インコム|240/245/264|BEAM|24/41|-|5/23|15/29|3/4/6| |格 ビームサーベル|455/651/720|-|10/30|-|-|-|-| ---- **機体特徴 第一次ネオジオンの最終量産MS。今作からの登場。 ビームライフル、拡散ビーム、誘導ミサイル、インコムと 豊富に揃った射撃武器を持ち、量産機とは思えない贅沢な機体である。 そのぶん、各々の武器は攻撃力が低めで器用貧乏な機体だが、 手数で攻めれば十分にカバーできる。 機体チューンは、機動性と旋回能力がやや低いため、これを少し上げたら あとは射撃武器につぎ込めば十分。 キャンペーンでの入手が遅いのが悔やまれる。 ***射撃 射撃武器は豊富に揃っており、役割がはっきりしているのでかなり扱いやすい。 ●主1 BEAM RIFLE(ビームライフル) (MAX=765) 標準的な性能のビームライフル。原器MK-Ⅴより高威力 他の二つの武器が苦手とする中距離の立ち回りで使うといい。 ●主2 BEAM/GRENADE(ビーム/グレネード) (MAX=264*) 狙撃ビーム2発と拡散ビーム、グレネード2発を同時に発射する。 中心に攻撃力の高いビーム砲を撃つため、拡散系の武器としては使いやすい部類に入る。 接近して撃てば大ダメージを狙えるが、カス当たりだと威力が低すぎるので注意。 近距離でのチャージショットは強力で、演習用標的の体力を4割は持っていく。 ●主3 MISSILE(ミサイル) (MAX=360*) 上方に誘導性の高いミサイルを複数発射する。 この機体を強さを支える必殺武器で、足を止めずに撃つことができるため、 連射して逃げ回っているだけで大半の敵は沈む。 弾速が遅さが難だが、チューンでうまく補おう。 ●副1 INCOM(インコム) (MAX=264) オールドタイプでも使えるファンネルなどと同様の遠隔射撃武器。 さすがに本家よりは性能的に劣るが、それでも強力である。 常時出しておき、硬い敵が出てきたら集中砲火で一気に沈めるのが定石。 ***格闘 ●ビームサーベル (MAX=720) ビームサーベルで4回連続で斬る。 リーチも短く、威力がとりたて高いわけでもない。 射撃武器が優秀なので、こだわりがなければ格闘は忘れてしまっていい。 ***SPA 外したらおしまいの極太ビーム系。 途中でのターゲット変更ができず、IFの影響も受けるためあまり使えない。 射撃が優秀なのでゲージはハイパーモードにまわすのが吉。 ----
*ドーベン・ウルフ >AMX-014 出力-5,250kW 総推力-87,300kg >[[ガンダムMk-Ⅴ]]をベースに開発した連ジ技術の融合機。 >一般兵でも使える準サイコミュ兵器を搭載する。 **初期ステータス |チューンpt|17860|スラスター出力|64/84| |HP|3100/3900|スラスター速度|44/78| |実弾防御|15/27|レーダー性能|40/80| |ビーム防御|14/26|バランサー|47/78| |機動性|29/65|旋回速度|27/52| |特殊事項|| |SPAタイプ|超射撃| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ビームライフル|463/608/765|BEAM|8/35|4-5-6|27/52|30/44|14-16-23| |主2 ビーム/グレネード|238/245/264|BEAM+SOLID|22/28|1/2|24/40|27/35|7-8-12| |主3 ミサイル|262/303/360|SOLID|16/48|-|18/32|28/40|10-11-14| |BGCOLOR(#66CCFF):副 インコム|240/245/264|BEAM|24/41|-|5/23|15/29|3/4/6| |格 ビームサーベル|455/651/720|-|10/30|-|-|-|-| ---- **機体特徴 第一次ネオジオンの最終量産MS。今作からの登場。 ビームライフル、拡散ビーム、誘導ミサイル、インコムと 豊富に揃った射撃武器を持ち、量産機とは思えない贅沢な機体である。 そのぶん、各々の武器は攻撃力が低めで器用貧乏な機体だが、 手数で攻めれば十分にカバーできる。 機体チューンは、機動性と旋回能力がやや低いため、これを少し上げたら あとは射撃武器につぎ込めば十分。 キャンペーンでの入手が遅いのが悔やまれる。 ***射撃 射撃武器は豊富に揃っており、役割がはっきりしているのでかなり扱いやすい。 ●主1 BEAM RIFLE(ビームライフル) (MAX=765) 標準的な性能のビームライフル。原器MK-Ⅴより高威力 他の二つの武器が苦手とする中距離の立ち回りで使うといい。 ●主2 BEAM/GRENADE(ビーム/グレネード) (MAX=264*) 狙撃ビーム2発と拡散ビーム、グレネード2発を同時に発射する。 中心に攻撃力の高いビーム砲を撃つため、拡散系の武器としては使いやすい部類に入る。 接近して撃てば大ダメージを狙えるが、カス当たりだと威力が低すぎるので注意。 近距離でのチャージショットは強力で、演習用標的の体力を4割は持っていく。 ●主3 MISSILE(ミサイル) (MAX=360*) 上方に誘導性の高いミサイルを複数発射する。 やはり今作でのミサイルの性能はたかいので、それなりに使っていける。 弾速、命中率をチューンしてどんどんばら撒こう。 ●副1 INCOM(インコム) (MAX=264) オールドタイプでも使えるファンネルなどと同様の遠隔射撃武器。 さすがに本家よりは性能的に劣るが、それでも強力である。 常時出しておき、硬い敵が出てきたら集中砲火で一気に沈めるのが定石。 ***格闘 ●ビームサーベル (MAX=720) ビームサーベルで4回連続で斬る。 リーチも短く、威力がとりたて高いわけでもない。 射撃武器が優秀なので、こだわりがなければ格闘は忘れてしまっていい。 ***SPA 外したらおしまいの極太ビーム系。 途中でのターゲット変更ができず、IFの影響も受けるためあまり使えない。 射撃が優秀なのでゲージはハイパーモードにまわすのが吉。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: