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*ドーベン・ウルフ
>AMX-014 出力-5,250kW 総推力-87,300kg
>[[ガンダムMk-Ⅴ]]をベースに開発した連ジ技術の融合機。
>一般兵でも使える準サイコミュ兵器を搭載する。
**初期ステータス
|チューンpt|17860|スラスター出力|64/84|
|HP|3100/3900|スラスター速度|44/78|
|実弾防御|15/27|レーダー性能|40/80|
|ビーム防御|14/26|バランサー|47/78|
|機動性|29/65|旋回速度|27/52|
|特殊事項||
|SPAタイプ|超射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ビームライフル|463/608/765|BEAM|8/35|4-5-6|27/52|30/44|14-16-23|
|主2 ビーム/グレネード|238/245/264|BEAM+SOLID|22/28|1/2|24/40|27/35|7-8-12|
|主3 ミサイル|262/303/360|SOLID|16/48|-|18/32|28/40|10-11-14|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 インコム|240/245/264|BEAM|24/41|-|5/23|15/29|3/4/6|
|格 ビームサーベル|455/651/720|-|10/30|-|-|-|-|
----
**機体特徴
第一次ネオジオンの最終量産MS。今作からの登場。
ビームライフル、拡散ビーム、誘導ミサイル、インコムと
豊富に揃った射撃武器を持ち、量産機とは思えない贅沢な機体である。
そのぶん、各々の武器は攻撃力が低めで器用貧乏な機体だが、
手数で攻めれば十分にカバーできる。
機体チューンは、機動性と旋回能力がやや低いため、これを少し上げたら
あとは射撃武器につぎ込めば十分。
キャンペーンでの入手が遅いのが悔やまれる。
***射撃
射撃武器は豊富に揃っており、役割がはっきりしているのでかなり扱いやすい。
●主1 BEAM RIFLE(ビームライフル) (MAX=765)
標準的な性能のビームライフル。原器MK-Ⅴより高威力
他の二つの武器が苦手とする中距離の立ち回りで使うといい。
●主2 BEAM/GRENADE(ビーム/グレネード) (MAX=264*)
狙撃ビーム2発と拡散ビーム、グレネード2発を同時に発射する。
中心に攻撃力の高いビーム砲を撃つため、拡散系の武器としては使いやすい部類に入る。
接近して撃てば大ダメージを狙えるが、カス当たりだと威力が低すぎるので注意。
近距離でのチャージショットは強力で、演習用標的の体力を4割は持っていく。
●主3 MISSILE(ミサイル) (MAX=360*)
上方に誘導性の高いミサイルを複数発射する。
この機体を強さを支える必殺武器で、足を止めずに撃つことができるため、
連射して逃げ回っているだけで大半の敵は沈む。
弾速が遅さが難だが、チューンでうまく補おう。
●副1 INCOM(インコム) (MAX=264)
オールドタイプでも使えるファンネルなどと同様の遠隔射撃武器。
さすがに本家よりは性能的に劣るが、それでも強力である。
常時出しておき、硬い敵が出てきたら集中砲火で一気に沈めるのが定石。
***格闘
●ビームサーベル (MAX=720)
ビームサーベルで4回連続で斬る。
リーチも短く、威力がとりたて高いわけでもない。
射撃武器が優秀なので、こだわりがなければ格闘は忘れてしまっていい。
***SPA
外したらおしまいの極太ビーム系。
途中でのターゲット変更ができず、IFの影響も受けるためあまり使えない。
射撃が優秀なのでゲージはハイパーモードにまわすのが吉。
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*ドーベン・ウルフ
>AMX-014 出力-5,250kW 総推力-87,300kg
>[[ガンダムMk-Ⅴ]]をベースに開発した連ジ技術の融合機。
>一般兵でも使える準サイコミュ兵器を搭載する。
**初期ステータス
|チューンpt|17860|スラスター出力|64/84|
|HP|3100/3900|スラスター速度|44/78|
|実弾防御|15/27|レーダー性能|40/80|
|ビーム防御|14/26|バランサー|47/78|
|機動性|29/65|旋回速度|27/52|
|特殊事項||
|SPAタイプ|超射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ビームライフル|463/608/765|BEAM|8/35|4-5-6|27/52|30/44|14-16-23|
|主2 ビーム/グレネード|238/245/264|BEAM+SOLID|22/28|1/2|24/40|27/35|7-8-12|
|主3 ミサイル|262/303/360|SOLID|16/48|-|18/32|28/40|10-11-14|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 インコム|240/245/264|BEAM|24/41|-|5/23|15/29|3/4/6|
|格 ビームサーベル|455/651/720|-|10/30|-|-|-|-|
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**機体特徴
第一次ネオジオンの最終量産MS。今作からの登場。
ビームライフル、拡散ビーム、誘導ミサイル、インコムと
豊富に揃った射撃武器を持ち、量産機とは思えない贅沢な機体である。
そのぶん、各々の武器は攻撃力が低めで器用貧乏な機体だが、
手数で攻めれば十分にカバーできる。
機体チューンは、機動性と旋回能力がやや低いため、これを少し上げたら
あとは射撃武器につぎ込めば十分。
キャンペーンでの入手が遅いのが悔やまれる。
***射撃
射撃武器は豊富に揃っており、役割がはっきりしているのでかなり扱いやすい。
●主1 BEAM RIFLE(ビームライフル) (MAX=765)
標準的な性能のビームライフル。原器MK-Ⅴより高威力
他の二つの武器が苦手とする中距離の立ち回りで使うといい。
●主2 BEAM/GRENADE(ビーム/グレネード) (MAX=264*)
狙撃ビーム2発と拡散ビーム、グレネード2発を同時に発射する。
中心に攻撃力の高いビーム砲を撃つため、拡散系の武器としては使いやすい部類に入る。
接近して撃てば大ダメージを狙えるが、カス当たりだと威力が低すぎるので注意。
近距離でのチャージショットは強力で、演習用標的の体力を4割は持っていく。
●主3 MISSILE(ミサイル) (MAX=360*)
上方に誘導性の高いミサイルを複数発射する。
やはり今作でのミサイルの性能はたかいので、それなりに使っていける。
弾速、命中率をチューンしてどんどんばら撒こう。
●副1 INCOM(インコム) (MAX=264)
オールドタイプでも使えるファンネルなどと同様の遠隔射撃武器。
さすがに本家よりは性能的に劣るが、それでも強力である。
常時出しておき、硬い敵が出てきたら集中砲火で一気に沈めるのが定石。
***格闘
●ビームサーベル (MAX=720)
ビームサーベルで4回連続で斬る。
リーチも短く、威力がとりたて高いわけでもない。
射撃武器が優秀なので、こだわりがなければ格闘は忘れてしまっていい。
***SPA
外したらおしまいの極太ビーム系。
途中でのターゲット変更ができず、IFの影響も受けるためあまり使えない。
射撃が優秀なのでゲージはハイパーモードにまわすのが吉。
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