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*アッガイ
>MSM-04 出力-1,870kW 水中速度-53kt(98.6km/h) 19.2m
>素体が三頭身のデフォルメ状態で"可愛い"と専らの評判だが、
>隻腕状態で[[陸戦型ガンダム]]を行動不能にする戦歴も残している。
>可愛いだけだと思ってると、火傷するわよ。
**初期ステータス
|チューンpt|9024|スラスター出力|21/32|
|HP|1500/2800|スラスター速度|38/42|
|実弾防御|5/15|レーダー性能|36/42|
|ビーム防御|4/13|バランサー|20/39|
|機動性|11/25|旋回速度|19/37|
|特殊事項|水陸両用/ステルス|
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 メガ粒子砲|273/318/600|BEAM|5/15|3-4-6|1/31|1/36|15-21-30|
|主2 ミサイル|85/98/126|SOLID|15/30|-|1/31|1/36|60-80-90|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 ヘッドバルカン|11/13/18|SOLID|-|-|1/31|1/36|30-36-45|
|格 アイアンネイル|273/318/600|-|6/31|-|-|-|-|
----
**機体特徴
「ホワイトディンゴ」Sクリア報酬。ラブリーな挙動で[[カプール]]と双璧を成す愛玩具。
「ホワイトディンゴ」Aクリア報酬の[[ゾック]]より使えない。
[[ザクⅡ]]と殆ど変わらない耐久性で運動性が若干良い程度。
水中MSなので海岸走りが早い。浜辺で追いかけあっても[[G-3ガンダム]]ですら追いつけまい。
ビームもありミサイルもあり牽制用バルカンありで各々弾数が多く、総火力は高い。
格闘以外の攻撃行動を行わないことで、レーダーに表示されなくなるステルス機能がある。
しかし、武装は手数勝負のものが多いのでステルスと相性は良くない。
格闘性能はリーチの長い地上格闘を中心に意外に優秀なので急降下を織り交ぜつつ狙っていこう。
そのためにも、水陸両用機体の機動性が向上する水中or半水中ステージを中心に運用しよう。
タイガーバウムの夢ではハマーンが搭乗している。
***射撃
●主1 メガ粒子砲 (MAX=600)
メガ粒子砲の割に威力はごく標準。[[ズゴックE]]クラス。
しかし弾数は30発と多いのでバリバリ使える。ビームライフルのように使っていこう。
●主2 ミサイル (MAX=126)
[[ゴッグ]]等のミサイルとは違い、主兵装ボタンを押しつづけることで連射が可能。
移動しながら連射できるのもなかなかよい。しかも弾ストックが多い。
一発一発は軽いが、連射されると結構うっとうしい。
よくチューンすれば板野サーカスを演出できたりする。
●副 ヘッドバルカン (MAX=18*4)
連邦のそれに比べてかなり威力が低いが、砲が4門と多いのでばら撒き力は高い。
地味に[[ギャン]]シールドに近いうざい牽制攻撃ができて有利。余談だが連ジではメイン射撃で1人プレイだとタイムオーバーになることがしばしば。
***格闘
●地上格闘 (MAX=600)
腕を伸ばして攻撃。二段目あたりからリーチが極端に長くなる。
しかし攻撃範囲自体はそれほど広くない。アッガイ自体の装甲も虚弱だから格闘は出来るだけ控えよう。
●空中格闘
頭突き一段。威力はそれなり。
●ダッシュ格闘
まわし蹴り一段。囲まれたりしたとき、逃げとして使用できる。
●チャージブースト格闘
殴りと蹴りのコンビネーション。腕を伸ばさないからリーチはそれほど長くない。
●チャージ格闘
右腕をびろーんと伸ばして弾く。
●空中チャージ格闘
短い腕でオルテガハンマー。
威力も命中率も[[サイコガンダム]]には及ばず。
・・・比べるのがマチガイか?
●ダウン格闘
伸ばした腕を叩きつける。
***SPA
右手のメガ粒子砲、左手のミサイル、頭のバルカンで一斉射撃。
じりじりと後退しながら発射する。メガ粒子砲、ミサイル、バルカンでの攻撃だからIフィールドもガリガリ削れる。
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*アッガイ
>MSM-04 出力-1,870kW 水中速度-53kt(98.6km/h) 19.2m
>素体が三頭身のデフォルメ状態で"可愛い"と専らの評判だが、
>隻腕状態で[[陸戦型ガンダム]]を[[行動不能>陸戦型ガンダム(GH)]]にする戦歴も残している。
>可愛いだけだと思ってると、火傷するわよ。
**初期ステータス
|チューンpt|9024|スラスター出力|21/32|
|HP|1500/2800|スラスター速度|38/42|
|実弾防御|5/15|レーダー性能|36/42|
|ビーム防御|4/13|バランサー|20/39|
|機動性|11/25|旋回速度|19/37|
|特殊事項|水陸両用/ステルス|
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 メガ粒子砲|273/318/600|BEAM|5/15|3-4-6|1/31|1/36|15-21-30|
|主2 ミサイル|85/98/126|SOLID|15/30|-|1/31|1/36|60-80-90|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 ヘッドバルカン|11/13/18|SOLID|-|-|1/31|1/36|30-36-45|
|格 アイアンネイル|273/318/600|-|6/31|-|-|-|-|
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**機体特徴
「ホワイトディンゴ」Sクリア報酬。ラブリーな挙動で[[カプール]]と双璧を成す愛玩具。
「ホワイトディンゴ」Aクリア報酬の[[ゾック]]より使えない。
[[ザクⅡ]]と殆ど変わらない耐久性で運動性が若干良い程度。
水中MSなので海岸走りが早い。浜辺で追いかけあっても[[G-3ガンダム]]ですら追いつけまい。
ビームもありミサイルもあり牽制用バルカンありで各々弾数が多く、総火力は高い。
格闘以外の攻撃行動を行わないことで、レーダーに表示されなくなるステルス機能がある。
しかし、武装は手数勝負のものが多いのでステルスと相性は良くない。
格闘性能はリーチの長い地上格闘を中心に意外に優秀なので急降下を織り交ぜつつ狙っていこう。
そのためにも、水陸両用機体の機動性が向上する水中or半水中ステージを中心に運用しよう。
タイガーバウムの夢ではハマーンが搭乗している。
***射撃
●主1 メガ粒子砲 (MAX=600)
メガ粒子砲の割に威力はごく標準。[[ズゴックE]]クラス。
しかし弾数は30発と多いのでバリバリ使える。ビームライフルのように使っていこう。
●主2 ミサイル (MAX=126)
[[ゴッグ]]等のミサイルとは違い、主兵装ボタンを押しつづけることで連射が可能。
移動しながら連射できるのもなかなかよい。しかも弾ストックが多い。
一発一発は軽いが、連射されると結構うっとうしい。
よくチューンすれば板野サーカスを演出できたりする。
●副 ヘッドバルカン (MAX=18*4)
連邦のそれに比べてかなり威力が低いが、砲が4門と多いのでばら撒き力は高い。
地味に[[ギャン]]シールドに近いうざい牽制攻撃ができて有利。余談だが連ジではメイン射撃で1人プレイだとタイムオーバーになることがしばしば。
***格闘
●地上格闘 (MAX=600)
腕を伸ばして攻撃。二段目あたりからリーチが極端に長くなる。
しかし攻撃範囲自体はそれほど広くない。アッガイ自体の装甲も虚弱だから格闘は出来るだけ控えよう。
●空中格闘
頭突き一段。威力はそれなり。
●ダッシュ格闘
まわし蹴り一段。囲まれたりしたとき、逃げとして使用できる。
●チャージブースト格闘
殴りと蹴りのコンビネーション。腕を伸ばさないからリーチはそれほど長くない。
●チャージ格闘
右腕をびろーんと伸ばして弾く。
●空中チャージ格闘
短い腕でオルテガハンマー。
威力も命中率も[[サイコガンダム]]には及ばず。
・・・比べるのがマチガイか?
●ダウン格闘
伸ばした腕を叩きつける。
***SPA
右手のメガ粒子砲、左手のミサイル、頭のバルカンで一斉射撃。
じりじりと後退しながら発射する。メガ粒子砲、ミサイル、バルカンでの攻撃だからIフィールドもガリガリ削れる。
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