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*ザクⅡF2型
>MS-06F-2
>統合整備計画により、改修が施されたザクⅡF型の後期生産型。
>こちらはジオン伝統の緑色。
**初期ステータス
|チューンpt|5401|スラスター出力|21/30|
|HP|1500/3000|スラスター速度|24/45|
|実弾防御|9/21|レーダー性能|26/36|
|ビーム防御|6/18|バランサー|10/21|
|機動性|17/32|旋回速度|21/40|
|特殊事項||
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 MMP-80マシンガン|68/74/108|SOLID|-|-|11/20|4/20|90-99-135|
|主2 グレネード|434/468/734|SOLID|5/20|3-4-6|5/20|1/20|3-4-6|
|主3 ザクバズーカ|414/446/700|SOLID|5/20|1-1-2|9/20|4/20|5-6-10|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 フットミサイル|210/230/330|SOLID|15/20|2-2-4|13/20|7/20|6-7-9|
|格 ヒートホーク|440/502/900|-|8/26|-|-|-|-|
|CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|630/1530/3000|-|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
U.C.0083デラーズ・フリート初期機体。
連邦側所属の[[ザクⅡ>ザクⅡF2型(連邦)]]とほぼ互角。
初期ミッションである「ガンダム強奪」クリア後に手に入る[[ザクⅡF2型(B)]]と比べると、やや格闘よりの調整がされている。
こちらはSPAも必殺格闘の為、好きな方を育てると良いだろう。
同じく初期機体の[[ドム・トローペン]]は宇宙で使用できない為、こちらを育てるのも有り。
しかし、宇宙に上がる前に上位機種の[[ノイエン・ビッター専用機>ザクⅡF2型(NB)]]が手に入ってしまう為、育ててもお蔵入りは早いかもしれない。
***射撃
●主1 MMP-80マシンガン (MAX=108)
[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]とは違い、新型のマシンガン。
新型のはずが、[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]と同じ威力の上に、能力限界内での弾数が劣っている。
●主2 グレネード (MAX=734)
マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。
連射癖のある人は、連射と弾数が同じになるように強化すると使い易いだろう。
●主3 ザクバズーカ (MAX=700)
主2のグレネードと並んで、メインの火力となる兵装。
グレネードと違い連射できないので、よく狙うようにしたい。
●副 フットミサイル (MAX=330)
[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]との一番の違いとなる兵装。
両足の太ももからミサイルを1発ずつ発射する。
副兵装だが予測射撃が可能。
しかし、予測射撃中は動けないので注意。
足元から打つ為に段差に弱い欠点を持つ。
空中から予測射撃するなどして欠点をカバーしよう。
弾速はかなり遅いので、命中を優先してあげていると時間差で当たる事もある。
***格闘
●ヒートホーク (MAX=900)
切り落とし→切り上げ→踏み込んで再度切り落としの3段攻撃。
[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]や[[ザクⅡF2型(B)]]とは段違いの攻撃力。
SPAはこの武器の威力に比例するので、普段は格闘しない人でも威力だけはチューンしておこう。
SPAは封印して、SPゲージをハイパー化に回すのならデチューンしてしまうのももちろん有り。
[[ザクⅡF2型(NB)]]と同様、クロニクルの時より改造限界時の威力が上がっている。
***SPA
●必殺格闘
力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。
右側後方から左側後方まで振り抜くので、自身の移動によるサーチも含めてほぼ360度に攻撃が当たる。
獲物がヒートホークの割には射程が長く、180ぐらいまで攻撃が届く。
若干前進する為に届くと言うよりは、明らかにヒートーホークから何かが出ているわけだが・・・
***シールド
●シールド
限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。
装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。
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*ザクⅡF2型
>MS-06F-2
>統合整備計画により、改修が施されたザクⅡF型の後期生産型。
>こちらはジオン伝統の緑色。
**初期ステータス
|チューンpt|5401|スラスター出力|21/30|
|HP|1500/3000|スラスター速度|24/45|
|実弾防御|9/21|レーダー性能|26/36|
|ビーム防御|6/18|バランサー|10/21|
|機動性|17/32|旋回速度|21/40|
|特殊事項||
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 MMP-80マシンガン|68/74/108|SOLID|-|-|11/20|4/20|90-99-135|
|主2 グレネード|434/468/734|SOLID|5/20|3-4-6|5/20|1/20|3-4-6|
|主3 ザクバズーカ|414/446/700|SOLID|5/20|1-1-2|9/20|4/20|5-6-10|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 フットミサイル|210/230/330|SOLID|15/20|2-2-4|13/20|7/20|6-7-9|
|格 ヒートホーク|440/502/900|-|8/26|-|-|-|-|
|CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|630/1530/3000|-|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
U.C.0083デラーズ・フリート初期機体。
連邦側所有の[[ザクⅡF2>ザクⅡF2型(連邦)]]とほぼ互角の性能。
初期ミッション「ガンダム強奪」クリア後に手に入る[[ザクⅡF2型(B)]]と比べると、やや格闘よりの性能。
こちらはSPAも必殺格闘の為、好きな方を育てると良いだろう。
同じく初期機体の[[ドム・トローペン]]は宇宙で使用できない為、こちらを育てるのも有り。
しかし、宇宙に上がる前に上位機種の[[ノイエン・ビッター専用機>ザクⅡF2型(NB)]]が手に入ってしまう為、育ててもお蔵入りは早いかもしれない。
***射撃
●主1 MMP-80マシンガン (MAX=108)
[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]とは違い、新型のマシンガン。
新型のはずが、[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]と同じ威力の上に、能力限界内での弾数が劣っている。
●主2 グレネード (MAX=734)
マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。
連射癖のある人は、連射と弾数が同じになるように強化すると使い易いだろう。
●主3 ザクバズーカ (MAX=700)
主2のグレネードと並んで、メインの火力となる兵装。
グレネードと違い連射できないので、よく狙うようにしたい。
●副 フットミサイル (MAX=330)
[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]との一番の違いとなる兵装。
両足の太ももからミサイルを1発ずつ発射する。
副兵装だが予測射撃が可能。
しかし、予測射撃中は動けないので注意。
足元から打つ為に段差に弱い欠点を持つ。
空中から予測射撃するなどして欠点をカバーしよう。
弾速はかなり遅いので、命中を優先してあげていると時間差で当たる事もある。
***格闘
●ヒートホーク (MAX=900)
切り落とし→切り上げ→踏み込んで再度切り落としの3段攻撃。
[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]や[[ザクⅡF2型(B)]]とは段違いの攻撃力。
SPAはこの武器の威力に比例するので、普段は格闘しない人でも威力だけはチューンしておこう。
SPAは封印して、SPゲージをハイパー化に回すのならデチューンしてしまうのももちろん有り。
[[ザクⅡF2型(NB)]]と同様、クロニクルの時より改造限界時の威力が上がっている。
***SPA
●必殺格闘
力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。
右側後方から左側後方まで振り抜くので、自身の移動によるサーチも含めてほぼ360度に攻撃が当たる。
獲物がヒートホークの割には射程が長く、180ぐらいまで攻撃が届く。
若干前進する為に届くと言うよりは、明らかにヒートーホークから何かが出ているわけだが・・・
***シールド
●シールド
限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。
装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。
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