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*ザクⅡF2型 >MS-06F-2 >統合整備計画により、改修が施されたザクⅡF型の後期生産型。 >こちらはジオン伝統の緑色。 **初期ステータス |チューンpt|5401|スラスター出力|21/30| |HP|1500/3000|スラスター速度|24/45| |実弾防御|9/21|レーダー性能|26/36| |ビーム防御|6/18|バランサー|10/21| |機動性|17/32|旋回速度|21/40| |特殊事項|| |SPAタイプ|必殺格闘| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 MMP-80マシンガン|68/74/108|SOLID|-|-|11/20|4/20|90-99-135| |主2 グレネード|434/468/734|SOLID|5/20|3-4-6|5/20|1/20|3-4-6| |主3 ザクバズーカ|414/446/700|SOLID|5/20|1-1-2|9/20|4/20|5-6-10| |BGCOLOR(#66CCFF):副 フットミサイル|210/230/330|SOLID|15/20|2-2-4|13/20|7/20|6-7-9| |格 ヒートホーク|440/502/900|-|8/26|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|630/1530/3000|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 U.C.0083デラーズ・フリート初期機体。 連邦側所属の[[ザクⅡ>ザクⅡF2型(連邦)]]とほぼ互角。 初期ミッションである「ガンダム強奪」クリア後に手に入る[[ザクⅡF2型(B)]]と比べると、やや格闘よりの調整がされている。 こちらはSPAも必殺格闘の為、好きな方を育てると良いだろう。 同じく初期機体の[[ドム・トローペン]]は宇宙で使用できない為、こちらを育てるのも有り。 しかし、宇宙に上がる前に上位機種の[[ノイエン・ビッター専用機>ザクⅡF2型(NB)]]が手に入ってしまう為、育ててもお蔵入りは早いかもしれない。 ***射撃 ●主1 MMP-80マシンガン (MAX=108) [[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]とは違い、新型のマシンガン。 新型のはずが、[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]と同じ威力の上に、能力限界内での弾数が劣っている。 ●主2 グレネード (MAX=734) マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。 連射癖のある人は、連射と弾数が同じになるように強化すると使い易いだろう。 ●主3 ザクバズーカ (MAX=700) 主2のグレネードと並んで、メインの火力となる兵装。 グレネードと違い連射できないので、よく狙うようにしたい。 ●副 フットミサイル (MAX=330) [[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]との一番の違いとなる兵装。 両足の太ももからミサイルを1発ずつ発射する。 副兵装だが予測射撃が可能。 しかし、予測射撃中は動けないので注意。 足元から打つ為に段差に弱い欠点を持つ。 空中から予測射撃するなどして欠点をカバーしよう。 弾速はかなり遅いので、命中を優先してあげていると時間差で当たる事もある。 ***格闘 ●ヒートホーク (MAX=900) 切り落とし→切り上げ→踏み込んで再度切り落としの3段攻撃。 [[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]や[[ザクⅡF2型(B)]]とは段違いの攻撃力。 SPAはこの武器の威力に比例するので、普段は格闘しない人でも威力だけはチューンしておこう。 SPAは封印して、SPゲージをハイパー化に回すのならデチューンしてしまうのももちろん有り。 [[ザクⅡF2型(NB)]]と同様、クロニクルの時より改造限界時の威力が上がっている。 ***SPA ●必殺格闘 力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。 右側後方から左側後方まで振り抜くので、自身の移動によるサーチも含めてほぼ360度に攻撃が当たる。 獲物がヒートホークの割には射程が長く、180ぐらいまで攻撃が届く。 若干前進する為に届くと言うよりは、明らかにヒートーホークから何かが出ているわけだが・・・ ***シールド ●シールド 限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。 装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。 ----
*ザクⅡF2型 >MS-06F-2 >統合整備計画により、改修が施されたザクⅡF型の後期生産型。 >こちらはジオン伝統の緑色。 **初期ステータス |チューンpt|5401|スラスター出力|21/30| |HP|1500/3000|スラスター速度|24/45| |実弾防御|9/21|レーダー性能|26/36| |ビーム防御|6/18|バランサー|10/21| |機動性|17/32|旋回速度|21/40| |特殊事項|| |SPAタイプ|必殺格闘| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 MMP-80マシンガン|68/74/108|SOLID|-|-|11/20|4/20|90-99-135| |主2 グレネード|434/468/734|SOLID|5/20|3-4-6|5/20|1/20|3-4-6| |主3 ザクバズーカ|414/446/700|SOLID|5/20|1-1-2|9/20|4/20|5-6-10| |BGCOLOR(#66CCFF):副 フットミサイル|210/230/330|SOLID|15/20|2-2-4|13/20|7/20|6-7-9| |格 ヒートホーク|440/502/900|-|8/26|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|630/1530/3000|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 U.C.0083デラーズ・フリート初期機体。 連邦側所有の[[ザクⅡF2>ザクⅡF2型(連邦)]]とほぼ互角の性能。 初期ミッション「ガンダム強奪」クリア後に手に入る[[ザクⅡF2型(B)]]と比べると、やや格闘よりの性能。 こちらはSPAも必殺格闘の為、好きな方を育てると良いだろう。 同じく初期機体の[[ドム・トローペン]]は宇宙で使用できない為、こちらを育てるのも有り。 しかし、宇宙に上がる前に上位機種の[[ノイエン・ビッター専用機>ザクⅡF2型(NB)]]が手に入ってしまう為、育ててもお蔵入りは早いかもしれない。 ***射撃 ●主1 MMP-80マシンガン (MAX=108) [[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]とは違い、新型のマシンガン。 新型のはずが、[[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]と同じ威力の上に、能力限界内での弾数が劣っている。 ●主2 グレネード (MAX=734) マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。 連射癖のある人は、連射と弾数が同じになるように強化すると使い易いだろう。 ●主3 ザクバズーカ (MAX=700) 主2のグレネードと並んで、メインの火力となる兵装。 グレネードと違い連射できないので、よく狙うようにしたい。 ●副 フットミサイル (MAX=330) [[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]との一番の違いとなる兵装。 両足の太ももからミサイルを1発ずつ発射する。 副兵装だが予測射撃が可能。 しかし、予測射撃中は動けないので注意。 足元から打つ為に段差に弱い欠点を持つ。 空中から予測射撃するなどして欠点をカバーしよう。 弾速はかなり遅いので、命中を優先してあげていると時間差で当たる事もある。 ***格闘 ●ヒートホーク (MAX=900) 切り落とし→切り上げ→踏み込んで再度切り落としの3段攻撃。 [[連邦>ザクⅡF2型(連邦)]]や[[ザクⅡF2型(B)]]とは段違いの攻撃力。 SPAはこの武器の威力に比例するので、普段は格闘しない人でも威力だけはチューンしておこう。 SPAは封印して、SPゲージをハイパー化に回すのならデチューンしてしまうのももちろん有り。 [[ザクⅡF2型(NB)]]と同様、クロニクルの時より改造限界時の威力が上がっている。 ***SPA ●必殺格闘 力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。 右側後方から左側後方まで振り抜くので、自身の移動によるサーチも含めてほぼ360度に攻撃が当たる。 獲物がヒートホークの割には射程が長く、180ぐらいまで攻撃が届く。 若干前進する為に届くと言うよりは、明らかにヒートーホークから何かが出ているわけだが・・・ ***シールド ●シールド 限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。 装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。 ----

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