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*ディザート・ザク(青の部隊) >MS-06D 出力-1,440kW 総推力-18,400kg >アフリカ民族開放青ゲリラ部隊、通称青の部隊の機体。 >[[アイザック]]のようなスペース色してるが宇宙には担ぎ出せない。 **初期ステータス |チューンpt|13211|スラスター出力|9/17| |HP|1600/4000|スラスター速度|31/50| |実弾防御|12/21|レーダー性能|27/36| |ビーム防御|11/16|バランサー|32/64| |機動性|13/27|旋回速度|18/37| |特殊事項|地上専用・砂漠戦仕様| |SPAタイプ|必殺格闘| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ザクマシンガン|71/76/107|SOLID|-|-|10/16|5/16|101-110-135| |主2 ロケット砲|475/565/680|SOLID|13/33|1-1-2|24/69|30/60|6-7-10| |主3 ビームライフル|359/462/630|SOLID|20/30|3-4-6|18/46|28/54|4-6-9| |BGCOLOR(#66CCFF):副 スモークボム|-|SMOKE|-|-|-|21/30|1| |格 ヒートトマホーク|405/569/709|-|15/40|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|780/1830/3000|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 0088ネオジオン「ラサ鎮圧」クリア報酬。 [[茶色>ディザート・ザク]]より性能は向上し、HPは[[ザクⅢ]]に比肩し、[[ゲルググ]]のビームライフルも持つのに、 [[ディザート・ザク]]より強くなった感じがしないのは何故? それはネットが取っ払われて、スモークになったから。 実に残念ではあるが、差別化がなされていていると思えば・・・。 ***射撃 ビームライフルは貴重な武器だが如何せん弾数が少ない。 他の主武装も上手く使いこなそう。 ●主1 ザクマシンガン (MAX=107) 威力は[[茶色>ディザート・ザク]]より8pt上昇。ザクマシンガンとしては強い。 ●主2 ロケットキャノン (MAX=680) 名前は格好いいが単なるバズーカ。実弾なのでスモークとの相性は良い。 威力は[[茶色>ディザート・ザク]]より40pt上昇。それでも[[ジム]]のバズーカに及ばないのだが。 ●主3 ビームライフル (MAX=630) ザクでは珍しいゲルググのビームライフルを携帯。 威力も[[ゲルググ]]と変わりないが、如何せん弾数が9発とやけに少ない。 チャージ撃ちすればいいのだろうが、無駄にSPAゲージを減らすだけなので、 [[ザクの本分を忘れ>ザクⅢ]]ず、素直に主1、主2を使ってやろう。 ●副 スモークボム  ロック解除&ビーム遮断の煙幕。自機にロックオン不能にしてくれる。 囲まれたり、SPAでまずい状況なったらこれを使って逃げよう。 出が速く、ノーモーションで発動する。リロードを上げてガンガン使っていこう。 ***格闘 ●格 ヒートトマホーク (MAX=709) 斧→左パンチ→左キック→斧の4段。他は[[ディザート・ザク]]と同じ。 [[ディザート・ザク]]より1段増え、威力も上がっている。 ***SPA 必殺格闘 ストⅡベガのサイコクラッシャー見たいなスクリュー突進攻撃。 最高で8ヒット。威力は限界内で演習機体を9割削る。 密着してからでないと最大の威力が発揮されないのは[[ディザート・ザク]]と同じ。 エフェクトが大げさなので予備動作で見抜かれやすくガードされれば簡単に無効。 ----
*ディザート・ザク(青の部隊) >MS-06D 出力-1,440kW 総推力-18,400kg >アフリカ民族開放青ゲリラ部隊、通称青の部隊の機体。 >[[アイザック]]のようなスペース色してるが宇宙には担ぎ出せない。 **初期ステータス |チューンpt|13211|スラスター出力|9/17| |HP|1600/4000|スラスター速度|31/50| |実弾防御|12/21|レーダー性能|27/36| |ビーム防御|11/16|バランサー|32/64| |機動性|13/27|旋回速度|18/37| |特殊事項|地上専用・砂漠戦仕様| |SPAタイプ|必殺格闘| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |主1 ザクマシンガン|71/76/107|SOLID|-|-|10/16|5/16|101-110-135| |主2 ロケット砲|475/565/680|SOLID|13/33|1-1-2|24/69|30/60|6-7-10| |主3 ビームライフル|359/462/630|SOLID|20/30|3-4-6|18/46|28/54|4-6-9| |BGCOLOR(#66CCFF):副 スモークボム|-|SMOKE|-|-|-|21/30|1| |格 ヒートトマホーク|405/569/709|-|15/40|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|780/1830/3000|-|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 0088ネオジオン「ラサ鎮圧」クリア報酬。 [[ディザート・ザク]]より性能は向上し、HPは[[ザクⅢ]]にも比肩し、[[ゲルググ]]のビームライフルも持つのに、 [[ディザート・ザク]]より強くなった感じがしないのは何故? それはネットが取っ払われて、スモークになったから。 実に残念ではあるが、差別化がなされていていると思えば・・・。 ***射撃 ビームライフルは貴重な武器だが如何せん弾数が少ない。 他の主武装も上手く使いこなそう。 ●主1 ザクマシンガン (MAX=107) 威力は[[茶色>ディザート・ザク]]より8pt上昇。ザクマシンガンとしては強い。 ●主2 ロケットキャノン (MAX=680) 名前は格好いいが単なるバズーカ。実弾なのでスモークとの相性は良い。 威力は[[茶色>ディザート・ザク]]より40pt上昇。それでも[[ジム]]のバズーカに及ばないのだが。 ●主3 ビームライフル (MAX=630) ザクでは珍しいゲルググのビームライフルを携帯。 威力は[[ゲルググ]]と変わりないが、弾数が9発と元機の半分。 チャージ撃ちすればいいのだろうが、無駄にSPAゲージを減らすだけなので、 [[ザクの本分を忘れ>ザクⅢ]]ず、素直に主1、主2を使ってやろう。 ●副 スモークボム  ロック解除&ビーム遮断の煙幕。自機にロックオン不能にしてくれる。 囲まれたり、SPAでまずい状況なったらこれを使って逃げよう。 出が速く、ノーモーションで発動する。リロードを上げてガンガン使っていこう。 ***格闘 ●格 ヒートトマホーク (MAX=709) 斧→左パンチ→左キック→斧の4段。他は[[ディザート・ザク]]と同じ。 [[ディザート・ザク]]より1段増え、威力も上がっている。 ***SPA 必殺格闘 ストⅡベガのサイコクラッシャー見たいなスクリュー突進攻撃。 最高で8ヒット。威力は限界内で演習機体を9割削る。 密着してからでないと最大の威力が発揮されないのは[[ディザート・ザク]]と同じ。 エフェクトが大げさなので予備動作で見抜かれやすく、相手がガードすれば簡単に無効。 ----

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