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*ディザート・ザク(青の部隊)
>MS-06D 出力-1,440kW 総推力-18,400kg
>アフリカ民族開放青ゲリラ部隊、通称青の部隊の機体。
>[[アイザック]]のようなスペース色してるが宇宙には担ぎ出せない。
**初期ステータス
|チューンpt|13211|スラスター出力|9/17|
|HP|1600/4000|スラスター速度|31/50|
|実弾防御|12/21|レーダー性能|27/36|
|ビーム防御|11/16|バランサー|32/64|
|機動性|13/27|旋回速度|18/37|
|特殊事項|地上専用・砂漠戦仕様|
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ザクマシンガン|71/76/107|SOLID|-|-|10/16|5/16|101-110-135|
|主2 ロケット砲|475/565/680|SOLID|13/33|1-1-2|24/69|30/60|6-7-10|
|主3 ビームライフル|359/462/630|SOLID|20/30|3-4-6|18/46|28/54|4-6-9|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 スモークボム|-|SMOKE|-|-|-|21/30|1|
|格 ヒートトマホーク|405/569/709|-|15/40|-|-|-|-|
|CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|780/1830/3000|-|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
0088ネオジオン「ラサ鎮圧」クリア報酬。
[[茶色>ディザート・ザク]]より性能は向上し、HPは[[ザクⅢ]]に比肩し、[[ゲルググ]]のビームライフルも持つのに、
[[ディザート・ザク]]より強くなった感じがしないのは何故?
それはネットが取っ払われて、スモークになったから。
実に残念ではあるが、差別化がなされていていると思えば・・・。
***射撃
ビームライフルは貴重な武器だが如何せん弾数が少ない。
他の主武装も上手く使いこなそう。
●主1 ザクマシンガン (MAX=107)
威力は[[茶色>ディザート・ザク]]より8pt上昇。ザクマシンガンとしては強い。
●主2 ロケットキャノン (MAX=680)
名前は格好いいが単なるバズーカ。実弾なのでスモークとの相性は良い。
威力は[[茶色>ディザート・ザク]]より40pt上昇。それでも[[ジム]]のバズーカに及ばないのだが。
●主3 ビームライフル (MAX=630)
ザクでは珍しいゲルググのビームライフルを携帯。
威力も[[ゲルググ]]と変わりないが、如何せん弾数が9発とやけに少ない。
チャージ撃ちすればいいのだろうが、無駄にSPAゲージを減らすだけなので、
[[ザクの本分を忘れ>ザクⅢ]]ず、素直に主1、主2を使ってやろう。
●副 スモークボム
ロック解除&ビーム遮断の煙幕。自機にロックオン不能にしてくれる。
囲まれたり、SPAでまずい状況なったらこれを使って逃げよう。
出が速く、ノーモーションで発動する。リロードを上げてガンガン使っていこう。
***格闘
●格 ヒートトマホーク (MAX=709)
斧→左パンチ→左キック→斧の4段。他は[[ディザート・ザク]]と同じ。
[[ディザート・ザク]]より1段増え、威力も上がっている。
***SPA
必殺格闘
ストⅡベガのサイコクラッシャー見たいなスクリュー突進攻撃。
最高で8ヒット。威力は限界内で演習機体を9割削る。
密着してからでないと最大の威力が発揮されないのは[[ディザート・ザク]]と同じ。
エフェクトが大げさなので予備動作で見抜かれやすくガードされれば簡単に無効。
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*ディザート・ザク(青の部隊)
>MS-06D 出力-1,440kW 総推力-18,400kg
>アフリカ民族開放青ゲリラ部隊、通称青の部隊の機体。
>[[アイザック]]のようなスペース色してるが宇宙には担ぎ出せない。
**初期ステータス
|チューンpt|13211|スラスター出力|9/17|
|HP|1600/4000|スラスター速度|31/50|
|実弾防御|12/21|レーダー性能|27/36|
|ビーム防御|11/16|バランサー|32/64|
|機動性|13/27|旋回速度|18/37|
|特殊事項|地上専用・砂漠戦仕様|
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ザクマシンガン|71/76/107|SOLID|-|-|10/16|5/16|101-110-135|
|主2 ロケット砲|475/565/680|SOLID|13/33|1-1-2|24/69|30/60|6-7-10|
|主3 ビームライフル|359/462/630|SOLID|20/30|3-4-6|18/46|28/54|4-6-9|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 スモークボム|-|SMOKE|-|-|-|21/30|1|
|格 ヒートトマホーク|405/569/709|-|15/40|-|-|-|-|
|CENTER:BGCOLOR(#00DB47):シールド|780/1830/3000|-|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
0088ネオジオン「ラサ鎮圧」クリア報酬。
[[ディザート・ザク]]より性能は向上し、HPは[[ザクⅢ]]にも比肩し、[[ゲルググ]]のビームライフルも持つのに、
[[ディザート・ザク]]より強くなった感じがしないのは何故?
それはネットが取っ払われて、スモークになったから。
実に残念ではあるが、差別化がなされていていると思えば・・・。
***射撃
ビームライフルは貴重な武器だが如何せん弾数が少ない。
他の主武装も上手く使いこなそう。
●主1 ザクマシンガン (MAX=107)
威力は[[茶色>ディザート・ザク]]より8pt上昇。ザクマシンガンとしては強い。
●主2 ロケットキャノン (MAX=680)
名前は格好いいが単なるバズーカ。実弾なのでスモークとの相性は良い。
威力は[[茶色>ディザート・ザク]]より40pt上昇。それでも[[ジム]]のバズーカに及ばないのだが。
●主3 ビームライフル (MAX=630)
ザクでは珍しいゲルググのビームライフルを携帯。
威力は[[ゲルググ]]と変わりないが、弾数が9発と元機の半分。
チャージ撃ちすればいいのだろうが、無駄にSPAゲージを減らすだけなので、
[[ザクの本分を忘れ>ザクⅢ]]ず、素直に主1、主2を使ってやろう。
●副 スモークボム
ロック解除&ビーム遮断の煙幕。自機にロックオン不能にしてくれる。
囲まれたり、SPAでまずい状況なったらこれを使って逃げよう。
出が速く、ノーモーションで発動する。リロードを上げてガンガン使っていこう。
***格闘
●格 ヒートトマホーク (MAX=709)
斧→左パンチ→左キック→斧の4段。他は[[ディザート・ザク]]と同じ。
[[ディザート・ザク]]より1段増え、威力も上がっている。
***SPA
必殺格闘
ストⅡベガのサイコクラッシャー見たいなスクリュー突進攻撃。
最高で8ヒット。威力は限界内で演習機体を9割削る。
密着してからでないと最大の威力が発揮されないのは[[ディザート・ザク]]と同じ。
エフェクトが大げさなので予備動作で見抜かれやすく、相手がガードすれば簡単に無効。
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