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「ガンダム」(2010/02/16 (火) 22:20:16) の最新版変更点
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*ガンダム
>RX-78-2 出力-1,380kw 総推力-55,500kg
>鹵獲したザクⅡを元に連邦軍が威信をかけて設計したMS。
>後代の名機に”ガンダム”の名を加える慣習を作った礎。
**初期ステータス
|チューンpt|14408|スラスター出力|44/67|
|HP|2000/3800|スラスター速度|40/60|
|実弾防御|13/36|レーダー性能|27/63|
|ビーム防御|11/33|バランサー|22/54|
|機動性|15/30|旋回速度|23/45|
|特殊事項||
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ビームライフル|384/451/615|BEAM|10/32|3-4-6|17/40|6/32|14-17-24|
|主2 ハイパーバズーカ|526/577/770|SOLID|5/32|1-1-6|9/40|14/32|6-7-10|
|主3 スーパーナパーム|1104/1140/1200|SOLID|-|-|-|21/32|2-3-4|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 頭部バルカン|26/30/36|SOLID|-|-|10/40|1/32|32-36-45|
|格 ビームサーベル|351/410/615|-|10/32|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#00DB47):シールド|780/1830/3000|-|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
0079連邦「ジャブローに散る!」クリア報酬 (通称:連邦の白い奴・白い悪魔)
序盤ではバランスの取れた0079連邦軍主力MS。これを入手する頃から戦局が楽になる。
ライフル、バズーカ、バルカンと標準ベースとなる装備が全て揃う。
また設置式爆弾のスーパーナパームと呼ばれる超マニアックな武器を持つ唯一の機体。
運動性能は0087の[[リック・ディアス]]に比肩する程の信頼性。
一周目では更に高性能な[[ガンダム(MC)]]や[[G-3ガンダム]]を入手できるが、
必殺格闘SPAを持つガンダムなのでボスクラス撃破も可能。十分に高ランクを狙っていける。
***射撃
●主1 ビームライフル (MAX=615)
一年戦争後の標準MSに劣らない威力。信頼性抜群。
MAXチューンでは[[バーザム]]のライフルに匹敵する。
前作から最大弾数が減ったが、気にする程ではない。
●主2 ハイパーバズーカ (MAX=770)
前作ではジムと同規格だったが、今作では若干威力が増加している。
ライフルのリロード中に使う事で持続戦闘が可能。
●主3 スーパーナパーム (MAX=1200)
設置式爆弾。設置して射撃武器でロック破壊し、周辺の爆破が可能。また敵が触れても爆発する。
実戦でMS相手に使う場合は、攻撃範囲ギリギリのところに置いたり、直接触れた状態から仕掛けると○。
敵が複数いる状態でナパームへのロック切り替えは意外と面倒だが、戦艦や空母の上に飛び乗って設置し破壊すると楽。
余談だが、ステージ「要塞内部」(ステージ名に自信がないが…)の壁や香港シティなどに出てくるビルに
微妙な角度で壁に密着しながらナパームを置くと上に吸い上げられて何処までも上がっていき
ビルならビルの屋根の部分にナパームがひょっこり出てくる。
これと言ったメリットはないがビルの方がためしやすい。ちなみに[[ザク・マインレイヤー]]でもこの裏技?が出来ることを確認。
ちなみにちなみにユニバースを持ってない方でも、クロニクルの方でもできるのでお試しを。
…これは以外と誰も知らないらしい。
●副 バルカン (MAX=36)
連邦軍の伝統的固定武装。威力も装弾数もジムと同じ規格。
前作よりちょっとだけ威力増加。
***格闘
●格 ビームサーベル (MAX=615)
3段斬り。平均を押さえた威力で追尾性も良好。
ダッシュ格闘はサーベルを突き出す。
***SPA
必殺格闘
巨大化したビームサーベルでバッサリ斬り捨てる。MAやボスMSに極めて有効。
サーベルを強化しておいて損は無い。
*ガンダム
>RX-78-2 出力-1,380kw 総推力-55,500kg
>鹵獲したザクⅡを元に連邦軍が威信をかけて設計したMS。
>後代の名機に”ガンダム”の名を加える慣習を作った礎。
**初期ステータス
|チューンpt|14408|スラスター出力|44/67|
|HP|2000/3800|スラスター速度|40/60|
|実弾防御|13/36|レーダー性能|27/63|
|ビーム防御|11/33|バランサー|22/54|
|機動性|15/30|旋回速度|23/45|
|特殊事項||
|SPAタイプ|必殺格闘|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:属性|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ビームライフル|384/451/615|BEAM|10/32|3-4-6|17/40|6/32|14-17-24|
|主2 ハイパーバズーカ|526/577/770|SOLID|5/32|1-1-6|9/40|14/32|6-7-10|
|主3 スーパーナパーム|1104/1140/1200|SOLID|-|-|-|21/32|2-3-4|
|BGCOLOR(#66CCFF):副 頭部バルカン|26/30/36|SOLID|-|-|10/40|1/32|32-36-45|
|格 ビームサーベル|351/410/615|-|10/32|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#00DB47):シールド|780/1830/3000|-|-|-|-|-|-|
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**機体特徴
0079連邦「ジャブローに散る!」クリア報酬 (通称:連邦の白い奴・白い悪魔)
序盤ではバランスの取れた0079連邦軍主力MS。これを入手する頃から戦局が楽になる。
ライフル、バズーカ、バルカンと標準ベースとなる装備が全て揃う。
また設置式爆弾のスーパーナパームと呼ばれる超マニアックな武器を持つ唯一の機体。
運動性能は0087の[[リック・ディアス]]に比肩する程の信頼性。
一周目では更に高性能な[[ガンダム(MC)]]や[[G-3ガンダム]]を入手できるが、
必殺格闘SPAを持つガンダムなのでボスクラス撃破も可能。十分に高ランクを狙っていける。
***射撃
●主1 ビームライフル (MAX=615)
一年戦争後の標準MSに劣らない威力。信頼性抜群。
MAXチューンでは[[バーザム]]のライフルに匹敵する。
前作から最大弾数が減ったが、気にする程ではない。
●主2 ハイパーバズーカ (MAX=770)
前作ではジムと同規格だったが、今作では若干威力が増加している。
ライフルのリロード中に使う事で持続戦闘が可能。
●主3 スーパーナパーム (MAX=1200)
設置式爆弾。設置して射撃武器でロック破壊し、周辺の爆破が可能。また敵が触れても爆発する。
実戦でMS相手に使う場合は、攻撃範囲ギリギリのところに置いたり、直接触れた状態から仕掛けると○。
敵が複数いる状態でナパームへのロック切り替えは意外と面倒だが、戦艦や空母の上に飛び乗って設置し破壊すると楽。
余談だが、ステージ「要塞内部」(ステージ名に自信がないが…)の壁や香港シティなどに出てくるビルに
微妙な角度で壁に密着しながらナパームを置くと上に吸い上げられて何処までも上がっていき
ビルならビルの屋根の部分にナパームがひょっこり出てくる。
これと言ったメリットはないがビルの方がためしやすい。ちなみに[[ザク・マインレイヤー]]でもこの裏技?が出来ることを確認。
クロニクルでも可能。
●副 バルカン (MAX=36)
連邦軍の伝統的固定武装。威力も装弾数もジムと同じ規格。
前作よりちょっとだけ威力増加。
***格闘
●格 ビームサーベル (MAX=615)
3段斬り。平均を押さえた威力で追尾性も良好。
ダッシュ格闘はサーベルを突き出す。
***SPA
必殺格闘
巨大化したビームサーベルでバッサリ斬り捨てる。MAやボスMSに極めて有効。
サーベルを強化しておいて損は無い。