メインテーマ(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)

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*メインテーマ 収録作品:[[ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド]][NS/WiiU] 作曲者:[[片岡真央]] ---- **概要 本作のメインテーマ。 プロモーションムービーや公式HPでのBGMとして流されたほか、ゲーム中でもスタッフロールの最後に使用された。 また、一部フレーズの素材が、オープニングから[[ラスボス>魔獣ガノン戦]]に至るまでゲーム中の各所にアレンジされている。 前半部と後半部に明確に分かれた曲になっているのが大きな特徴となっている。 曲の前半部は、ピアノによるイントロから始まり、はかなげな曲調から次第に楽器が増えて勇ましい曲調に変化していく。 そして、一瞬の無音を挟み、弦楽器を主とした壮大な後半部へと移る。 作曲者である片岡氏へのインタビュー([[「BLOG」のページ(2017.6.12更新分)>https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/blog/index.html]])によると、下記の通り。 -「退廃的でありつつも多彩な世界観を表現」するために、 --篠笛や二胡などの民族楽器を用いた。 --古代文明を表すシンセサイザーの音を混ぜた。 --音楽理論上はふつう使わないコード進行を部分的に用いた。 -過去のゼルダ姫の内面を表す前半から、「何かが欠落したような、ある種不自然な印象になるよう」な無音部を挟んで、リンクの冒険を表す後半に移行する。これにより、記憶を失い過去から断絶された状態から始まる、新たな冒険の「息吹」を表す。 広大ではあるが荒廃している王国、美しく雄大な自然環境、登場人物たちの悲壮な決意などを感じられる、 このゲームを象徴する一曲となっている。 スピンオフ作品の『[[ゼルダ無双 厄災の黙示録]]』では、『優勢』という曲名でアレンジされている。 金管楽器を前面に出した勇ましい曲調のアレンジで、味方側が曲名通り「優勢」となる場面で使われるためプレイヤーを「負ける気がしない」という気持ちにさせてくれる曲となっている。 ---- **過去ランキング順位 [[第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第11回の結果]] 19位 [[第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第12回の結果]] 20位 [[第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第13回の結果]] 45位 [[第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第14回の結果]] 72位 [[第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第15回の結果]] 196位 [[第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第16回の結果]] 131位 [[みんなで決める泣き曲ランキング>みんなで決める泣き曲ランキングの結果]] 50位 [[みんなで決める2017年の新曲ランキング>みんなで決める2017年の新曲ランキングの結果]] 4位 [[みんなで決める2020年の新曲ランキング>みんなで決める2020年の新曲ランキングの結果]] 426位(優勢) [[みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]] 7位、123位(スマブラSP) ---- **サウンドトラック ***ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック #Amazon(B07B51QV1D) **関連動画 ***ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1st トレーラー #video(https://youtu.be/GjPidZXIuzs) ***『ゼルダ無双 厄災の黙示録』1stトレーラー #video(https://youtu.be/uV8a1pK1k-Y)
*メインテーマ 収録作品:[[ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド]][NS/WiiU] 作曲者:[[片岡真央]] ---- **概要 本作のメインテーマ。 プロモーションムービーや公式HPでのBGMとして流されたほか、ゲーム中でもスタッフロールの最後に使用された。 また、一部フレーズの素材が、オープニングから[[ラスボス>魔獣ガノン戦]]に至るまでゲーム中の各所にアレンジされている。 前半部と後半部に明確に分かれた曲になっているのが大きな特徴となっている。 曲の前半部は、ピアノによるイントロから始まり、はかなげな曲調から次第に楽器が増えて勇ましい曲調に変化していく。 そして、一瞬の無音を挟み、弦楽器を主とした壮大な後半部へと移る。 作曲者である片岡氏へのインタビュー([[「BLOG」のページ(2017.6.12更新分)>https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/blog/index.html]])によると、下記の通り。 -「退廃的でありつつも多彩な世界観を表現」するために、 --篠笛や二胡などの民族楽器を用いた。 --古代文明を表すシンセサイザーの音を混ぜた。 --音楽理論上はふつう使わないコード進行を部分的に用いた。 -過去のゼルダ姫の内面を表す前半から、「何かが欠落したような、ある種不自然な印象になるよう」な無音部を挟んで、リンクの冒険を表す後半に移行する。これにより、記憶を失い過去から断絶された状態から始まる、新たな冒険の「息吹」を表す。 広大ではあるが荒廃している王国、美しく雄大な自然環境、登場人物たちの悲壮な決意などを感じられる、 このゲームを象徴する一曲となっている。 スピンオフ作品の『[[ゼルダ無双 厄災の黙示録]]』では、『優勢』という曲名でアレンジされている。 金管楽器を前面に出した勇ましい曲調のアレンジで、味方側が曲名通り「優勢」となる場面で使われるためプレイヤーを「負ける気がしない」という気持ちにさせてくれる曲となっている。 ---- **過去ランキング順位 [[第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第11回の結果]] 19位 [[第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第12回の結果]] 20位 [[第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第13回の結果]] 45位 [[第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第14回の結果]] 72位 [[第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第15回の結果]] 196位 [[第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第16回の結果]] 131位 [[みんなで決める泣き曲ランキング>みんなで決める泣き曲ランキングの結果]] 50位 [[みんなで決める2017年の新曲ランキング>みんなで決める2017年の新曲ランキングの結果]] 4位 [[みんなで決める2020年の新曲ランキング>みんなで決める2020年の新曲ランキングの結果]] 426位(優勢) [[みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング]] 7位、123位(スマブラSP) [[第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100]] 60位 ---- **サウンドトラック ***ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック #Amazon(B07B51QV1D) **関連動画 ***ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1st トレーラー #video(https://youtu.be/GjPidZXIuzs) ***『ゼルダ無双 厄災の黙示録』1stトレーラー #video(https://youtu.be/uV8a1pK1k-Y)

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