SRD SUPER REAL DARWIN
概要
データイーストが1987年に発表した、『
ダーウィン4078』に続く自機進化モノの縦STG。
難易度は前作からさらに上がった。
元々は『BOSCH』という別のゲームとして開発されていた作品だったとのこと。
だがロケテストの結果が芳しくなく、元企画担当であった札幌サテライトの佐竹氏も胃潰瘍になりダウン。
そこで無理やり『ダーウィン4078』の続編として扱うというテコ入れが行われ、同作の多くの部分を担当した古川智氏がデザインのリメイクフォローを任されたという。
古川氏は一ヶ月半程度の納期でグラフィックを総入れ替えしたうえ、そのドット打ち作業も全て一人でこなしたという。
開発者自身がサウンドまで任された前作とは異なり、今作ではサウンド専属の吉田博昭氏が担当。
作曲にあたっては、前作からの流れがあったおかげでイメージ付けは比較的楽だったが、その分前作を越えなければならなかったとコメントしている。
「NAMING」はゲームオーバー時のネーミングBGMとして使用されておらず、実際には最終ミス時のBGMが流れ続ける。
G.M.O.版、サイトロン版のサントラでは英語曲名に (前作を含むゲーム中の進化状態表記を正とするならば) 誤りととれる表記 があったが、
『データイースト レトロゲームミュージックコレクション』収録の際に曲名の表記が変更された。
収録曲 (ゲーム進行順)
曲名 (旧) |
曲名 (新) |
作・編曲者 |
補足 |
順位 |
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CREDIT |
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START スタート |
START |
吉田博昭 |
STAGE GET READY |
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SUPER REAL DARWIN THEME スーパー・リアル・ダーウィン・テーマ |
SRD THEME (BGM 1) |
1, 2, 3, 7 STAGE |
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BOSS THEME ボス・テーマ |
BOSS THEME (BOSS 1) |
1, 3, 5, 6, 9 STAGE ボス |
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CHAOS カオス |
CHAOS (BOSS 2) |
2 STAGE ボス |
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GOAT DEAM 突然変異 |
GOAT DEAM (BGM 2) |
作:古川智 編:吉田博昭 |
4 STAGE 前作の「BGM 1」のアレンジ |
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PYRAMID ピラミッド |
PYRAMID (BOSS 3) |
吉田博昭 |
4, 8 STAGE ボス |
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D.N.A ディー・エヌ・エー |
D.N.A (BGM 3) |
5 STAGE 7, 10 STAGE ボス |
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GYASYLBA ギャシャルバ |
GYASYALBA (BGM 4) |
6 STAGE |
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EVOLUTION 進化 |
EVOLUTION (BGM 5) |
8 STAGE |
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GYYASYALLU ギャシャルル |
GYASHARRU (BGM 6) |
作:古川智 編:吉田博昭 |
9, 10 STAGE 前作の「BGM 2」のアレンジ |
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ENDING エンディング |
ENDING |
吉田博昭 |
YOU ARE GREAT !!~CONGRATULATIONS! (ループ無し設定時 10 STAGE クリアネーミング) |
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NAMING ネーミング |
NAMING |
未使用 |
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サウンドトラック
データイースト・ゲーム・ミュージック
G.M.O.レーベルから発売。
作品名は中点のある『スーパー・リアル・ダーウィン』表記での収録。
英語表記が誤植と思われる曲が存在する。
レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~
サイトロンレーベルから発売。
作品名は略称である『SRD』表記での収録。
英語曲名表記はG.M.O.版での日本語表記と英語表記の曲が混在している。
また誤植と思われる曲名はそのままとなっている
データイースト レトロゲームミュージックコレクション
「CREDIT」を新たに収録。
全ての曲を英語表記で収録している。
「SUPER REAL DARWIN THEME」の曲名が「SRD THEME」に変更されたほか、誤植と思われる表記があった曲は修正された
最終更新:2023年05月31日 01:31