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今まで出た意見」(2007/08/03 (金) 02:59:20) の最新版変更点

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**◎今まで出た意見 └→:解決案 ←→:対立する問題、意見 ■シューティング、対戦型格闘ゲーム共通 ・マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる  └→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム ・見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要  どれだけ簡単にするかではなくどれだけ簡単に見せるかが重要  └→ 既存のキャラクターを活用(DB/ナルト等一定の成果有り) ・行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった ・ゲーム開発がマニアの意向を受け入れすぎる  └→ ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき      ←→ マニアが離れるとさらに過疎化する危険性      ←→ 一般人へのリサーチは難しい ・操作系、コントローラーの思い切った変更 ・独創的な新しい作品を出して欲しい ←→ 企業には冒険する余裕がない ・回転率を上げインカムを増やしたいアーケードゲームビジネスの限界 ・家庭用ゲーム機の高性能化によるアーケードゲームのアドバンテージの減少 ■シューティング ・弾幕が難しそう ←→ 避ける爽快感、見た目が派手、衰退したから弾幕になった  │         ←→ 弾幕ゲー自体が悪いのではなく、弾幕ゲーばかりなのが問題  └→ いっそのことオート避け(避けサポート)を導入 ・オート連射による撃つ爽快感の減少 ←→ ボタンのメンテが楽(オペレータ)  └→ ある程度の連射を導入 ・オンライン協力プレイ要素の導入(クイズマジックアカデミー的進化) ・「ねこそぎトルネード」や 「スカイキッド」みたいなアイデア系の新機軸 ・「ツインビー」「パロディウス」みたいな明るく手を出し易い雰囲気 ■対戦型格闘ゲーム ・固有の知識がないと話にならない、覚えることが多すぎる ・システムが複雑すぎる、スピードが速すぎる、コンボが長すぎる ・上級者と初心者のレベル格差、上級者による初心者狩り(カードのせい?)  ├→ 上級者のマナー向上 ←→ 現実的に考えて無理  ├→ ネットによるマッチング対戦 ←→ ゲーセンの集客が減る  └→ チュートリアル、トレーニングモードによるレベルの底上げ ・ゲーセンで対戦じゃなく一人プレイがしたい  └→ 乱入拒否権、連ザのようなラインシステム ←→ インカムの問題 ・一人プレイの場合CPUが強すぎたり弱すぎたり、超反応、つまらない  └→ CPUのAIを面白くする      対人戦に近づけるというよりアクションゲームのように個性的にする      パターン化するにしても単調でなく面白くプレイできるように ・廃れているのはアーケードだけでは?(家庭用ではそれなりに売れている) ・ネットの普及により分析されるまでの期間が短くなった
**◎今まで出た意見 └→:解決案 ←→:対立する問題、意見 ■シューティング、対戦型格闘ゲーム共通 ・マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる    └→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム ・見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要    どれだけ簡単にするかではなくどれだけ簡単に見せるかが重要    └→ 既存のキャラクターを活用(DB/ナルト等一定の成果有り) ・行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった ・ゲーム開発がマニアの意向を受け入れすぎる    └→ ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき        ←→ マニアが離れるとさらに過疎化する危険性        ←→ 一般人へのリサーチは難しい ・操作系、コントローラーの思い切った変更 ・独創的な新しい作品を出して欲しい ←→ 企業には冒険する余裕がない ・回転率を上げインカムを増やしたいアーケードゲームビジネスの限界 ・家庭用ゲーム機の高性能化によるアーケードゲームのアドバンテージの減少 ■シューティング ・弾幕が難しそう ←→ 避ける爽快感、見た目が派手、衰退したから弾幕になった    │          ←→ 弾幕ゲー自体が悪いのではなく、弾幕ゲーばかりなのが問題    └→ いっそのことオート避け(避けサポート)を導入 ・オート連射による撃つ爽快感の減少 ←→ ボタンのメンテが楽(オペレータ)    └→ ある程度の連射を導入 ・オンライン協力プレイ要素の導入(クイズマジックアカデミー的進化) ・「ねこそぎトルネード」や 「スカイキッド」みたいなアイデア系の新機軸 ・「ツインビー」「パロディウス」みたいな明るく手を出し易い雰囲気 ■対戦型格闘ゲーム ・固有の知識がないと話にならない、覚えることが多すぎる ・システムが複雑すぎる、スピードが速すぎる、コンボが長すぎる ・上級者と初心者のレベル格差、上級者による初心者狩り(カードのせい?)    ├→ 上級者のマナー向上 ←→ 現実的に考えて無理    ├→ ネットによるマッチング対戦 ←→ ゲーセンの集客が減る    └→ チュートリアル、トレーニングモードによるレベルの底上げ ・ゲーセンで対戦じゃなく一人プレイがしたい    └→ 乱入拒否権、連ザのようなラインシステム ←→ インカムの問題 ・一人プレイの場合CPUが強すぎたり弱すぎたり、超反応、つまらない    └→ CPUのAIを面白くする        対人戦に近づけるというよりアクションゲームのように個性的にする        パターン化するにしても単調でなく面白くプレイできるように ・廃れているのはアーケードだけでは?(家庭用ではそれなりに売れている)    参照: [[売上データ]] ・ネットの普及により分析されるまでの期間が短くなった

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