組合せ検証データベース
ジャンルと内容、方向性ポイントの組合せ検証です。
一部
ゲースタ攻略本様からの転載があります。
ジャンルと内容のレベルアップについて
- ジャンルと方向性ポイント振り分けのマッチ
- 内容と方向性ポイントの振り分けのマッチ
それぞれ単独でレベルアップします。
方向性ポイントの増加について
- ジャンルがLv1→2、及び4→5になったときに2ポイント増えます。
ただし
マーケティング部評価の「奇抜」と「微妙」では方向性ポイントはアップしない可能性が高いです。
4→5の場合は「とても良い」か「人気の出そう」でしかアップしない可能性が高いです。(△では上がらなかったため)←上昇する例を複数確認
マーケティング部の所見について
- とても良い
- 人気の出そう
- かなり奇抜
- ちょっと微妙
- 悪い
- コメントなし
以上6種類。
検証まとめ
- 組合せとは関係が無い
- 方向性ポイントが余っていてもマッチする。
- ノウハウLvが上がるとマッチに必要な方向性ポイントも上がる。
- ノウハウLvの上限は内容ジャンルともにLv5。(5月くらいから5になった模様)
- ジャンルの方がLvアップに必要な方向性ポイントが高い。
現在検証中
恐らく必要な方向性ポイントが近いものは相性がよい傾向がある。
必要な方向性一覧
公式サークルより転載。
(間違っている部分もある可能性があります。)
組合せ情報提供
組合せについて情報提供をお願いします。
反映後はコメントアウトさせていただきます。
方向性ポイントの振り分け略称
可…可愛さ 親…親しみ 手…手軽さ 世…世界観 リ…リアルさ マ…マニアック 斬…斬新 作…作り込み
テンプレ例
ジャンル:シミュレーションLv1→Lv2
内容:飛行機Lv1→Lv2
可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ
0 0 0 0 4 4 3 5 両方
マーケティング部の評価:人気のでそう
- ジャンル:音楽ゲームLv4→Lv5
内容:ドラムLv4→Lv5
可 親 手 世 リ マ 斬 作
4 4 10 4 10 10 10 10
マーケティング部の評価:とてもよい
-- (名無しさん) 2010-08-30 00:42:45
- シューティング×花札 ○ -- (名無しさん) 2010-09-20 10:55:31
- テーブルゲーム×酒 ◎
可 親 手 世 リ マ 斬 作
0 7 7 7 10 7 7 5
テーブルLv5
酒Lv3→4 -- (名無しさん) 2010-09-23 00:01:03
- アドベンチャー×月見 ◎
可 親 手 世 リ マ 斬 作
2 9 7 9 5 5 7 6
アドベンチャーLv5
月見Lv3→4
-- (名無しさん) 2010-09-23 00:56:13
- アクション×相撲 とても良い組み合わせ
可0親4手10世0リ0マ4斬10作10 計38
アクションLV4→LV5 でした
相撲 変化なし
-- (poyo) 2010-10-18 16:21:03
- ジャンル:サウンドノベルLv5
内容:酒Lv5
可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ
10 10 10 10 10 10 10 6
マーケティング部の評価:人気のでそう -- (名無しさん) 2010-11-14 16:36:06
- クリスマスとの組み合わせ
RPG:○
テーブルゲーム:◎
アクションゲーム:△
アドベンチャー:○
シューティング:△
アクションRPG:○
レースゲーム:○
ネットRPG:☆
素材集:△
育成:○
ボードゲーム:◎
パズル:△
音楽ゲーム:◎
サウンドノベル:○
体感ゲーム:◎
教育:△
シミュレーションRPG:○
カードゲーム:◎ -- (名無しさん) 2010-12-17 21:32:14
- シミュレーション×バレンタイン ○ -- (名無しさん) 2011-02-14 14:31:11
- レースゲーム×バレンタイン ○ -- (名無しさん) 2011-02-14 17:38:03
- 309 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 20:36:14 ID:zVKPxExL0
バレンタイン
シミュ ○
レース ○
テーブル
RPG
アクション ○
アドベンチャー ◎
シューティング ○
アクションRPG
素材集 ◎
育成 ◎
ボードゲーム
パズル ○
音楽ゲーム
サウンドノベル ○
教育 ◎
シミュRPG
大体まとめてみた -- (名無しさん) 2011-02-14 20:37:58
最終更新:2010年06月21日 21:07