ロック・ハワード

「ロック・ハワード」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ロック・ハワード」(2018/07/21 (土) 10:03:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-&link_anchor(1){虚空閃} -&link_anchor(2){オーバーヘッドキック} -&link_anchor(3){烈風拳} -&link_anchor(4){ダブル烈風拳} -&link_anchor(5){クラックカウンター} -&link_anchor(6){ライジングタックル} -&link_anchor(7){ハードエッジ} -&link_anchor(8){レイジラン・Type「ダンク」} -&link_anchor(9){レイジラン・Type「シフト」} -&link_anchor(10){真空投げ~羅刹} -&link_anchor(11){レイジングストーム} -&link_anchor(12){シャインナックル} -&link_anchor(13){デッドリーレイブ・ネオ} [[ロック・ハワード攻略・連続技]] ---- &aname(1,option=nolink){虚空閃} / レバー横+C &aname(2,option=nolink){オーバーヘッドキック} / TOP中にC+D &aname(3,option=nolink){烈風拳} / 236+A 飛び道具。発生、威力、隙ともに普通。至って普通の性能。 牽制から連続技まで幅広く使用できる。飛込みには注意。 &aname(4,option=nolink){ダブル烈風拳} / 236+C 烈風拳を二回連続で飛ばす。烈風拳より隙が少なく威力も高い。 単発で使うことはなく固めや連続技で使うのが主な用途。 一発目で相手の飛び道具を消しつつ、二発目のみを出すことも可能。 &aname(5,option=nolink){クラックカウンター} / 236+BorD 当身。Bで出すと上段、Dで出すと下段の当身になる。またD版は中段攻撃。 発生は早いが当身としての使い道はあまり多くない。 B版は隙が大きいが、攻撃判定発生が早い。 D版は隙が少なく、攻撃判定発生が遅い。ゲージ溜めに使用するのがオススメ。 &aname(6,option=nolink){ライジングタックル} / ↓ため↑+AorC 過去にテリーが使っていたものと一緒。 ハッキリいって使いづらいのだが頼らなくてはいけない状況もある。 出すときは思い切って出すのがよい。 &aname(7,option=nolink){ハードエッジ} / 214+AorC 片肘を突き出しつつ相手に突っ込む突進技。ハートエッジではない。 Aは発生が早く隙も少ないので連続技に使う。 Cは発生が遅くなるが肘のあとに掌打で追撃する。まず使わない。 &aname(8,option=nolink){レイジラン・Type「ダンク」} / 214+B 移動~ &aname(9,option=nolink){レイジラン・Type「シフト」} / 214+D 移動~ &aname(10,option=nolink){真空投げ~羅刹} / レバー1回転+C(レイジラン・Type「シフト」からも可)~真空投げブレーキング後、AB押しっ放し~離す コマンド投げ。 &aname(11,option=nolink){レイジングストーム} / 236236+AorC 連続技に組み込むぐらいか。瞬間ダメージは高い。 &aname(12,option=nolink){シャインナックル} / 236236+BorD 突進系。 ロックの生命線。ヒット確認から、真空投げから、確定反撃と用途は多い。 &aname(13,option=nolink){デッドリーレイブ・ネオ} / 632146+A~AABBCCDD・214+C 突進系。 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 |技名|発生|持続|硬直|全体|ダメージ|ガクラ値|ガード|ヒット|キャンセル|備考| |近立ちA|3|4|5|12|4|4|6|6|連/◯|| |近立ちB|3|1|12|16|6|4|2|2|◯|| |近立ちC|5|4|25|34|10|5|-8|-8|◯|| |近立ちD|10|5|22|37|10|5|-6|-6|◯|| |近立ちD・→D|24|3|26|53|10|5,9|-8|-8|×|発生は派生してからのフレーム| |遠立ちA|3|4|7|14|5|4|4|4|◯|| |遠立ちB|7|4|14|25|7|4|-3|-3|×|| |遠立ちC|10|2|25|37|14|5|-6|-6|×|| |遠立ちD|11|3|27|41|14|5|-9|-9|△|| |屈みA|4|4|8|16|4|4|3|3|連/◯|| |屈みB|4|4|6|14|6|4|5|5|連/◯|| |屈みC|5|4|20|29|10|5|-3|-3|◯|| |屈みD|8|3|30|41|10|5|-12|ダウン|×|| |ジャンプA|3|10|||6|4|||×|| |ジャンプB|4|5|||6|4|||×|| |ジャンプC|8|6|||9|5|||×|| |ジャンプD|10|4|||9|5|||×|| |上段避け攻撃|9|3|27|39|10|6|-5|-11|▽|1~5F上半身無敵| |下段避け攻撃|21|6|15|42|10|6|4|-2|×|| |虚空閃|1||||14|||35||通常投げ| 連:連打キャンセル可能 △:ガード時のみキャンセル可能 ▽:ヒット時のみキャンセル可能 |技名|発生|ガード|ヒット|ガクラ値|備考| |COLOR(red):烈風拳|12|-3|-3|7|| |COLOR(red):ダブル烈風拳|13|0|0|4,4|| |COLOR(red):弱クラックカウンター|3|0|ダウン|7|4~19F上段当身、成立後発生6F| |COLOR(red):強クラックカウンター|3|0|ダウン|8|4~19F下段当身、成立後発生9F| |COLOR(red):弱ライジングタックル|3|-29|ダウン|2,3,3|1~6F全身無敵| |COLOR(red):強ライジングタックル|3|-32|ダウン|2,3×3|1~6F全身無敵| |弱ハードエッジ|11|-5|ダウン|6|| |強ハードエッジ|17|-12|ダウン|6,6|| |レイジランType・「ダンク」|24|-3|ダウン|7|| |真空投げ|11||ダウン||| |オーバーヘッドキック|29|-16|ダウン|25|| |COLOR(red):レイジングストームA|12|-23|ダウン|15|1~9F全身無敵、飛び道具判定| |COLOR(red):レイジングストームC|17|-51|ダウン|10×4|1~11F全身無敵、飛び道具判定| |シャインナックルB|1|-13|ダウン|3×5|| |シャインナックルD|0|-15|ダウン|30|| |デッドリーレイブ・ネオ|0|-2|ダウン|20|最終段飛び道具判定| ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技
-&link_anchor(1){虚空閃} -&link_anchor(2){オーバーヘッドキック} -&link_anchor(3){烈風拳} -&link_anchor(4){ダブル烈風拳} -&link_anchor(5){クラックカウンター} -&link_anchor(6){ライジングタックル} -&link_anchor(7){ハードエッジ} -&link_anchor(8){レイジラン・Type「ダンク」} -&link_anchor(9){レイジラン・Type「シフト」} -&link_anchor(10){真空投げ~羅刹} -&link_anchor(11){レイジングストーム} -&link_anchor(12){シャインナックル} -&link_anchor(13){デッドリーレイブ・ネオ} [[ロック・ハワード攻略・連続技]] ---- &aname(1,option=nolink){虚空閃} / レバー横+C &aname(2,option=nolink){オーバーヘッドキック} / TOP中にC+D &aname(3,option=nolink){烈風拳} / 236+A 飛び道具。発生、威力、隙ともに普通。至って普通の性能。 牽制から連続技まで幅広く使用できる。飛込みには注意。 &aname(4,option=nolink){ダブル烈風拳} / 236+C 烈風拳を二回連続で飛ばす。烈風拳より隙が少なく威力も高い。 単発で使うことはなく固めや連続技で使うのが主な用途。 一発目で相手の飛び道具を消しつつ、二発目のみを出すことも可能。 &aname(5,option=nolink){クラックカウンター} / 236+BorD 当身。Bで出すと上段、Dで出すと下段の当身になる。またD版は中段攻撃。 発生は早いが当身としての使い道はあまり多くない。 B版は隙が大きいが、攻撃判定発生が早い。 D版は隙が少なく、攻撃判定発生が遅い。ゲージ溜めに使用するのがオススメ。 &aname(6,option=nolink){ライジングタックル} / ↓ため↑+AorC 過去にテリーが使っていたものと一緒。 ハッキリいって使いづらいのだが頼らなくてはいけない状況もある。 出すときは思い切って出すのがよい。 &aname(7,option=nolink){ハードエッジ} / 214+AorC 片肘を突き出しつつ相手に突っ込む突進技。ハートエッジではない。 Aは発生が早く隙も少ないので連続技に使う。 Cは発生が遅くなるが肘のあとに掌打で追撃する。まず使わない。 &aname(8,option=nolink){レイジラン・Type「ダンク」} / 214+B 移動~ &aname(9,option=nolink){レイジラン・Type「シフト」} / 214+D 移動~ &aname(10,option=nolink){真空投げ~羅刹} / レバー1回転+C(レイジラン・Type「シフト」からも可)~真空投げブレーキング後、AB押しっ放し~離す コマンド投げ。 &aname(11,option=nolink){レイジングストーム} / 236236+AorC 連続技に組み込むぐらいか。瞬間ダメージは高い。 &aname(12,option=nolink){シャインナックル} / 236236+BorD 突進系。 ロックの生命線。ヒット確認から、真空投げから、確定反撃と用途は多い。 &aname(13,option=nolink){デッドリーレイブ・ネオ} / 632146+A~AABBCCDD・214+C 突進系。 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 |技名|発生|持続|硬直|全体|ダメージ|ガクラ値|ガード|ヒット|キャンセル|備考| |近立ちA|3|4|5|12|4|4|6|6|連/◯|| |近立ちB|3|1|12|16|6|4|2|2|◯|| |近立ちC|5|4|25|34|10|5|-8|-8|◯|| |近立ちD|10|5|22|37|10|5|-6|-6|◯|| |近立ちD・→D|24|3|26|53|10|5,9|-8|-8|×|発生は派生してからのフレーム| |遠立ちA|3|4|7|14|5|4|4|4|連/◯|| |遠立ちB|7|4|14|25|7|4|-3|-3|×|| |遠立ちC|10|2|25|37|14|5|-6|-6|×|| |遠立ちD|11|3|27|41|14|5|-9|-9|△|| |屈みA|4|4|8|16|4|4|3|3|連/◯|| |屈みB|4|4|6|14|6|4|5|5|連/◯|| |屈みC|5|4|20|29|10|5|-3|-3|◯|| |屈みD|8|3|30|41|10|5|-12|ダウン|×|| |ジャンプA|3|10|||6|4|||×|| |ジャンプB|4|5|||6|4|||×|| |ジャンプC|8|6|||9|5|||×|| |ジャンプD|10|4|||9|5|||×|| |上段避け攻撃|9|3|27|39|10|6|-5|-11|▽|1~5F上半身無敵| |下段避け攻撃|21|6|15|42|10|6|4|-2|×|| |虚空閃|1||||14|||35||通常投げ| 連:連打キャンセル可能 △:ガード時のみキャンセル可能 ▽:ヒット時のみキャンセル可能 |技名|発生|ガード|ヒット|ガクラ値|備考| |COLOR(red):烈風拳|12|-3|-3|7|| |COLOR(red):ダブル烈風拳|13|0|0|4,4|| |COLOR(red):弱クラックカウンター|3|0|ダウン|7|4~19F上段当身、成立後発生6F| |COLOR(red):強クラックカウンター|3|0|ダウン|8|4~19F下段当身、成立後発生9F| |COLOR(red):弱ライジングタックル|3|-29|ダウン|2,3,3|1~6F全身無敵| |COLOR(red):強ライジングタックル|3|-32|ダウン|2,3×3|1~6F全身無敵| |弱ハードエッジ|11|-5|ダウン|6|| |強ハードエッジ|17|-12|ダウン|6,6|| |レイジランType・「ダンク」|24|-3|ダウン|7|| |真空投げ|11||ダウン||| |オーバーヘッドキック|29|-16|ダウン|25|| |COLOR(red):レイジングストームA|12|-23|ダウン|15|1~9F全身無敵、飛び道具判定| |COLOR(red):レイジングストームC|17|-51|ダウン|10×4|1~11F全身無敵、飛び道具判定| |シャインナックルB|1|-13|ダウン|3×5|| |シャインナックルD|0|-15|ダウン|30|| |デッドリーレイブ・ネオ|0|-2|ダウン|20|最終段飛び道具判定| ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。