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#right(){[[前へ>ボンバーキング シナリオ2(サンソフト)]] | [[次へ>ちびまる子ちゃん2 デラックスまる子ワールド(タカラ)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/07/29(水) 01:53:46.87 終了時間:2009/07/30(木) 23:42:44.62 参加人数:1 &ref(ムー.png) &color(red){VBAだとセーブされません。はじめにセーブできるかどうか確認してください} ハドソンが出したRPG。 ゲームスタート時に主人公の顔を作成でき、それによって初期能力が決まるという 斬新な「ふくわらいシステム」を搭載!・・・・・・なんだそれ(;^ω^) セーブはメニュー開いてパーティー→きろくする 途中から複数パーティーになるが街の中で建物の外にいないと メンバー入れ替えとか出来ないので注意。 進め方の自由度が非常に高い反面、迷いやすいので人の話はよく聞きましょう。 *ストーリー かつて、ムーと呼ばれる大陸があった。人々はそこにプリナという国をつくり、その国王が同時にムー大陸の王として君臨していた。 プリナ王ラルス2世は、突然国教としていたニール教を、邪教として禁じ、かわりにマックス教を国教の座につけた。 ニール教が聖地を追われて間もなくのこと――。プリナの王妃が姿を消し、それと前後してラルス2世の生まれたばかりの赤ん坊も、行方知れずとなってしまった。 そして16年の月日が流れた。 王の改宗以来勢力をのばし始めた魔物たちは、ついにプリナの城門を突破。 今まさに、ラルス王のもとに迫りつつあった――。 *アイテム #openclose(show=アイテム(クリックで表示)){ |パン|HP回復| |スーラのひもの|〃| |ディザラのみず|〃| |アールのりんご|〃| |とっこうやく|HP全快| |ほしのおまもり|MP回復| |れいやく|MP全快| |どくけし|毒治療| |せいすい|麻痺治療| |ねつさまし|熱治療| |かんこんのたま|蘇生| |ちからのたま|攻撃力アップ(単)| |かいりきのもと|〃(全)| |みえないかべ|防御力アップ(全)| |ひのたま、かえんだま|攻撃アイテム| |こおりだま、ふぶきのもと|〃| |でんげきだま、かみなりだま|〃| |のろいのしょ|即死させる| |きけんなたばこ|混乱させる|} *魔法 #openclose(show=攻撃魔法(クリックで表示)){ |ファイア系|炎攻撃| |フリーズ系|氷攻撃| |ボルト系|電気攻撃| |デス系|即死攻撃| |アブソル|HPを減らす| |スティル|MPを減らす| |スリープ|眠らせる| |コンフュ|混乱させる| |ポイズナ|毒にする| |パラズナ|麻痺させる| |ウィルス|熱にする| |ストーン|石にする| |ディパワル|攻撃力ダウン| |ディプロテ|防御力ダウン| |ディスピル|素早さダウン| |ファイアレス|炎の耐性ダウン| |フリーズレス|氷の耐性ダウン| |ボルトレス|雷の耐性ダウン| } #openclose(show=回復・補助魔法(クリックで表示)){ |ヒール系|HP回復(単)| |リヒラル系|〃(全)| |~レス系|状態異常治療| |リバイブ系|蘇生| |パワル、パワフル|攻撃力アップ| |プロテ、プロテク|防御力アップ| |スピル、スピラス|素早さアップ| |ムーブ|地域開放した街等へワープ| }
#right(){[[前へ>ボンバーキング シナリオ2(サンソフト)]] | [[次へ>ちびまる子ちゃん2 デラックスまる子ワールド(タカラ)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/07/29(水) 01:53:46.87 終了時間:2009/07/30(木) 23:42:44.62 参加人数:1 &ref(ムー.png) &color(red){VBAだとセーブされません。はじめにセーブできるかどうか確認してください} ハドソンが出したRPG。 ゲームスタート時に主人公の顔を作成でき、それによって初期能力が決まるという 斬新な「ふくわらいシステム」を搭載!・・・・・・なんだそれ(;^ω^) セーブはメニュー開いてパーティー→きろくする 途中から複数パーティーになるが街の中で建物の外にいないと メンバー入れ替えとか出来ないので注意。 進め方の自由度が非常に高い反面、迷いやすいので人の話はよく聞きましょう。 *ストーリー かつて、ムーと呼ばれる大陸があった。人々はそこにプリナという国をつくり、その国王が同時にムー大陸の王として君臨していた。 プリナ王ラルス2世は、突然国教としていたニール教を、邪教として禁じ、かわりにマックス教を国教の座につけた。 ニール教が聖地を追われて間もなくのこと――。プリナの王妃が姿を消し、それと前後してラルス2世の生まれたばかりの赤ん坊も、行方知れずとなってしまった。 そして16年の月日が流れた。 王の改宗以来勢力をのばし始めた魔物たちは、ついにプリナの城門を突破。 今まさに、ラルス王のもとに迫りつつあった――。 *アイテム #openclose(show=アイテム(クリックで表示)){ |パン|HP回復| |スーラのひもの|〃| |ディザラのみず|〃| |アールのりんご|〃| |とっこうやく|HP全快| |ほしのおまもり|MP回復| |れいやく|MP全快| |どくけし|毒治療| |せいすい|麻痺治療| |ねつさまし|熱治療| |かんこんのたま|蘇生| |ちからのたま|攻撃力アップ(単)| |かいりきのもと|〃(全)| |みえないかべ|防御力アップ(全)| |ひのたま、かえんだま|攻撃アイテム| |こおりだま、ふぶきのもと|〃| |でんげきだま、かみなりだま|〃| |のろいのしょ|即死させる| |きけんなたばこ|混乱させる|} *魔法 #openclose(show=攻撃魔法(クリックで表示)){ |ファイア系|炎攻撃| |フリーズ系|氷攻撃| |ボルト系|電気攻撃| |デス系|即死攻撃| |アブソル|HPを減らす| |スティル|MPを減らす| |スリープ|眠らせる| |コンフュ|混乱させる| |ポイズナ|毒にする| |パラズナ|麻痺させる| |ウィルス|熱にする| |ストーン|石にする| |ディパワル|攻撃力ダウン| |ディプロテ|防御力ダウン| |ディスピル|素早さダウン| |ファイアレス|炎の耐性ダウン| |フリーズレス|氷の耐性ダウン| |ボルトレス|雷の耐性ダウン| } #openclose(show=回復・補助魔法(クリックで表示)){ |ヒール系|HP回復(単)| |リヒラル系|〃(全)| |~レス系|状態異常治療| |リバイブ系|蘇生| |パワル、パワフル|攻撃力アップ| |プロテ、プロテク|防御力アップ| |スピル、スピラス|素早さアップ| |ムーブ|地域開放した街等へワープ| } ---- &ref(pachio.png) 安価ふくわらいで完成した我らが主人公御近影 長時間の迷子 唐突に増え続ける仲間 説明の足りない怒濤の展開を乗り越えて やってきました最終戦 &ref(boss1.png) このゲーム、ボスというボスが全て死亡フラグくさい見栄を切りますw &ref(boss2.png) ハイハイ 第二形態第二形態 &ref(boss3.png) 正統な神を主張されてましたがどう見ても邪神です 本当に(r &ref(boss4.png) もちろん我らのパチオの敵ではなく(マジで苦戦らしい苦戦にならなかった) &ref(boss.gif) 絵に描いたような捨て台詞 &ref(staff.gif) エピローグの後にスタッフロール そして &ref(end.png) 無事大陸全土が解放されました! めでたしめでたし -雑感 ストーリーは比較的王道(所々超展開というかやっつけ感有り) エンカウント率はこの時代なり(今の感覚で言えば結構酷いw) 戦闘バランス的に詰まる事もない(つかほぼオート戦闘で終わるのですが) ただ…ひたすらお使いな事&テキストの説明が微妙に言葉足らず どうも不親切感が否めません(迷子は説明書に地図が付属していたようです) 複数PTシステムもイベントとして活用されたのは一回だけ 後はひたすら二軍待機チーム… 佳作一歩手前…って感じでしょうかね? おまけ小ネタ &ref(yukkuri.png) さんざん迷子でゆっくりしました(´・ω・`)

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