「ワールドビーチバレー(IGS)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ワールドビーチバレー(IGS)」(2009/08/27 (木) 02:58:28) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前へ>マインスウィーパー(パック・イン・ビデオ)]] | [[次へ>ウルティマ ~失われたルーン~(ポニーキャニオン)]]} クリア条件:TOURNAMENT MODEで全チームに勝つ 開始時間:2009/08/26(水) 02:05:13.59 終了時間:2009/08/26(水) 05:05:31.25 参加人数:1 &ref(ワールド.png) PCエンジンで発売された同タイトルの移植。といっても結構なアレンジが加えられ 元のPCE版よりかなり遊びやすくなっている。だが元にあった4人対戦は出来ない。 最初に選手を決定し、能力を振り分け決定。 操作はAでレシーブやブロックなど、Bでジャンプ、打つ際に上下左右で8方向打ち分け ジャンプ中にAボタン押さないと打ってくれない ボールから離れている場合Aを押すと飛び込める パスワード有 トーナメントは2P協力プレイ可能 |>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:通信プレイ動作状況| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:BGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:KiGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:TGB Dual| |OK?同期が怪しい&br()PCM再生時に&br()Cchの音が変になる|?|OK だがPCMが鳴らない| ---- JONNEY&KASUMIペアでクリアしました。 最後の方になると、スパイクが中々決まらなくなりますが 良ゲーの内に入るかと。 対戦相手は ニュージーランド 中国 日本 ブラジル アメリカ ソ連 アメリカ ソ連 という流れでした。 最後のソ連撃破 #ref(LAST.PNG) #ref(SOUND.PNG) 最後にでるパスはサウンドテスト #ref(ED.PNG) 写真に写るペアは使用したペアのようです。 スタッフロール #ref(ED.gif) 最終戦のパス #ref(LAST_PASS.PNG)
#right(){[[前へ>マインスウィーパー(パック・イン・ビデオ)]] | [[次へ>ウルティマ ~失われたルーン~(ポニーキャニオン)]]} クリア条件:TOURNAMENT MODEで全チームに勝つ 開始時間:2009/08/26(水) 02:05:13.59 終了時間:2009/08/26(水) 05:05:31.25 参加人数:1 &ref(ワールド.png) PCエンジンで発売された同タイトルの移植。といっても結構なアレンジが加えられ 元のPCE版よりかなり遊びやすくなっている。だが元にあった4人対戦は出来ない。 最初に選手を決定し、能力を振り分け決定。 操作はAでレシーブやブロックなど、Bでジャンプ、打つ際に上下左右で8方向打ち分け ジャンプ中にAボタン押さないと打ってくれない ボールから離れている場合Aを押すと飛び込める パスワード有 トーナメントは2P協力プレイ可能 |>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:通信プレイ動作状況| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:BGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:KiGB|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:TGB Dual| |OK?同期が怪しい&br()PCM再生時に&br()Cchの音が変になる|?|OK だがPCMが鳴らない| ---- JONNEY&KASUMIペアでクリアしました。 最後の方になると、スパイクが中々決まらなくなりますが 良ゲーの内に入るかと。 対戦相手は ニュージーランド 中国 日本 ブラジル アメリカ ソ連 アメリカ ソ連 という流れでした。 最後のソ連撃破 #ref(LAST.PNG) #ref(SOUND.PNG) 最後にでるパスはサウンドテスト #ref(ED.PNG) 写真に写るペアは使用したペアのようです。 #ref(ED2.PNG) BULOON&CINDEYの場合 スタッフロール #ref(ED.gif) 最終戦のパス #ref(LAST_PASS.PNG)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー