アスキーアート
∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< たのむぜ!
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2chでの歴史
2000年1月3日に誕生した原型のオマエモナー。
現在の各耳のモナーが出てからは少数派になり、以降は丸耳モナー保護繁殖スレッドなどを拠点に角耳に対抗心を燃やすキャラや不遇な境遇を反映するキャラとして描かれていった。
Goluahでの歴史
OmeletGO氏が練習で制作したモナーをリサイクルしたもの。
基本戦術はモナーと変わらないが技の挙動やエリアルジャンプの軌道など細かい所に違いがある。いわゆるリュウに対するケンのようなポジションである。
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基本データ
HP |
ゲージ 本数 |
ジャンプ 回数 |
ダッシュ |
チェーン |
GC |
備考 |
前 |
後 |
空 |
地 |
空 |
1000 |
1 |
1 |
ラン |
ラン |
- |
可 |
不可★ |
無★ |
- |
オプション
項目 |
PT |
依存 |
排他 |
解説 |
Extra Attack |
5 |
- |
- |
- |
6B、6C が出せるようになります |
Aerial Attack |
5 |
- |
- |
- |
空中通常技にチェーンがつきます |
Auto Guard |
5 |
- |
- |
- |
4、1キーの入力がなくてもガードできる状態であればガードします |
Hadou-Ken |
5 |
- |
- |
- |
波動拳のようなものが飛ぶようになります |
合計 |
10 |
- |
- |
- |
- |
性能・戦術
基本的な戦い方はモナーと変わらないが、レイクや昇龍拳みたいな技は出始めが強く、後は弱い。そのため、常に相手に詰め寄る戦い方を求められる。
エリアルはモナーとは異なり前に低く遠く飛ぶ。相手との間合いを詰めたり、画面端からの脱出などにも活用できる。
技解説
必殺技
↓\→+A,B,C:波動拳のようなもの
オプションを含め、性能はモナーと同じ
→↓\+A,B,C:昇龍拳のような技
モナーとは異なり、出だしと上昇中で2ヒットする。上昇中は威力は弱いが対空技として扱える
ガード中に→↓\+A,B,C(ゲージ0.3消費)で発動可能
↓/←+A,B,C:レイク
モナーと同じ仕様だが、出だしでヒットしないと相手がひるまないため。差し込みで離れていると反確
超必殺技
↓\→↓\→+C(ゲージ1消費):脚式グッバイフォーエバー
前身しながら4回蹴り技を放ち、4回目がヒットすれば上昇しながら相手を蹴り飛ばす。上昇中は無敵
ストライカー
相手キャラをホーミングして、連続で蹴りつける。
コンボ
基本コンボ
- JC>A≫B≫C≫6B≫6C≫レイク
- JC>A≫B≫C≫6B≫6C≫2C≫(jc)エリアル[JA≫JB≫JC]≫(jc)エリアル>昇龍拳みたいな技
応用コンボ
- JC>A≫B≫C≫6B≫6C≫脚式Goodbye - Forever>各種追い討ち
元ネタ
技名 |
元技 |
元キャラ |
技構成 |
- |
Goluah!! モナー |
波動拳のようなもの |
波動拳 |
ストⅡ リュウ |
レイク |
百弐拾七式・葵花 |
KOF 八神庵 |
昇龍拳みたいな技 |
昇龍拳 |
ストⅡ リュウ&スマブラ ルイージ |
脚式グッバイフォーエバー |
疾風迅雷脚 |
ストⅢ&スマブラ ケン |
最終更新:2023年03月03日 22:19