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*サムライスピリッツ!2 【さむらいすぴりっつ! つー】 |ジャンル|対戦格闘アクション|&amazon(B00014AS3E)| |対応機種|ネオジオポケットカラー(カラー/モノクロ対応)|~| |発売・開発元|SNK|~| |発売日|1999年6月10日|~| |定価|3,800円(税別)|~| |プレイ人数|1~2人|~| |ポイント|斬サムの再来&br()壊帝ユガが操作可能な唯一のサムスピ|~| |備考|ベストセレクション:2000年7月20日/2,625円(税込)|~| |>|>|CENTER:''[[サムライスピリッツシリーズリンク>サムライスピリッツシリーズ]]''| **概要 ネオジオポケットカラー向けに発売された『サムライスピリッツ』シリーズの第二作目。『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』(通称:アスラ、又はポリサム2。以下アスラ)をベースに、いくつかのオリジナル要素が加えられている。~ 登場キャラは『アスラ』の全キャラに加え、過去シリーズから柳生十兵衛・シャルロット・黒子が復活……と言いたいところなのだが、容量の都合かはたまた別の理由か『アスラ』の&bold(){柳生磐馬(やぎゅうはんま)だけがリストラの憂き目に遭っている}。~ 加えて黒子についても、修羅は『[[斬サム>サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣]]』のCPU黒子のように相手と同じキャラに変身(ボスを除く)、羅刹は直前に倒したキャラに変身という扱いになっている。 **問題点 -グラフィックが地味 --元々派手なグラフィックで押すシリーズではないのだが、これより前にネオポケ向けに発売された『THE KING OF FIGHTERS』や『餓狼伝説』シリーズに比べてキャラのサイズが一回り小さく、地味な印象は拭いきれない。 --ステージの背景もすべて一枚絵のため、戦っていて寂しさを感じることがしばしば。 -トレーニングモードの不在 --この時期の格闘ゲームとしてはほぼ標準装備となっていたトレーニング(プラクティス)モードが、本作には何故か存在しない。 --幸いCPUはそれほど強くないので、技の練習ができないということは無いのだが。 -迫力の無いBGM --BGMは各キャラのテーマが元になっているが、どれもこれも全体的に寂しく迫力が無い。 --ナコルルはおなじみの「自然の宴」が収録されているが、音がのっぺりしていて残念なアレンジ。メリハリの利いた『[[頂上決戦最強ファイターズ>頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』版と聴き比べると差は歴然。 -&bold(){お手軽な永久コンボの存在} --打ち上げ式S・C・S((サムライ・コンビネーション・システムの略。全キャラでルートと効果の固定されたコンビネーションアタック(RB餓狼)のようなもの。))で相手を打ち上げた後背後に回り、ダウン寸前でニュートラル強斬りを当てると&bold(){地上引き込み効果+引き寄せ効果+通常の倍近いのけぞり時間}が得られ、そこから必殺技やS・C・S、キャラによっては&bold(){もう一回強斬りが入ったりする}。当然その強斬りにも引き寄せ効果と長過ぎるのけぞりがあり、最終的には&bold(){強斬りだけで永久}に。これがかなりの数のキャラに装備されているというから笑えない。 --背後に回られると死が待っているというこの構図はまさに[[斬サム>サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣]]そのもの。他の要素が斬サムほど突き抜けていないのが唯一の救いか……。 **評価点 -キャラの作り込み --黒子も含めると16キャラ×修羅・羅刹で合計32キャラ。現代から見ても結構なボリュームである。 --『アスラ』準拠のため修羅・羅刹で持ち技が大きく異なり、剣質を変えると戦法も変化する。羅刹半蔵のあの複雑な投げコンボが、幾分簡略化されているとはいえ再現されているのは見事。 -快適な操作性 --弱斬り・強斬りの使い分けはボタンを押す長さで調節するタイプだが、この辺りの調整はさすがSNKと言うべきか、まったく違和感がない。 --ボタン一つで空中受身が取れたり、レバー入力で簡単に移動起き上がりができるなど、操作性については非常に良好。 -ストーリーモード完備 --ストーリーモードが存在し、戦うごとにデモ画面が挿入される。 --演出は全キャラでほぼ共通だが、エンディングはきちんと固有。今となっては拝むのが困難な『アスラ』のエンディングが丸々収録されている。 -カード収集によるカスタマイズ要素 --キャラごとに八枚(修羅・羅刹で四枚)ずつ「カード」が存在し、特定の条件を満たすことで入手することができる。 --「攻撃力上昇」「防御力上昇」「追加必殺技1」「追加必殺技2」という構成になっており、このうち好きな二枚を選んでキャラセレ画面で装備できる。 -&bold(){壊帝ユガが操作できる} --サムスピシリーズにおいて現段階で唯一、ポリサムシリーズのラスボスである「壊帝ユガ」が操作可能。キャラセレ画面で黒子にカーソルを合わせ、Bボタンを押したままスティックを3回転させると出現する。 --さすがに性能は大分アレンジされているが、飛び道具を中心にした派手で豊富な技の数々はまさしく壊帝ユガそのもの。エンディングもきっちり作られている。 --ちなみに、同じくポリサム出身キャラである「八角泰山」(もろすみたいざん)が操作できる家庭用作品も本作のみ。『[[ネオジオバトルコロシアム]]』が出るまでは、アスラもこの作品でしか操作できなかった。 評価点とは若干異なるが、本作は全体的に攻撃力が高く設定されており、攻撃力上昇カード装備で怒りMAXカウンター強斬りを当てようものなら相手の体力ゲージが丸々一本吹き飛ぶ((本作はRB餓狼やSVCのような体力ゲージ二本制である。))こともザラ。このため、ある意味初代の爽快感が戻っているともいえる。 **総評 見た目の地味さと寂しさ、そして中身を見ると&bold(){お手軽永久が多数のキャラに装備}と踏んだり蹴ったりな作品だが、キャラの作り込みや操作性などは高水準で、携帯機格ゲーとしての及第点は満たしている。対戦ツールとしてはハードのマイナーさもあって恐らく機能しないが、それほど強くないCPU相手にコンボや強斬りを叩き込み、キャラごとのカードを集めつつエンディングなどの演出を楽しむと割り切れば、なかなか悪くない作品である。
*サムライスピリッツ!2 【さむらいすぴりっつ! つー】 |ジャンル|対戦格闘アクション|&amazon(B00014AS3E)| |対応機種|ネオジオポケットカラー(カラー/モノクロ対応)|~| |発売・開発元|SNK|~| |発売日|1999年6月10日|~| |定価|3,800円(税別)|~| |プレイ人数|1~2人|~| |ポイント|斬サムの再来&br()壊帝ユガが操作可能な唯一のサムスピ|~| |備考|ベストセレクション:2000年7月20日/2,625円(税込)|~| |>|>|CENTER:''[[サムライスピリッツシリーズリンク>サムライスピリッツシリーズ]]''| **概要 ネオジオポケットカラー向けに発売された『サムライスピリッツ』シリーズの第二作目。『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』(通称:アスラ、又はポリサム2。以下アスラ)をベースに、いくつかのオリジナル要素が加えられている。~ 登場キャラは『アスラ』の全キャラに加え、過去シリーズから柳生十兵衛・シャルロット・黒子が復活……と言いたいところなのだが、容量の都合かはたまた別の理由か『アスラ』の&bold(){柳生磐馬(やぎゅうはんま)だけがリストラの憂き目に遭っている}。~ 加えて黒子についても単独のキャラクターではなく、修羅は単なるランダムセレクト(修羅・羅刹問わずランダムに変身し、最初のキャラから変化しない)、羅刹は同じくランダムスタートだが直前に倒したキャラに変身(『[[ヴァンパイアセイヴァー]]』でいうシャドウ)という扱いになっている。 **問題点 -グラフィックが地味 --元々派手なグラフィックで押すシリーズではないのだが、これより前にネオポケ向けに発売された『THE KING OF FIGHTERS』や『餓狼伝説』シリーズに比べてキャラのサイズが一回り小さく、地味な印象は拭いきれない。 --ステージの背景もすべて一枚絵のため、戦っていて寂しさを感じることがしばしば。 -トレーニングモードの不在 --この時期の格闘ゲームとしてはほぼ標準装備となっていたトレーニング(プラクティス)モードが、本作には何故か存在しない。 --幸いCPUはそれほど強くないので、技の練習ができないということは無いのだが。 -迫力の無いBGM --BGMは各キャラのテーマが元になっているが、どれもこれも全体的に寂しく迫力が無い。 --ナコルルはおなじみの「自然の宴」が収録されているが、音がのっぺりしていて残念なアレンジ。メリハリの利いた『[[頂上決戦最強ファイターズ>頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』版と聴き比べると差は歴然。 -&bold(){お手軽な永久コンボの存在} --打ち上げ式S・C・S((サムライ・コンビネーション・システムの略。全キャラでルートと効果の固定されたコンビネーションアタック(RB餓狼)のようなもの。))で相手を打ち上げた後背後に回り、ダウン寸前でニュートラル強斬りを当てると&bold(){地上引き込み効果+引き寄せ効果+通常の倍近いのけぞり時間}が得られ、そこから必殺技やS・C・S、キャラによっては&bold(){もう一回強斬りが入ったりする}。当然その強斬りにも引き寄せ効果と長過ぎるのけぞりがあり、最終的には&bold(){強斬りだけで永久}に。これがかなりの数のキャラに装備されているというから笑えない。 --背後に回られると死が待っているというこの構図はまさに[[斬サム>サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣]]そのもの。他の要素が斬サムほど突き抜けていないのが唯一の救いか……。 **評価点 -キャラの作り込み --黒子も含めると16キャラ×修羅・羅刹で合計32キャラ。現代から見ても結構なボリュームである。 --『アスラ』準拠のため修羅・羅刹で持ち技が大きく異なり、剣質を変えると戦法も変化する。羅刹半蔵のあの複雑な投げコンボが、幾分簡略化されているとはいえ再現されているのは見事。 -快適な操作性 --弱斬り・強斬りの使い分けはボタンを押す長さで調節するタイプだが、この辺りの調整はさすがSNKと言うべきか、まったく違和感がない。 --ボタン一つで空中受身が取れたり、レバー入力で簡単に移動起き上がりができるなど、操作性については非常に良好。 -ストーリーモード完備 --ストーリーモードが存在し、戦うごとにデモ画面が挿入される。 --演出は全キャラでほぼ共通だが、エンディングはきちんと固有。今となっては拝むのが困難な『アスラ』のエンディングが丸々収録されている。 -カード収集によるカスタマイズ要素 --キャラごとに八枚(修羅・羅刹で四枚)ずつ「カード」が存在し、特定の条件を満たすことで入手することができる。 --「攻撃力上昇」「防御力上昇」「追加必殺技1」「追加必殺技2」という構成になっており、このうち好きな二枚を選んでキャラセレ画面で装備できる。 -&bold(){壊帝ユガが操作できる} --サムスピシリーズにおいて現段階で唯一、ポリサムシリーズのラスボスである「壊帝ユガ」が操作可能。キャラセレ画面で黒子にカーソルを合わせ、Bボタンを押したままスティックを3回転させると出現する。 --さすがに性能は大分アレンジされているが、飛び道具を中心にした派手で豊富な技の数々はまさしく壊帝ユガそのもの。エンディングもきっちり作られている。 --ちなみに、同じくポリサム出身キャラである「八角泰山」(もろすみたいざん)が操作できる家庭用作品も本作のみ。『[[ネオジオバトルコロシアム]]』が出るまでは、アスラもこの作品でしか操作できなかった。 評価点とは若干異なるが、本作は全体的に攻撃力が高く設定されており、攻撃力上昇カード装備で怒りMAXカウンター強斬りを当てようものなら相手の体力ゲージが丸々一本吹き飛ぶ((本作はRB餓狼やSVCのような体力ゲージ二本制である。))こともザラ。このため、ある意味初代の爽快感が戻っているともいえる。 **総評 見た目の地味さと寂しさ、そして中身を見ると&bold(){お手軽永久が多数のキャラに装備}と踏んだり蹴ったりな作品だが、キャラの作り込みや操作性などは高水準で、携帯機格ゲーとしての及第点は満たしている。対戦ツールとしてはハードのマイナーさもあって恐らく機能しないが、それほど強くないCPU相手にコンボや強斬りを叩き込み、キャラごとのカードを集めつつエンディングなどの演出を楽しむと割り切れば、なかなか悪くない作品である。

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