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*エターナルメロディ 【えたーなるめろでぃ】 |ジャンル|育成+恋愛SLG|&amazon(B000069SK5)| |対応機種|セガサターン、プレイステーション|~| |発売元|メディアワークス|~| |開発元|シグナルライト|~| |発売日|【SS】1996年10月4日&br()【PS】1996年11月22日|~| |価格|5,800円|~| |ポイント|メディアワークスのゲーム本格参戦|~| **概要 1995年に『ときめきメモリアル』がPSに発売(移植)され、ギャルゲーという新ジャンルの巨大な波がユーザーに直撃した。~ 各社はこぞってギャルゲーを出し始めるようになるが、このエターナルメロディ(略称:エタメロ)もその1つである。 盛り上がり始めていたPSと共に突っ走っていた雑誌『電撃プレイステーション』のメディアワークス(現:アスキー・メディアワークス)は、以後も様々なギャルゲーを出していくことになる。~ 当時の電撃プレイステーション誌上では自社作品ということもあってか強烈なプッシュをしており、雑誌自体も元々オタク受けを狙っているものであったため、オリジナルのギャルゲーにしては売れ行きも上々だったようだ。 **シナリオ概要 ごく普通の青年である主人公は、通りかかった工事現場で鉄骨の落下事故に遭遇する。死を覚悟した主人公だが、気がつくと見知らぬ異世界の地に。あまりの事態に途方に暮れる主人公だったが、この世界の住人である吟遊詩人のロクサーヌから、何でも願いを叶える「魔宝(まほう)」の存在を教えられ、その魔宝の力で元の世界に戻ろうと考える。しかし、世界征服を狙う魔族カイル、マリエーナ王国第3王女レミットもまた魔宝の力を狙っており、3者は自らの目的のために仲間を集め、魔宝を探す旅をすることになる。果たして、主人公は無事元の世界に戻ることができるのだろうか? **システム プレイヤーはまずヒロイン9人の中からパーティーメンバーを3人加えることになる。選ばなかったメンバーはライバルキャラのパーティーに加わる。~ 旅をしながら訓練をしていくことになるが、各メンバーには得意とする訓練と苦手とする訓練がある。訓練にかける費用も設定できて、お金を多くかけると成功率は高まる。~ ただし、成功ばかりしているとステータス異常の「自信過剰」に、失敗ばかりしていると「自信喪失」になり、育成がスムーズにいかなくなる。 仲間たちはそれぞれに好感度が設定されていて、主人公とヒロインだけではなく、ヒロイン同士の横の関係もある。~ 同じ訓練をして成功すればお互いの友好が上昇していき、さらに成功率が高まる。逆に失敗がかさむと険悪になってしまい、最悪の場合はケンカが発生する。 訓練するのにもお金がかかるため、道中立ち寄った町でアルバイトが出来る。ヒロインと職種によって得意不得意があるが、成功すれば能力をアップさせられる上にお金ももらえて良いことずくめ。~ お金に余裕がある時は、町のデート施設に誘って好感度を高めてもいいだろう。 訓練をしつつ、旅の目的である「魔宝」のあるダンジョンまで辿り着くと、今度はスゴロク形式で他チームと競い合う。敵チームの育成はかなりレベルが高いため、こちらの育成が下手だとあっさりやられてしまう。~ ちなみに、魔宝を得られなくても特にゲームオーバーになったりすることは無い((各スゴロクの結果は、最終的に元の世界に戻れるかどうかの判定に影響する。))が、最終戦だけは敵チームに負けるとバッドエンドになるので要注意。 **評価点 -&bold(){キャラクター} 『[[ウィザーズハーモニー]]』で知名度を高めた村瀬将人こと「moo」氏がキャラクターデザインを務めており、キャラクターたちは可愛らしく描かれている。~ 声優に関しては、当時はまだ声優ブームも本格到来していなかったため知名度の面ではそれほど高くなかったが、山崎和佳奈、永島由子、住友優子(敬称略)など後日ギャルゲーで多く起用されることになるメンバーも。~ 他に特筆すると、往年の名優を使っていることだろう。特に『ルパン三世カリオストロの城』のクラリスなどで有名な島本須美さんの起用にはユーザーも驚愕。澄んだ美声でユーザーを魅了してくれたことは言うまでもない。他にも『ちびまる子ちゃん』の「たまちゃん」役の渡辺菜生子さんの起用など、キャスティングは中々面白いセンスをしていると言えるのではないだろうか。 -&bold(){音楽} SS版ではOP/EDソングに、今をときめく人気シンガーソングライターの「畑亜貴」さんを起用している。~ 今となってはマニアであれば誰もが知るレベルのビッグネームであるが、当時はまだ知名度の低い存在であった。~ ただし、この頃から既に彼女独特の個性は如何なく発揮されている。~ スタッフが気に入ったのか、この後同じメーカーから出た悠久幻想曲シリーズでも畑亜貴さんが歌っている作品が多い。~ 余談ではあるが、まだマイナーだった畑亜貴さんを応援していた当作品のファンたちは、彼女の大出世を大喜びしたり、遠いところまで駆け上がっていったことを寂しがったりと悲喜こもごもである。~ ちなみに、PS版のOP/EDは伊藤真澄さん。こちらも今となってはマニアなら知っていても不思議ではないシンガーソングライター・作曲家である。 **難点 -&bold(){ライバルたちがやたらに強い+嫌がらせ} ライバルたちのパーティは理論上最良に近い育成をしてくるため、こちらの育成が滞ると手も足も出ないほど差をつけられることが多い。~ 主人公のパーティーは魔法を使って消費したMPを回復させないといけないが、ライバルたちはお構いなし。強烈な全体攻撃魔法も回復魔法も容赦なく使ってくる。~ すごろくで特定の条件をクリアしないと本来通れない近道を、なんの制限もなく通っていく。イベントが発生して1回休みになるようなコマに止まっても無視(元々1回休みのコマでは流石に止まるが)。~ サイコロにあたるルーレットの狙いもやたらと上手く、5や6をガンガン出してこちらを突き放そうとしてくる。 これらの嫌がらせは戦闘を避けるようにすれば対処は出来るが、&bold(){町でのアルバイトやデートにも乱入して潰してくる}など、総じてプレイヤーへの嫌がらせは激しい。 -&bold(){グラフィック} 評価点の側でイラストを挙げてはいるが、決して万人向けするイラストでは無い。かなりクセの強い絵でもある。~ moo氏にはコアなファンも多いが、ハッキリ下手と断言する人もいる。好みによるところが大きい話だが、一方的に持ち上げるのも公平性を欠くと思われるので、この項を設けさせていただいている。~ -&bold(){機種別の違い} SS版とPS版では、同じゲームなのに色々と違うところがある。~ まずジャケットイラストが違う。だがこれはさほど問題では無い。~ 一番大きいのは一部の小イベントの音声がPS版にしか入っていない事だろう。まあ、PS版の方が後に出たからこそというのもあるだろうが。~ また、そのせいかごく僅かではあるがPS版の方がセーブ・ロード時の読み込み時間が長くなっている(と言っても殆ど気にならないレベルの差ではあるが)。~ 他にも戦闘バランスの調整やOP/EDソングも違っている。ゲームバランスはPS版が好きなのに、歌はSS版の方が好きといったユーザーは色々と泣ける。 この機種別の違いは後継作品の『[[悠久幻想曲]]』にも受け継がれており、これは賛否両論であった。 **総評 ゲームとしては荒い部分もあるが、面白い部分や見所も多いギャルゲーである。~ この作品を基にして、あのスマッシュヒットしたシリーズ『[[悠久幻想曲]]』へと繋がっていくことになる。
*エターナルメロディ 【えたーなるめろでぃ】 |ジャンル|育成+恋愛SLG|&amazon(B000069SK5)| |対応機種|セガサターン、プレイステーション|~| |発売元|メディアワークス|~| |開発元|シグナルライト|~| |発売日|【SS】1996年10月4日&br()【PS】1996年11月22日|~| |価格|5,800円|~| |ポイント|メディアワークスのゲーム本格参戦|~| **概要 1995年に『ときめきメモリアル』がPSに発売(移植)されてから、さながら雨後の筍のようにギャルゲーが発売されるようになっていた。この『エターナルメロディ』もその1つである。 盛り上がりを見せ始めていたPSと共に上昇気流に乗っていたゲーム雑誌『電撃プレイステーション』のメディアワークス(現:アスキー・メディアワークス)は、当作品を皮切りとして以後も様々なギャルゲーを出していくことになる。~ 当時の電撃プレイステーション誌上では自社作品ということもあってか強烈なプッシュをしており、雑誌自体も元々オタク受けを狙っているものであったため、オリジナルのギャルゲーにしては売れ行きも上々だったようだ。 **シナリオ概要 ごく普通の青年である主人公は、通りかかった工事現場で鉄骨の落下事故に遭遇する。死を覚悟した主人公だが、気がつくと見知らぬ異世界の地に。あまりの事態に途方に暮れる主人公だったが、この世界の住人である吟遊詩人のロクサーヌから、何でも願いを叶える「魔宝(まほう)」の存在を教えられ、その魔宝の力で元の世界に戻ろうと考える。しかし、世界征服を狙う魔族カイル、マリエーナ王国第3王女レミットもまた魔宝の力を狙っており、3者は自らの目的のために仲間を集め、魔宝を探す旅をすることになる。果たして、主人公は無事元の世界に戻ることができるのだろうか? **システム プレイヤーはまずヒロイン9人の中からパーティーメンバーを3人加えることになる。選ばなかったメンバーはライバルキャラのパーティーに加わる。~ 旅をしながら訓練をしていくことになるが、各メンバーには得意とする訓練と苦手とする訓練がある。訓練にかける費用も設定できて、お金を多くかけると成功率は高まる。~ ただし、成功ばかりしているとステータス異常の「自信過剰」に、失敗ばかりしていると「自信喪失」になり、育成がスムーズにいかなくなる。 仲間たちはそれぞれに好感度が設定されていて、主人公とヒロインだけではなく、ヒロイン同士の横の関係もある。~ 同じ訓練をして成功すればお互いの友好が上昇していき、さらに成功率が高まる。逆に失敗がかさむと険悪になってしまい、最悪の場合はケンカが発生する。 訓練するのにもお金がかかるため、道中立ち寄った町でアルバイトが出来る。ヒロインと職種によって得意不得意があるが、成功すれば能力をアップさせられる上にお金ももらえて良いことずくめ。~ お金に余裕がある時は、町のデート施設に誘って好感度を高めてもいいだろう。 訓練をしつつ、旅の目的である「魔宝」のあるダンジョンまで辿り着くと、今度はスゴロク形式で他チームと競い合う。敵チームの育成はかなりレベルが高いため、こちらの育成が下手だとあっさりやられてしまう。~ ちなみに、魔宝を得られなくても特にゲームオーバーになったりすることは無い((各スゴロクの結果は、最終的に元の世界に戻れるかどうかの判定に影響する。))が、最終戦だけは敵チームに負けるとバッドエンドになるので要注意。 **『[[ウィザーズハーモニー]]との関連性』 当作品は、ときめきメモリアルと同時期に発売されたギャルゲー「ウィザーズハーモニー」と同系列の作品として扱われることがある。~ 実際に、開発しているスタッフの多くがウィザーズハーモニーに関わっていて、キャラクターデザインも同じくMoo氏。ヒロインの1人「紅若葉」には兄がいるが離れ離れという設定があり、実際にウィザーズハーモニーには「紅蒼紫」という男性キャラがいるなど、直接的では無いが間接的な繋がりは匂わせている。ファン層も被っているのは間違いない。~ 当作品も決して良作とは言えないものだが、ウィザーズハーモニー時代からのコアなファン達が、製作者たちのゲームを評価の高低に関わらず根強く支えていたのは事実である。 なお、ウィザーズハーモニーがダメゲーとして評価された最大の原因である声優の下手っぷりについては、本作品では問題の無いレベルまで上がっている。((知名度の低い声優が多いが、一部は豪華。ベテランの島本須美さんや日高のりこさんを起用している。))~ キャラクターデザインのmoo氏の絵も、ウィザーズハーモニー時代に比べて進歩の跡が見られる。 **評価点 -&bold(){雰囲気ゲー} 評価点にこのような曖昧な単語は使いたくないのだが、本作品を好むユーザーには「雰囲気や空気がいい」という評価をする者も多い。~ 剣と魔法のファンタジー世界のように見せながら、なぜかデート先にはゲーセンや遊園地があったりするという妙な世界観や、人の優しさ、心の繋がり、信頼といった普遍的で温かみのあるテーマをメインにシナリオを作っているところにファンのつく秘訣があるようだ。~ イラスト、シナリオ、音楽などを個別に評価すると特筆してほめる要素は無いのだが、全て組み合わせた時の総合的な雰囲気作りは悪くない・・・といったところではないだろうか。 **難点 -&bold(){難易度が高い} ゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない。~ ライバルパーティーの育成は理論上ベストに限りなく近いため、こちらが効率の良い育成をしていないと互角の勝負が出来ない。~ すごろくイベントでもサイコロにあたるルーレットで5や6を容赦無く出しまくり、戦闘ともなれば容赦無く全体攻撃魔法の嵐でこちらを壊滅状態に持っていく。育成が上手くいってないと、それだけで手も足も出ずに全滅することも珍しくない。 -&bold(){グラフィック} 全体的にグラフィックのレベルは低めで、キャラクターデザインのMoo氏の絵柄は好き嫌いが分かれやすい。~ 背景グラフィックやモブキャラのイラストもお世辞にも上手いとは言えず、特に背景イラストはモザイクがかかってるような感じである。 -&bold(){機種別の違い} SS版の1ヵ月後にPS版が発売しているのだが、PS版には細かい調整が入っている。~ 例えば戦闘、育成バランスに調整が入っていたり、OP/EDソングが全く違っていたり、一部イベントが声付きになっていたりする。~ これだけならまだマシで、一番大きいのは「SS版限定イベント」「PS版限定イベント」というのがあること。~ そのため、フルに楽しむためには両方買わないといけない。ユーザーの財布に優しくない。 **総評 ゲームとしては荒い部分が多く、それほど評価の高い作品ではない。だが、その独特な個性にファンも少なからずいる作品である。~ この作品を基にしてスマッシュヒットしたシリーズ『[[悠久幻想曲]]』シリーズが生み出され、当作品のファン達もそちらに引き続き流れていった。~ 現在でもキャラクターデザインのmoo氏や開発スタッフ(現在のブリッジ)は固定ファンをしっかりキープしている。~ 万人受けはしないが、強烈な固定ファンを生み出せる「何か」を持っているということだろう。 **余談 PS版のOP/EDに「伊藤真澄」氏、SS版のOP/EDに「畑亜貴」氏を起用している。~ 主にアニメのキャラクターソングやゲームBGMなどの分野で活躍している2人だが、当時はまだ知名度がそれほど高くなかった。~ 当作品の頃からファンだったユーザーは、彼女たちの出世を喜んだり、遠いところまで駆け上がったことを寂しがったりと悲喜こもごもである。

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