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Dance Dance Revolution SuperNOVA - (2015/08/20 (木) 22:05:35) の1つ前との変更点

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*Dance Dance Revolution SuperNOVA 【だんすだんすれぼりゅーしょん すーぱーのば】 |ジャンル|音楽シミュレーション|~| |対応機種|アーケード|~| |販売・開発元|コナミデジタルエンタテインメント|~| |稼動開始日|日本では2006年7月12日|~| |ポイント|''DDRが3年半ぶりに登場!''しかし…&br()版権曲の大量削除及び大量のBEMANI移植曲によるライトプレイヤー離れ&br()覚えゲーのワンモアエキストラステージ&br()隠し要素のあまりの少なさ|~| |備考|プレイステーション2に移植。定価¥6,980(税抜)|~| |>|>|CENTER:''[[Dance Dance Revolutionシリーズリンク>Dance Dance Revolutionシリーズ]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 -「足でプレイするゲーム」というユニークなスタイル、東芝EMI(現EMIミュージック・ジャパン)の「Dancemania」シリーズとのタイアップで実現したクオリティの高い楽曲が、ゲームファンのみならず一般層にも受け、1998~99年頃にブームとなった『Dance Dance Revolution』シリーズ。しかしそれ以降は沈静し、2002年の8作目『Dance Dance Revolution EXTREME』をもって一旦アーケード版の開発は休止された。 -なお高いフィットネス効果からか、アメリカ・ヨーロッパで新たなブームを起こしたことと、国内ファンの根強い要望により、2006年に3年半ぶりの復活作となるこの『Dance Dance Revolution SuperNOVA』が稼動開始、ファンは狂喜したのだが…。 **特徴と問題点 ***新システム -システム基板変更で音質・画質共にパワーアップ。迫力のある音質と美麗の画質でプレーが可能。 -シリーズ初のe-AMUSEMENT PASS対応によりスコアの記録やオプションの保存が可能。 -ALL MUSICモード以外では選曲できる曲が限られている。特にEASYでは初心者が難しい曲を選ばないよう、高難易度の曲は収録されていない。 ***楽曲に関して -EXTREMEではかなりの楽曲を有していたが、今回は復活にあたり過去の版権曲はほぼ全曲削除。大人気だったbutterflyもIf you were hereなどもない。 -一方、コナミオリジナル曲はかなり生存。版権曲も『DDR』ではかなり重要な要素だったが、収録曲の大半がコナミオリジナル曲では…。 -ではどうやってプレイヤーを増やそうとしたかというと、前作に続く豊富なBEMANIシリーズからの移植曲であり、他のBEMANIシリーズをプレーしている人をDDRに引き込もうという作戦である。PS2に移行してからのCS版のみに収録されていた曲を大量動員したため、今作の収録曲のゆうに半数以上はAC初登場である。 -しかし前作は人気曲投票などで選ばれた「ダンス向け」な曲が大半であったが、今回はその大半が「ただ人気がある曲」を選曲し、ダンス向けかどうかはほとんど考慮されていないようである。 ***"ボス曲"に関して -今回も超高速テンポが売りのMAXシリーズを受け継いだ"Fascination MAXX"。最高BPM400という超高速曲であり、多くのDDRプレイヤーを苦しめた。 --なお、EASYモードやMEDIUMモードだとこの曲は出現せず、"Healing-D-Vision"という曲が出現する。こちらもFascination MAXXほどではないが難易度は高い。 -しかしエキストラステージでこれらのボス曲をクリアするとワンモアエキストラステージとしてもう1曲遊べた。 -このワンモアエキストラステージはGOOD以下の判定もしくはフリーズアローでNGを出した瞬間にGAME OVERとなるシステムだが、歴代のワンモア専用曲はおまけ曲としての意味合いが深く、難易度は上記ボス曲よりも低かった。 --MAX2の"革命"はbeatmania IIDXのdj TAKAとDDRのNAOKIがタッグを組んで曲を書いたとして話題になり、近い時期に稼動したbeatmania IIDX 7th styleでもワンモアエキストラステージとして出現した。 --EXTREMEの時は曲名がまさかのこのゲームのタイトルである"Dance Dance Revolution"で、その背景ムービーは初代『DDR』のオープニングという、DDRファン歓喜の曲であった。 -しかしSuperNOVAのワンモア曲である"CHAOS"は「名は体を現す」の言葉通り、カオスであった。特徴としてはとにかく「演出で譜面のスクロールが一瞬止まる」が頻繁にある。そしてこのCHAOSはワンモアエキストラステージ専用なのでGOOD以下もしくはNGを出すとGAME OVER。そのため、「ワンモアを出す→止まる→ミスる→GAME OVER→再度ワンモアを出す→別の所でも止まる→ミスる…」と、ギミックを覚えなければまともなプレーすら許されない曲であり、ひたすらストレスが溜まる曲となった。 --ただし今回に関しては先行稼動でプレーしていた海外勢が攻略し尽し動画もアップされていたので、情報を集めればそう難しい物でも無かった。次回作で同条件かつ余計停止がややこしくなった"pluto"は、海外ロケテストでも完走者が出なかったため国内でも攻略までかなりの時間を要した。 ***INTERNET RANKINGの一部中止 -DDRシリーズでは毎作INTERNET RANKING(以下IR)が開催されており、今作からはe-AMUSEMENT PASSを通じてオンラインで登録((ただし、e-AMUSEMRNT PASS対応は日本国内のみで海外はパスワード入力による登録。))できるようになった。 -前作EXTREME同様、NONSTOPコースとCHALLENGEコース(前作名:鬼コース)で複数回に分けて開催された。 --コースの曲目以外にもNONSTOPコースはゲージ制でプレイ前にオプション変更可。CHALLENGEコースはライフ制でオプション変更が一切不可という違いがある。 -しかし、第1回IR開催時にNONSTOPコースを特定条件化((VERSUSプレイ時にオプションで一方のプレイヤーがFREEZE OFF、もう一方のプレイヤーがFREEZE ONにすることで発生する。理論値の基準がFREEZE OFF側に設定されてしまっていたことが原因。))でプレイすると''スコアが理論値を超える''という前代未聞のバグが偶然発見されてしまう。 -日本の筐体はオンラインで接続されているため、アップデートによる修正が可能であった。しかし、海外の筐体はオンラインで接続されていないため修正ができなかった。そのため、第2回IRからはオプションの変更ができないCHALLENGEコースのみでの開催となった。 ***その他 ''EDIT機能削除'' -メモリーカードが使えなくなった事で、プレイステーション2のDDRシリーズとのリンク機能がなくなり、好評だったEDIT機能が削除された。 --このEDIT機能はDDR Xまで長い間封印される事となった。 ''判定ズレ'' -「Xepher」「RED ZONE」「CURUS」など、曲と矢印のタイミングが微妙に合っていない曲が幾つか存在していた。次作以降で修正されている。 ''隠し要素'' -エキストラステージ専用である"Fascination MAXX"、"Healing-D-Vision" ワンモア専用の"CHAOS" そしてPS2版にも収録されている"Fascination ~eternal love mix~"のみ。あまりにもボリュームが少なすぎる。 -CHAOSが通常解禁された事であまりストレスなくプレーする事が可能に。 -隠し要素の少なさで言えばDDR MAXよりは多いのだが、そちらではMAX300というボス曲の存在のあまりの大きさであまり問題にはならなかった。 ''BATTLEモードの追加'' -2人プレー専用で、コンボを繋ぐ事で相手プレイヤーに対し不利になるオプションを一定時間掛ける事が可能。 -その代わり、途中でGAME OVERにならず、必ず設定された曲数分プレーができる。 -普通にプレーするならば2人で通常モードを選べば良いだけなので全く意味のないモードとなってしまった。 ---- **PS2版について -収録曲数は84曲。家庭用オリジナル曲も収録されている。 ---- **総評 EXTREMEの出来が良すぎた事による期待の大きさが裏目に出た作品である。 また、版権曲も削除された版権曲に比べてインパクトがなく、新しいプレイヤーの興味を惹くには至らなかった。 そして多数の移植曲。 これらはBEMANIシリーズ以外のプレイヤーはいらないというKONAMIのメッセージ、いや、一種のコンマイクオリティなのだろうか…。 なお、「隠し要素の少なさ」は次回のSuperNOVA2では改善され、徐々に隠し要素が解禁されるようになりプレイヤーを日々ワクワクさせる事となった。 また、隠し曲に関しても超高難易度の曲ばかりではなかったため、中級者などにも喜ばれた。 「知っている版権曲がない」に関しては更に次のDDR XではJ-POPを収録するなどされ、多少は改善されている。
*Dance Dance Revolution SuperNOVA 【だんすだんすれぼりゅーしょん すーぱーのば】 |ジャンル|音楽シミュレーション|~| |対応機種|アーケード|~| |販売・開発元|コナミデジタルエンタテインメント|~| |稼動開始日|日本では2006年7月12日|~| |判定|なし|~| |ポイント|''DDRが3年半ぶりに登場!''しかし…&br()版権曲の大量削除及び大量のBEMANI移植曲によるライトプレイヤー離れ&br()覚えゲーのワンモアエキストラステージ&br()隠し要素のあまりの少なさ|~| |備考|プレイステーション2に移植。定価¥6,980(税抜)|~| |>|>|CENTER:''[[Dance Dance Revolutionシリーズリンク>Dance Dance Revolutionシリーズ]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 -「足でプレイするゲーム」というユニークなスタイル、東芝EMI(現EMIミュージック・ジャパン)の「Dancemania」シリーズとのタイアップで実現したクオリティの高い楽曲が、ゲームファンのみならず一般層にも受け、1998~99年頃にブームとなった『Dance Dance Revolution』シリーズ。しかしそれ以降は沈静し、2002年の8作目『Dance Dance Revolution EXTREME』をもって一旦アーケード版の開発は休止された。 -なお高いフィットネス効果からか、アメリカ・ヨーロッパで新たなブームを起こしたことと、国内ファンの根強い要望により、2006年に3年半ぶりの復活作となるこの『Dance Dance Revolution SuperNOVA』が稼動開始、ファンは狂喜したのだが…。 **特徴と問題点 ***新システム -システム基板変更で音質・画質共にパワーアップ。迫力のある音質と美麗の画質でプレーが可能。 -シリーズ初のe-AMUSEMENT PASS対応によりスコアの記録やオプションの保存が可能。 -ALL MUSICモード以外では選曲できる曲が限られている。特にEASYでは初心者が難しい曲を選ばないよう、高難易度の曲は収録されていない。 ***楽曲に関して -EXTREMEではかなりの楽曲を有していたが、今回は復活にあたり過去の版権曲はほぼ全曲削除。大人気だったbutterflyもIf you were hereなどもない。 -一方、コナミオリジナル曲はかなり生存。版権曲も『DDR』ではかなり重要な要素だったが、収録曲の大半がコナミオリジナル曲では…。 -ではどうやってプレイヤーを増やそうとしたかというと、前作に続く豊富なBEMANIシリーズからの移植曲であり、他のBEMANIシリーズをプレーしている人をDDRに引き込もうという作戦である。PS2に移行してからのCS版のみに収録されていた曲を大量動員したため、今作の収録曲のゆうに半数以上はAC初登場である。 -しかし前作は人気曲投票などで選ばれた「ダンス向け」な曲が大半であったが、今回はその大半が「ただ人気がある曲」を選曲し、ダンス向けかどうかはほとんど考慮されていないようである。 ***"ボス曲"に関して -今回も超高速テンポが売りのMAXシリーズを受け継いだ"Fascination MAXX"。最高BPM400という超高速曲であり、多くのDDRプレイヤーを苦しめた。 --なお、EASYモードやMEDIUMモードだとこの曲は出現せず、"Healing-D-Vision"という曲が出現する。こちらもFascination MAXXほどではないが難易度は高い。 -しかしエキストラステージでこれらのボス曲をクリアするとワンモアエキストラステージとしてもう1曲遊べた。 -このワンモアエキストラステージはGOOD以下の判定もしくはフリーズアローでNGを出した瞬間にGAME OVERとなるシステムだが、歴代のワンモア専用曲はおまけ曲としての意味合いが深く、難易度は上記ボス曲よりも低かった。 --MAX2の"革命"はbeatmania IIDXのdj TAKAとDDRのNAOKIがタッグを組んで曲を書いたとして話題になり、近い時期に稼動したbeatmania IIDX 7th styleでもワンモアエキストラステージとして出現した。 --EXTREMEの時は曲名がまさかのこのゲームのタイトルである"Dance Dance Revolution"で、その背景ムービーは初代『DDR』のオープニングという、DDRファン歓喜の曲であった。 -しかしSuperNOVAのワンモア曲である"CHAOS"は「名は体を現す」の言葉通り、カオスであった。特徴としてはとにかく「演出で譜面のスクロールが一瞬止まる」が頻繁にある。そしてこのCHAOSはワンモアエキストラステージ専用なのでGOOD以下もしくはNGを出すとGAME OVER。そのため、「ワンモアを出す→止まる→ミスる→GAME OVER→再度ワンモアを出す→別の所でも止まる→ミスる…」と、ギミックを覚えなければまともなプレーすら許されない曲であり、ひたすらストレスが溜まる曲となった。 --ただし今回に関しては先行稼動でプレーしていた海外勢が攻略し尽し動画もアップされていたので、情報を集めればそう難しい物でも無かった。次回作で同条件かつ余計停止がややこしくなった"pluto"は、海外ロケテストでも完走者が出なかったため国内でも攻略までかなりの時間を要した。 ***INTERNET RANKINGの一部中止 -DDRシリーズでは毎作INTERNET RANKING(以下IR)が開催されており、今作からはe-AMUSEMENT PASSを通じてオンラインで登録((ただし、e-AMUSEMRNT PASS対応は日本国内のみで海外はパスワード入力による登録。))できるようになった。 -前作EXTREME同様、NONSTOPコースとCHALLENGEコース(前作名:鬼コース)で複数回に分けて開催された。 --コースの曲目以外にもNONSTOPコースはゲージ制でプレイ前にオプション変更可。CHALLENGEコースはライフ制でオプション変更が一切不可という違いがある。 -しかし、第1回IR開催時にNONSTOPコースを特定条件化((VERSUSプレイ時にオプションで一方のプレイヤーがFREEZE OFF、もう一方のプレイヤーがFREEZE ONにすることで発生する。理論値の基準がFREEZE OFF側に設定されてしまっていたことが原因。))でプレイすると''スコアが理論値を超える''という前代未聞のバグが偶然発見されてしまう。 -日本の筐体はオンラインで接続されているため、アップデートによる修正が可能であった。しかし、海外の筐体はオンラインで接続されていないため修正ができなかった。そのため、第2回IRからはオプションの変更ができないCHALLENGEコースのみでの開催となった。 ***その他 ''EDIT機能削除'' -メモリーカードが使えなくなった事で、プレイステーション2のDDRシリーズとのリンク機能がなくなり、好評だったEDIT機能が削除された。 --このEDIT機能はDDR Xまで長い間封印される事となった。 ''判定ズレ'' -「Xepher」「RED ZONE」「CURUS」など、曲と矢印のタイミングが微妙に合っていない曲が幾つか存在していた。次作以降で修正されている。 ''隠し要素'' -エキストラステージ専用である"Fascination MAXX"、"Healing-D-Vision" ワンモア専用の"CHAOS" そしてPS2版にも収録されている"Fascination ~eternal love mix~"のみ。あまりにもボリュームが少なすぎる。 -CHAOSが通常解禁された事であまりストレスなくプレーする事が可能に。 -隠し要素の少なさで言えばDDR MAXよりは多いのだが、そちらではMAX300というボス曲の存在のあまりの大きさであまり問題にはならなかった。 ''BATTLEモードの追加'' -2人プレー専用で、コンボを繋ぐ事で相手プレイヤーに対し不利になるオプションを一定時間掛ける事が可能。 -その代わり、途中でGAME OVERにならず、必ず設定された曲数分プレーができる。 -普通にプレーするならば2人で通常モードを選べば良いだけなので全く意味のないモードとなってしまった。 ---- **PS2版について -収録曲数は84曲。家庭用オリジナル曲も収録されている。 ---- **総評 EXTREMEの出来が良すぎた事による期待の大きさが裏目に出た作品である。 また、版権曲も削除された版権曲に比べてインパクトがなく、新しいプレイヤーの興味を惹くには至らなかった。 そして多数の移植曲。 これらはBEMANIシリーズ以外のプレイヤーはいらないというKONAMIのメッセージ、いや、一種のコンマイクオリティなのだろうか…。 なお、「隠し要素の少なさ」は次回のSuperNOVA2では改善され、徐々に隠し要素が解禁されるようになりプレイヤーを日々ワクワクさせる事となった。 また、隠し曲に関しても超高難易度の曲ばかりではなかったため、中級者などにも喜ばれた。 「知っている版権曲がない」に関しては更に次のDDR XではJ-POPを収録するなどされ、多少は改善されている。

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