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*サイコニクスオスカー 【さいこにくすおすかー】 |ジャンル|アクションシューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|データイースト|~| |稼動開始日|1987年|~| |ポイント|ロボット版グラディウス|~| **概要 -1987年にデータイーストからリリースされたアーケードゲーム。ジャンルとしてはアクションシューティングにあたる。 -『精神兵器(サイコメカ)OSCAR』と呼ばれる人型兵器を操作し、全8面を攻略していく。 -交互プレイ。1周エンド。 **主なルール -操作系統。 --本作はレバーと3ボタン(ショット・ジャンプ・パワーアップ)を使用する。 ---レバーで自機の移動(下成分でしゃがむ)。 ---ショットボタンで攻撃。 ---ジャンプボタンでジャンプ。 ---パワーアップボタンで画面下にあるパワーメーターで光っている箇所に応じたパワーアップを図る。 -パワーアップについて。 --ジャンプ ---自機のジャンプ力が3段階までアップする。ガンの次に重要。 --グレネード ---放物線を描く爆弾を投擲する。ミサイルと併用して2つまで装備可。 --ミサイル ---地形に沿って移動するミサイルを発射する。グレネードと併用して2つまで装備可。 --P.C.U ---自機の周りにオプションを展開させる。3体まで装備可。3種類。但し、被弾によって破壊される。 --ガン ---ショットの射程と威力が2段階までアップする。最重要装備。 --アーマー ---画面下のメーターを一周させると『ガン』が『アーマー』に変化する。2発分の耐久力。 --クイック ---『アーマー』と表示された状態でさらに一周させると『クイック』に変化する。自動連射。 -アイテムについて。 --しばらく取らずにいると消える。 ---N:パワーメーターを1進める。 ---M:パワーメーターを2進める。 ---E:耐久力を1回復させる。但し、5まで。 ---T:制限時間を延長させる。マイナスが付いているTは制限時間が減少してしまう。 ---F:画面上の敵を殲滅させる。 ---B:ボーナス。 ---K:20集めるとエクステンド。集めた数は画面下に表示される。 -ミスについて。 --ミスの条件。 ---被弾や衝突などにより耐久力が0になる。 ---谷や水に落ちる。 ---制限時間を超過。 --ミス後の処理 ---前半では最初、後半では中間地点での再開。(但し、最終面は無条件で最初の地点に戻される。) ---パワーアップは解除される。(但し、メーターはそのまま) ---残りの自機がない状態だとコンティニュー画面に移る。 **特徴 -早い話が『ロボット版グラディウス』。 --パワーアップシステムが『グラディウス』と同じため、『グラディウス』経験者ならすんなり入れるだろう。 --難易度面ではパターンゲームに近く、癖のない操作性と相まって難易度低め。
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