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*G.Gシリーズ DARK SPIRITS 【じーじーしりーず だーくすぴりっつ】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|ニンテンドーDS&br()(ニンテンドーDSiウェア)|~| |発売元|ジェンタープライズ|~| |開発元|朱雀|~| |配信開始日|2010年1月6日|~| |価格|200DSiポイント|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1箇所|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |ポイント|4匹の使い魔を操る弾幕シューティング&br()微妙に鈍い、自機の移動速度|~| |備考|『[[G.Gシリーズコレクション+>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1571.html#id_f0e83b2c]]』の1タイトルとしても収録|~| |>|>|CENTER:''[[G.Gシリーズ]]''| **概要 『G.Gシリーズ』の一角である弾幕系横スクロールシューティングにあたる。~ 使い魔を操る男(自機)を操作し、迫り来る悪魔達を倒していくというストーリー設定。~ オートセーブ方式。 **主なルール -ゲームの流れ。 --一般的な横スクロールシューティングと同じく、ステージ奥に待ち構えるボスを撃破すればステージクリアとなる。 ---全5ステージ × 3周構成 + 真の最終ステージ。周回を進める度に、同じステージでも敵の攻撃パターンが変化する。 -操作系統。 --自機の操作は以下の通り。 ---十字キーで八方向移動。ショットを放たないでいると、移動スピードが少しだけ速くなる。 ---Aボタン押しっぱなしで:COLOR(red){''集中攻撃''}を放つ。 ---Xボタン押しっぱなしで:COLOR(blue){''拡散攻撃''}を放つ。 ---Yボタン押しっぱなしで:COLOR(green){''後方攻撃''}を放つ。 -使い魔の役目・攻撃種類について。 --本作の自機の周囲には4匹の「使い魔」が常時付いており、自機と一緒にショットを放ってくれる。 ---A・X・Yボタンのいずれかを押すと、使い魔のフォーメーションと攻撃範囲が変化する。この3つのボタンの使い分けが本作を攻略する上での要となってくる。 --下記に「使い魔のフォーメーションと攻撃範囲」についてのイメージ図を示す。 #region(フォーメーション一覧) 備考:「:COLOR(black){''◆''}」は自機、「''▲''・''▼''」は使い魔、「''→''・''←''」は対応した自機及び使い魔が放つショットを表している。 -フォーメーション1 :COLOR(red){''集中攻撃''} --使い魔がすべて自機前方に密着し、一点攻撃重視のショットを放ってくれるフォーメーション。 ---攻撃範囲が狭まるというリスクを背負うが、硬い敵を撃ち込みたい場面で有効なフォーメーションとなる。 |BGCOLOR(lightpink):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|:COLOR(crimson){''→''}| |~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|:COLOR(crimson){''→''}| |~||SHOT :COLOR(black){''→''}| |~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|:COLOR(crimson){''→''}| |~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|:COLOR(crimson){''→''}| ~ -フォーメーション2 :COLOR(blue){''拡散攻撃''} --使い魔の2匹が自機前方・使い魔のもう2匹が自機前方斜めに密着し、攻撃範囲重視のショットを放ってくれるフォーメーション。 ---各使い魔の攻撃がバラバラになってしまうリスクを背負うが、広範囲を撃ち込みたい場面で有効なフォーメーションとなる。 |BGCOLOR(lightblue):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|:COLOR(crimson){''→''}| |~|>|| |~|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|:COLOR(crimson){''→''}| |~||SHOT :COLOR(black){''→''}| |~|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|:COLOR(crimson){''→''}| |~|>|| |~|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|:COLOR(crimson){''→''}| ~ -フォーメーション3 :COLOR(green){''後方攻撃''} --使い魔がすべて自機前方に密着し、後方重視のショットを放ってくれるフォーメーション。自機ショットのみが前方攻撃となる。 ---前方面の攻撃が大幅に空いてしまうリスクを背負うが、フォーメーション中で唯一後方側の攻撃ができる。 |:COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▲''}|BGCOLOR(lightgreen):COLOR(black){''◆''}|SHOT :COLOR(black){''→''}| |:COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▲''}|~|~| |:COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▼''}|~|~| |:COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▼''}|~|~| #endregion

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