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G.Gシリーズ 忍カラクリ伝 - (2013/07/13 (土) 09:24:24) の1つ前との変更点

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''このページは書きかけです。完成には近日をば予定しております 執筆者'' このページはニンテンドーDS(DSiウェア)ソフト『G.Gシリーズ 忍カラクリ伝』と、その続編の紹介をしています。 ---- #contents ---- *G.Gシリーズ 忍カラクリ伝 【じーじーしりーず しのびからくりでん】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|ニンテンドーDS&br()(ニンテンドーDSiウェア)|~| |発売元|ジェンタープライズ|~| |開発元|朱雀|~| |配信開始日|2009年10月14日|~| |価格|200DSiポイント|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1箇所|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |ポイント|トランポリンな忍術アクション&br()飛び跳ねる忍者をどう操りこなせるか|~| |備考|『[[G.Gシリーズコレクション+>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1571.html#id_f0e83b2c]]』の1タイトルとしても収録|~| |>|>|CENTER:''[[G.Gシリーズ]]''| **概要 『G.Gシリーズ』の一角である、横視線による面クリア型アクションゲームにあたる。各ステージは例外なく固定画面であり、画面のスクロールは行われない。~ 隠密忍者であるハンゾウを操り、敵の本拠地であるカラクリ城へと単独で挑むというストーリー設定。~ オートセーブ方式。 **主なルール -ゲームの流れ。 --ハンゾウ(以下:自機)を操作し、各ステージ((ゲーム内では「巻ノ○○」という表記だが、本ページでは便宜上ステージ表記で統一する。))に定められた条件を満たせばステージクリアとなる。 ---本作には「通常ステージ」「ボス戦ステージ」「ボーナスステージ」の3タイプのステージがあり、双方共にクリア条件が異なる。全60ステージ構成。 --通常ステージのクリア条件。 ---雑魚敵の猛攻をかわしつつも、画面内に複数配置されている「歯車」をすべて破壊し、その後に出現する「扉」に自機を触れさせればステージクリア。 --ボス戦ステージのクリア条件。 ---ボス敵とのサシ対決を行い、ボスを撃破した後に出現する扉に自機を触れさせればステージクリア。 --ボーナスステージのクリア条件。 ---ステージ開始後からすでに扉が出現しており、それに自機を触れさせればステージクリア。 -操作系統。 --自機の操作は以下の通り。 ---十字キー左右で自機の向き調整。及びジャンプ中の移動制御。 ---足場に触れた瞬間に十字キーニュートラルで通常ジャンプ動作。&br()同じく十字キー下で低ジャンプ動作。同じく十字キー上で大ジャンプ動作。 ---Aボタンで接近攻撃である「刀攻撃」を出す。近距離専用で連射がしにくい欠点を持つが、攻撃力・攻撃範囲共に長け、敵の攻撃をかき消せる性能。 ---Yボタンで飛び道具である「手裏剣攻撃」を出す。攻撃力が低い欠点を持つが、連射可能で画面端まで攻撃が届き、敵の攻撃をかき消せる性能。 ---Bボタンでダッシュ移動。さらにダッシュ中にAボタンで、通常の刀攻撃よりも2倍の攻撃力を誇る「ダッシュ刀攻撃」を出す。&br()ダッシュ関係はジャンプ中につき1回しか出せない制限がある。但し、自機が敵ダメージをもらうと、特例としてダッシュが再度可能となる。 -地形効果について。 --本作の自機は''常に地形を自動ジャンプしており、任意でジャンプを止める事は一切できない''。 ---例えるならば「''トランポリン状態の自機を制御する''」形で操作を行う事になる。自機移動を止める術がない関係上、若干の先読み操作は必要不可欠となる。 ---自機が踏んだ地形は崩れ落ちてしまい、地形を踏めば踏む程に足場が少なくなってしまう危険を伴う。崩れた地形は一定時間経過する事で若干復活する。 -敵・アイテム・仕掛けについて。 --本作では以下の敵・アイテム・仕掛けがあり、攻略する上でこれらにどう対応していくかが重要となる。 --敵関連。 ---「雑魚敵」…通常ステージのみに出現。刀攻撃一撃で倒せるが、しばらくすると何度でも復活してしまう。3種類の敵がいる。 ---「ボス敵」…ボス戦ステージのみに出現。耐久度が高く、攻撃を複数回当てないと倒せない。「下級忍者」「中級忍者」「上級忍者」の3種類のボスがいる。 --アイテム関連。 ---「小判」…通常・ボーナスステージのみに出現。取得するとスコアアップの効果。ボーナスステージでは多めに配置されている。 --仕掛け関連。 ---「地形」…全ステージに出現。自機の足場となる地形。詳細は上記の地形効果の項を参照されたし。 ---「崖下」…自機が地形を踏めないまま落下すると、ここに転落し1ミスとなる。 ---「歯車」…通常ステージのみに出現。ステージ内にあるこれをすべて破壊すれば扉が出現する。 ---「扉」…全ステージに出現。これに自機を触れさせればステージクリア。 -ミス条件について。 --残機制を採用している。ミス後は「通常ステージの歯車状態」「ボス戦ステージのボスダメージ状態」を除き、すべての状況がリセットされた状態での復活となる。 ---ミス条件は「自機が足場に踏めないままに崖下へと転落する」事にある。ボーナスステージであっても崖下転落によるミスの危険がある。 ---自機が敵や敵攻撃を食らうとダメージとなるが、''自機はダメージに対して完全無敵である為、何度ダメージをもらおうがミスにはならない''。 ---各ステージには制限時間があり、これが0になると足場が1つづつ強制的に崩れ落ちるペナルティ。ステージクリア時に残った制限時間はスコアボーナスに換算される。 --ゲームオーバー後は無限コンティニューが可能。コンティニュー後はそのステージ最初からのやり直しとなる。 ----『G.Gシリーズコレクション+』版においては、到達済みのステージセレクトも可能((コンティニュー・ステージセレクトを使用した場合での到達ステージは、ステージセレクト対象には含まれない。詳細は『G.Gシリーズコレクション+』のページ参照の事。))。 ---- *G.Gシリーズ 忍カラクリ伝2 【じーじーしりーず しのびからくりでん2】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|ニンテンドーDS&br()(ニンテンドーDSiウェア)|~| |発売元|ジェンタープライズ|~| |開発元|朱雀|~| |配信開始日|2010年9月8日|~| |価格|200DSiポイント|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1箇所|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |ポイント|トランポリン忍術アクション再び&br()自機・難易度選択が追加|~| |備考|『[[G.Gシリーズコレクション+>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1571.html#id_f0e83b2c]]』には未収録|~| |>|>|CENTER:''[[G.Gシリーズ]]''| **概要 『忍カラクリ伝』の続編にあたる作品。本作はDSiウェア専用のタイトルであり、『G.Gシリーズコレクション+』の収録タイトルには含まれていない。~ 基本ルールはそのままに、本作ならではの新要素が加えられている。~ オートセーブ方式。 **前作との相違点 -基本ルールは前作とほぼ同じなので割愛する。このページでは本作ならではの新要素を中心とした表記を行う。 -自機選択について。 --本作では前作の主人公のハンゾウに加え、新キャラのくの一であるミヤビも使用可能となった。 ---ハンゾウとミヤビに明確な性能差があり、使い勝手に相違がある。さらにはステージクリア後のイベント内容も専属のものとなっている。 --各自機の性能は以下の通り。 ---「ハンゾウの性能」…基本的な性能は前作譲りだが、刀攻撃を2回連続で出せる性能が追加された。 ---「ミヤビの性能」…Yボタン押しっぱなしにすると溜めモーションに入り、ボタンを離すと高攻撃力・高攻撃範囲・敵貫通性能を持つ巨大手裏剣を出す事ができる。 ||BGCOLOR(LightBlue):''ハンゾウ''|BGCOLOR(LightCoral):''ミヤビ''| |||| |BGCOLOR(#cccccc):''刀攻撃''|2連続攻撃可能|単発のみ| |BGCOLOR(#cccccc):''手裏剣攻撃''|単発のみ|溜め撃ち可能| |BGCOLOR(#cccccc):''ダッシュ移動''|直進にダッシュ|斜め上にダッシュ| |BGCOLOR(#cccccc):''ダッシュ中の刀攻撃''|可能(攻撃力2倍増し)|不可| -難易度選択について。 --自機選択の後に、三段階の難易度も選択できる。 ---難易度は「カラクリ風魔城(初級)」「カラクリ修羅城(中級)」「カラクリ閻魔場(上級)」が用意されている。 ---ゲーム初期時では風魔城しか選べないが、特定条件を満たせば残りの難易度も選べる様になる。 ---各ステージ共に全20ステージ構成。各難易度の無制限コンティニューは可能だが、ステージセレクトはできない。 -その他の変更点について。 --強制スクロールのステージが追加された。 ---通常ステージの一部・ボーナスステージは必ず強制スクロール進行となる。このステージは歯車がなく、スクロール奥まで進めば扉が出現している。 --敵の種類が増えた。 ---雑魚敵のバリエーションが少し増え、前作以上の攻撃で自機に襲い掛かる。 ---ボス敵は新たに「最上級忍者」「阿修羅」が追加された。阿修羅は各難易度のラスボスを勤める。
''このページは書きかけです。完成には近日をば予定しております 執筆者'' このページはニンテンドーDS(DSiウェア)ソフト『G.Gシリーズ 忍カラクリ伝』と、その続編の紹介をしています。 ---- #contents ---- *G.Gシリーズ 忍カラクリ伝 【じーじーしりーず しのびからくりでん】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|ニンテンドーDS&br()(ニンテンドーDSiウェア)|~| |発売元|ジェンタープライズ|~| |開発元|朱雀|~| |配信開始日|2009年10月14日|~| |価格|200DSiポイント|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1箇所|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |ポイント|トランポリンな忍術アクション&br()飛び跳ねる忍者をどう操りこなせるか|~| |備考|『[[G.Gシリーズコレクション+>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1571.html#id_f0e83b2c]]』の1タイトルとしても収録|~| |>|>|CENTER:''[[G.Gシリーズ]]''| **概要 『G.Gシリーズ』の一角である、横視線による面クリア型アクションゲームにあたる。各ステージは例外なく固定画面であり、画面のスクロールは行われない。~ 隠密忍者であるハンゾウを操り、敵の本拠地であるカラクリ城へと単独で挑むというストーリー設定。~ オートセーブ方式。 **主なルール -ゲームの流れ。 --ハンゾウ(以下:自機)を操作し、各ステージ((ゲーム内では「巻ノ○○」という表記だが、本ページでは便宜上ステージ表記で統一する。))に定められた条件を満たせばステージクリアとなる。 ---本作には「通常ステージ」「ボス戦ステージ」「ボーナスステージ」の3タイプのステージがあり、双方共にクリア条件が異なる。全60ステージ構成。 --通常ステージのクリア条件。 ---雑魚敵の猛攻をかわしつつも、画面内に複数配置されている「歯車」をすべて破壊し、その後に出現する「扉」に自機を触れさせればステージクリア。 --ボス戦ステージのクリア条件。 ---ボス敵とのサシ対決を行い、ボスを撃破した後に出現する扉に自機を触れさせればステージクリア。 --ボーナスステージのクリア条件。 ---ステージ開始後からすでに扉が出現しており、それに自機を触れさせればステージクリア。 -操作系統。 --自機の操作は以下の通り。 ---十字キー左右で自機の向き調整。及びジャンプ中の移動制御。 ---足場に触れた瞬間に十字キーニュートラルで通常ジャンプ動作。&br()同じく十字キー下で低ジャンプ動作。同じく十字キー上で大ジャンプ動作。 ---Aボタンで接近攻撃である「刀攻撃」を出す。近距離専用で連射がしにくい欠点を持つが、攻撃力・攻撃範囲共に長け、敵の攻撃をかき消せる性能。 ---Yボタンで飛び道具である「手裏剣攻撃」を出す。攻撃力が低い欠点を持つが、連射可能で画面端まで攻撃が届き、敵の攻撃をかき消せる性能。 ---Bボタンでダッシュ移動。さらにダッシュ中にAボタンで、通常の刀攻撃よりも2倍の攻撃力を誇る「ダッシュ刀攻撃」を出す。&br()ダッシュ関係はジャンプ中につき1回しか出せない制限がある。但し、自機が敵ダメージをもらうと、特例としてダッシュが再度可能となる。 -地形効果について。 --本作の自機は''常に地形を自動ジャンプしており、任意でジャンプを止める事は一切できない''。 ---例えるならば「''トランポリン状態の自機を制御する''」形で操作を行う事になる。自機移動を止める術がない関係上、若干の先読み操作は必要不可欠となる。 ---自機が踏んだ地形は崩れ落ちてしまい、地形を踏めば踏む程に足場が少なくなってしまう危険を伴う。崩れた地形は一定時間経過する事で若干復活する。 -敵・アイテム・仕掛けについて。 --本作では以下の敵・アイテム・仕掛けがあり、攻略する上でこれらにどう対応していくかが重要となる。 --敵関連。 ---「雑魚敵」…通常ステージのみに出現。刀攻撃一撃で倒せるが、しばらくすると何度でも復活してしまう。3種類の敵がいる。 ---「ボス敵」…ボス戦ステージのみに出現。耐久度が高く、攻撃を複数回当てないと倒せない。「下級忍者」「中級忍者」「上級忍者」の3種類のボスがいる。 --アイテム関連。 ---「小判」…通常・ボーナスステージのみに出現。取得するとスコアアップの効果。ボーナスステージでは多めに配置されている。 --仕掛け関連。 ---「地形」…全ステージに出現。自機の足場となる地形。詳細は上記の地形効果の項を参照されたし。 ---「崖下」…自機が地形を踏めないまま落下すると、ここに転落し1ミスとなる。 ---「歯車」…通常ステージのみに出現。ステージ内にあるこれをすべて破壊すれば扉が出現する。 ---「扉」…全ステージに出現。これに自機を触れさせればステージクリア。 -ミス条件について。 --残機制を採用している。ミス後は「通常ステージの歯車状態」「ボス戦ステージのボスダメージ状態」を除き、すべての状況がリセットされた状態での復活となる。 ---ミス条件は「自機が足場に踏めないままに崖下へと転落する」事にある。ボーナスステージであっても崖下転落によるミスの危険がある。 ---自機が敵や敵攻撃を食らうとダメージとなるが、''自機はダメージに対して完全無敵である為、何度ダメージをもらおうがミスにはならない''。 ---各ステージには制限時間があり、これが0になると足場が1つづつ強制的に崩れ落ちるペナルティ。ステージクリア時に残った制限時間はスコアボーナスに換算される。 --ゲームオーバー後は無限コンティニューが可能。コンティニュー後はそのステージ最初からのやり直しとなる。 --『G.Gシリーズコレクション+』版においては、到達済みのステージセレクトも可能((コンティニュー・ステージセレクトを使用した場合での到達ステージは、ステージセレクト対象には含まれない。詳細は『G.Gシリーズコレクション+』のページ参照の事。))。 ---- *G.Gシリーズ 忍カラクリ伝2 【じーじーしりーず しのびからくりでん2】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|ニンテンドーDS&br()(ニンテンドーDSiウェア)|~| |発売元|ジェンタープライズ|~| |開発元|朱雀|~| |配信開始日|2010年9月8日|~| |価格|200DSiポイント|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1箇所|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |ポイント|トランポリン忍術アクション再び&br()自機・難易度選択が追加|~| |備考|『[[G.Gシリーズコレクション+>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1571.html#id_f0e83b2c]]』には未収録|~| |>|>|CENTER:''[[G.Gシリーズ]]''| **概要 『忍カラクリ伝』の続編にあたる作品。本作はDSiウェア専用のタイトルであり、『G.Gシリーズコレクション+』の収録タイトルには含まれていない。~ 基本ルールはそのままに、本作ならではの新要素が加えられている。~ オートセーブ方式。 **前作との相違点 -基本ルールは前作とほぼ同じなので割愛する。このページでは本作ならではの新要素を中心とした表記を行う。 -自機選択について。 --本作では前作の主人公のハンゾウに加え、新キャラのくの一であるミヤビも使用可能となった。 ---ハンゾウとミヤビに明確な性能差があり、使い勝手に相違がある。さらにはステージクリア後のイベント内容も専属のものとなっている。 --各自機の性能は以下の通り。 ---「ハンゾウの性能」…基本的な性能は前作譲りだが、刀攻撃を2回連続で出せる性能が追加された。 ---「ミヤビの性能」…Yボタン押しっぱなしにすると溜めモーションに入り、ボタンを離すと高攻撃力・高攻撃範囲・敵貫通性能を持つ巨大手裏剣を出す事ができる。 ||BGCOLOR(LightBlue):''ハンゾウ''|BGCOLOR(LightCoral):''ミヤビ''| |||| |BGCOLOR(#cccccc):''刀攻撃''|2連続攻撃可能|単発のみ| |BGCOLOR(#cccccc):''手裏剣攻撃''|単発のみ|溜め撃ち可能| |BGCOLOR(#cccccc):''ダッシュ移動''|直進にダッシュ|斜め上にダッシュ| |BGCOLOR(#cccccc):''ダッシュ中の刀攻撃''|可能(攻撃力2倍増し)|不可| -難易度選択について。 --自機選択の後に、三段階の難易度も選択できる。 ---難易度は「カラクリ風魔城(初級)」「カラクリ修羅城(中級)」「カラクリ閻魔場(上級)」が用意されている。 ---ゲーム初期時では風魔城しか選べないが、特定条件を満たせば残りの難易度も選べる様になる。 ---各ステージ共に全20ステージ構成。各難易度の無制限コンティニューは可能だが、ステージセレクトはできない。 -その他の変更点について。 --強制スクロールのステージが追加された。 ---通常ステージの一部・ボーナスステージは必ず強制スクロール進行となる。このステージは歯車がなく、スクロール奥まで進めば扉が出現している。 --敵の種類が増えた。 ---雑魚敵のバリエーションが少し増え、前作以上の攻撃で自機に襲い掛かる。 ---ボス敵は新たに「最上級忍者」「阿修羅」が追加された。阿修羅は各難易度のラスボスを勤める。

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