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このページではゲームボーイアドバンス用ソフト『ファイナルファンタジーVIアドバンス』とGBA版をベースとしたスマートフォン用アプリ『ファイナルファンタジーVI』について紹介しています。 ---- #contents(fromhere) ---- *ファイナルファンタジーVIアドバンス 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす あどばんす】 |ジャンル|RPG|CENTER:&image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/515-BUnPP4L.jpg,https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-10363841-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVI-%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9/dp/B000BRXXVK,height=160)&image(https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/dcda515b67365b073d3f29484a15150204a959051bee709f0bf5326394a8fd37.jpg,height=160)| |対応機種|ゲームボーイアドバンス|~| |メディア|64MbitROMカートリッジ|~| |発売元|スクウェア・エニックス|~| |開発元|トーセ|~| |発売日|2006年11月30日|~| |定価|4,800円(税別)|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|3個(FRAM)|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |配信|バーチャルコンソール&br;【WiiU】2015年12月22日/702円(税8%込)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|新魔石(+魔法)・ダンジョン・ボス追加&br;ラスボス戦後のデータ引継ぎも可能に&br;BGMの劣化や処理落ちなど無視できない問題点はある|~| |>|>|CENTER:''[[ファイナルファンタジーシリーズ]]''| ---- **概要 『[[ファイナルファンタジーVI]]』のGBA移植版。『[[FFIV-A>ファイナルファンタジーIVアドバンス]]』『[[V-A>ファイナルファンタジーVアドバンス]]』に続く「携帯機完全移植計画」の第三弾。~ 「携帯機完全移植計画」と銘打たれているが、[[プレイステーション版>ファイナルファンタジーコレクション]]が追加要素などがないベタ移植だったのに対し、こちらは追加要素の存在や一部シーンのカットなど変更点が見られる。 日本国内では、ゲームボーイアドバンス最後のソフトであり、プレミアがついている。 //「携帯機完全移植計画」という触れこみではあるものの、良くも悪くも変更されたり添削されているところがある。 //ただし、SFC版より劣化している点がある一方で、変更点や追加要素がプレイの幅の拡大に貢献しているのも確かである。 ---- **変更追加点・評価点 -装備して魔法やレベルアップボーナスを得るための「魔石」が、新たに4種類追加された。 --追加された魔石は「サボテンダー」「ギルガメッシュ」「リヴァイアサン」「ディアボロス」の4種。それに付随して、新しい魔法も3種追加。 ---「ディアボロス」は元々次々作『VIII』の召喚獣(G.F.)で、本作では2D用にドットが描き起こされた。残り3種のドットは『V』の召喚獣や本作の雑魚からの流用。 --PS版までは魔石「オーディン」しかレベルアップ時のすばやさ成長ボーナスを持っておらず、「ライディーン」にパワーアップさせるのは非常に悩みどころであったが、VI-Aでは新たに「サボテンダー」もすばやさ成長ボーナスを持つ。 ---そのライディーンも、覚える魔法はギルガメッシュに立場を取られているが…(魔石の効果としては強力)。 ---ただし、すばやさの影響度は''SFC(PS)版の約半分に減少''している。 -ラスボス戦後のデータを、セーブして引き継げるようになった。 --ラスボスからは元々個数限定の武器「アルテマウェポン」などを盗めるのだが、これを持ち越せるため何度でも入手できる。 --PSまでは同時所持できなかった、魅力的な「魔石ラグナロック・ラグナロク・ライトブリンガー」の三者択一を悩む必要がなくなったことは結構ありがたい。 --クリアデータを利用したアイテム増殖技も発見されたため、SFC・PSよりも装備の幅が広がった。 -GBA移植版『FF』お馴染みの、追加ダンジョン及び裏ボスも存在する。 --本作は原作の難易度がぬるめと評価されることが多かったので、それなりに歯応えのある場面が出てきたことは歓迎されている。 --追加ダンジョン「竜の巣」は本編のラストダンジョンと同様に3パーティを切り替えて進む複雑なダンジョンであり、配置されているボスも本編より強いのでクリアするにはある程度苦労できる。 --ダンジョンの最終ボスは、原作の(おそらく隠しボスと目される)没モンスター。晴れて本作に採用されることになった。 --ただし、追加されたボスのグラフィックは「ジャボテンダー」を除き基本的に流用。最終ボスのグラフィックも既存のモンスターの継ぎ接ぎである。 ---よく見ると一応全部描き直されてはいるので、完全な流用ではない。とはいえ、描き起こしというよりはあくまで「修正を加えた」という感じなのだが。 -また、「魂のほこら」というダンジョンも追加されており、こちらはモンスター達とひたすら連戦が行えるというもの。 --『FF5A』のものに似ているのだが、ザコ敵もいる。強化等はいっさいされていない。 --持っているアイテムまでそのまんまのため、ボスから落とす・盗むアイテムが無限に手に入るようになった。 --「乱入」というシステムが入っており、低確率で普段と違う魔物が出現することがある。 ---この乱入でしか戦えない魔物「アンラックズ」はアイテムを要求してきてそれを与えると喜んで逃げていくが、与えないと怒りだして超強烈な攻撃を繰り出してくる。一方でレアなアイテムが低確率で盗めるので、それ目当てで挑む場合も。 --最後は恐怖の追加ダンジョンボス9連戦。これが絶妙な順番で配置されており、最後の最後で痛い目を見た人も多い。 -各キャラクター専用の最強武器も追加されている。 --もっとも、原作に元々存在する武器を使った方がいいキャラも何人かいるが。 -『IV』や『V』のGBA版と同様、モンスター図鑑やミュージックプレイヤーなどが追加されている。 --同様に、Bボタンダッシュの標準搭載(Bボタンを押さずにダッシュも選択可能)や、メッセージ表示に漢字を使用するか否かの切り替えなども追加されている。 -PS版でも残っていたバグの修正。 --SFC・PS版にある「魔法回避率が実質的に''総合回避率''というミス([[参考>https://wikiwiki.jp/ffdic/%E8%A3%8F%E6%8A%80%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B0/%E3%80%90%E5%9B%9E%E9%81%BF%E7%8E%87%E3%83%90%E3%82%B0%E3%80%91]])」が修正されている。このため、戦略が大幅に変わっている。 --有名なバグである「バニシュ+デス(デジョン)([[参考>https://wikiwiki.jp/ffdic/%E8%A3%8F%E6%8A%80%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B0/%E3%80%90%E3%83%90%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%87%E3%82%B9%E3%80%91]])」による即死バグもようやく修正された。 ---中盤に出てくるモンスターである「眠れる獅子」を利用した稼ぎができなくなるなど弊害もあったが、修正自体は至極妥当なものである。 --PS版でも微妙に残っていた「機械装備(なんでも装備)」も完全修正。 --ただし、「カイエン暴走カッパ」や「すり抜けバグ」など一部のバグ技は、発見された時期の関係でそのまま残っている。内容的に致命的ではなく、楽しめるバグではあるが。 --一方で、GBA版限定のアイテム増殖技などが見つかったため、原作とは異なる最強育成もできるようになった。 ---- **賛否両論点 -追加要素は量的に言えば『V』のGBAとほぼ変わらない(同じかやや少ないぐらい)のだが、「目玉」と呼べるものにはやや乏しい。 --特に『VI』の魔石は『V』のジョブほどシステム上影響の大きいものではないため、同じ数が追加されてもインパクトは若干劣る。 --ダンジョンや追加要素に関しても、『IV』や『V』のGBA移植のように既存のストーリーとの関連性の高いものではない。 -本作でも、セリフウィンドウに天野嘉孝氏のイメージイラスト(天野絵)が顔グラフィックとして追加されている。 --メニュー画面に使われているものと同じもので、『V』ほどドットとの乖離による違和感があるわけではないが、「正直いらない」とする意見も散見される。 ---- **問題点 -ハード制約故、BGMが劣化しているほか、効果音も若干音割れしている。音ズレもある。 --また、通常ボス戦のBGMである「決戦」の主旋律にSFC版と違うところがある。恐らくは採譜ミスだろうが、人気曲であることもあって印象は良くない。 //EDで盛大に音がズレるけど(映像がBGMについていけずBGMの方が先に終わる)、実機でもそうなるんだろうか? -やはりハードの制約のためか、エフェクトの派手な魔法を使うと強制的にスローがかかった状態になる。 --おかげで強力魔法は軒並み音ズレ状態に。スローがかかるので相対的にエフェクトの時間も長く眠気を誘う。対ホーリードラゴン戦はまさに待機地獄。 //-エンカウント率が、原作より明らかに上がっている。 //実際のエンカウント率は同じ。デフォルトでオートダッシュに設定変更可能になっているため、ダッシュ中は時間当たりの歩数が大きい。そのため体感上そう感じるだけ。 //理由もなくCO理由まで削除して復元しないでください。 記述を復元させるならその根拠を示してください。 //失礼。一応、間違い情報と決まったわけではないためここに残しておいて、修正依頼のほうに書くというかたちをとった。 -ほとんどのバグが修正されたが、新たなバグとしてクリアデータを保存して開くとハマるバグが報告されている。 --発生率がそこまで高くないためかあまり問題になっていないが、いざ発生すると結構凶悪。 -セリスが屋敷の地下室で帝国兵に拷問されているシーンに改変がある。参考:[[SFC版(改変前)>http://dic.nicovideo.jp/v/sm9252765]]/[[GBA版(改変後)>http://dic.nicovideo.jp/v/sm4488998]] --変更点は「帝国兵がセリスを殴りつけるアクションがカット」・「セリスが壁に鎖で繋がれたグラフィックの削除」・「セリスを鎖から解く際の選択肢文が変更」の3点。 --ストーリー全体に対する影響は殆どない箇所だが、セリスの実質初登場シーンでインパクトの比較的強い場面でもあり、描写が変更されたことで絵的に不自然な状態にもなっているため、不満点として見られ易い。 --CERO等に対する配慮が理由であると思われる((本作がCERO:Aなのに対し、GBA版でカットされたシーンが残っているVC版・アーカイブス版FFVIではCERO:Bと対象年齢が上がっている。))が、具体的な理由は制作側から明かされていない。この辺りは言葉に詰まるのも無理はないといえるが。 ---ちなみに、同年に出たFFXIIでも、海外版及びインターナショナル版には収録されているパンネロの拉致監禁シーンがカットされている。FFXIIも当作品と同じくA(拉致監禁シーンが収録されているインター版はB)になっている。 ---- **総評 本作はゲーム内容だけでなく秀逸なグラフィックやBGMなど演出面で高い評価を得たゲームであるが、やはりハード制約やCEROの問題によるゲーム性以外の面での劣化点が目に付き、『完全移植』と評するには少々力不足な仕上がりに収まっている感は否めない。 劣化点が目立つものの、本質的な部分でオリジナル版のゲーム性を大きく損ねるようなことまでには至っておらず、ほぼ忠実な移植を実現し、バグの修正や追加要素を加えたことにより、遊びごたえの十分な良作として成立している。移植作としては完璧ではないが、及第点に落ち着いていると言って差し支えない範囲には収まっている。 各機種ごとにどれも長所と短所があるため好みで選ぶといいだろう。 ---- **移植 -&bold(){『ファイナルファンタジーVI アドバンス』(2015年12月22日配信/WiiUバーチャルコンソール)} --スクウェア・エニックス初のVC配信GBAタイトルとなり、これによりプレミア化している本作を購入してプレイすることが大幅に容易になった。 ---- **余談 -GBA最後のソフトというだけあり、一時は定価以上の値がついてプレミアソフトとなっていた。 --Wii Uで配信されたこともあって現在ではある程度落ちつき当時の定価~やや下程度の価格でなら手に入るようになったが、未だに裸であっても結構な値が付く準プレミア級のソフトである。 //一時期これを薦めたこともあったがプレミアソフトとなり、現在では再び[[PS版>ファイナルファンタジーコレクション]]に逆戻りした。 //2chまとめでは「長所と短所があるので好みで」と書かれているように、具体的にどれかが薦められているという状況には現在ない。 -字数制限の問題なので当然といえば当然だが、SFC版では有名だったバルガスのセリフネタ、~ 「たわごとなどききたくない~ わ!」~ も修正された。%%残念がっている人は多い%% -前述のアイテム増殖技とは別に、強くてニューゲームのようなアイテム増殖バグが存在しており、この技を使うと''最初から魔石や英雄の盾を持ったり''(魔石は装備、魔法習得も可能)、モンスター図鑑のデータを継承、更には''データ上はあるが通常は見れないPCの没モーションを見る''ことが出来る。 --通常プレイの範疇では絶対に起きないバグであるが、セーブ中のリセットを利用したデータの上書きなので、VCでは出来ない。 ---- *ファイナルファンタジーVI(スマートフォン版) 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 |ジャンル|RPG|~| |対応機種|iOS(7.0)&br;Android(3.2)|~| |発売元|スクウェア・エニックス|~| |開発元|トーセ|~| |発売日|【Android】2014年1月16日&br;【iOS】2014年2月6日|~| |定価|1,800円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|4個|~| |レーティング|【iOS】9+ &br;【Android】12+|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |備考|クラウドセーブ・ゲームパッド対応&br;''2021年7月29日配信終了''|~| |ポイント|一新されたインターフェイス&br;独自色の強いUI|~| **概要(スマートフォン版) GBA版をベースとしたリマスター移植。シリーズのスマホ移植では珍しくAndroid版が先行で配信された。~ 本作は『FF3~5』『[[レジェンズ>ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士]]』のスマートデバイス向け移植版を担当したマトリックスではなくトーセが製作しており、DS・PSPでのリメイクがなかったためか他の移植版『FF』に無い独自の仕様の追加や新たなバランス調整が行われている。 **特徴(スマートフォン版) -BGMがオリジナルであるSFC版原曲となった。 --効果音(SE)も基本的に原作の物になっている。 -斜め移動が追加された。 --ダッシュの仕様はSFC版同様ダッシューズを装備しないと出来ないものの、ダッシュの有無がタップボタン切り替え式となった。 -UIの変更 --通常の「装備」と「アクセサリ」装備が一つのメニューに統合された。 --魔石ページが刷新され、他者が装備中の魔石を付け替えられるようになった。 ---他、全ての魔法を習得した魔石には星マークが付くようになった。 --戦闘画面でのコマンドウインドウが大幅に刷新され、ATBゲージは各キャラのパラメータが表示されたウインドウが下から徐々にせり上がっていくというものとなった。 ---これを含めた3パターン(うち2つはキャラの並びが左右順の違い程度の為、実質2パターン)が存在しており、従来のウインドウに近いタブ式も存在している。コンフィグにて自由に変更可能。 -戦闘関連 --戦闘にオート・早送り機能が追加されたためにレベル上げ作業等を効率的に行えるようになった。 --「ひっさつわざ」コマンドが8方向の矢印をタップした後にパンチボタンで決定する形式となった。 ---ちなみにこの仕様の為、斜め入力を左右で代用する事が出来なくなった。 --カイエンの「ひっさつけん」は先に技を決定し、その後ゲージが溜まっていく形式となった。このためかチャージの中断は不可能となった。 -その他 --先の目的を確認できるヒント機能の他、コンフィグにてストーリーアルバムとサウンドテストが追加された。 --中断セーブはマップ切り替えなどで自動でセーブされる。任意での中断も可能。 ---なお中断セーブは全滅しない限り消えないという仕様のため、負けそうになったらタスクの終了をすることでデータを保持したまま中断したところから再開できるという仕様の抜け穴が存在する。 ---これを悪用すれば魂のほこらの難易度も下げられるが、使うかどうかは自己責任で。 --GBA版時点では残っていたカイエン暴走やラスボスティナ増殖など一部バグも修正されている。 --概要にある通り、画像や操作方法は大きく変わっているが基本的なプログラムはGBA版の移植のようなのでGBA版で使えたテクニックがそのまま使用できることが多い。 ---キャラのすり抜けや飛空艇バグに有用なテント回避はタッチ操作では行えないがゲームパッドを利用することで再現できる。 **評価点(スマートフォン版) -GBA版の問題点だった音割れが改善され、ほぼSFC版と同様の物になった。 -セーブ数が4つ(クラウドセーブを含めると+1)に増加した。 -ヒント機能の実装により次の行き先が解りやすくなった。 **賛否両論点(スマートフォン版) -グラフィックが原作から大きく離れた質感となっており、チープに見えると評判。 --そのまま単に高解像度化したような造形で装飾や影の追加もなく全体的にのっぺりして見えるためだろう。 --一方で高解像度になった事で原作ではわかりづらかった一部キャラのポーズや物体のドット絵がどのような構図になっているのか解りやすくなっている。 --新しくなったキャラクターの造形や色付けは否定意見が多い。 ---今までは若干左斜め前を向いていたが完全に真横を向いた表現となってしまっている。 ---色の強弱がわかりづらくのっぺりして見え、造形もお腹を突き出したような妙な造形となっている。 ---各ポーズも強調付のやりすぎでティナの詠唱時、宙に浮いているわけでもないのにすごい前傾姿勢など違和感の強いものにされている物が多い。 --ちなみに「当時のスクウェアのドッターが全員退社しているためこうなった」と言われることがあるが、&bold(){キャラクターのドットはオリジナル版のドットを製作した渋谷員子氏ご本人が担当しており}、これは誤りである。 ---質感の違いについては当時のブラウン管テレビ・低解像度のGBAから高解像度のスマートデバイスになっており見え方が変わっているという事情もあるので留意されたし。 **問題点(スマートフォン版) -良くも悪くもGBA版とあまり変わりが無い内容。 --リザルトが一括表示だった『V』と異なり、こちらは原作同様の一行ずつの表示であり快適性はほぼ同じ。 --規制によりカットされたセリスの拘束シーンもGBA版準拠。%%「たわごとなど、聞きたくないわ!」もGBA版準拠%% -GBA版での移植に際して変更されていた点や移植ミスもそのままになっている。 --剣の効果音がすべて短剣の音になっている。GBA版では音質の関係で剣と短剣が同じ効果音となっていたためだろう。 --楽曲のタイミングがズレているのも変化なし。ズレている箇所がGBA版と同じなのでこれも恐らくSFC版ではなくGBA版を参考にしつつ開発したためにオリジナル版との差異に気づかなかったものと思われる。 --魔列車での最後のシーンはSFC版では無音でその方が自然なのだが魔列車の音楽が流れしまっている。 ---同じようなミスがその他にもいくつか見られる。 --ラスボス戦の妖星乱舞ぶつ切りもそのまま。 -敵のドット絵が若干ボヤけた画質となっている。 -移動が原作同様のマス目方式のため、操作性に癖がある。 --ダンジョン内で仮想パッドを使用すると特に移動しづらく感じる。 -Android8.0以降では強制終了箇所が多発している。 --2019年度のアップデートによりようやく改善された。 **総評(スマートフォン版) GBA版の普及版といったところの移植。~ 他機種版同様に一長一短と言えるがGBA版が高騰しているだけに購入しやすくなった事は十分評価点といえるだろう。 ---- **Steam版(参考) -海外ではSteam経由でWindows版も配信されていた。内容はスマートフォン版準拠の移植。 --日本の公式ストアからは残念ながら購入できない。当然ながら日本語表示にも対応していない。 --ただし、非公式ではあるものの本作だけは簡単なファイル書き換えで日本語表示に対応させることが可能になっている(詳しい手順は省略)。海外の外部ストア等でSteamキーを購入した場合も登録制限が一切掛かっていないため、入手さえ出来れば日本で普通にプレイ可能。 --新たなドットが不評だったためか、海外ユーザーの手でドット絵をスーファミ版準拠に戻す非公式MODなども作られている。 **その後の展開 -2021年6月14日、『I』~『VI』までをオリジナル版ベースで2Dリマスター化する『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』シリーズの配信が発表された。 --それに伴い、従来配信されていたスマートフォン版/Steam版は、3Dリメイクである『III』『IV』を除いて2021年7月29日に配信が終了した。 --PR版FF6は2022年2月24日に発売された。 --ピクセルリマスター版共通仕様として、旧来のリメイクで追加された要素の多くが削除されており、当然ながらPR版『VI』もGBA版からの追加要素は省かれている。
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--ラスボスからは元々個数限定の武器「アルテマウェポン」などを盗めるのだが、これを持ち越せるため何度でも入手できる。 --PSまでは同時所持できなかった、魅力的な「魔石ラグナロック・ラグナロク・ライトブリンガー」の三者択一を悩む必要がなくなったことは結構ありがたい。 --クリアデータを利用したアイテム増殖技も発見されたため、SFC・PSよりも装備の幅が広がった。 -GBA移植版『FF』お馴染みの、追加ダンジョン及び裏ボスも存在する。 --本作は原作の難易度がぬるめと評価されることが多かったので、それなりに歯応えのある場面が出てきたことは歓迎されている。 --追加ダンジョン「竜の巣」は本編のラストダンジョンと同様に3パーティを切り替えて進む複雑なダンジョンであり、配置されているボスも本編より強いのでクリアするにはある程度苦労できる。 --ダンジョンの最終ボスは、原作の(おそらく隠しボスと目される)没モンスター。晴れて本作に採用されることになった。 --ただし、追加されたボスのグラフィックは「ジャボテンダー」を除き基本的に流用。最終ボスのグラフィックも既存のモンスターの継ぎ接ぎである。 ---よく見ると一応全部描き直されてはいるので、完全な流用ではない。とはいえ、描き起こしというよりはあくまで「修正を加えた」という感じなのだが。 -また、「魂のほこら」というダンジョンも追加されており、こちらはモンスター達とひたすら連戦が行えるというもの。 --『FF5A』のものに似ているのだが、ザコ敵もいる。強化等はいっさいされていない。 --持っているアイテムまでそのまんまのため、ボスから落とす・盗むアイテムが無限に手に入るようになった。 --「乱入」というシステムが入っており、低確率で普段と違う魔物が出現することがある。 ---この乱入でしか戦えない魔物「アンラックズ」はアイテムを要求してきてそれを与えると喜んで逃げていくが、与えないと怒りだして超強烈な攻撃を繰り出してくる。一方でレアなアイテムが低確率で盗めるので、それ目当てで挑む場合も。 --最後は恐怖の追加ダンジョンボス9連戦。これが絶妙な順番で配置されており、最後の最後で痛い目を見た人も多い。 -各キャラクター専用の最強武器も追加されている。 --もっとも、原作に元々存在する武器を使った方がいいキャラも何人かいるが。 -『IV』や『V』のGBA版と同様、モンスター図鑑やミュージックプレイヤーなどが追加されている。 --同様に、Bボタンダッシュの標準搭載(Bボタンを押さずにダッシュも選択可能)や、メッセージ表示に漢字を使用するか否かの切り替えなども追加されている。 -PS版でも残っていたバグの修正。 --SFC・PS版にある「魔法回避率が実質的に''総合回避率''というミス([[参考>https://wikiwiki.jp/ffdic/%E8%A3%8F%E6%8A%80%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B0/%E3%80%90%E5%9B%9E%E9%81%BF%E7%8E%87%E3%83%90%E3%82%B0%E3%80%91]])」が修正されている。このため、戦略が大幅に変わっている。 --有名なバグである「バニシュ+デス(デジョン)([[参考>https://wikiwiki.jp/ffdic/%E8%A3%8F%E6%8A%80%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B0/%E3%80%90%E3%83%90%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%87%E3%82%B9%E3%80%91]])」による即死バグもようやく修正された。 ---中盤に出てくるモンスターである「眠れる獅子」を利用した稼ぎができなくなるなど弊害もあったが、修正自体は至極妥当なものである。 --PS版でも微妙に残っていた「機械装備(なんでも装備)」も完全修正。 --ただし、「カイエン暴走カッパ」や「すり抜けバグ」など一部のバグ技は、発見された時期の関係でそのまま残っている。内容的に致命的ではなく、楽しめるバグではあるが。 --一方で、GBA版限定のアイテム増殖技などが見つかったため、原作とは異なる最強育成もできるようになった。 ---- **賛否両論点 -追加要素は量的に言えば『V』のGBAとほぼ変わらない(同じかやや少ないぐらい)のだが、「目玉」と呼べるものにはやや乏しい。 --特に『VI』の魔石は『V』のジョブほどシステム上影響の大きいものではないため、同じ数が追加されてもインパクトは若干劣る。 --ダンジョンや追加要素に関しても、『IV』や『V』のGBA移植のように既存のストーリーとの関連性の高いものではない。 -本作でも、セリフウィンドウに天野嘉孝氏のイメージイラスト(天野絵)が顔グラフィックとして追加されている。 --メニュー画面に使われているものと同じもので、『V』ほどドットとの乖離による違和感があるわけではないが、「正直いらない」とする意見も散見される。 ---- **問題点 -ハード制約故、BGMが劣化しているほか、効果音も若干音割れしている。音ズレもある。 --また、通常ボス戦のBGMである「決戦」の主旋律にSFC版と違うところがある。恐らくは採譜ミスだろうが、人気曲であることもあって印象は良くない。 //EDで盛大に音がズレるけど(映像がBGMについていけずBGMの方が先に終わる)、実機でもそうなるんだろうか? -やはりハードの制約のためか、エフェクトの派手な魔法を使うと強制的にスローがかかった状態になる。 --おかげで強力魔法は軒並み音ズレ状態に。スローがかかるので相対的にエフェクトの時間も長く眠気を誘う。対ホーリードラゴン戦はまさに待機地獄。 //-エンカウント率が、原作より明らかに上がっている。 //実際のエンカウント率は同じ。デフォルトでオートダッシュに設定変更可能になっているため、ダッシュ中は時間当たりの歩数が大きい。そのため体感上そう感じるだけ。 //理由もなくCO理由まで削除して復元しないでください。 記述を復元させるならその根拠を示してください。 //失礼。一応、間違い情報と決まったわけではないためここに残しておいて、修正依頼のほうに書くというかたちをとった。 -ほとんどのバグが修正されたが、新たなバグとしてクリアデータを保存して開くとハマるバグが報告されている。 --発生率がそこまで高くないためかあまり問題になっていないが、いざ発生すると結構凶悪。 -セリスが屋敷の地下室で帝国兵に拷問されているシーンに改変がある。参考:[[SFC版(改変前)>http://dic.nicovideo.jp/v/sm9252765]]/[[GBA版(改変後)>http://dic.nicovideo.jp/v/sm4488998]] --変更点は「帝国兵がセリスを殴りつけるアクションがカット」・「セリスが壁に鎖で繋がれたグラフィックの削除」・「セリスを鎖から解く際の選択肢文が変更」の3点。 --ストーリー全体に対する影響は殆どない箇所だが、セリスの実質初登場シーンでインパクトの比較的強い場面でもあり、描写が変更されたことで絵的に不自然な状態にもなっているため、不満点として見られ易い。 --CERO等に対する配慮が理由であると思われる((本作がCERO:Aなのに対し、GBA版でカットされたシーンが残っているVC版・アーカイブス版FFVIではCERO:Bと対象年齢が上がっている。))が、具体的な理由は制作側から明かされていない。この辺りは言葉に詰まるのも無理はないといえるが。 ---ちなみに、同年に出たFFXIIでも、海外版及びインターナショナル版には収録されているパンネロの拉致監禁シーンがカットされている。FFXIIも当作品と同じくA(拉致監禁シーンが収録されているインター版はB)になっている。 ---- **総評 本作はゲーム内容だけでなく秀逸なグラフィックやBGMなど演出面で高い評価を得たゲームであるが、やはりハード制約やCEROの問題によるゲーム性以外の面での劣化点が目に付き、『完全移植』と評するには少々力不足な仕上がりに収まっている感は否めない。 劣化点が目立つものの、本質的な部分でオリジナル版のゲーム性を大きく損ねるようなことまでには至っておらず、ほぼ忠実な移植を実現し、バグの修正や追加要素を加えたことにより、遊びごたえの十分な良作として成立している。移植作としては完璧ではないが、及第点に落ち着いていると言って差し支えない範囲には収まっている。 各機種ごとにどれも長所と短所があるため好みで選ぶといいだろう。 ---- **移植 -&bold(){『ファイナルファンタジーVI アドバンス』(2015年12月22日配信/WiiUバーチャルコンソール)} --スクウェア・エニックス初のVC配信GBAタイトルとなり、これによりプレミア化している本作を購入してプレイすることが大幅に容易になった。 ---- **余談 -GBA最後のソフトというだけあり、一時は定価以上の値がついてプレミアソフトとなっていた。 --Wii Uで配信されたこともあって現在ではある程度落ちつき当時の定価~やや下程度の価格でなら手に入るようになったが、未だに裸であっても結構な値が付く準プレミア級のソフトである。 //一時期これを薦めたこともあったがプレミアソフトとなり、現在では再び[[PS版>ファイナルファンタジーコレクション]]に逆戻りした。 //2chまとめでは「長所と短所があるので好みで」と書かれているように、具体的にどれかが薦められているという状況には現在ない。 -字数制限の問題なので当然といえば当然だが、SFC版では有名だったバルガスのセリフネタ、~ 「たわごとなどききたくない~ わ!」~ も修正された。%%残念がっている人は多い%% -前述のアイテム増殖技とは別に、強くてニューゲームのようなアイテム増殖バグが存在しており、この技を使うと''最初から魔石や英雄の盾を持ったり''(魔石は装備、魔法習得も可能)、モンスター図鑑のデータを継承、更には''データ上はあるが通常は見れないPCの没モーションを見る''ことが出来る。 --通常プレイの範疇では絶対に起きないバグであるが、セーブ中のリセットを利用したデータの上書きなので、VCでは出来ない。 ---- *ファイナルファンタジーVI(スマートフォン版) 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 |ジャンル|RPG|~| |対応機種|iOS(7.0)&br;Android(3.2)|~| |発売元|スクウェア・エニックス|~| |開発元|トーセ|~| |発売日|【Android】2014年1月16日&br;【iOS】2014年2月6日|~| |定価|1,800円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|4個|~| |レーティング|【iOS】9+ &br;【Android】12+|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |備考|クラウドセーブ・ゲームパッド対応&br;''2021年7月29日配信終了''|~| |ポイント|一新されたインターフェイス&br;独自色の強いUI|~| **概要(スマートフォン版) GBA版をベースとしたリマスター移植。シリーズのスマホ移植では珍しくAndroid版が先行で配信された。~ 本作は『FF3~5』『[[レジェンズ>ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士]]』のスマートデバイス向け移植版を担当したマトリックスではなくトーセが製作しており、DS・PSPでのリメイクがなかったためか他の移植版『FF』に無い独自の仕様の追加や新たなバランス調整が行われている。 **特徴(スマートフォン版) -BGMがオリジナルであるSFC版原曲となった。 --効果音(SE)も基本的に原作の物になっている。 -斜め移動が追加された。 --ダッシュの仕様はSFC版同様ダッシューズを装備しないと出来ないものの、ダッシュの有無がタップボタン切り替え式となった。 -UIの変更 --通常の「装備」と「アクセサリ」装備が一つのメニューに統合された。 --魔石ページが刷新され、他者が装備中の魔石を付け替えられるようになった。 ---他、全ての魔法を習得した魔石には星マークが付くようになった。 --戦闘画面でのコマンドウインドウが大幅に刷新され、ATBゲージは各キャラのパラメータが表示されたウインドウが下から徐々にせり上がっていくというものとなった。 ---これを含めた3パターン(うち2つはキャラの並びが左右順の違い程度の為、実質2パターン)が存在しており、従来のウインドウに近いタブ式も存在している。コンフィグにて自由に変更可能。 -戦闘関連 --戦闘にオート・早送り機能が追加されたためにレベル上げ作業等を効率的に行えるようになった。 --「ひっさつわざ」コマンドが8方向の矢印をタップした後にパンチボタンで決定する形式となった。 ---ちなみにこの仕様の為、斜め入力を左右で代用する事が出来なくなった。 --カイエンの「ひっさつけん」は先に技を決定し、その後ゲージが溜まっていく形式となった。このためかチャージの中断は不可能となった。 -その他 --先の目的を確認できるヒント機能の他、コンフィグにてストーリーアルバムとサウンドテストが追加された。 --中断セーブはマップ切り替えなどで自動でセーブされる。任意での中断も可能。 ---なお中断セーブは全滅しない限り消えないという仕様のため、負けそうになったらタスクの終了をすることでデータを保持したまま中断したところから再開できるという仕様の抜け穴が存在する。 ---これを悪用すれば魂のほこらの難易度も下げられるが、使うかどうかは自己責任で。 --GBA版時点では残っていたカイエン暴走やラスボスティナ増殖など一部バグも修正されている。 --概要にある通り、画像や操作方法は大きく変わっているが基本的なプログラムはGBA版の移植のようなのでGBA版で使えたテクニックがそのまま使用できることが多い。 ---キャラのすり抜けや飛空艇バグに有用なテント回避はタッチ操作では行えないがゲームパッドを利用することで再現できる。 **評価点(スマートフォン版) -GBA版の問題点だった音割れが改善され、ほぼSFC版と同様の物になった。 -セーブ数が4つ(クラウドセーブを含めると+1)に増加した。 -ヒント機能の実装により次の行き先が解りやすくなった。 **賛否両論点(スマートフォン版) -グラフィックが原作から大きく離れた質感となっており、チープに見えると評判。 --そのまま単に高解像度化したような造形で装飾や影の追加もなく全体的にのっぺりして見えるためだろう。 --一方で高解像度になった事で原作ではわかりづらかった一部キャラのポーズや物体のドット絵がどのような構図になっているのか解りやすくなっている。 --新しくなったキャラクターの造形や色付けは否定意見が多い。 ---FF6では横向きでも若干手前方向を向いていたが完全に真横を向いた表現となってしまっているので違和感が強い。 ---色のトーンの強弱がわかりづらくのっぺりして見え、横向きではお腹や胸を突き出しているような妙な造形となっており正面は縮こまっているように見えるキャラクターが多数いる。 ---各ポーズも強調付のやりすぎでティナの詠唱時、宙に浮いているわけでもないのにすごい前傾姿勢など違和感の強いものにされている物が多い。 --ちなみに「当時のスクウェアのドッターが全員退社しているためこうなった」と言われることがあるが、&bold(){キャラクターのドットはオリジナル版のドットを製作した渋谷員子氏ご本人が担当しており}、これは誤りである。 ---質感の違いについては当時のブラウン管テレビ・低解像度のGBAから高解像度のスマートデバイスになっており見え方が変わっているという事情もあるので留意されたし。 **問題点(スマートフォン版) -良くも悪くもGBA版とあまり変わりが無い内容。 --リザルトが一括表示だった『V』と異なり、こちらは原作同様の一行ずつの表示であり快適性はほぼ同じ。 --規制によりカットされたセリスの拘束シーンもGBA版準拠。%%「たわごとなど、聞きたくないわ!」もGBA版準拠%% -SFC版からGBA版への移植に際しての変更や設定ミスと思われる現象もそのままになっている。 --剣の効果音がすべて短剣の音になっている。GBA版では音質の関係で剣と短剣が同じ効果音となっていたためだろう。 --楽曲のタイミングがズレているのも変化なし。ズレている箇所がGBA版と同じなのでこれも恐らくSFC版ではなくGBA版を参考にしつつ開発したためにオリジナル版との差異に気づかなかったものと思われる。 --魔列車での最後のシーンはSFC版では無音でその方が自然なのだが魔列車の音楽が流れしまっている。 ---同じようなミスがその他にもいくつか見られる。 --ラスボス戦の妖星乱舞ぶつ切りもそのまま。 -敵のドット絵が若干ボヤけた画質となっている。 -移動が原作同様のマス目方式のため、操作性に癖がある。 --ダンジョン内で仮想パッドを使用すると特に移動しづらく感じる。 -Android8.0以降では強制終了箇所が多発している。 --2019年度のアップデートによりようやく改善された。 **総評(スマートフォン版) GBA版の普及版といったところの移植。~ 他機種版同様に一長一短と言えるがGBA版が高騰しているだけに購入しやすくなった事は十分評価点といえるだろう。 ---- **Steam版(参考) -海外ではSteam経由でWindows版も配信されていた。内容はスマートフォン版準拠の移植。 --日本の公式ストアからは残念ながら購入できない。当然ながら日本語表示にも対応していない。 --ただし、非公式ではあるものの本作だけは簡単なファイル書き換えで日本語表示に対応させることが可能になっている(詳しい手順は省略)。海外の外部ストア等でSteamキーを購入した場合も登録制限が一切掛かっていないため、入手さえ出来れば日本で普通にプレイ可能。 --新たなドットが不評だったためか、海外ユーザーの手でドット絵をスーファミ版準拠に戻す非公式MODなども作られている。 **その後の展開 -2021年6月14日、『I』~『VI』までをオリジナル版ベースで2Dリマスター化する『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』シリーズの配信が発表された。 --それに伴い、従来配信されていたスマートフォン版/Steam版は、3Dリメイクである『III』『IV』を除いて2021年7月29日に配信が終了した。 --PR版FF6は2022年2月24日に発売された。 --ピクセルリマスター版共通仕様として、旧来のリメイクで追加された要素の多くが削除されており、当然ながらPR版『VI』もGBA版からの追加要素は省かれている。

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