「ガデュリン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガデュリン - (2021/11/14 (日) 19:46:56) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ガデュリン 【がでゅりん】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|| |対応機種|スーパーファミコン|~| |メディア|8MbitROMカートリッジ|~| |発売元|セタ|~| |開発元|ジョルダン|~| |発売日|1991年5月28日|~| |定価|8,800円(税別)|~| |セーブデータ|3個(バッテリーバックアップ)|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |ポイント|SFC初の国産RPG&br()強烈過ぎる「なみだのいちげき」|~| |>|>|CENTER:''[[ミネルバトンサーガシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 //SFC初のRPGとの記述が削除されてますが、その意図は何でしょうか。本作を語る上で外すことのできない大きなポイントだと思うのですが。 //ガデュリンが国産初ではあるものの、それよりも早期に「ドラッケン」という海外製RPGが発売されたことと関係有り? 小説『自航惑星ガデュリン』シリーズの世界観を下敷きにしたRPG。~ なお、この作品は羅門祐人氏の作品であり、PCゲーム『[[ディガンの魔石]]』と舞台を共有している。~ さらに『ミネルバトン・サーガ』など氏の描くゲームや小説とも世界観を同一にしている。~ **特徴(システム等) -移動方式はSFCのRPGによく見られるフィールド見下ろし型2DRPG、戦闘時正対コマンド入力式のゲームである。 -特徴的な点として戦闘システムが挙げられる。 --戦術の幅を広げる様々なコマンドがある。 #region(コマンド例) --攻撃してきた敵に備えて反撃を試みる「ゆうげき」 --モンスターと交渉し、仲間につけたり様々な効果を起こしたりする「そうだん」 ---「ねがえり」「ゆうわく」を使って仲間にした敵はその場で戦ってくれるほか、その後もアイテムを使って戦闘中に呼び出すことが出来る。「とりひき」では金品をわたして見逃してもらうよう試みることができる。 --逃走コマンドが3種類あり、ステータスによってそれぞれ成功率が変わる。 ---素早さ依存の「そっこう」 ---運依存の「くらます」 ---金や特定のアイテムをばらまいて逃げる「ばらまき」(金品の価値がわかる相手ほど効果的。素早さと運も半々で影響) --また、「ぼうぎょ」は味方を選択することでそのキャラをかばう「えんご」となるなど、一般的なRPGとは少々異なる使い方をすることが可能なコマンドもある。 #endregion --最初に入力したコマンドとは別に、攻撃を受けた際に自動で防御しようとしたり、敵に攻撃したが相打ちになったりするという要素もある。 --戦闘の状況を表すものとして「おせおせムード」「やばいぜムード」が存在し、いずれも「そうだん」の成功率に影響する。 --敵を倒した時点で経験値が入る。このため戦闘中でもレベルアップしステータス画面が表示される。親切かうっとうしいかは人それぞれであろう。 ---魔法はレベルアップの時点で習得するため、覚えた直後の魔法が危機を救ってくれたり、なんてことも。 -アイテムは種別に分けて管理される。それぞれに所持数制限がついている上、分類のうち「こどうぐ」には攻略に必須なアイテムも格納されるので、所持数にも気を使う必要がある。 -重要なアイテムを除き、データを読み直すと宝箱の中身が復活している。ほとんど消耗品ではあるが。 -フィールドやダンジョンのみならず、街中にまで敵が現れたりもする。ほとんどが「ならずもの」なので、基本的には演出用だと思われる。 ---- **評価点 -SFC初期のゲームとしてはグラフィックのクオリティは高い。特に敵キャラグラフィックの大きさと書き込みのレベルは高い。 --ヒロイン・ファナとの出会いは水浴びをしてる所を覗くのだが、そのシーンは一枚絵含めて彼女の人気を高めた。 ---なおゲーム中に表示されるビジュアルシーンはOP/EDを除くとこの一場面のみとなっている。 -また、OPは『ディガンの魔石』のテーマ曲であり、このゲームを知っている人は感動ものである。そのほかのBGMのレベルもなかなか高い。実は崎元仁の名前もスタッフクレジットに表記されている。 --ラスボスのBGMは8フレーズの短いループながら中毒性が高く、ラスボスと併せて一部で人気が高い。 -登場するモブキャラ全てに名前が付けられている。 **問題点 -稀に出る''12倍撃クリティカルヒット''「きわめのいちげき」(味方)・「なみだのいちげき」(敵)が強すぎてバランスがおかしなことになっている。 --ほぼ全ての敵が低確率で即死攻撃を放つ、とでも言った方がよさそうなほどで、ヘタな洋ゲーよりシビア。~ ラスボスもこれが出てあっさり倒れてしまい、あっけにとられた人もいるのではないか。 --上記の2種が印象に残るせいで影は薄いが、もう1つ存在する「げきれつヒット」(味方)・「つうれつヒット」(敵)もそれなりの頻度で発生するため、戦闘は大味になりがち。 ---こちらは通常攻撃が4連続になるというもので、敵の場合はボス格でもない限り大損害を受けることはまずないのが救い。 -ほとんど意味のないステータスである「スタミナ」や、攻撃してきた敵に反撃する「ゆうげき」と敵を味方につけようとする「そうだん」コマンドの存在が空回り気味で、足が遅いなどバランス以外の点も粗さが目立つ。 --「ゆうげき」はこちらの数が少なく、敵の数が多いときには有効かもしれないが、攻撃を受けるということは上記のクリティカルを食らう可能性が高まる。 -戦闘シーンがファミコンの様 --SFCのロールプレイングゲームのトップバッターなので同情の余地もあるが「背景なしの真っ暗」「アニメーションしない」等ファミコンのロープレと大差ない。 ---次回作の『シルヴァ・サーガ』は一転、SFC最高の戦闘突入演出とも言われるほどダイナミックになり、演出やエフェクトも改善している。 -「こがたな」「えぐりてぶくろ」を2つ買って交互に装備し続けると攻撃力が、「かわのたて」2個の同手順で防御力が上がり続けるというバグ。 --やらなければクリアできないバランスでも無いし、嫌ならば使わなければよいという程度であるが。 -ゲーム終盤、ある理由により以前攻略したいくつかのダンジョンに再度入らなければならなくなる。 --よくある、「一度終わった所は二度と寄らない」と数多あるRPGで言われる欠点とされるものだが、いざ再攻略となると結構ダルい。 -エンカウント率が高め。 --序盤はなみだのいちげきによる一撃死もあるため、中々進まず戦闘ばかりになる。 ---- **総評 このゲームはいわゆる「ハード初期のゲーム」であり、操作性やゲームバランス等色々至らない点などが多数あると思われる。特に戦闘のランダムに起こるクリティカルなどが挙げられる。~ しかし、ストーリー等に特に破綻は見られず、特に一部グラフィックは初期であるにもかかわらず中後期のゲームにも劣らないものがある。そのため、「クソゲー」とひとくくりにしてプレイしないのはもったいない。 -このゲームがたまにクソゲー扱いされるのは''なみだのいちげき''と''高いエンカウント''のせいと言っても過言ではない。 //一応問題点以外にも特徴を加える。気に入らなければ差し戻してください。 //特徴欄は評価点のように思えたので、勝手ながら変更し、システムを特徴の一貫としてまとめ。更にわかる範囲で記述を追加、差し替え。不都合があれば差し戻してください。 ---- **余談 -本作は概要で述べた通り、羅門祐人氏の作品であるPCゲーム『暗黒城』『リグラス』やFCゲーム『[[ミネルバトンサーガ ラゴンの復活]]』『シルヴァ・サーガ』、SFCゲーム『シルヴァ・サーガ2』などとも世界を共有している。~ ただし、これらはSFではなく普通にファンタジーな世界観であるミネルバトン世界を舞台している。~ 意志を持つ2つの宇宙法則あるいは運命である光明神ハーンと暗黒神ズールが戦いを繰り広げ、現実世界が滅亡してミネルバトン世界に新生し、ミネルバトン世界が滅亡すれば再び現実世界が生まれるという世界観で、ミネルバトン世界での勝者が新しい宇宙の支配権を握れる。~ これらの1作目である『暗黒城』は、ミネルバトンの滅亡と光側の手によるこの宇宙の誕生を描くストーリーであり、ガデュリンは現実宇宙の未来の話となっている。~ (ちなみの『暗黒城』の主人公も、過去のミネルバトンへと召喚された地球人リュウ。)~ なお、鬼、妖怪、悪魔、などとしてこの宇宙で神話・伝承に名を残す存在は皆、ミネルバトンの滅亡を生き延びた闇の軍勢であり、ガデュリンでズールの名を騙る魔物(ガデュリンのラスボス)((神の中の神である暗黒神ズールを僭称してはいるが、ズールと名乗ること自体はガヴァナーが精神寄生能力を持つ闇の勢力の魔物たちを精神寄生体ズールと呼んでいたという経緯がある。))もまたその一人という事が『シルヴァ・サーガ』の説明書に書かれている。 -ちなみに、このゲームが発売される1年前にOVAが出ている。ただし、こちらにはシリーズでおなじみのタオ・ホーが登場していない、ドランが敵として登場するなど、設定は異なっている。~ -ゲーム『ガデュリン2』が2回企画されどちらも開発中止になっている。 --1つは本作の直接的な続編『ガデュリン2 ファナの大冒険』 。SFC用CD-ROM機器向けに開発された。開発は順調に進みアニメシーンなども完成していたがSFC用CD-ROM機器が発売中止になったためお蔵入り。 --もう1つは小説刊行が予告されていた『ガデュリン地球編』の構想のゲーム化『ガデュリン2 FINAL PROJECT』。 -2006年、本ゲームと直接的な関係がある小説[[『ガデュリン望郷編』>http://www.papy.co.jp/act/books/1-31741/]]が電子書籍で出版された。時代設定は西暦2448年となっている。本来はアニメのために執筆した原稿200枚程のストーリー「望郷編」がありそのままアニメ化するという企画だったのが、葦プロの独断で半分程改変されてしまったのがOVA版だったとのこと。その本来のストーリーを改稿したのが電子書籍版・望郷編である。~ -小説ではガデュリンシリーズ以外に、架空戦記物である平成愚連艦隊なども同一世界観になっている。 -『[[燃える!お兄さん]]』の原作漫画にて主人公のケンイチが弟と本ゲームをプレイしているシーンが描かれている。 -セタがゲーム事業から撤退したため、プロジェクトEGGへの配信が困難になっている。 -サウンドトラックもゲーム発売の四ヵ月後にリリースされているのだが、マイナーゲームサントラの例に漏れず入手困難と化している。また「ALL SOUNDS OF ガデュリン」というサントラ名でありながら残念ながら収録漏れの曲もある。 --しかし2020年8月26日に「ガデュリン全曲集」が発表された。2020年11月4日発売予定。
*ガデュリン 【がでゅりん】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|CENTER:&image(https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/167000015.jpg,height=200)| |対応機種|スーパーファミコン|~| |メディア|8MbitROMカートリッジ|~| |発売元|セタ|~| |開発元|ジョルダン|~| |発売日|1991年5月28日|~| |定価|8,800円(税別)|~| |セーブデータ|3個(バッテリーバックアップ)|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |ポイント|SFC初の国産RPG&br()強烈過ぎる「なみだのいちげき」|~| |>|>|CENTER:''[[ミネルバトンサーガシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 //SFC初のRPGとの記述が削除されてますが、その意図は何でしょうか。本作を語る上で外すことのできない大きなポイントだと思うのですが。 //ガデュリンが国産初ではあるものの、それよりも早期に「ドラッケン」という海外製RPGが発売されたことと関係有り? 小説『自航惑星ガデュリン』シリーズの世界観を下敷きにしたRPG。~ なお、この作品は羅門祐人氏の作品であり、PCゲーム『[[ディガンの魔石]]』と舞台を共有している。~ さらに『ミネルバトン・サーガ』など氏の描くゲームや小説とも世界観を同一にしている。~ **特徴(システム等) -移動方式はSFCのRPGによく見られるフィールド見下ろし型2DRPG、戦闘時正対コマンド入力式のゲームである。 -特徴的な点として戦闘システムが挙げられる。 --戦術の幅を広げる様々なコマンドがある。 #region(コマンド例) --攻撃してきた敵に備えて反撃を試みる「ゆうげき」 --モンスターと交渉し、仲間につけたり様々な効果を起こしたりする「そうだん」 ---「ねがえり」「ゆうわく」を使って仲間にした敵はその場で戦ってくれるほか、その後もアイテムを使って戦闘中に呼び出すことが出来る。「とりひき」では金品をわたして見逃してもらうよう試みることができる。 --逃走コマンドが3種類あり、ステータスによってそれぞれ成功率が変わる。 ---素早さ依存の「そっこう」 ---運依存の「くらます」 ---金や特定のアイテムをばらまいて逃げる「ばらまき」(金品の価値がわかる相手ほど効果的。素早さと運も半々で影響) --また、「ぼうぎょ」は味方を選択することでそのキャラをかばう「えんご」となるなど、一般的なRPGとは少々異なる使い方をすることが可能なコマンドもある。 #endregion --最初に入力したコマンドとは別に、攻撃を受けた際に自動で防御しようとしたり、敵に攻撃したが相打ちになったりするという要素もある。 --戦闘の状況を表すものとして「おせおせムード」「やばいぜムード」が存在し、いずれも「そうだん」の成功率に影響する。 --敵を倒した時点で経験値が入る。このため戦闘中でもレベルアップしステータス画面が表示される。親切かうっとうしいかは人それぞれであろう。 ---魔法はレベルアップの時点で習得するため、覚えた直後の魔法が危機を救ってくれたり、なんてことも。 -アイテムは種別に分けて管理される。それぞれに所持数制限がついている上、分類のうち「こどうぐ」には攻略に必須なアイテムも格納されるので、所持数にも気を使う必要がある。 -重要なアイテムを除き、データを読み直すと宝箱の中身が復活している。ほとんど消耗品ではあるが。 -フィールドやダンジョンのみならず、街中にまで敵が現れたりもする。ほとんどが「ならずもの」なので、基本的には演出用だと思われる。 ---- **評価点 -SFC初期のゲームとしてはグラフィックのクオリティは高い。特に敵キャラグラフィックの大きさと書き込みのレベルは高い。 --ヒロイン・ファナとの出会いは水浴びをしてる所を覗くのだが、そのシーンは一枚絵含めて彼女の人気を高めた。 ---なおゲーム中に表示されるビジュアルシーンはOP/EDを除くとこの一場面のみとなっている。 -また、OPは『ディガンの魔石』のテーマ曲であり、このゲームを知っている人は感動ものである。そのほかのBGMのレベルもなかなか高い。実は崎元仁の名前もスタッフクレジットに表記されている。 --ラスボスのBGMは8フレーズの短いループながら中毒性が高く、ラスボスと併せて一部で人気が高い。 -登場するモブキャラ全てに名前が付けられている。 **問題点 -稀に出る''12倍撃クリティカルヒット''「きわめのいちげき」(味方)・「なみだのいちげき」(敵)が強すぎてバランスがおかしなことになっている。 --ほぼ全ての敵が低確率で即死攻撃を放つ、とでも言った方がよさそうなほどで、ヘタな洋ゲーよりシビア。~ ラスボスもこれが出てあっさり倒れてしまい、あっけにとられた人もいるのではないか。 --上記の2種が印象に残るせいで影は薄いが、もう1つ存在する「げきれつヒット」(味方)・「つうれつヒット」(敵)もそれなりの頻度で発生するため、戦闘は大味になりがち。 ---こちらは通常攻撃が4連続になるというもので、敵の場合はボス格でもない限り大損害を受けることはまずないのが救い。 -ほとんど意味のないステータスである「スタミナ」や、攻撃してきた敵に反撃する「ゆうげき」と敵を味方につけようとする「そうだん」コマンドの存在が空回り気味で、足が遅いなどバランス以外の点も粗さが目立つ。 --「ゆうげき」はこちらの数が少なく、敵の数が多いときには有効かもしれないが、攻撃を受けるということは上記のクリティカルを食らう可能性が高まる。 -戦闘シーンがファミコンの様 --SFCのロールプレイングゲームのトップバッターなので同情の余地もあるが「背景なしの真っ暗」「アニメーションしない」等ファミコンのロープレと大差ない。 ---次回作の『シルヴァ・サーガ』は一転、SFC最高の戦闘突入演出とも言われるほどダイナミックになり、演出やエフェクトも改善している。 -「こがたな」「えぐりてぶくろ」を2つ買って交互に装備し続けると攻撃力が、「かわのたて」2個の同手順で防御力が上がり続けるというバグ。 --やらなければクリアできないバランスでも無いし、嫌ならば使わなければよいという程度であるが。 -ゲーム終盤、ある理由により以前攻略したいくつかのダンジョンに再度入らなければならなくなる。 --よくある、「一度終わった所は二度と寄らない」と数多あるRPGで言われる欠点とされるものだが、いざ再攻略となると結構ダルい。 -エンカウント率が高め。 --序盤はなみだのいちげきによる一撃死もあるため、中々進まず戦闘ばかりになる。 ---- **総評 このゲームはいわゆる「ハード初期のゲーム」であり、操作性やゲームバランス等色々至らない点などが多数あると思われる。特に戦闘のランダムに起こるクリティカルなどが挙げられる。~ しかし、ストーリー等に特に破綻は見られず、特に一部グラフィックは初期であるにもかかわらず中後期のゲームにも劣らないものがある。そのため、「クソゲー」とひとくくりにしてプレイしないのはもったいない。 -このゲームがたまにクソゲー扱いされるのは''なみだのいちげき''と''高いエンカウント''のせいと言っても過言ではない。 //一応問題点以外にも特徴を加える。気に入らなければ差し戻してください。 //特徴欄は評価点のように思えたので、勝手ながら変更し、システムを特徴の一貫としてまとめ。更にわかる範囲で記述を追加、差し替え。不都合があれば差し戻してください。 ---- **余談 -本作は概要で述べた通り、羅門祐人氏の作品であるPCゲーム『暗黒城』『リグラス』やFCゲーム『[[ミネルバトンサーガ ラゴンの復活]]』『シルヴァ・サーガ』、SFCゲーム『シルヴァ・サーガ2』などとも世界を共有している。~ ただし、これらはSFではなく普通にファンタジーな世界観であるミネルバトン世界を舞台している。~ 意志を持つ2つの宇宙法則あるいは運命である光明神ハーンと暗黒神ズールが戦いを繰り広げ、現実世界が滅亡してミネルバトン世界に新生し、ミネルバトン世界が滅亡すれば再び現実世界が生まれるという世界観で、ミネルバトン世界での勝者が新しい宇宙の支配権を握れる。~ これらの1作目である『暗黒城』は、ミネルバトンの滅亡と光側の手によるこの宇宙の誕生を描くストーリーであり、ガデュリンは現実宇宙の未来の話となっている。~ (ちなみの『暗黒城』の主人公も、過去のミネルバトンへと召喚された地球人リュウ。)~ なお、鬼、妖怪、悪魔、などとしてこの宇宙で神話・伝承に名を残す存在は皆、ミネルバトンの滅亡を生き延びた闇の軍勢であり、ガデュリンでズールの名を騙る魔物(ガデュリンのラスボス)((神の中の神である暗黒神ズールを僭称してはいるが、ズールと名乗ること自体はガヴァナーが精神寄生能力を持つ闇の勢力の魔物たちを精神寄生体ズールと呼んでいたという経緯がある。))もまたその一人という事が『シルヴァ・サーガ』の説明書に書かれている。 -ちなみに、このゲームが発売される1年前にOVAが出ている。ただし、こちらにはシリーズでおなじみのタオ・ホーが登場していない、ドランが敵として登場するなど、設定は異なっている。~ -ゲーム『ガデュリン2』が2回企画されどちらも開発中止になっている。 --1つは本作の直接的な続編『ガデュリン2 ファナの大冒険』 。SFC用CD-ROM機器向けに開発された。開発は順調に進みアニメシーンなども完成していたがSFC用CD-ROM機器が発売中止になったためお蔵入り。 --もう1つは小説刊行が予告されていた『ガデュリン地球編』の構想のゲーム化『ガデュリン2 FINAL PROJECT』。 -2006年、本ゲームと直接的な関係がある小説[[『ガデュリン望郷編』>http://www.papy.co.jp/act/books/1-31741/]]が電子書籍で出版された。時代設定は西暦2448年となっている。本来はアニメのために執筆した原稿200枚程のストーリー「望郷編」がありそのままアニメ化するという企画だったのが、葦プロの独断で半分程改変されてしまったのがOVA版だったとのこと。その本来のストーリーを改稿したのが電子書籍版・望郷編である。~ -小説ではガデュリンシリーズ以外に、架空戦記物である平成愚連艦隊なども同一世界観になっている。 -『[[燃える!お兄さん]]』の原作漫画にて主人公のケンイチが弟と本ゲームをプレイしているシーンが描かれている。 -セタがゲーム事業から撤退したため、プロジェクトEGGへの配信が困難になっている。 -サウンドトラックもゲーム発売の四ヵ月後にリリースされているのだが、マイナーゲームサントラの例に漏れず入手困難と化している。また「ALL SOUNDS OF ガデュリン」というサントラ名でありながら残念ながら収録漏れの曲もある。 --しかし2020年8月26日に「ガデュリン全曲集」が発表された。2020年11月4日発売予定。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: