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*スーパーピットフォール
【すーぱーぴっとふぉーる】
|ジャンル|アクション|&image(http://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/174000267m.jpg)&image(http://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/160000267m.jpg)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|発売元|ポニーキャニオン|~|
|開発元|マイクロニクス|~|
|発売日|1986年9月5日|~|
|価格|5500円|~|
|判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|
|~|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|
|ポイント|理不尽難易度&br()処理落ち頻発&br()''マシンガン土下座''|~|
**概要
-Atari2600(海外版Atari2800・国内未発売)で出た洞窟探索アクションゲーム『Pitfall』((Atari2600/2800で大ヒットしたサイドビューのACT。各種障害を避け、宝を集めるゲーム。))をFCに''大幅にアレンジして''リメイクしたもの。結果、まるで違うゲームとなった。
-あらゆるものが隠されている。文字通り探索ゲーム。
**システム
-『[[スペランカー]]』のように洞窟を探検する、サイドビューのアクションゲーム。
--操作は当時のACTでよく見られた方式で、十字キーで移動、Bで発砲、Aでジャンプ。
-探検家「ハリー」を操作して洞窟を探索する。目的は宝物「ラージダイヤ」を見つけだし、地底人にさらわれた姪の「ロンダ」と猫の「クイッククロー」を救出することである。
--ステージ構成ではなく、広いダンジョン内を探索しながらゲームを進める。ワープしないと行けないエリアもある。
--クリアすると2周目となる。マップは同じだが、アイテムの位置が変わっている。
-ハリーは武器として銃を持っており、これで敵を倒しながら進むのだが、弾丸は有限で20発しか入っていない。マップのあちこちにアイテムとして「スペアの銃」があり、それを拾うと20発補充される。
-主人公のグラフィックは髭が目立つ男で、前年に空前のヒットを飛ばした『[[スーパーマリオブラザーズ]]』を意識していることがうかがえる。ジャンプ、しゃがみポーズなども似ている。
--ミス時にハリーが体全体を激しく上下させるような謎の挙動をする。通称''「マシンガン土下座」または「ジャンピング土下座」。''((ミス時は、『スーパーマリオブラザーズ』でミスした時と似たような両手を上げたポーズを取る。これを正位置と180度回転したものを繰り返しているので、土下座に見えた。))
**問題点
-ほぼ全てのアイテムが、隠されている。
--巨大な金塊以外は、隠しアイテム。特定の場所でジャンプして初めて出現する。だが、少しでもジャンプ位置がずれると出現しない。
---金塊集めは、一応やり込み要素。ただ、マップ上の全て集めるとエンディングのメッセージが変るだけだが。
--''戦闘に必須な銃ですら、隠しアイテム。''しかも、大量に見つけないと、かなりプレイが厳しくなる。
--銃だけでなく、''ロンダとクイッククローの救出にはそれぞれ特定のアイテムが必須になっているが、やはり隠し。''
-ワープポイントも隠し。しかも見つけないと先に進めない。
--特定の壁にジャンプして突っ込むとワープ。
--鳥にぶつかるとワープ。鳥の中に一羽だけ「ワープ鳥」が混じっておりそれにぶつかるとワープできるのだが、普通の鳥とワープ鳥はグラフィックが全く同じで、動きのパターンが違うだけ。普通の鳥にぶつかると当然1ミス。
--''ロンダとクイッククローはワープ先におり、上記のワープポイントを見つけるのは必須である。''
-ロンダを救出してもゲームは終わらず、スタート地点まで戻らなければクリアにならない。
--帰りもワープしないと戻れない。もちろんそれも隠し。
-これらのワープポイントや隠しアイテムを、''2000画面分の広大なダンジョンの中から完全ノーヒントで探し出さねばならない。''攻略本無しでは無理ゲーである。
-死にゲーでもある。
--銃は真正面にしか撃つことができず、しゃがみ撃ちも不可。弾道より低い位置を歩いてくる敵キャラについては、基本的にジャンプで避ける以外の方法がない。
---銃は有限のくせに、敵は無限に湧いてくる。しかもミスしたからと言って、アイテムは復活しない。
--敵はやたら多い。クモやカエルやカタツムリでも触れれば等しく1ミス。むしろ小さい敵の方が銃が当たらないので脅威。
---短い通路を行き来するような敵には、泣かされる。空飛ぶ敵も、波打つようで軌道が意地悪い。
--トラップくさい仕掛けが多い。
---スタート地点のすぐ先にある梯子を降りると、鳥に当たるか剣山に刺さって即1ミス。
---天井までを覆い尽くすモアイ像が突っ込んでくる。銃を当てても死なない。
---天井からレンガのかたまりが降ってくる罠がある。
--''ときどき主人公が梯子を踏み外して落下する。説明書にも記載されている仕様である。''
-死にゲーなのに、コンティニューコマンドが裏技。
--「スタート画面でAかBを3連打したのち、セレクトを2連打してからスタートボタンを押す」。''当然説明書には載ってない''。
-マイクロニクス移植のお約束、稚拙グラフィック・画面バグ・頻回ロード完備。
--主人公が歩く時、片足を引きずっているようにしか見えない。
--歩く時は足が地面にめり込んでいる。
//ジャンプ時は頭が天井にめり込む。
//上段に移動する手段なので、問題点とは思えない。
--ジャンプの動きがもっさり。
--水流とターザンロープが同時に表示されるとほぼ確実に処理落ちし、主人公がちらつく。
--主人公の色違いのキャラクターが出現するバグあり。
--スタート前に必ず読みこみ発生。ミス時にもロードが発生することがある。
--スタート地点にある足場から落下すると、''画面がバグってから''エンディングとなる。といっても黒い画面に短い英文が書いてあるだけだが。
**評価点
-''ない''。クソゲーの唯一の評価点でよく上がるBGMも、本作に限っては短い曲を繰り返すだけで単調。
**総評
原作であるピットフォールの発売は82年、しかもファミコンよりはるかに性能が劣るハードのゲームなので、リメイクという方向性自体は間違っていなかっただろう。~
だが、かの悪名高きマイクロニクスが開発を担当した結果、「どうしてこうなった」としか言いようのないゲームとなってしまった。~
隠しアイテムを見つけないと、普通にプレイする事もできないのは、''もはや拷問''。~
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**余談
-本作発売の前年にセガがアーケードで『ピットフォールII』を稼働させている。こちらはピットフォールの要素をきっちり受け継いだ上でゲームとして更に完成度を増した、間違いない良作である。
--この『ピットフォールII』の移植だと思って本作を買った(そして泣きを見た)人もおそらく多かったことだろう。
-ちなみにアイテムの中にはポニーキャニオンの親会社・フジテレビのロゴがある。とると1UP。