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*スーパーピットフォール 【すーぱーぴっとふぉーる】 |ジャンル|アクション|&image(http://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/174000267m.jpg)&image(http://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/160000267m.jpg)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |発売元|ポニーキャニオン|~| |開発元|マイクロニクス|~| |発売日|1986年9月5日|~| |定価|5,500円|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~| |ポイント|理不尽難易度&br()あらゆるものが隠し要素&br()処理落ち頻発&br()''マシンガン土下座''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 Atari2600(海外版Atari2800・国内未発売)で出た洞窟探索アクションゲーム『Pitfall II Lost Caverns』のファミコン向けアレンジ移植作。 『Pitfall II Lost Caverns』は、Atari2600/2800で大ヒットしたサイドビューのACT『Pitfall』((『Pitfall』は、ATARI2600用ゲームとしてはかの『[[パックマン]]』 (ATARI2800)に次ぐ400万本のセールスを記録したキラータイトルの一つだった。))の続編。~ 各種障害を避け、用意意されたギミックを利用しながら洞窟を探索していくというniyou 。 ファミコン移植に当たって大幅にリメイクを施された結果、大きく異なるゲーム性となった。 #co{-Atari2600(海外版Atari2800・国内未発売)で出た洞窟探索アクションゲーム『Pitfall II Lost Caverns』をFCに''大幅にアレンジして''リメイクしたもの。結果、まるで違うゲームとなった。 --『Pitfall II Lost Caverns』は、Atari2600/2800で大ヒットしたサイドビューのACT『Pitfall』((『Pitfall』は、ATARI2600用ゲームとしてはかの『[[パックマン]]』 (ATARI2800)に次ぐ400万本のセールスを記録したキラータイトルの一つだった。))の続編。各種障害を避け、宝を集つつ、クリアを目指すゲーム。画面構成や敵は、本作と似ている。ただし攻撃はできない。アイテムもワープポイントもない。用意されたギミックを利用しながら、回避に専念するゲーム性。 -あらゆるものが隠されている。文字通り探索ゲーム。} **システム -『[[スペランカー]]』のように洞窟を探検する、サイドビューのアクションゲーム。 --操作は当時のACTでよく見られた方式で、十字キーで移動、Bで発砲、Aでジャンプ。 -探検家「ハリー」を操作して洞窟を探索する。 --目的は宝物「ラージダイヤ」を見つけだし、地底人にさらわれた姪の「ロンダ」と猫の「クイッククロー」を救出することである。 ---必要アイテムや姫達を救出後にスタート地点まで戻る事でゲームクリアとなる。救出後のワープ地点も隠されているが、こちらは説明書に記載されている。 --ステージ構成ではなく、広いダンジョン内を探索しながらゲームを進める。ワープしないと行けないエリアもある。 --クリアすると2周目となる。マップは同じだが、アイテムの位置が変わっている。 -アイテムは金塊以外は隠されている。 --特定のポイントでジャンプすることで出現する。これは説明書にも記載されている。 --金塊は全て集めてクリアすることでクリアメッセージが変化するボーナスアイテム。 -ワープポイントも隠しアイテム同様隠されている。 --説明書ではボカされており、隠しアイテム同様ジャンプすると見つかる。というか、正確には見えないワープポイントが空中に存在する。 -ハリーは武器として銃を持っており、これで敵を倒しながら進むのだが、弾丸は有限で20発しか入っていない。マップのあちこちにアイテムとして「スペアの銃」があり、それを拾うと20発補充される。 -アイテムの中にはポニーキャニオンの親会社・フジテレビのロゴがある。とると1UP。 -主人公のグラフィックは髭が目立つ男で、前年に空前のヒットを飛ばした『[[スーパーマリオブラザーズ]]』を意識していることがうかがえる。ジャンプ、しゃがみポーズなども似ている。 ---- **問題点 -探索要素に一部理不尽な点が存在する。 --本来敵であり当たると死亡する鳥だが、一羽だけぶつかるとワープできる鳥が存在する。 ---普通の鳥とワープ鳥はグラフィックが全く同じで、動きのパターンが違うだけというヒントのなさ。 --ジャンプでのアイテム探索だが、少しでもジャンプ位置がずれると出現しないのも辛い。 --戦闘に必須な銃が隠しアイテムなのもきつい。 ---しっかり探索し、大量に見つけないと、かなりプレイが厳しくなる。 -死にゲーでもある。 --銃は真正面にしか撃つことができず、しゃがみ撃ちも不可。弾道より低い位置を歩いてくる敵キャラについては、基本的にジャンプで避ける以外の方法がない。 //しゃがみ撃ち出来たのはこれの移植のPC88版だった ---銃は有限のくせに、敵は無限に湧いてくる。しかもミスしたからと言って、アイテムは復活しない。 --敵はやたら多い。更にマリオシリーズのようにパワーアップや体力の概念も無いため、クモやカエルやカタツムリでも触れれば等しく1ミス。むしろ小さい敵の方が銃が当たらないので脅威。 ---短い通路を行き来するような敵には、泣かされる。空飛ぶ敵も、波打つようで軌道が意地悪い。 --トラップくさい仕掛けが多い。 ---スタート地点のすぐ先にある梯子を降りると、鳥に当たるか地面のトゲに刺さって即1ミス。 ---天井までを覆い尽くすモアイ像が突っ込んでくる。銃を当てても死なない。 ---天井からレンガのかたまりが降ってくる罠がある。 -アクション操作の面でもきつい物がある。 --左右に揺れるロープをジャンプで掴んで捕まり、反対側へと飛んでいく必要があるのだが、ロープがやたら長い割にはロープの先っぽ付近にしか捕まり判定がない。その為、思いっきりロープに飛び込んでも捕まれずに落ちてしまう事が多々ある。 ---後半にはロープからロープへと飛び移る必要がある場面もあり、難所としても有名。 --自身の当たり判定は下半身にあるようで、案外上からの攻撃は避けられる利点はあるものの、それ以上にアイテムが取りにくい。どう見ても出現したアイテムに重なっているのに取れないという事が多い。 ---敵がいない広い場所ならまだいいのだが、敵を避けながらアイテムを取ろうとして手こずってぶつかって死んだり、間違って今いる場所から落ちてしまったりすると目も当てられない。 --''ときどき主人公が梯子を踏み外して落下する。説明書にも記載されている仕様である。'' -死にゲーなのに、コンティニューは見た目には存在しない。正確にはあるのだが、コマンドが裏技。 --「スタート画面でAかBを3連打したのち、セレクトを2連打してからスタートボタンを押す」。''当然説明書には載ってない''。 -マイクロニクス移植のお約束、画面バグ・頻回ロード完備。 //ジャンプ時は頭が天井にめり込む。 //上段に移動する手段なので、問題点とは思えない。 --ジャンプの動きがもっさりしている。 //--水流とターザンロープが同時に表示されるとほぼ確実に処理落ちし、主人公がちらつく。 //表示数が多いとちらつくのはFC時代は滅茶滅茶多かったし、特筆する事じゃない --主人公の色違いのキャラクターが出現するバグあり。 --スタート前に必ず読みこみ発生。ミス時にもロードが発生することがある。 --スタート地点にある足場から落下すると、''画面がバグってから''エンディングとなる。といっても黒い画面に短い英文が書いてあるだけだが。 **賛否両論点 -手探りの広範囲探索ゲーである事 --元がPCゲームである事もあってか、本作は古い時代のPCゲームによくあったろくなヒントのない手探り探索ゲームである。 ---''2000画面分の広大なマップ''をひたすらジャンプでアイテムやワープを探し、探索を続ける必要がある。マッピングをしない人では攻略本なしではまず無理な難しさ。 --どうしてもこういった物は好き嫌いが激しく出るが、FCのメイン層である子供には厳しかったと言わざるを得ない。それでもこういった探索が好きな人もいるのだが。 //元がPCゲームだし、時代的に手探りも当然のゲームも多かった。こういうゲームはマッピングも手作業でやってクリアしてた時代だよ。このゲームも難しいだけでそうすればちゃんとクリアできる。 **評価点 -BGMはそこそこ --通常時の陽気な音楽もアクションゲームには合っているし、風船を掴んだ時のメルヘンなBGMや、禍々しいステージの雰囲気に合ったBGM等、アクションゲームのBGMとしては及第点。 ---ただ、曲のループが短いのが難点。 //BGM自体はそこそこだよ。ループ短くて飽きやすい問題はあるけど -グラフィックは元からはかなり向上してFCソフトらしくなっている --元の『ピットフォールII』はAtariソフトという事もあり、主人公が棒人間だったり、背景も非常に貧相だったりするのだが、FCソフトらしいドットサイズと背景になっている。 ---ただし、それでも同時代のFCゲームと比べると、片足を引きずっているようにしか見えない歩き方や死亡時の体全体を激しく上下させるような謎の挙動(通称''「マシンガン土下座」または「ジャンピング土下座」。'')等、残念な出来ではある。 ---- **総評 原作である『Pitfall II Lost Caverns』の発売は84年、しかもファミコンよりはるかに性能が劣るハード((本体の発売は1977年、ファミコン発売の6年前である。))のゲームなので、リメイクという方向性自体は間違っていなかっただろう。~ だが、かの悪名高きマイクロニクスが開発を担当した結果、「どうしてこうなった」としか言いようのないゲームとなってしまった。~ ---- **余談 -本作発売の前年にセガがアーケードで『ピットフォールII』を稼働させている。こちらはピットフォールの要素をきっちり受け継いだ上でゲームとして更に完成度を増した、間違いない良作である。 //--この『ピットフォールII』の移植だと思って本作を買った(そして泣きを見た)人もおそらく多かったことだろう。 --アメリカでは根強い人気を誇り、続編がGB、SFC、GBA、PS、PS2、GC、XBOX、果てはスマホに至るまで発売されている息の長いシリーズである。 -海外ではあの[[アトランチスの謎]]を続編として発売する予定だったがお蔵入りになってしまったようだ。((サンソフトとの共同))
*スーパーピットフォール 【すーぱーぴっとふぉーる】 |ジャンル|アクション|&image(http://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/174000267m.jpg)&image(http://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/160000267m.jpg)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |発売元|ポニーキャニオン|~| |開発元|マイクロニクス|~| |発売日|1986年9月5日|~| |定価|5,500円|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~| |ポイント|理不尽難易度&br()あらゆるものが隠し要素&br()処理落ち頻発&br()''マシンガン土下座''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 Atari2600(海外版Atari2800・国内未発売)で出た洞窟探索アクションゲーム『Pitfall II Lost Caverns』のファミコン向けアレンジ移植作。 『Pitfall II Lost Caverns』は、Atari2600/2800で大ヒットしたサイドビューのACT『Pitfall』((『Pitfall』は、ATARI2600用ゲームとしてはかの『[[パックマン]]』 (ATARI2800)に次ぐ400万本のセールスを記録したキラータイトルの一つだった。))の続編。~ 各種障害を避け、用意されたギミックを利用しながら洞窟を探索していくというゲーム。 //niyou 。 //なんて入れるつもりだった? ファミコン移植に当たって大幅にリメイクを施された結果、大きく異なるゲーム性となった。 #co{-Atari2600(海外版Atari2800・国内未発売)で出た洞窟探索アクションゲーム『Pitfall II Lost Caverns』をFCに''大幅にアレンジして''リメイクしたもの。結果、まるで違うゲームとなった。 --『Pitfall II Lost Caverns』は、Atari2600/2800で大ヒットしたサイドビューのACT『Pitfall』((『Pitfall』は、ATARI2600用ゲームとしてはかの『[[パックマン]]』 (ATARI2800)に次ぐ400万本のセールスを記録したキラータイトルの一つだった。))の続編。各種障害を避け、宝を集つつ、クリアを目指すゲーム。画面構成や敵は、本作と似ている。ただし攻撃はできない。アイテムもワープポイントもない。用意されたギミックを利用しながら、回避に専念するゲーム性。 -あらゆるものが隠されている。文字通り探索ゲーム。} **システム -『[[スペランカー]]』のように洞窟を探検する、サイドビューのアクションゲーム。 --操作は当時のACTでよく見られた方式で、十字キーで移動、Bで発砲、Aでジャンプ。 -探検家「ハリー」を操作して洞窟を探索する。 --目的は宝物「ラージダイヤ」を見つけだし、地底人にさらわれた姪の「ロンダ」と猫の「クイッククロー」を救出することである。 ---必要アイテムや姫達を救出後にスタート地点まで戻る事でゲームクリアとなる。救出後のワープ地点も隠されているが、こちらは説明書に記載されている。 --ステージ構成ではなく、広いダンジョン内を探索しながらゲームを進める。ワープしないと行けないエリアもある。 --クリアすると2周目となる。マップは同じだが、アイテムの位置が変わっている。 -アイテムは金塊以外は隠されている。 --特定のポイントでジャンプすることで出現する。これは説明書にも記載されている。 --金塊は全て集めてクリアすることでクリアメッセージが変化するボーナスアイテム。 -ワープポイントも隠しアイテム同様隠されている。 --説明書ではボカされており、隠しアイテム同様ジャンプすると見つかる。というか、正確には見えないワープポイントが空中に存在する。 -ハリーは武器として銃を持っており、これで敵を倒しながら進むのだが、弾丸は有限で20発しか入っていない。マップのあちこちにアイテムとして「スペアの銃」があり、それを拾うと20発補充される。 -アイテムの中にはポニーキャニオンの親会社・フジテレビのロゴがある。とると1UP。 -主人公のグラフィックは髭が目立つ男で、前年に空前のヒットを飛ばした『[[スーパーマリオブラザーズ]]』を意識していることがうかがえる。ジャンプ、しゃがみポーズなども似ている。 ---- **問題点 -即死ゲーにしてしまった事 --元はスコアアタックがメインのゲームであり、一部の即死ポイントを除けば、ダメージを受けてもスコアや時間が減るだけでそのまま継続してプレイする事が出来た。 ---本作ではダメージ=死であり、残機があっという間になくなってゲームオーバー(=最初からやり直し)という事になってしまいやすい。探索範囲が広い事もあり、この仕様変更はかなりきつい。 -探索要素に一部理不尽な点が存在する。 --本来敵であり当たると死亡する鳥だが、一羽だけぶつかるとワープできる鳥が存在する。 ---普通の鳥とワープ鳥はグラフィックが全く同じで、動きのパターンが違うだけというヒントのなさ。 --ジャンプでのアイテム探索だが、少しでもジャンプ位置がずれると出現しないのも辛い。 --戦闘に必須な銃が隠しアイテムなのもきつい。 ---しっかり探索し、大量に見つけないと、かなりプレイが厳しくなる。 -死にゲーでもある。 --銃は真正面にしか撃つことができず、しゃがみ撃ちも不可。弾道より低い位置を歩いてくる敵キャラについては、基本的にジャンプで避ける以外の方法がない。 //しゃがみ撃ち出来たのはこれの移植のPC88版だった ---銃は有限のくせに、敵は無限に湧いてくる。しかもミスしたからと言って、アイテムは復活しない。 --敵はやたら多い。更にマリオシリーズのようにパワーアップや体力の概念も無いため、クモやカエルやカタツムリでも触れれば等しく1ミス。むしろ小さい敵の方が銃が当たらないので脅威。 ---短い通路を行き来するような敵には、泣かされる。空飛ぶ敵も、波打つようで軌道が意地悪い。 --トラップくさい仕掛けが多い。 ---スタート地点のすぐ先にある梯子を降りると、鳥に当たるか地面のトゲに刺さって即1ミス。 ---天井までを覆い尽くすモアイ像が突っ込んでくる。銃を当てても死なない。 ---天井からレンガのかたまりが降ってくる罠がある。 -アクション操作の面でもきつい物がある。 --左右に揺れるロープをジャンプで掴んで捕まり、反対側へと飛んでいく必要があるのだが、ロープがやたら長い割にはロープの先っぽ付近にしか捕まり判定がない。その為、思いっきりロープに飛び込んでも捕まれずに落ちてしまう事が多々ある。 ---後半にはロープからロープへと飛び移る必要がある場面もあり、難所としても有名。 --自身の当たり判定は下半身にあるようで、案外上からの攻撃は避けられる利点はあるものの、それ以上にアイテムが取りにくい。どう見ても出現したアイテムに重なっているのに取れないという事が多い。 ---敵がいない広い場所ならまだいいのだが、敵を避けながらアイテムを取ろうとして手こずってぶつかって死んだり、間違って今いる場所から落ちてしまったりすると目も当てられない。 --''ときどき主人公が梯子を踏み外して落下する。説明書にも記載されている仕様である。'' -死にゲーなのに、コンティニューは標準搭載されていない。 --裏ワザとしては存在し、「スタート画面でAかBを3連打したのち、セレクトを2連打してからスタートボタンを押す」と可能。''当然説明書には載ってない''。 -マイクロニクス移植のお約束、画面バグ・頻回ロード完備。 //ジャンプ時は頭が天井にめり込む。 //上段に移動する手段なので、問題点とは思えない。 --ジャンプの動きがもっさりしている。 //--水流とターザンロープが同時に表示されるとほぼ確実に処理落ちし、主人公がちらつく。 //表示数が多いとちらつくのはFC時代は滅茶滅茶多かったし、特筆する事じゃない --主人公の色違いのキャラクターが出現するバグあり。 --スタート前に必ず読みこみ発生。ミス時にもロードが発生することがある。 --スタート地点にある足場から落下すると、''画面がバグってから''エンディングとなる。といっても黒い画面に短い英文が書いてあるだけだが。 **賛否両論点 -手探りの広範囲探索ゲーである事 --本作は古い時代のPCゲームによくあったろくなヒントのない手探り探索ゲームである。 ---''2000画面分の広大なマップ''をひたすらジャンプでアイテムやワープを探し、探索を続ける必要がある。マッピングをしない人では攻略本なしではまず無理な難しさ。 --どうしてもこういった物は好き嫌いが激しく出るが、FCのメイン層である子供には厳しかったと言わざるを得ない。それでもこういった探索が好きな人もいるのだが。 //元がPCゲームだし、時代的に手探りも当然のゲームも多かった。こういうゲームはマッピングも手作業でやってクリアしてた時代だよ。このゲームも難しいだけでそうすればちゃんとクリアできる。 **評価点 -BGMはそこそこ --通常時の陽気な音楽もアクションゲームには合っているし、風船を掴んだ時のメルヘンなBGMや、禍々しいステージの雰囲気に合ったBGM等、アクションゲームのBGMとしては及第点。 ---ただ、曲のループが短いのが難点。 //BGM自体はそこそこだよ。ループ短くて飽きやすい問題はあるけど -グラフィックは元からはかなり向上してFCソフトらしくなっている --元の『ピットフォールII』はAtariソフトという事もあり、主人公が棒人間だったり、背景も非常に貧相だったりするのだが、FCソフトらしいドットサイズと背景になっている。 ---ただし、それでも同時代のFCゲームと比べると、片足を引きずっているようにしか見えない歩き方や死亡時の体全体を激しく上下させるような謎の挙動(通称''「マシンガン土下座」または「ジャンピング土下座」。'')等、残念な出来ではある。 ---- **総評 原作である『Pitfall II Lost Caverns』の発売は84年、しかもファミコンよりはるかに性能が劣るハード((本体の発売は1977年、ファミコン発売の6年前である。))のゲームなので、リメイクという方向性自体は間違っていなかっただろう。~ だが、かの悪名高きマイクロニクスが開発を担当した結果、「どうしてこうなった」としか言いようのないゲームとなってしまった。~ ---- **余談 -本作発売の前年にセガがアーケードで『ピットフォールII』を稼働させている。こちらはピットフォールの要素をきっちり受け継いだ上でゲームとして更に完成度を増した、間違いない良作である。 //--この『ピットフォールII』の移植だと思って本作を買った(そして泣きを見た)人もおそらく多かったことだろう。 --アメリカでは根強い人気を誇り、続編がGB、SFC、GBA、PS、PS2、GC、XBOX、果てはスマホに至るまで発売されている息の長いシリーズである。 -海外ではあの[[アトランチスの謎]]を続編として発売する予定だったがお蔵入りになってしまったようだ。((サンソフトとの共同))

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