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*バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ! 【ばーこーどばとらーせんき すーぱーせんししゅつげきせよ】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B0034MFG0K)| |対応機種|スーパーファミコン|~| |メディア|4MbitROMカートリッジ|~| |発売元|エポック社|~| |開発元|酒田エスエーエス、エポック社|~| |発売日|1993年5月14日|~| |定価|【通常版】7,680円&br()【IF同梱版】9,980円|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|快適さカケラも無し&br()セーブするまで大変&br()ボスアイテム役立たず|~| ---- #contents(fromhere) ---- ~ #center(){{ &big(){''全国300万人のバトラーファン諸君、新たなバトルステージに集結せよ!!''} }} ~ ---- **概要 エポック社から発売されヒットした電子ゲーム『バーコードバトラー2』(以下「BB2」)と連動するソフト。~ BB2とSFC本体を専用接続ケーブル「インターフェース」で繋ぎ、BB2で入力したバーコードデータをソフトに転送する。 ---- **特徴 -BB2の対戦をそのままビジュアル化した対戦モードと、シミュレーションであるシナリオモードの2つがプレイできる。 --対戦モードは別売りのBB2が無いとプレイできない。 -シナリオモードはBB2が無くてもプレイ自体は可能。特徴は以下の通り。 --リーダー4人・一般兵12人の合計16人からなる軍隊を率い、解放戦争を行う。2人1組でユニットを編成する。 ---リーダーは戦死すると補充できず、4人共死ぬとゲームオーバー。なおニューゲーム時、プレイヤーの手持ちのバーコードキャラクターと入れ替えた上でプレイする事もできる。 ---一般兵は戦死すると、BB2でプレイヤーが手持ちのバーコードを入力する事で補充ができる。 --お金は存在せず、店では自分のHP現在値を減らすことでアイテムを買う。手持ちのアイテムを売ると、HPを回復できる。 --経験値も存在しない。レベルはそのキャラの最大HPの高さで決まる。敵を倒すか面をクリアすると最大HPがアップし、レベルが上がる。店で買える武器・防具・魔法は、それぞれ使用できるレベルが決まっている。 --キャラクターは人型・鳥型・魚型・獣型・メカ型の5タイプが存在し、地形ごとの消費移動力が設定されている。またこれとは別にBB2同様、戦士と魔法使いという2つの職業が設定されている。 ---戦士は武器・防具を1つずつ装備でき、道具を6つまで所有できるが魔法は使えない。魔法使いは魔法を6つまで覚えられるが武器防具は装備できず、道具も2つまでしか持てない。 ---攻撃力・防御力は、武具を装備する以外では敵の落とすSTポーション・DFポーションというドーピングアイテムを使わないと上げられない。 ---- **問題点 ***移動関係 -行動は、プレイヤーと敵が1ユニットずつ交代で動かすという将棋の様な形式。移動せずにその場に待機することも可能。チマチマと1ユニットずつ動かすのでテンポが悪い。しかも敵の思考時間は無駄に長い。 -シナリオは森の星→海の星→山の星→砂漠の星→氷の星→敵の本拠地→溶岩の星の順に攻略していく。1つの星は5~7面からなっている。 --しかし同じ星のマップは、どれも同じような構造をしている。しかも''海の星、山の星、砂漠の星と移動しにくい面ばかり続く''ため、とにかく''だるい''。 --そして敵の本拠地は、通行も破壊も不可能な「壁」で迷路のように区切られている。味方を飛び越して移動する事はできないので、実質1ユニットで突撃していくしかない。 ---一応、味方を飛び越せるようになるアイテムは購入できるが、なぜかその面でしか効果が無い。 --ラストの溶岩惑星に至っては基本的に1ターンに付き2歩ずつしか進めないと思っていい。マップ自体が無駄に広い事もあり、非常に時間がかかる。 ---因みに移動力をMAXの8にできるアイテムも購入できるが、やはりそのマップだけでしか効果が無く、''MAXにしてもあまり変わらない''。 -5種類の兵種ごとに有利、不利な地形が設けられているものの地形ごとに要する移動力が厳しい上に、前述の地形の為に活かされる事はあまりない。 --魚型の種族は、水の地形の移動には優れているが、他の地形での移動はまるでダメ。水の地形自体、海の星以外ではそれほど登場しない為、''ゲームの中盤以前にお荷物と化す''。 --鳥型は森の移動に優れ、序盤は森が多いので移動力が高く見えるが、小山や溶岩などの地形では他のユニット同様の移動力に抑えられており''他と大差ない''ことも。 -レベルが上がると移動力も上がり、広範囲を移動できるようになるが、移動範囲の描画に数秒かかる事態が起こる。 ***アイテム関連 無駄なアイテムが多すぎる。 -6体いるボスキャラは、倒すとそれぞれ1点もののアイテムを落とす。最初の攻撃が必ずクリティカルとなるパワーボムと、必ず退却に成功するダッシュカプセルだけは便利だが、他は…。 --「バーコードバトラ」は、説明書では「使ったキャラは何かに変身する」とあるが、''実際は名前が「ハッターマン」に変わるだけ。しかも変えられた名前は戻せない''。何の意味も無い。 --ブロンズコード・シルバーコード・ゴールドコードはどれも効果は同じ。呪われた武具を装備している時に使うと呪いが解けるというもの。しかし例によってその面だけでしか効果は無く、''次の面で呪いは復活する''。どのコードも一度使うと失われるので、実質使い道は無い。 --更にこのゲーム、アイテムを味方に渡す事はできない。ボスのアイテムは、そのボスを倒したキャラが自動的に持つ事になる。戦死するとアイテムも一緒に失われる。「軍全体が所有するアイテム」や、預かり所も存在しない。 ---アイテムを捨てることは(通常は)できない上、持ち物がいっぱいだと敵がアイテム自体を落とさなくなる。ボスアイテムだけは落とすが、その場合は手持ちのアイテムを1つ強制的に捨てさせられる。 ---渡せないという事は、自分の装備する武器・防具・魔法は自分で買いに行かなければならないという事。前述の通り移動関係がストレスの塊の様なゲームだというのに…。 --ユニット内の相棒にアイテムを使ってあげる事は出来るが、他のユニットの仲間には不可能。またインターミッション画面でもアイテムの使用や受け渡しは不可能である。 -全てのマップに店は1つずつ存在するが、それとは別に「ブラックストア」という店も登場するマップが一部存在する。しかしこのブラックストア、''存在自体がほぼ死に設定である''。 --売られているものは''呪われた武器と防具のみ''。しかもこの店ではアイテムを売却できず、その上一度店から出ると''店自体が消滅する''。 ---買いたければ通常の店で武具を売却してから立ち寄るしかない。しかし''通常の店とブラックストアはマップアイコンが同一''なので、1/2の確率に賭けて入るしかない。尤もそうまでして購入しても、上記の通り''呪いを永久に消すことはできないので、無意味だが''。 --実はこのブラックストア、本ソフトに付属する武器のバーコードカードをBB2で入力すれば販売されるようになる(通常の店では入力しても認識されない)ので、それが唯一の活用方法なのだが…当然BB2を持たないプレイヤーには無意味だし、所有者にとっても''普通の店売りの武器の方が便利''なので、やっぱり無意味なのだった。 -「ふしぎなパソコン」というアイテムも役立たず。使うとBB2で生成した武具がパワーアップするという触れ込みだが、''やっぱりそのマップでしか効果が無い''。そのくせ価格は妙に高い。 -武器「ソード」「スピアー」「ブレード」は、どれも値段・攻撃力・射程が同じだが、ソードとスピアーは装備しているとたまに2回攻撃ができる。''…ブレードの利点は''? --防具は鎧・兜・盾があるが、どれか1つしか装備できない。値段も防御力も同じだが、兜と盾は20%の確率で物理攻撃を回避できる。''…鎧の立場は''? -マップ兵器である「ミサイル」も役立たず。直線を描いて飛び、8マス以内の敵に命中し、更にその周囲6マスの敵にもダメージを与えられるのだが…。 --なぜか通常の武器同様、武器を持たない状態でしか購入できない。しかもミサイルは1度使うと失われるため、「武器を売る→ミサイルを買って使う→武器を買い直す」という面倒な手順を踏まねばならない。 --ミサイルを買えるようになる頃はマップも広くなっており、しかも敵は滅多に密集しない為、複数のユニットを攻撃できる可能性は低い。 --ミサイルで敵を倒してもHPはアップせず、アイテムは落とさない。 ---倒せなかった場合は''敵は高確率ですぐに自己回復を行う''。1ターンで全てのユニットを行動させられるなら「ミサイルで弱らせた後で別のユニットで止めを刺す」という事もできるだろうが、本作のように1ターンに付き1ユニットしか動かせないようではそれも不可能である。 -時折「特定の種族が出撃すると、武器か魔法が1つ失われる」というマップが登場する。 --失われたものは二度と戻らず、またそのマップでは買うこともできない。 --その種族を出撃させなければいいじゃないか…と思うだろうが、本作ではそのマップでの出撃人数は必ず出さなければならない。そのため自軍編成時に種族の人数を偏らせると後で泣きを見る事になる。 ---しかもこれ以外に本作にはイベントらしいイベントは殆ど無い。ただ敵をやっつけて次の面へ…この繰り返しである。 ***パワーアップ関連 -ユニットは、勝利時や面クリア時に最大HPは上昇するが、STやDFは前述の方法以外に上げる方法がない。 --ポーションを使って上がるのは「そのキャラの未装備時の攻撃力&防御力の10%」なので序盤はポイントが上げにくい。 -1つの星をクリアすると、ユニットを鍛えられる「トレーニング」を行う事ができる。これは複数回可能なのだが、''一度でもトレーニングしてセーブ・リセットをすると、それ以上トレーニングはできずに次のマップへ強制移動となる''。明らかに不具合である。 --トレーニングマップには店が存在しない。前述の通りアイテムは捨てられないので、ポーション以外のアイテムで持ち物欄が埋まってしまいやすく、そうなるとトレーニング中は攻撃力や防御力を育てられなくなる。 --最終面の直前では何度でもトレーニングできるのだが、何度かトレーニングするとなぜか''敵がSTポーションを落とさなくなり、攻撃力を上げられなくなる''。 -マップ中での中断セーブは存在しない。クリアするとセーブはできるが、セーブした途端次の面に強制的に移動する。セーブファイルは2つあるのに、データの複製方法は無い。 --ファイルにはその時点でのステージ名しか表示されない為、2つとも同じ面にいた場合どちらがどちらのデータか分からなくなる。 #region(ラスボスの描写・説明不足) -敵の本拠地での戦いが終わると、エンディングと見せかけてバーコードバトラーシリーズの悪役・アルフォンソ博士が登場する。そして本当の最終ステージに行く事になるが、最後の最後に戦うラスボスの名は「''アルフォンカーン''」((おそらく本家BB2の表のボスキャラであるチューハイカーンとひっかけたもの。))。こいつが何者なのか説明は全く無い。 --漫画『おぼっちゃまくん』の主人公の様な赤丸ホッペと、チ○コにしか見えない形の頭をしたブサイクな敵である。 --エンディングでは、このアルフォンカーンの生首が炎を噴射しながら宇宙へ飛び去っていくため、恐らく「アルフォンソ博士が頭部に乗って操縦する巨大ロボット(頭が脱出ポッド)」という事なのだろうが、いかんせんぶん投げ感が漂う。 ---そして「アルフォンソはいつまた復活するかわからない。真の平和はいつ訪れるのか」という一文が表示されて終わる。続編の予定があったのだろうか? #endregion ---- **評価点 -''この手のお約束として''BGMは良質。 --サウンドテストも存在する…のだが裏技扱いで、''インターフェイスのバーコードを対戦モードで入力しなければならない''。 -対戦モードはBB2の対戦そのままなので、別にストレスはたまらない。 --しかし実は陸海空の地形効果にバグがある。各地で行われたBB2大会では、このバグを修正したバージョンのソフトが用いられたが、販売はされなかった。 ---- **総評 本作を一言で表すと「バーコードバトルをSFCでできる様にする事だけで全てを使い果たしたソフト」となるだろう。~ 前作『[[バーコードワールド]]』同様、シミュレーションRPGとしてはもうガタガタで、プレイヤーの事など眼中に無いかのようだ。 ---- ---- **余談 -説明書ではバーコードバトラーのイメージキャラ「ハッターマン」が、「''この私が操作方法を教えてあげようというのだから、心して聞くように''」 と偉そうなことを抜かしている。''まともなゲーム作ってからほざけ''と言いたくなる事請け合いである。 -小学館から攻略本が発売されているが、本ソフトとしての攻略本なのか、それともBB2としての攻略本なのかが搾り切れておらず、どちらに対しても中途半端な本になってしまっている。 --一応、溶岩惑星以外のマップ写真は全て載っているが、攻略情報はアバウトな書かれ方ばかりで、店の売り物リストも面ごとに載っていたりいなかったりする。 --各惑星の紹介ページに、海や廃墟などの写真がイメージイラスト代わりに使われているが、''これらは絶景''。これだけは見る価値がある。 -本作の発売に先駆け、雑誌『コロコロコミック増刊号』にコミカライズ読み切りが掲載された。作者はこいしさとし氏。 --元のゲームの無味乾燥なシナリオを、少年マンガとしてうまくアレンジしていたり、BB2本体のシナリオの世界観に話を繋げていたりと、見どころは多い。しかし単行本には未収録である。 --因みに「バーコードバトラーの漫画」というと''ヒロインが男の娘である漫画''が現在でも語り草だが、そちらはTVゲームに全く登場していない。 -本作のエンディングに表示されるメッセージを付属のハガキに書いて送ると抽選でプレゼントが貰えるというキャンペーンが存在した。答えは「バーコードバトルはおわらない」。 --しかし皮肉にも本作が出た頃から、バーコードブームは終息し始めた。[[以前の作品>バーコードワールド]]に続いてクソゲーを出していれば当然の結果であろう。エンディングの妙に物悲しいBGMもあいまって、なんとも虚無感に囚われるメッセージである。 -仕様が仕様だけに、リメイクや配信などが行われる可能性は低い。もっとも配信されたとしても''この出来では…''。
*バーコードワールド 【ばーこーどわーるど】 |ジャンル|RPG|&amazon(B000068H5N)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |発売元|サンソフト(サン電子)|~| |開発元|サンソフト(サン電子)&br;エポック社|~| |発売日|1992年12月18日|~| |定価|7,200円|~| |プレイ人数|1~2人|~| |セーブデータ|3個|~| |備考|''プレイには電子ゲーム『バーコードバトラー2』必須''|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|ただ戦い続けるだけ&br()すぐ逃げる敵&br()バトルBGMが鬱曲|~| ---- #contents(fromhere) ---- ~ #center(){{ &big(){''悪夢はこうして始まりを告げた……。''} }} ~ ---- **概要 エポック社から発売されヒットした電子ゲーム『バーコードバトラー2』(以下「BB2」)と連動するソフト。~ BB2とファミコン本体を付属の専用接続ケーブルで繋ぎ、BB2で入力したバーコードデータをソフトに転送する。~ 専用カードが付属。それ以外のバーコードを使って遊ぶこともできる。 ***バーコードバトラーとは -『バーコードバトラー』(BB)とは、バーコードの数値情報を読み取ってキャラクター(バトラー)やアイテムのデータに変換し、バトラー同士を戦わせて遊ぶ電子ゲームである。初代BBは1991年発売、本作対応のBB2は1992年発売。~ ちなみに類似した機器はエポック社以外からも発売されているが、BBシリーズとの直接の関係は無い。 --専用カードによるバトラーのセットも多数発売された。各セットにおいて背景ストーリーも設定されている。 ---それだけでなく、一般商品などに付いているバーコードをカード状に加工したものも読み込めるため、これを利用してオリジナルのバトラーを作れる。 --当時の子供達には熱狂を持って迎えられ、全国の玩具店で対戦イベントも行われた。~ 『[[ポケモン>ポケットモンスターシリーズ]]』(初代1996年)など影も形も無かった時代である。強いオリジナルバトラーを探し出し、それを使って対戦できるというのは、さぞかし魅力的であったことだろう。 ---余談だが、当時は店頭商品のバーコード切り抜きが問題になったり、改造バーコードが出回ったり…。そうした諸々の問題が起きるのも、今も昔も変わらないのかもしれない。 ---- **特徴 -本作は、BB2の対戦をそのままビジュアル化した「対戦モード」と、RPGである「シナリオモード」の2つがプレイできる。 --ただし、''いずれのモードも最初にBB2を用いてデータ入力を行う必要があるため、BB2がないとプレイできない''(※パッケージに明記されている)。中古で接続コードなしのソフトを購入した場合、対戦モードはおろかシナリオモードでの新規データプレイも不可能となる。 -シナリオモードは20種類の面からなっている。敵のいる星で戦闘を行い、勝利すると次の星へ進める。そしてマップの最奥部にある星でボスを倒すと、その面はクリアとなる。全ての面をクリアすると、最終ボスの待つ隠し面へと進める。 --仲間は2人でスタートするが、最終的には8人まで登録できる。ただし戦闘は常に1対1で行われる。 --お金は登場しない。アイテムは各マップに1箇所ずつある宇宙ステーションで、BB2を用いてバーコードを入力する事で生成できる。 --経験値も存在しない。敵を倒すとパラメータがランダムでアップする。 ---- **問題点 ***シナリオモード -どの面もボスへの道は一本道。さらに特定の面をクリアするとデモが入るぐらいで、他にイベントは何一つない。ただ「敵を倒して次の星へ」を繰り返し、「ボスを倒して次の面へ」。''これだけ''である。単なる作業であり、何の面白みも無い。 --ダンジョンもトラップも分岐点も選択肢も一切なし。敵との会話も無い。 ---しかも、敵の行動も数パターンしかない。その上、こちらが強くなると敵はすぐ逃げる。''逃げられるとこちらがその星から追い出される''ので、倒すまで何度も戦いを挑まなければならない。逃げられないように祈るしかない。 ---一応最終面以外の面は好きな順から攻略できるのだが、先の面程敵が強くなるだけなので選択の余地はほぼ無し。またどの道最終面に行く為には全ての面の全ての星の敵を倒さなければならないので、自由度も何も無い。 -味方のどのパラメータが成長するかは敵ごとに決まっているらしく、バランスも何もなく同じ能力値ばかりが上がり続けるという事態が頻繁に起こる。その為どれか1つの能力だけが極端に高いキャラクターが誕生してしまいやすい。 --また、途中で新たに登録した仲間は、補正も何も付かない低い能力値でパーティに加わるため、1面から育て直さなければならない。最終的には味方を1人に絞って無双するのが手っ取り早い。 -BB2の「C1モード」も特にストーリー無しでひたすらCPとの戦闘を繰り替えすモードであったが、あちらでは戦闘の反復が出来ないのでパラメータ成長は有限、それどころか回復アイテムの使用タイミングすら限られていたのでゲームとしての緊張感や戦略性があった。 --本作ではノーリスクで戦闘を繰り返せるので、時間をかければいくらでも強くできる。 -職業はBB2同様、戦士と魔法使いが存在する。BB2では、魔法使いは武器と防具を使えない代わりに魔法を使えるというバランス取りがなされているのだが、本作のシナリオモードでは魔法使いも平気で武器防具を装備できる。''つまり戦士は用なしである''。 ***その他 -戦闘時のBGMは1種類のみ。対戦でもシナリオでもボス戦でも同じ、陰鬱な曲。聞いていると気が滅入ってくる。 --フィールドの曲はなぜか意味もなく2種類ある。平和で呑気な曲なのだが、''主人公達の基地が敵に襲われて壊滅するというデモの中でも流れる''。 -対戦モードでは、BB2でのバトルに存在する「守護星」が表示されない(存在しない?)。 --SFC版の『バーコードバトラー戦記』では、陸・海・空の「地形」という概念に置き換わっている為問題は無い。''別の問題は発生しているのだが……''これに関しては当該項目を参照のこと。 -戦闘画面の右下には、「HPタイマー」というランプがある。HPが減ってくると点滅が激しくなるのだが、''実は減り具合は無関係で、元々HPの低いキャラは最初から激しく点滅している。そもそもHPは敵も自分も画面に表示されているので何の意味も無い''。 --このタイマーは、ソフト発売前に世に出たBB2の攻略本での紹介記事では触れられていたのだが、ソフトの説明書では触れられていない。流石に開発側も無意味な機能だと気付いたのだろう。おかげで''なんか知らないけど点滅しているランプ''になってしまったが……。 -パッケージにもある通り、同社の『[[へべれけ]]』のキャラクターのカードが付属する。 --もちろんゲーム内でも使えるが、グラフィックが用意されているのは「へべ」のみ。他のキャラはBB2のキャラグラフィックを当てはめる必要がある。 ---- **評価点 -BB2に登場する敵味方合わせて140種類のキャラクター全てが、グラフィックとしてゲーム中に登場する。 --とはいえ前述の通り、セリフはまったく喋らないのだが。 -BB2の対戦モードをテレビに映してプレイできる。 --バラエティ番組「ヒューヒュー」では、本作による対戦がレギュラーコーナーになっていた。 ---- **総評 本作を一言で表すと、「バーコードバトルをFCでできるようにすることだけで力尽きたソフト」となるだろう。~ RPGとしてはもうガタガタで、プレイヤーのことなど眼中にないかのようだ。 ---- **余談 //-スーパーファミコンではBB2に対応したゲームが複数発売されたが、ファミコンと連動したのは本作が唯一である。 ////↑一般販売は『バーコードバトラー戦記』以外確認できず。 -当時BB2をプッシュしていた『月刊コロコロコミック』は、本作についても発売前は特集記事を組んでいたものの、肝心の内容自体が薄いものだから紹介できるネタが少なく、ショボさが見え見えだった。そして発売後は一度触れただけで、以後はまったく扱わなくなった。 --シナリオモードの宇宙ステーションに登場する「宇宙服を着たおじさん」の愛称を募集するという企画もあった……が、''よりによってソフト発売の直前の号で募集していた''。「CHAR爺(チャーじい)」に決定したが、当然ゲーム中では呼称されない。説明書では「ステーションにいる博士」と呼ばれている。 -本作がリリースされた翌年、SFCで『[[バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!]]』が発売されたのだが……。

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