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がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ - (2022/01/13 (木) 20:50:08) の1つ前との変更点

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*がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ 【がんばれごえもん くろふねとうのなぞ】 |ジャンル|アクションRPG|&amazon(B000069TXZ,image=https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/gcmatome/attach/2953/1058/da5cd0920ea063b56beed110.L.jpg,height=160)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテイメント名古屋|~| |発売日|1997年12月4日|~| |定価|3,980円(税別)|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|【VC】CERO:A(全年齢対象)|~| |配信|バーチャルコンソール&br;【3DS】2012年3月7日/400円|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''シリーズファンから不評''|~| |ポイント|黒船党、強すぎませんか?&br;連射パッドが無ければ''無理ゲー同然''&br;1997年製とは思えない低ボリュームとグラフィック&br;''その他あらゆる点も含めて最悪なクオリティ''|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズリンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 コナミを代表するアクションゲーム作品『がんばれゴエモン』シリーズの一作品。~ 非道な盗みを働く謎の盗賊団。黒船から出るため「黒船党」と名付けられたその組織をゴエモン達が懲らしめに向かうトップビューのアクションゲーム。~ 十字ボタン+2ボタン(攻撃とジャンプ)というオーソドックスな操作のアクションゲームである。 ……しかし、既にSFC版で3作目や『きらきら道中』等が発売されていた時期の作品としては非常に拙い出来となっていた為、著しく低い評価となってしまった。 ---- **特徴・酷い点 ''ゴエモンシリーズらしからぬ、キャラ毎の個性付けの薄さ。'' -ゴエモン(バランス型)、エビス丸(パワー型)、サスケ(スピード型)の中から一人選んで操作することになるが、ゴエモンやサスケの飛び道具がエビス丸と同じ''十字手裏剣''であり、早速この時点で手抜きが窺える。 --同シリーズの長所の一つが「シリーズで培われた、各キャラクターお約束の個性的な能力・武器・操作性」であり、使用武器の重複は、その長所を完全に殺している。ハードの性能を考慮しても、手抜きと言われても仕方がない。 ''明らかなボリューム不足と、それを誤魔化すかのような高難度。'' -ゲームボーイ本体発売から10年近く経過した頃の作品にもかかわらず、ステージ数が''たったの5面しかない''。 --面の少なさを誤魔化したかったのか、各面の道中は同じような地形がずっと続く等、無駄に長く変化に乏しい。しかもその癖に難易度も異様に高い。 ---残り人数が無い為、体力が無くなるとその時点でゲームオーバー。更には''面クリア後にしかセーブできない''という鬼畜仕様の為、難所は「死んで覚える」必要がある。~ 本作では雑魚敵を倒してもお金やアイテムを落とさなくなり、''道中の百両箱を拾うしかお金を得る手段がない''のだ。この点も難易度上昇に拍車をかけている。 ---特に3人1組で出現する雑魚敵の忍者が異常に強く、瞬間移動しながら攻撃してくるのだが''出現位置が完全にランダム''。その為「プレイヤーキャラに重なって出現してダメージを喰らう」という理不尽なことも度々ある。~ 上記の通り雑魚敵を倒しても何のメリットも無い為、一番の対処法は''相手にしないで逃げること''であり、面白みもへったくれも無い道中である。 ---尚、セーブデータに関しては%%あろうことか%%''たった1つしか保存できない''仕様である。 ''調整を間違えたとしか思えないミニゲームの難易度。'' -ボス戦の後にミニゲームを行うのだが、このミニゲームが酷く鬼畜''。一度でも失敗すると問答無用のゲームオーバー''。 --クリアに必要な連打速度が多めに設定されており、''連射パッドが無いとクリアはほぼ不可能''という鬼畜さ。 ---GB本体に連射機能は存在しないため、他機種の連射パッドで代用する事となる。故に連射パッドでのプレイは『スーパーゲームボーイとSFC本体』か『GBプレイヤーとGC本体』が必須((現在では本体はともかく連射パッドの入手は厳しい。特にGC用連射パッドは小さくて操作しにくいものか任天堂非公認の質の悪いものしかない。))。 ---それらが無い場合は(例として)ピンポン玉や定規、最悪の場合は爪を使った擦り連射をやるしかない。 ---そもそも携帯機に激しいボタン連打はハード本体の寿命を縮めかねない上、本作では尋常でない程の連打が必要な為、''「周辺機器などを使わないとほぼ無理」な時点で商品としてどうなのか?''という程の話である。 --何故か1面と2面のボスミニゲームが両方ともAボタン連打ゲー。差別化すらしていないのでは手抜きと思われても仕方ない。 --3面は間違い探し。反射神経が必要だが連打要素は無いので無難な出来。 --4面はなんと''ミニゲームが3回''もある鬼畜仕様。当然ながら一つでも失敗するとゲームオーバー。 ---1~3面ボスとの再戦という名目なのだが、''全て新規ミニゲームに差し替えられて''いる。 ---とはいえ最初は神経衰弱、2回目は全て同じにする顔合わせパズルとそこまで厳しいものではない。しかし最後はGBのキー配置を元にしたモグラ叩きで反射神経が必要となり、これはなかなか難しい。 --ラスボスはインパクトを呼ぶのだが、又しても''もぐら叩き''。ボスが出てくる場所をレーダーが示してくれるのだが、「←(画面左)」「↑(画面中央)」「→(画面右)」の表示のみで、そのレーダーを頼りに勘で攻撃するしかない。ボスのHPは''30''だが、10ダメージ与えてからボスの速度が大幅に上昇し、攻撃が当て辛くなる。 ---そして厄介なのが、こちらにダメージが入る条件が「ラスボスが一定距離を移動する」又は「画面端まで移動する」ことである。これに因り、「''出現した瞬間ダメージ''」でハメられてゲームオーバーも珍しくない。 ---これまでの道中で命の水晶((他のゴエモンシリーズでは「金・銀の招き猫」に相当するアイテム))を入手してプレイヤーの最大体力ゲージをとにかく上げておかないと非常に苦戦する羽目になる。~ 前述の通りセーブデータは1つしか残せないため最大体力ゲージが少ないと、最悪の場合は最初からやり直して命の水晶集めをするしかない。 --それ以外にも道中で吹き矢や3択クイズがあり、それらはクリアに必須である。幸いミスしてもゲームオーバーにはならない。 ---4面で再び吹き矢を遊べるが遊ぶ意味は無い。双葉社の攻略本でも「無視してしまおう」と書かれる始末。 ''この時期のGB作品にしては単調なグラフィック。'' -キャラクターセレクト画面のキャラの立ち絵はそれなりによくできているが、肝心のゲーム本編内のグラフィックが単調で、おざなりに感じられる。 --91年に同じくGBで発売された『さらわれたエビス丸』と比べても進化に乏しい。 ''シリーズ屈指の人気キャラ、ヤエちゃんの扱い。'' -ステージ1クリア後にドクロ男爵に捕まってしまう為、プレイヤーキャラとして使用不可能。 -それだけならまだしも、終盤で「''何の脈絡も無くドクロ男爵から逃げてくる''」という粗末な展開を迎える。これではストーリーの盛り上げ役にも何にもならない。 ---- **好評点 -BGMは良質である。 --ステージのBGMは各ステージごとに異なったものが用意されている上、ゴエモンらしい江戸の雰囲気を醸し出しているBGMが多くかなり好評。 -オートマッピング機能がある。同じような地形が続くが、このおかげでステージ中で迷う事はあまり無い。 ---- **総評 シナリオ・システム・グラフィック・ボリュームといった殆どの要素が低レベルで、同年に発売されたゲームどころか、「FC時代のゲームと同等未満ではないか」と言われる程の、『[[綾繁一家>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』と肩を並べる最低なクオリティである。~ しかもプレイヤーを突き放した理不尽極まりない難易度も要因となり、ゴエモンファンからは''即行で黒歴史認定''された曰く付きの一作となってしまった。 ---- **余談 -開発は本家ゴエモンチーム(KCE大阪)では無く、ファンを裏切る低クオリティで著名な『[[悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲]]』『[[パワプロGB]]』等を開発したKCE名古屋が担当。『悪魔城ドラキュラ』とは発売日が近い事もあり、当時のゲーム本では2本並んでGBの目玉ソフトとして紹介されていた。 --KCE名古屋は後にゴエモンシリーズ凋落の最大の原因と忌み嫌われる『[[来るなら恋!綾繁一家の黒い影>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』を開発している。 --ちなみに、同じ97年には名作として名高い『[[ネオ桃山幕府のおどり>がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~]]』が発売。こちらはKCE大阪が開発している。 -コミックボンボンにて帯ひろ志氏によって本作の読み切り漫画が掲載されていたが、ラスボスが袋叩きにされるだけの雑魚になっていたり等、非常にあっさりした内容であった。 --同誌の攻略記事では「''ピンポン玉がないと連打が苦しい。なのでピンポン玉を用意しよう!''」と書かれており、その端で''ピンポン玉を必死の形相で擦りまくってボタンを連打するゴエモンとサスケ''という帯氏のイラストが掲載されるといった具合にネタ扱いされていた。 --また、同誌で本作と『漆黒たる前奏曲』を紹介する記事にて帯氏による両作の短いPRマンガが掲載されたが、本作はというと「''ゴエモンとエビス丸が食事を忘れるほど『黒船党の謎』に熱中し、やせ細ってしまう''」という何とも言い難いものだった。 -ゴエモンシリーズは海外で発売されている作品が少ないのだが、この作品は『Mystical Ninja Starring Goemon』というタイトルで海外でも発売されている。他に発売されている作品3作が、『[[ゆき姫救出絵巻>がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]』『ネオ桃山幕府のおどり』『[[でろでろ道中>がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~]]』と良作揃いの中、何故この作品が発売されてしまったのかは不明である。 --因みに『ネオ桃山幕府のおどり』の海外版タイトルも『Mystical Ninja Starring Goemon』で、何故か本作のタイトルと被っている。 -更に、あろうことか2012年3月7日に[[ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールとして販売開始>https://web.archive.org/web/20160305013010/http://www.konami.jp/products/dl_3ds_goekft_gb_vc/]]。『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』などを差し置いてのリリースに困惑するファンが多い。これがリリースされた理由は、前述の海外版と同じく不可解極まりない。 --VC版の評価もやはり見苦しいもので、判定が甘めなeショップの評価ですら3割以上のユーザーに★1を付けられ、''3DSのVCソフトとしては最も低い評価''を得てしまっている。 --VC版では追加機能として''Aボタンの連射機能''が搭載されており、ミニゲームの難易度と3DSのAボタンの負担が軽減されている。基本的に通信機能等を除けばベタ移植のVCでこうした独自のサポートが行われるケースはあまり多くない。 //リンク先がリダイレクトになっているためInternet Archiveに変更
*がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ 【がんばれごえもん くろふねとうのなぞ】 |ジャンル|アクションRPG|&amazon(B000069TXZ,image=https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/gcmatome/attach/2953/1058/da5cd0920ea063b56beed110.L.jpg,height=160)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテイメント名古屋|~| |発売日|1997年12月4日|~| |定価|3,980円(税別)|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|【VC】CERO:A(全年齢対象)|~| |配信|バーチャルコンソール&br;【3DS】2012年3月7日/400円|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''シリーズファンから不評''|~| |ポイント|黒船党、強すぎませんか?&br;連射パッドが無ければ''無理ゲー同然''&br;1997年製とは思えない低ボリュームとグラフィック&br;''その他あらゆる点も含めて最悪なクオリティ''|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズリンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 コナミを代表するアクションゲーム作品『がんばれゴエモン』シリーズの一作品。~ 非道な盗みを働く謎の盗賊団。黒船から出るため「黒船党」と名付けられたその組織をゴエモン達が懲らしめに向かうトップビューのアクションゲーム。~ 十字ボタン+2ボタン(攻撃とジャンプ)というオーソドックスな操作のアクションゲームである。 ……しかし、既にSFC版で3作目や『きらきら道中』等が発売されていた時期の作品としては非常に拙い出来となっていた為、著しく低い評価となってしまった。 ---- **特徴・酷い点 ''ゴエモンシリーズらしからぬ、キャラ毎の個性付けの薄さ。'' ''ゴエモンシリーズらしからぬ、キャラ毎の個性付けの薄さ。'' -ゴエモン(バランス型)、エビス丸(パワー型)、サスケ(スピード型)の中から一人選んで操作することになるが、ゴエモンやサスケの飛び道具がエビス丸と同じ''十字手裏剣''で重複している。 --本シリーズは作風の変遷の中で培ってきた「各キャラクターお約束の個性的な能力・武器・操作性の使い分けによる攻略」を最大の特徴としているのだが、その特徴が薄められてしまっている。ハード性能の都合であったとしても手抜きと見られるのは仕方ないだろう。 ''明らかなボリューム不足と、それを誤魔化すかのような高難度。'' -ゲームボーイ本体発売から10年近く経過した頃の作品にもかかわらず、ステージ数が''たったの5面しかない''。 --面の少なさを誤魔化したかったのか、各面の道中は同じような地形がずっと続く等、無駄に長く変化に乏しい。しかもその癖に難易度も異様に高い。 ---残り人数が無い為、体力が無くなるとその時点でゲームオーバー。更には''面クリア後にしかセーブできない''という鬼畜仕様の為、難所は「死んで覚える」必要がある。~ 本作では雑魚敵を倒してもお金やアイテムを落とさなくなり、''道中の百両箱を拾うしかお金を得る手段がない''のだ。この点も難易度上昇に拍車をかけている。 ---特に3人1組で出現する雑魚敵の忍者が異常に強く、瞬間移動しながら攻撃してくるのだが''出現位置が完全にランダム''。その為「プレイヤーキャラに重なって出現してダメージを喰らう」という理不尽なことも度々ある。~ 上記の通り雑魚敵を倒しても何のメリットも無い為、一番の対処法は''相手にしないで逃げることに尽きる''と、面白みもへったくれも無い道中である。 ---ちなみにセーブデータに関しては%%あろうことか%%''たった1つしか保存できない''仕様である。 ''調整を間違えたとしか思えないミニゲームの難易度。'' -ボス戦の後にミニゲームを行うのだが、このミニゲームが酷く鬼畜''。一度でも失敗すると問答無用のゲームオーバー''。 --クリアに必要な連打速度が多めに設定されており、''連射パッドが無いとクリアはほぼ不可能''という鬼畜さ。 ---GB本体に連射機能は存在しないため、他機種の連射パッドで代用する事となる。故に連射パッドでのプレイは『スーパーゲームボーイとSFC本体』か『GBプレイヤーとGC本体』が必須((現在では本体はともかく連射パッドの入手は厳しい。特にGC用連射パッドは小さくて操作しにくいものか任天堂非公認の質の悪いものしかない。))。 ---それらが無い場合は(例として)ピンポン玉や定規、最悪の場合は爪を使った擦り連射をやるしかない。 ---そもそも携帯機に激しいボタン連打はハード本体の寿命を縮めかねない上、本作では尋常でない程の連打が必要な為、''「周辺機器などを使わないとほぼ無理」な時点で商品としてどうなのか?''という程の話である。 --何故か1面と2面のボスミニゲームが両方ともAボタン連打ゲー。差別化すらしていないのでは手抜きと思われても仕方ない。 --3面は間違い探し。反射神経が必要だが連打要素は無いので無難な出来。 --4面はなんと''ミニゲームが3回''もある鬼畜仕様。当然ながら一つでも失敗するとゲームオーバー。 ---1~3面ボスとの再戦という名目なのだが、''全て新規ミニゲームに差し替えられて''いる。 ---とはいえ最初は神経衰弱、2回目は全て同じにする顔合わせパズルとそこまで厳しいものではない。しかし最後はGBのキー配置を元にしたモグラ叩きで反射神経が必要となり、これはなかなか難しい。 --ラスボスはインパクトを呼ぶのだが、又しても''もぐら叩き''。ボスが出てくる場所をレーダーが示してくれるのだが、「←(画面左)」「↑(画面中央)」「→(画面右)」の表示のみで、そのレーダーを頼りに勘で攻撃するしかない。ボスのHPは''30''だが、10ダメージ与えてからボスの速度が大幅に上昇し、攻撃が当て辛くなる。 ---そして厄介なのが、こちらにダメージが入る条件が「ラスボスが一定距離を移動する」又は「画面端まで移動する」ことである。これに因り、「''出現した瞬間ダメージ''」でハメられてゲームオーバーも珍しくない。 ---これまでの道中で命の水晶((他のゴエモンシリーズでは「金・銀の招き猫」に相当するアイテム))を入手してプレイヤーの最大体力ゲージをとにかく上げておかないと非常に苦戦する羽目になる。~ 前述の通りセーブデータは1つしか残せないため最大体力ゲージが少ないと、最悪の場合は最初からやり直して命の水晶集めをするしかない。 --それ以外にも道中で吹き矢や3択クイズがあり、それらはクリアに必須である。幸いミスしてもゲームオーバーにはならない。 ---4面で再び吹き矢を遊べるが遊ぶ意味は無い。双葉社の攻略本でも「無視してしまおう」と書かれる始末。 ''この時期のGB作品にしては単調なグラフィック。'' -キャラクターセレクト画面のキャラの立ち絵はそれなりによくできているが、肝心のゲーム本編内のグラフィックが単調で、おざなりに感じられる。 --91年に同じくGBで発売された『さらわれたエビス丸』と比べても進化に乏しい。 ''シリーズ屈指の人気キャラ、ヤエちゃんの扱い。'' -ステージ1クリア後にドクロ男爵に捕まってしまう為、プレイヤーキャラとして使用不可能。 -それだけならまだしも、終盤で「''何の脈絡も無くドクロ男爵から逃げてくる''」という粗末な展開を迎える。これではストーリーの盛り上げ役にも何にもならない。 ---- **好評点 -BGMは良質である。 --ステージのBGMは各ステージごとに異なったものが用意されている上、ゴエモンらしい江戸の雰囲気を醸し出しているBGMが多くかなり好評。 -オートマッピング機能がある。同じような地形が続くが、このおかげでステージ中で迷う事はあまり無い。 ---- **総評 シナリオ・システム・グラフィック・ボリュームといった殆どの要素が低レベルで、同年に発売されたゲームどころか、「FC時代のゲームと同等未満ではないか」と言われる程の、『[[綾繁一家>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』と肩を並べる最低なクオリティである。~ しかもプレイヤーを突き放した理不尽極まりない難易度も要因となり、ゴエモンファンからは''即行で黒歴史認定''された曰く付きの一作となってしまった。 ---- **余談 -開発は本家ゴエモンチーム(KCE大阪)では無く、ファンを裏切る低クオリティで著名な『[[悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲]]』『[[パワプロGB]]』等を開発したKCE名古屋が担当。『悪魔城ドラキュラ』とは発売日が近い事もあり、当時のゲーム本では2本並んでGBの目玉ソフトとして紹介されていた。 --KCE名古屋は後にゴエモンシリーズ凋落の最大の原因と忌み嫌われる『[[来るなら恋!綾繁一家の黒い影>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』を開発している。 --ちなみに、同じ97年には名作として名高い『[[ネオ桃山幕府のおどり>がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~]]』が発売。こちらはKCE大阪が開発している。 -コミックボンボンにて帯ひろ志氏によって本作の読み切り漫画が掲載されていたが、ラスボスが袋叩きにされるだけの雑魚になっていたり等、非常にあっさりした内容であった。 --同誌の攻略記事では「''ピンポン玉がないと連打が苦しい。なのでピンポン玉を用意しよう!''」と書かれており、その端で''ピンポン玉を必死の形相で擦りまくってボタンを連打するゴエモンとサスケ''という帯氏のイラストが掲載されるといった具合にネタ扱いされていた。 --また、同誌で本作と『漆黒たる前奏曲』を紹介する記事にて帯氏による両作の短いPRマンガが掲載されたが、本作はというと「''ゴエモンとエビス丸が食事を忘れるほど『黒船党の謎』に熱中し、やせ細ってしまう''」という何とも言い難いものだった。 -ゴエモンシリーズは海外で発売されている作品が少ないのだが、この作品は『Mystical Ninja Starring Goemon』というタイトルで海外でも発売されている。他に発売されている作品3作が、『[[ゆき姫救出絵巻>がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]』『ネオ桃山幕府のおどり』『[[でろでろ道中>がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~]]』と良作揃いの中、何故この作品が発売されてしまったのかは不明である。 --因みに『ネオ桃山幕府のおどり』の海外版タイトルも『Mystical Ninja Starring Goemon』で、何故か本作のタイトルと被っている。 -更に、あろうことか2012年3月7日に[[ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールとして販売開始>https://web.archive.org/web/20160305013010/http://www.konami.jp/products/dl_3ds_goekft_gb_vc/]]。『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』などを差し置いてのリリースに困惑するファンが多い。これがリリースされた理由は、前述の海外版と同じく不可解極まりない。 --VC版の評価もやはり見苦しいもので、判定が甘めなeショップの評価ですら3割以上のユーザーに★1を付けられ、''3DSのVCソフトとしては最も低い評価''を得てしまっている。 --VC版では追加機能として''Aボタンの連射機能''が搭載されており、ミニゲームの難易度と3DSのAボタンの負担が軽減されている。基本的に通信機能等を除けばベタ移植のVCでこうした独自のサポートが行われるケースはあまり多くない。 //リンク先がリダイレクトになっているためInternet Archiveに変更

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