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*JUST DANCE Wii 【じゃすとだんす うぃー】 |ジャンル|ダンス|&amazon(B005KP44DY)| |対応機種|Wii|~| |発売元|任天堂|~| |開発元| Ubisoft Milan&br()Ubisoft Paris&br()任天堂|~| |発売日|2011年10月13日|~| |定価|5,800円|~| |判定|なし|~| |ポイント|ダンスゲーとしては高評価&br()音ゲーとしては薄いボリューム&br()|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 『[[アサシンクリード>ASSASSIN'S CREEDシリーズ]]』のUBISOFTが手がけるWii用ダンスゲーム『JUST DANCE』は一作目こそ高い評価は得られなかったもの、ミリオンを突破し、海外では大ヒットシリーズとなった。~ 『JUST DANCE 2』を任天堂がローカライズした作品こそが本作『JUST DANCE Wii』なのだ。~ 日本でも[[AKB48>AKB1/48 アイドルと恋したら…]]の曲を踊るCMが受け、50万本を記録した。 コナミの『[[Dance Dance Revolutionシリーズ]]』がアーケード版・家庭版共に足元のパネルを踏むという操作性であるのに対し、本作ではリモコンを持って体ごと動かすだけというシンプルな構成になっている。 **ゲームモード -メインモード --好きな曲を選んで踊る、メインのモード。 二人で違う振り付けを楽しめるデュエットやメドレーモードがある。 -バトルモード --最大4対4でスコアを競う事ができるモード。「サイン」を選ぶとダンス中に指示が出る。 -エクササイズモード --ダンスポイントをグラフにすることが出来るモード。 **評価点 -ディスコやダンスクラブをモチーフにしたゲーム中の雰囲気は好評価である。 -Wiiリモコンで踊ることを追求した楽しさ --本作はWiiリモコンのみで踊ることができ、マットやモーションプラスは必要としない。 --Wiiリモコンはあまり精密な動きを感知出来るデバイスではないが、本作は入力ミスはほとんど起こらないのである。 --一回転する動きなども多いため、人にもよるが3~4曲くらいで汗が出る。 --原曲の踊りを出来るだけ再現しており、高評価である。 -多彩な収録曲 --本作は洋ゲーなので、洋楽が多めであるが、邦楽もそれなりに入っている。 --洋楽中心の音ゲーは珍しいため、洋楽ファンには好評である。 -多人数プレイ --本作は多人数プレイにも対応しており、家族や友人と一緒に踊ることができる。 --また、スコア争いやデュエット曲もある。 -スタミナ表記があり、こちらはかなり正確である。 --残念ながら難易度表記のほうは当てにならないのだが……。 **賛否両論点 -音ゲーとしてのシステムの異色さ --本作は難易度選択が存在しない。踊りを覚えれば初心者でも簡単に踊ることができるためあまり問題ではないが……。 --しかし、問題なのはコンボという概念が存在しないということである。 --さらにノルマクリアさえ存在しない。一曲終わったらスコアを確認して次の曲を選ぶというだけである。 -PVの異色さ --本作のPVは『DanceEvolution』にも劣らないほど美しい。それらとは違うクールでスタイリッシュな感じなのは好評である。 --しかし、画面で踊っている人物が肌が真っ白で表情がほとんどない人物である。((Wii Fitのトレーナーを思い浮かべると分かりやすいだろうか。)) --一応PVごとに服装を変えたりしているのだが、やはり洋ゲー故の問題点なのだろうか。 **問題点 -ボリュームの薄さ --本作の収録曲はたったの28曲である。この時代の音ゲーとしてはかなり薄い。 --『[[太鼓の達人Wii]]』が70曲、[[Wii版ポップン>ポップンミュージック (Wii)]]ですら40曲なのを考えると28曲はあまりにも薄い。((海外版はDLC分を含めると全48曲)) --その理由として挙げられるのが海外版ではあった有料DLCが日本版では削除されたことだろう。 --さらに本作はオリジナル曲が一曲もなくほとんどが版権曲となっている。((隠し曲にスーパーマリオブラザーズのBGMがある。)) -難易度表記があてにならない --それ自体は『[[BEMANIシリーズ]]』や『[[太鼓の達人シリーズ]]』でも多いことである。 --しかし本作の難易度表記は全くといっていいほど当てにならない。 **総評 Wiiのダンスゲームでは『[[涼宮ハルヒの激動]]』など失敗したものが多いが、本作はかなり遊べる出来となっている。~ それ故にボリュームの薄さが悔やまれる。
*JUST DANCE Wii 【じゃすとだんす うぃー】 |ジャンル|ダンス|&amazon(B005KP44DY)| |対応機種|Wii|~| |発売元|任天堂|~| |開発元|Ubisoft Milan&br()Ubisoft Paris&br()任天堂|~| |発売日|2011年10月13日|~| |定価|5,800円|~| |判定|なし|~| |ポイント|ダンスゲーとしては高評価&br()音ゲーとしては薄いボリューム&br()|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 『[[アサシンクリード>ASSASSIN'S CREEDシリーズ]]』のUBISOFTが手がけるWii用ダンスゲーム『JUST DANCE』は一作目こそ高い評価は得られなかったもの、ミリオンを突破し、その後海外では毎年新作が出るほどの大ヒットシリーズとなった((『JUST DANCE 2』まではWii専用だったが、『JUST DANCE 3』以降はマルチプラットフォームで展開されている。また、タイトルも5作目の『JUST DANCE 2014』から西暦表記に変わっている。))。~ 『JUST DANCE 2』を任天堂がローカライズした作品こそが本作『JUST DANCE Wii』なのだ。~ 日本でも[[AKB48>AKB1/48 アイドルと恋したら…]]の曲を踊るCMが受け、50万本を記録した。 コナミの『[[Dance Dance Revolutionシリーズ]]』がアーケード版・家庭版共に足元のパネルを踏むという操作性であるのに対し、本作ではリモコンを持って体ごと動かすだけというシンプルな構成になっている。 **ゲームモード -メインモード --好きな曲を選んで踊る、メインのモード。 二人で違う振り付けを楽しめるデュエットやメドレーモードがある。 -バトルモード --最大4対4でスコアを競う事ができるモード。「サイン」を選ぶとダンス中に指示が出る。 -エクササイズモード --ダンスポイントをグラフにすることが出来るモード。 **評価点 -ディスコやダンスクラブをモチーフにしたゲーム中の雰囲気は好評価である。 -Wiiリモコンで踊ることを追求した楽しさ --本作はWiiリモコンのみで踊ることができ、マットやモーションプラスは必要としない。 --Wiiリモコンはあまり精密な動きを感知出来るデバイスではないが、本作は入力ミスはほとんど起こらないのである。 --一回転する動きなども多いため、人にもよるが3~4曲くらいで汗が出る。 --原曲の踊りを出来るだけ再現しており、高評価である。 -多彩な収録曲 --本作は洋ゲーなので、洋楽が多めであるが、邦楽もそれなりに入っている。 --洋楽中心の音ゲーは珍しいため、洋楽ファンには好評である。 -多人数プレイ --本作は多人数プレイにも対応しており、家族や友人と一緒に踊ることができる。 --また、スコア争いやデュエット曲もある。 -スタミナ表記があり、こちらはかなり正確である。 --残念ながら難易度表記のほうは当てにならないのだが……。 **賛否両論点 -音ゲーとしてのシステムの異色さ --本作は難易度選択が存在しない。踊りを覚えれば初心者でも簡単に踊ることができるためあまり問題ではないが……。 --しかし、問題なのはコンボという概念が存在しないということである。 --さらにノルマクリアさえ存在しない。一曲終わったらスコアを確認して次の曲を選ぶというだけである。 -PVの異色さ --本作のPVは『DanceEvolution』にも劣らないほど美しい。それらとは違うクールでスタイリッシュな感じなのは好評である。 --しかし、画面で踊っている人物が肌が真っ白で表情がほとんどない人物である。((Wii Fitのトレーナーを思い浮かべると分かりやすいだろうか。)) --一応PVごとに服装を変えたりしているのだが、やはり洋ゲー故の問題点なのだろうか。 **問題点 -ボリュームの薄さ --本作の収録曲はたったの28曲である。この時代の音ゲーとしてはかなり薄い。 --『[[太鼓の達人Wii]]』が70曲、[[Wii版ポップン>ポップンミュージック (Wii)]]ですら40曲なのを考えると28曲はあまりにも薄い。((海外版はDLC分を含めると全48曲)) --その理由として挙げられるのが海外版ではあった有料DLCが日本版では削除されたことだろう。 --さらに本作はオリジナル曲が一曲もなくほとんどが版権曲となっている。((隠し曲にスーパーマリオブラザーズのBGMがある。)) -難易度表記があてにならない --それ自体は『[[BEMANIシリーズ]]』や『[[太鼓の達人シリーズ]]』でも多いことである。 --しかし本作の難易度表記は全くといっていいほど当てにならない。 **総評 Wiiのダンスゲームでは『[[涼宮ハルヒの激動]]』など失敗したものが多いが、本作はかなり遊べる出来となっている。~ それ故にボリュームの薄さが悔やまれる。

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