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「[[修正依頼]]」が出ています。総評を追記できる方はご協力をお願いします。 ---- *テクニクティクス 【てくにくてぃくす】 |ジャンル|リズムアクションゲーム|&amazon(B00005OVSB)| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売・開発元|アリカ|~| |発売日|2001年1月25日|~| |定価|7,140円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -カワイイ系のポリゴンキャラクターが箱庭の中で踊りまくる、カッコイイ系とは一線を画したリズムアクションゲーム。 ---- **特徴 -アクション性の高い音ゲー。キャラクターをキーで操作し、リズムにあわせてボタンを押す。 --画面上に登場するリングの内側からリングが広がっていき、それが重なるところでボタンを押す。このリングは持ち運ぶ事ができ、接触したリングに判定は伝染する。 -世界観は「夜に動き出したおもちゃ達」となっており、それ以外取り留めて特別な設定は用意されていない。 -世界観にあわせたのか、タイトル通り楽曲は全てテクノで統一されている。 -キャラクターが複数おり、隠しキャラクターにストリートファイターEXの「スカロマニア」が登場する。 ---- **長所 -水面に現れる波紋にあわせてボタンを押してキャラクターを躍らせるシステム。 --ので、従来の音ゲーと大きく違い&bold(){プレイ画面}が美しい。 -使うキーは操作キー(方向キーとも)とボタン二つのみとシンプル。 --徐々に高難易度化していく傾向にあり、ハードルが異様に高くなっていった音ゲージャンルの中では比較的難易度が低くとっつきやすい。 --一方で波紋繋げて連鎖させたり、同時に判定させたりと、アクションパズル的な意味でトリッキーな技術を必要とする場面もある。 -キャラクター毎に性能差があり、看板やイメージであった音ゲーキャラクターに強い意味合いを持たせた。 -楽曲提供者は渡部恭久や細江慎治等、その筋の人にはたまらない人物が多い。 ---- **短所 -曲ごとの画面における個性が希薄。 --波紋の出現位置以外取り立てて目立った違いが無いので、端から見てる分には楽しめない。 -キャラクターによる個性が充分練られた物ではなく、よりにもよって最初に選べる二人のキャラクターが上位下位互換の関係にある。 --続編テクニクビートでキャラクター毎にスーパーアクションが追加されたので、この互換は消滅した。 -エンディングスタッフロールがミニゲーム。読ませる気が無いが、アリカではいつものこと。 ---- **後継作 -アーケード(後にPS2に移植)にて『テクニクビート』と、アプリ作品として『てくてくビート』がリリースされている。 --なお後者の楽曲はタイトーの『[[GROOVE COASTER]]シリーズ』にも収録されている。
「[[修正依頼]]」が出ています。総評を追記できる方はご協力をお願いします。 ---- *テクニクティクス 【てくにくてぃくす】 |ジャンル|リズムアクションゲーム|&amazon(B00005OVSB)| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売・開発元|アリカ|~| |発売日|2001年1月25日|~| |定価|7,140円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -カワイイ系のポリゴンキャラクターが箱庭の中で踊りまくる、カッコイイ系とは一線を画したリズムアクションゲーム。 ---- **特徴 -アクション性の高い音ゲー。キャラクターをキーで操作し、リズムにあわせてボタンを押す。 --画面上に登場するリングの内側からリングが広がっていき、それが重なるところでボタンを押す。このリングは持ち運ぶ事ができ、接触したリングに判定は伝染する。 -世界観は「夜に動き出したおもちゃ達」となっており、それ以外取り留めて特別な設定は用意されていない。 -世界観にあわせたのか、タイトル通り楽曲は全てテクノで統一されている。 -キャラクターが複数おり、隠しキャラクターにストリートファイターEXの「スカロマニア」が登場する。 ---- **長所 -水面に現れる波紋にあわせてボタンを押してキャラクターを躍らせるシステム。 --ので、従来の音ゲーと大きく違い&bold(){プレイ画面}が美しい。 -使うキーは操作キー(方向キーとも)とボタン二つのみとシンプル。 --徐々に高難易度化していく傾向にあり、ハードルが異様に高くなっていった音ゲージャンルの中では比較的難易度が低くとっつきやすい。 --一方で波紋繋げて連鎖させたり、同時に判定させたりと、アクションパズル的な意味でトリッキーな技術を必要とする場面もある。 -キャラクター毎に性能差があり、看板やイメージであった音ゲーキャラクターに強い意味合いを持たせた。 -楽曲提供者は渡部恭久や細江慎治等、その筋の人にはたまらない人物が多い。 ---- **短所 -曲ごとの画面における個性が希薄。 --波紋の出現位置以外取り立てて目立った違いが無いので、端から見てる分には楽しめない。 -キャラクターによる個性が充分練られた物ではなく、よりにもよって最初に選べる二人のキャラクターが上位下位互換の関係にある。 --続編テクニクビートでキャラクター毎にスーパーアクションが追加されたので、この互換は消滅した。 -エンディングスタッフロールがミニゲーム。読ませる気が無いが、アリカではいつものこと。 ---- **後継作 -アーケード(後にPS2に移植)にて『テクニクビート』と、アプリ作品として『てくてくビート』がリリースされている。 --前者はオリジナル曲の他に『[[ドルアーガの塔]]』『[[ワンダーモモ]]』といったナムコ作品や、StrongerやSakura Mankai等の『[[ストリートファイターEX]]』『[[ファイティングレイヤー]]』等アリカ作品の楽曲も収録されている。 --なお後者の楽曲はタイトーの『[[GROOVE COASTER]]シリーズ』にも収録されている。

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