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*イース -ナピシュテムの匣- 【いーすなぴしゅてむのはこ】 |ジャンル|アクションRPG|&amazon(B0006ZL2A6)&amazon(B00076YLR0)| |対応機種|プレイステーション2&br()プレイステーション・ポータブル|~| |発売元|【PS2/PSP】コナミ&br()【PSP特別版】コナミデジタルエンタテインメント|~| |開発元|Konami Software Shanghai|~| |発売日|【PS2】2005年3月10日&br()【PSP】2006年1月19日(特別版:2007年2月1日)|~| |分類|BGCOLOR(khaki):''劣化移植''|~| |ポイント|常時処理落ち&br()処理落ちのせいで難易度増加&br()不要かつミスマッチなボイス&br()邪神姉妹&br()誰得なCG&br()隠し要素とBGMは評価対象|~| |>|>|CENTER:''[[イースシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/444.html]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 -Winで発売された[[イースVI -ナピシュテムの匣->http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1302.html]]の移植作品。PSPは後に拡張版である特別版も発売。 **特別版の追加要素 -アルマの試練に追加して、「封印の洞窟」という隠しダンジョンが登場。 -キャラクター・データベース閲覧モード。 -楽曲を(特定の場所でだが)視聴できるメディアプレイヤー。 -トライアル・モード。クリアし、出現したパスワードを公式ホームページに登録してランキング形式で競争が可能。 --タイムアタックモードも同様で、3つの難易度から設定可。 -クイックセーブの実装。 **問題点(PSP) -処理落ち --1つのマップに複数のモンスターがいるだけで、動きがカクカクになる。 --そもそも、モンスターでなくても、村を通るだけでも処理落ちが発生する。 --特に酷いのは忘却の遺跡後半部。地面が毒沼であり、モンスターの数が異常なほど多いため、ここでハメ殺されたプレイヤーは数知れず。 --アイテム選択ですら1秒ほどのラグが発生する。デバッグをちゃんとやったのか疑問符がつくレベル。 --当然、動きが荒くなったため、全体的に&bold(){理不尽な意味}で難易度が上昇している。 -頻発するロード --どこかしら移動するたびに数秒のロードが発生する。レベルアップでもロード。アイテム選択画面でカーソルを動かす度にロード。また、イベントシーン挿入時でもロード((ご丁寧に、マップのローディングとは違うロゴ。力の入れ具合が間違っている。))が入る。 --BGMは全部ロードしてからオンメモリでストリーミング。街の曲は長すぎるのか全部入らず尻切れ蜻蛉で頭とクロスフェード。BGMを一括読込みするためだけに延々とロードを待たされてると思うと……。 --特別版では短縮されているが、それでも頻度は変わらない。というか、短縮よりもロード頻度を少なくすることはできなかったのか。 -フォントの粗雑さ --キャラのセリフの書体がボケボケで読みにくい。大声などのセリフだとフォントが大きくなるが、余計に見づらい。 --メニュー画面の項目が小さすぎで、フォントの達筆さも相まって読みづらい。 -画面がワイド化されている --PSPのワイドな画面に合わせてワイド表示になっているが、それに伴う調整がまともにされていない。なので画面の端に達する前に意図せず隣のマップに切り替わり、アイテムを取り逃す。画面の上下方向の表示が狭い関係で、レーザーを撃たれると下のマップに落とされる箇所で、画面外から不意打ちでレーザー発射されて落とされたりし、しかもマップ切替にロードで延々と待たされるので非常に強いストレスとなる。 **問題点(PS2) -CV --声優の演技力よりもキャラと声があっていないという意見が多く、あまり評判がよくない。 --特にメインヒロインであるオルハとイーシャは前者は声が太く、後者は年不相応な声質ということで非常に評判が悪い。 --しかもオルハ役のさくら(丹下桜)は経験が豊富なベテランとはいえ、元々現役を引退してしばらく一線から退いていた((ただし、音楽活動は続けていた))声優である。ドラマCDでオルハ役を担当した松来未祐でも良かったのではないだろうか。 --またテラ、ユエ、ロロ、メイプル役の山田容子などは、他の声優たちと比べてあまりにも演技力が乏しく、凄まじいまでの超棒読みっぷりである。 --そのあまりに酷過ぎる演技力がさすがに問題視されたのか、PSP版イース7初回限定版付属のドラマCDでは、テラ役が彼女から三上枝織に変更になっている。 ---そもそもこの山田容子、演技力が乏しいのは当たり前で、実はプロの声優ではなく&bold(){「歌手」}である。製作スタッフは一体何を考えて彼女をテラ役として起用したのだろうか。そもそもオーディションの時点でおかしいとは思わなかったのか。 ---確かに話題作りや知名度を上げる為に、本業では無い芸人や歌手などが声優を務める事自体は、別に珍しい事でも何でもない。だが本作が出た頃の山田容子はデビューしたばかりの新人歌手であり、話題性も知名度もクソも無い。あれだけの超棒読みでありながら、プロの声優を差し置いて起用した意味が分からない。 ---ちなみにこの山田容子、大して有名になれないまま業界から姿を消したようで、公式ブログも消滅してしまっている。 -ムービー --CGで作られたムービーが追加されてるが、良好な意見は見受けられない。 --そして、&bold(){やっぱり}姉妹に関してになるが、非常にリアルな描写をしているため、&bold(){邪神姉妹}と呼ばれることも。特にイーシャは酷く、特徴的な二重の目がなぜか一重になっている。 ---あえていうなれば、『テイルズオブハーツ』のCGエディションに近い造形となっている。こっちのが先だが。 //ムービーはチートでPCと同じに出来なかったか? -隠しダンジョン --本作最大の特徴とも言える隠しダンジョンだが、シナリオの都合上、一度クリアすると二度とプレイ出来なくなってしまう。 --チートモードを使わずにプレイした場合、難易度は結構高い。しかも苦労してクリアしても入手出来るのは、僅かばかりのゴールドとエナメル石、消費アイテムだけである。苦労に全く見合っていない。 **評価点 -やり込み要素 --隠しダンジョンである「アルマの試練」が実装し、ナビゲータの新キャラが登場し、やりこみ要素が増加。 -BGM再現 --BGMの再現度は中々高く、オリジナルと色褪せない出来となっている。まぁこのくらいは&bold(){当然}の要素だが。 **総評 アクションゲームにおいて、一番やってはいけない処理落ちプレイ環境の劣悪化により、本移植は相当叩かれた。~ 追加要素もあくまで隠しダンジョンであるため、この&bold(){劣悪環境でやりこむプレイヤー}は果たしてどれだけ存在するのか疑問である。~ PS2はアクション要素に問題はないものの、アニメ調のキャラを改悪してしまい、双方異なった点でクソゲー扱いされている。
*イース -ナピシュテムの匣- 【いーすなぴしゅてむのはこ】 |ジャンル|アクションRPG|&amazon(B0006ZL2A6)&amazon(B00076YLR0)| |対応機種|プレイステーション2&br()プレイステーション・ポータブル|~| |発売元|【PS2/PSP】コナミ&br()【PSP特別版】コナミデジタルエンタテインメント|~| |開発元|Konami Software Shanghai|~| |発売日|【PS2】2005年3月10日&br()【PSP】2006年1月19日(特別版:2007年2月1日)|~| |分類|BGCOLOR(khaki):''劣化移植''|~| |ポイント|常時処理落ち&br()処理落ちのせいで難易度増加&br()不要かつミスマッチなボイス&br()邪神姉妹&br()誰得なCG&br()隠し要素とBGMは評価対象|~| |>|>|CENTER:''[[イースシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/444.html]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 -Winで発売された『[[イースVI -ナピシュテムの匣-]]』の移植作品。PSPは後に拡張版である特別版も発売。 **特別版の追加要素 -アルマの試練に追加して、「封印の洞窟」という隠しダンジョンが登場。 -キャラクター・データベース閲覧モード。 -楽曲を(特定の場所でだが)視聴できるメディアプレイヤー。 -トライアル・モード。クリアし、出現したパスワードを公式ホームページに登録してランキング形式で競争が可能。 --タイムアタックモードも同様で、3つの難易度から設定可。 -クイックセーブの実装。 **問題点(PSP) -処理落ち --1つのマップに複数のモンスターがいるだけで、動きがカクカクになる。 --そもそも、モンスターでなくても、村を通るだけでも処理落ちが発生する。 --特に酷いのは忘却の遺跡後半部。地面が毒沼であり、モンスターの数が異常なほど多いため、ここでハメ殺されたプレイヤーは数知れず。 --アイテム選択ですら1秒ほどのラグが発生する。デバッグをちゃんとやったのか疑問符がつくレベル。 --当然、動きが荒くなったため、全体的に&bold(){理不尽な意味}で難易度が上昇している。 -頻発するロード --どこかしら移動するたびに数秒のロードが発生する。レベルアップでもロード。アイテム選択画面でカーソルを動かす度にロード。また、イベントシーン挿入時でもロード((ご丁寧に、マップのローディングとは違うロゴ。力の入れ具合が間違っている。))が入る。 --BGMは全部ロードしてからオンメモリでストリーミング。街の曲は長すぎるのか全部入らず尻切れ蜻蛉で頭とクロスフェード。BGMを一括読込みするためだけに延々とロードを待たされてると思うと……。 --特別版では短縮されているが、それでも頻度は変わらない。というか、短縮よりもロード頻度を少なくすることはできなかったのか。 -フォントの粗雑さ --キャラのセリフの書体がボケボケで読みにくい。大声などのセリフだとフォントが大きくなるが、余計に見づらい。 --メニュー画面の項目が小さすぎで、フォントの達筆さも相まって読みづらい。 -画面がワイド化されている --PSPのワイドな画面に合わせてワイド表示になっているが、それに伴う調整がまともにされていない。なので画面の端に達する前に意図せず隣のマップに切り替わり、アイテムを取り逃す。画面の上下方向の表示が狭い関係で、レーザーを撃たれると下のマップに落とされる箇所で、画面外から不意打ちでレーザー発射されて落とされたりし、しかもマップ切替にロードで延々と待たされるので非常に強いストレスとなる。 **問題点(PS2) -CV --声優の演技力よりもキャラと声があっていないという意見が多く、あまり評判がよくない。 --特にメインヒロインであるオルハとイーシャは前者は声が太く、後者は年不相応な声質ということで非常に評判が悪い。 --しかもオルハ役のさくら(丹下桜)は経験が豊富なベテランとはいえ、元々現役を引退してしばらく一線から退いていた((ただし、音楽活動は続けていた))声優である。ドラマCDでオルハ役を担当した松来未祐でも良かったのではないだろうか。 --またテラ、ユエ、ロロ、メイプル役の山田容子などは、他の声優たちと比べてあまりにも演技力が乏しく、凄まじいまでの超棒読みっぷりである。 --そのあまりに酷過ぎる演技力がさすがに問題視されたのか、PSP版イース7初回限定版付属のドラマCDでは、テラ役が彼女から三上枝織に変更になっている。 ---そもそもこの山田容子、演技力が乏しいのは当たり前で、実はプロの声優ではなく&bold(){「歌手」}である。製作スタッフは一体何を考えて彼女をテラ役として起用したのだろうか。そもそもオーディションの時点でおかしいとは思わなかったのか。 ---確かに話題作りや知名度を上げる為に、本業では無い芸人や歌手などが声優を務める事自体は、別に珍しい事でも何でもない。だが本作が出た頃の山田容子はデビューしたばかりの新人歌手であり、話題性も知名度もクソも無い。あれだけの超棒読みでありながら、プロの声優を差し置いて起用した意味が分からない。 ---ちなみにこの山田容子、大して有名になれないまま業界から姿を消したようで、公式ブログも消滅してしまっている。 -ムービー --CGで作られたムービーが追加されてるが、良好な意見は見受けられない。 --そして、&bold(){やっぱり}姉妹に関してになるが、非常にリアルな描写をしているため、&bold(){邪神姉妹}と呼ばれることも。特にイーシャは酷く、特徴的な二重の目がなぜか一重になっている。 ---あえていうなれば、『テイルズオブハーツ』のCGエディションに近い造形となっている。こっちのが先だが。 //ムービーはチートでPCと同じに出来なかったか? -隠しダンジョン --本作最大の特徴とも言える隠しダンジョンだが、シナリオの都合上、一度クリアすると二度とプレイ出来なくなってしまう。 --チートモードを使わずにプレイした場合、難易度は結構高い。しかも苦労してクリアしても入手出来るのは、僅かばかりのゴールドとエナメル石、消費アイテムだけである。苦労に全く見合っていない。 **評価点 -やり込み要素 --隠しダンジョンである「アルマの試練」が実装し、ナビゲータの新キャラが登場し、やりこみ要素が増加。 -BGM再現 --BGMの再現度は中々高く、オリジナルと色褪せない出来となっている。まぁこのくらいは&bold(){当然}の要素だが。 **総評 アクションゲームにおいて、一番やってはいけない処理落ちプレイ環境の劣悪化により、本移植は相当叩かれた。~ 追加要素もあくまで隠しダンジョンであるため、この&bold(){劣悪環境でやりこむプレイヤー}は果たしてどれだけ存在するのか疑問である。~ PS2はアクション要素に問題はないものの、アニメ調のキャラを改悪してしまい、双方異なった点でクソゲー扱いされている。

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