「グーニーズ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

グーニーズ - (2022/12/04 (日) 08:54:59) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&bold(){※本項ではファミコン版『グーニーズ』とその移植版について解説する。}~ 内容の異なるMSX版および米国PC版については参考記述扱いで触れている。 ---- *グーニーズ 【ぐーにーず】 |ジャンル|アクション|CENTER:&image(https://smlycdn.akamaized.net/data/product2/2/1a3a368c22c2f053245d7c728d387196fcf1d5f9_l.jpg)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|384KbitROMカートリッジ|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1986年2月21日|~| |定価|4,900円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 1985年公開・当時大ヒットした名作ハリウッド冒険映画『グーニーズ』を原作にしたアクションゲーム。~ 内容は伝説の海賊「片目のウィリー」が残した宝の地図を発見した少年チーム「グーニーズ」が、フラッテリー・ギャングに追われながら宝探しするというもの。 本作は原作の内容を活かしつつ、探索要素を含んだアクションゲームとして制作された。 ---- **特徴 -このゲームの目的は、主人公の少年がギャングに捕らわれた5人の子供達と1人の女の子を助け出すことである。 --攻撃はキックと、アイテムで手に入るパチンコ。また爆弾の爆風も攻撃に使える。 --通常アイテムや鍵・仲間は岩牢に隠されており、敵から手に入る爆弾を使用して開ける。爆風に巻き込まれると即死なので注意。 --ライフ制であり、敵と接触しても即死するわけではない。前述の爆死の他、穴への落下、制限時間オーバー、岩に潰されるなど即死となるトラップもある。ライフはアイテムの赤いツボなどの他、ステージクリア時に若干回復する。 --1ステージから3つ鍵を集めて出口へ行けばステージクリア。しかし1ステージに1人いる5人の子供達を全員見つけ出さないと女の子の待つ最終ステージへ行けない(1ステージ目に戻されてしまう)。 --なお、FC版の主人公は映画の主人公である「マイキー」…と、おそらく思われるのだが…(後述)。 -耳栓などの隠しアイテムが存在し、特定の場所でキックなど特定のアクションをするとその場所にあるアイテムを手に入れることができる。ゲーム中ノーヒントで、取らなくてもクリアできるがぜひ探してみたい。 --これらの隠しアイテムは、敵の特定の攻撃や特定のトラップを無効化したりアクションをパワーアップ等、攻略に便利な効果を得られる。 --『[[ツインビー]]』『[[ビックバイパー>グラディウス]]』等コナミゲームでおなじみのキャラクターがスコアアイテムとして隠されている事もある。この場合、取らずに一定時間経過しても点数は入るが、入手する方がスコアが高い。 -2周目以降は敵からのダメージが増加し、隠しアイテムの出現条件が変化する。 --ただし隠しアイテムについては、毎周条件が異なるわけではなく「偶数周と奇数周で出現条件が変わる」形になっている。 ---- **評価点 -ストレスなく楽しめる操作性。当時のコナミのアクションゲームらしく軽快に動く。 -バランスが取れている難易度。難しすぎず、易しすぎず、ちょうどいい難易度である。 --理不尽に片足を突っ込んだ様な高難易度のアクションが氾濫していた当時としては、この絶妙な難易度は素晴しい。 -コンティニューはないが何度もプレイすれば誰でもクリアできる。ちなみに裏技でコンテニューすることもできる。 -ステージの広さや数は1986年製にしては多め。 -仲間や鍵が隠されている岩牢の場所はプレイ毎によって変わるので、毎回新鮮な気分でプレイできる。 -出来のいい音楽が多い。 --特にシンディ・ローパーの原作映画主題歌(The Goonies 'R' Good Enough)がシンプルながら印象深くアレンジされている。 -アイテムのバリエーションも豊富で、隠しアイテムを探すだけで楽しめる。 -原作要素も所々にある。 --フラッテリーギャングは倒しても倒してもすぐに起き上がって来て、銃弾か''オンチな歌''のどちらかで攻撃してくる((銃弾を撃つ奴と歌うやつは別キャラ扱いで、歌うやつは梯子を上り下りしないという特徴がある。))((映画でもギャングの一味のジェイクはすぐに歌を歌いたがるが、他の仲間から嫌がられている描写がある。))等、映画の設定をうまく呑み込んだ上でゲームとして落とし込まれている。 --ステージも屋根裏からスタートして配管通路や洞窟を経由する等、映画の展開をなぞったステージが多い。 ---- **問題点 -パチンコとキックの使い分けができない。 --パチンコを取ると弾を使いきるまではパチンコと爆弾しか使えない。そのため、パチンコ取得後は残り弾数を気にしながら計画的に攻撃しないといけない。またパチンコでなければ倒せない敵も登場する。 -爆弾は、一度に1個しか持てない。ただし、隠しアイテムのリュックサックを取ると2個持てる。 --そのリュックサックが出現するのはステージ4のみであり、しかもワープするとスキップされてしまうステージなので、その場合は取ることができない。 -パワーアップアイテムが全て隠しで、場所や出し方がノ―ヒント。 --条件は同一ステージ間で共通しているため、どこかで条件を発見すれば後はステージ内を虱潰しにすればいいというのが救い。 --条件の中に「パチンコを持っていて攻撃ボタンを押している」というものもあり、持っていないと出現させることができなくなる。 ---条件でもわかるように出現させるだけならパチンコを撃つ必要はない。画面切り替え時やポーズをしてから攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくときちんと出現する。 ---ただし、そのステージで入手するパワーアップアイテムはいずれもそれ以前のステージで登場済みのアイテムなので、すでに持っている場合は出現しない。また、持っていれば楽になるのは確かだが、無いと攻略不可能になるほど支障が出るわけではない((他のスコア系隠しアイテムやダイヤモンドも出し方は同じなので、そちらが欲しい場合はまた別だが。))。 -ステージ2のスタート地点が危険 --障害物の天井のバーナーの真横という危険な場所から始まるため、ステージ1で耐熱服を手に入れていないとうっかりバーナーに触れてしまい、ミスを誘発し易い. -グーニーズのキャラゲーとしての問題点 --助け出す子供達が、最後の「女の子」以外みんな顔が同じ少年のような見た目で、しかもマイキーより明らかに幼く、映画に出てきた「グーニーズの仲間達」には見えない((本来のグーニーズのメンバーはマイキー、マウス、チャンク、データの4人。残りのブランド(マイキーの兄)、アンディ(ブラントの恋人)、ステファニー(アンディの友人)の3人はグーニーズのメンバーではなく、成り行き上マイキーに同行した形。最後の女の子が兄の恋人であるはずのアンディという設定になっているのは原作映画でマイキーとのある絡みがあったからだと思われる。))。そもそも、女の子は原作映画では2人であるにも関わらず、この仕様はいかがなものかという意見もある。ただ、エンディングのシルエットで1人だけ背の高い人物が、おそらくブランドと思われる。 ---ファミコンの解像度の都合もあると思われるので仕方ない点だとは思うが、もう少し頑張ってほしかったところである。 --プレイヤーキャラクターは、映画の主人公でもある「マイキー」(本名はマイケル・ウォルシュ)……、と思われることが多いが、実は取扱説明書では&bold(){「プレイヤー:捕われたグーニーズを助ける勇敢で心優しい少年」}と記載されており、&bold(){名無しどころかまるでグーニーズと無関係な少年}のようにも取れる書き方をされている((前述のエンディングのシルエットの件から、実はプレイヤーキャラクターは、その体躯からブランドだったのではないか?という見解も出来なくは無いが、結局のところ確証がないため不明である。))。 ---捕らえられたメンバーについても「グーニーズ:フラテッリー・ギャング((原文ママ。本来はフラッテリー・ギャングだが、本作の説明書では前者の表記で一貫している。))に捕えられ、石牢の中に閉じ込められています」「女の子:最後のステージで助けを待っています」と、こちらも基本的に個人名無しの表記である。映画の版権絡みで人物名を出せなかったのだろうか。 ---なお、続編『[[グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦]]』やゲスト出演作『[[コナミワイワイワールド]]』では、本作の主人公がしっかりと「マイキー」の名前で登場している。 --フラッテリー一家のママ((続編『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』には登場する。))や、原作映画でグーニーズに協力したスロースも登場しない((オープニング画面にシルエットのみの出演。))。 ---ママは没データとして内部データには存在している。最終ステージに敵として出る予定だった様子。 --敵として登場する二人もスーツに帽子、サングラスと一目でギャングと分かる姿をしているが、原作の二人はそういった服装は全くしていない。 ---- **総評 原作付きのゲームであるが、版権ゲームにありがちな駄作要素とは一切無縁である。~ アクションゲーム制作に定評のあるコナミの手腕が発揮されており、難易度、バランス、音楽とどの点も高い質を保っている。~ 遊んだ人からの評価が押しなべて高いことも、本作の質の高さを証明していると言えよう。 ---- **移植 -FC版は後にパソコン(PC88/X1)にも移植されている(1986年11月発売、コナミ/コミュニケート)。 --88版はBGMがFM音源対応となり強化されたが、画面がスクロールせず画面切り替え方式に変更されている。 --X1版は滑らかではないのもの画面がFC版同様スクロールするが、BGMはPSGのみである。 -海外ではNES版が発売されてない代わりにアーケード版が『Vs. The Goonies』のタイトルで稼動している。 -ディスクシステム(1988年4月8日発売)でも書き換え専用(片面のみ使用)として移植されたが、版権の都合で書き換えが早期終了となった。 --RAM容量制限のためか、ステージ移行時などにロードが入る。カットされた要素などはないが、ROM版に存在した電源ON後のデモ画面の削除、ステージ2のスタート地点の変更などの変化がある。 ---- **MSX版(参考記述) -本作発売の前年の1985年12月23日に、MSXで同名タイトル『グーニーズ』が同じくコナミから発売されている。 --こちらは元々はアメリカのデータソフト社がAppleII,Atari800,コモドール64向けに発売した作品をコナミが移植したものである。 --主人公がスロースであり「救出する仲間がマイキーを含めた7人」であるなど、ゲーム内容もFC版とは異なるが、アクションアドベンチャーゲームの傑作の一つに数えられている。 --ちなみにMSX版のリメイク版『[[The Goonies - 20th anniversary edition>http://goonies.jorito.net/]]』が存在する(2006年、Brain Games)。 **米国PC版(参考記述) -上記MSX版とほぼ同時期に、米国のデータソフトからApple II、Atari 800、コモドール64用ソフトとして1985年11月に発売されている。 --ゲーム内容はコナミ版と異なり、2人いるグーニーズを協力させて(1人プレイの場合は切り換えながら両方を操作する)ステージ中のギミックを解いて先へ進んでいく内容となっている。操作はレバーのみで攻撃ボタンは存在しない。 --こちらは翌1996年に、Amstrad CPC、ZX Spectrumへの移植版がイギリスのU.S. Goldから発売された。 ---- **その後の展開 -FC版発売の翌年にゲーム版オリジナル続編の『[[グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦]]』(1987年3月18日発売、コナミ)が発売されている。 -さらにその翌年に発売された『[[コナミワイワイワールド]]』(1988年1月14日発売、コナミ)にもゲスト出演した。 --後年のケータイアプリ移植版では版権の都合上『[[バイオミラクル ぼくってウパ]]』のウパへ差し替えられている。 -本作のBGMをMr.T(内田智之)がアレンジした楽曲が音楽ゲーム『[[pop'n music>ポップンミュージックシリーズ]] 10』に収録。元が映画の主題歌なので版権曲扱いで、AC版では『10』から『20 fantasia』まで収録されていた(現在は削除)。PS2版にも『10』で収録されている。 --また、本作の主人公であるマイキーもファミコン版をベースにポップン風で描き直されてキャラクターとして登場している((キャラクターの方は現行アーケード版でも使用可能。))。~ 版権の都合でキャラ名はマイキーではなく本名の「MICHAEL(マイケル)」名義となっている。 ---- **余談 -今作の発売日である1986年の2月21日はディスクシステムの発売日でもある。 -パッケージ裏には「グーニーズの''7人''をギャング達から救い出そう」と記載されているが、FC版では''6人''の仲間を救うのが目的である。 --これは、恐らく前述のMSX版の事柄を誤って使い回したものだと思われる。 -ファンからの評価が高い本作であるが版権の都合上、据え置き、携帯機含め現行機種での移植や配信が今後も絶望的であろうことが惜しまれている。 //--上記のパソコン版はいくつかあるが、最近多い後継機の家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機での移植は無い。版権の問題上、今後も絶望的である。 //これは問題点に書く事じゃない
&bold(){※本項ではファミコン版『グーニーズ』とその移植版について解説する。}~ 内容の異なるMSX版および米国PC版については参考記述扱いで触れている。 ---- *グーニーズ 【ぐーにーず】 |ジャンル|アクション|CENTER:&image(https://smlycdn.akamaized.net/data/product2/2/1a3a368c22c2f053245d7c728d387196fcf1d5f9_l.jpg)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|384KbitROMカートリッジ|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1986年2月21日|~| |定価|4,900円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 1985年公開・当時大ヒットした名作ハリウッド冒険映画『グーニーズ』を原作にしたアクションゲーム。~ 内容は伝説の海賊「片目のウィリー」が残した宝の地図を発見した少年チーム「グーニーズ」が、フラッテリー・ギャングに追われながら宝探しするというもの。 本作は原作の内容を活かしつつ、探索要素を含んだアクションゲームとして制作された。 ---- **特徴 -このゲームの目的は、主人公の少年がギャングに捕らわれた5人の子供達と1人の女の子を助け出すことである。 --攻撃はキックと、アイテムで手に入るパチンコ。また爆弾の爆風も攻撃に使える。 --通常アイテムや鍵・仲間は岩牢に隠されており、敵から手に入る爆弾を使用して開ける。爆風に巻き込まれると即死なので注意。 --ライフ制であり、敵と接触しても即死するわけではない。前述の爆死の他、穴への落下、制限時間オーバー、岩に潰されるなど即死となるトラップもある。ライフはアイテムの赤いツボなどの他、ステージクリア時に若干回復する。 --1ステージから3つ鍵を集めて出口へ行けばステージクリア。しかし1ステージに1人いる5人の子供達を全員見つけ出さないと女の子の待つ最終ステージへ行けない(1ステージ目に戻されてしまう)。 --なお、FC版の主人公は映画の主人公である「マイキー」…と、おそらく思われるのだが…(後述)。 -耳栓などの隠しアイテムが存在し、特定の場所でキックなど特定のアクションをするとその場所にあるアイテムを手に入れることができる。ゲーム中ノーヒントで、取らなくてもクリアできるがぜひ探してみたい。 --これらの隠しアイテムは、敵の特定の攻撃や特定のトラップを無効化したりアクションをパワーアップ等、攻略に便利な効果を得られる。 --『[[ツインビー]]』『[[ビックバイパー>グラディウス]]』等コナミゲームでおなじみのキャラクターがスコアアイテムとして隠されている事もある。この場合、取らずに一定時間経過しても点数は入るが、入手する方がスコアが高い。 -2周目以降は敵からのダメージが増加し、隠しアイテムの出現条件が変化する。 --ただし隠しアイテムについては、毎周条件が異なるわけではなく「偶数周と奇数周で出現条件が変わる」形になっている。 ---- **評価点 -ストレスなく楽しめる操作性。当時のコナミのアクションゲームらしく軽快に動く。 -バランスが取れている難易度。難しすぎず、易しすぎず、ちょうどいい難易度である。 --理不尽に片足を突っ込んだ様な高難易度のアクションが氾濫していた当時としては、この絶妙な難易度は素晴しい。 -コンティニューはないが何度もプレイすれば誰でもクリアできる。ちなみに裏技でコンテニューすることもできる。 -ステージの広さや数は1986年製にしては多め。 -仲間や鍵が隠されている岩牢の場所はプレイ毎によって変わるので、毎回新鮮な気分でプレイできる。 -出来のいい音楽が多い。 --特にシンディ・ローパーの原作映画主題歌(The Goonies 'R' Good Enough)がシンプルながら印象深くアレンジされている。 -アイテムのバリエーションも豊富で、隠しアイテムを探すだけで楽しめる。 -原作要素も所々にある。 --フラッテリーギャングは倒しても倒してもすぐに起き上がって来て、銃弾か''オンチな歌''のどちらかで攻撃してくる((銃弾を撃つ奴と歌うやつは別キャラ扱いで、歌うやつは梯子を上り下りしないという特徴がある。))((映画でもギャングの一味のジェイクはすぐに歌を歌いたがるが、他の仲間から嫌がられている描写がある。))等、映画の設定をうまく呑み込んだ上でゲームとして落とし込まれている。 --ステージも屋根裏からスタートして配管通路や洞窟を経由する等、映画の展開をなぞったステージが多い。 ---- **問題点 -パチンコとキックの使い分けができない。 --パチンコを取ると弾を使いきるまではパチンコと爆弾しか使えない。そのため、パチンコ取得後は残り弾数を気にしながら計画的に攻撃しないといけない。またパチンコでなければ倒せない敵も登場する。 -爆弾は、一度に1個しか持てない。ただし、隠しアイテムのリュックサックを取ると2個持てる。 --そのリュックサックが出現するのはステージ4のみであり、しかもワープするとスキップされてしまうステージなので、その場合は取ることができない。 -パワーアップアイテムが全て隠しで、場所や出し方がノ―ヒント。 --条件は同一ステージ間で共通しているため、どこかで条件を発見すれば後はステージ内を虱潰しにすればいいというのが救い。 --条件の中に「パチンコを持っていて攻撃ボタンを押している」というものもあり、持っていないと出現させることができなくなる。 ---条件でもわかるように出現させるだけならパチンコを撃つ必要はない。画面切り替え時やポーズをしてから攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくときちんと出現する。 ---ただし、そのステージで入手するパワーアップアイテムはいずれもそれ以前のステージで登場済みのアイテムなので、すでに持っている場合は出現しない。また、持っていれば楽になるのは確かだが、無いと攻略不可能になるほど支障が出るわけではない((他のスコア系隠しアイテムやダイヤモンドも出し方は同じなので、そちらが欲しい場合はまた別だが。))。 -ステージ2のスタート地点が危険 --障害物の天井のバーナーの真横という危険な場所から始まるため、ステージ1で耐熱服を手に入れていないとうっかりバーナーに触れてしまい、ミスを誘発し易い. -グーニーズのキャラゲーとしての問題点 --助け出す子供達が、最後の「女の子」以外みんな顔が同じ少年のような見た目で、しかもマイキーより明らかに幼く、映画に出てきた「グーニーズの仲間達」には見えない((本来のグーニーズのメンバーはマイキー、マウス、チャンク、データの4人。残りのブランド(マイキーの兄)、アンディ(ブラントの恋人)、ステファニー(アンディの友人)の3人はグーニーズのメンバーではなく、成り行き上マイキーに同行した形。最後の女の子が兄の恋人であるはずのアンディという設定になっているのは原作映画でマイキーとのある絡みがあったからだと思われる。))。そもそも、女の子は原作映画では2人であるにも関わらず、この仕様はいかがなものかという意見もある。ただ、エンディングのシルエットで1人だけ背の高い人物が、おそらくブランドと思われる。 ---ファミコンの解像度の都合もあると思われるので仕方ない点だとは思うが、もう少し頑張ってほしかったところである。 --プレイヤーキャラクターは、映画の主人公でもある「マイキー」(本名はマイケル・ウォルシュ)……、と思われることが多いが、実は取扱説明書では&bold(){「プレイヤー:捕われたグーニーズを助ける勇敢で心優しい少年」}と記載されており、&bold(){名無しどころかまるでグーニーズと無関係な少年}のようにも取れる書き方をされている((前述のエンディングのシルエットの件から、実はプレイヤーキャラクターは、その体躯からブランドだったのではないか?という見解も出来なくは無いが、結局のところ確証がないため不明である。))。 ---捕らえられたメンバーについても「グーニーズ:フラテッリー・ギャング((原文ママ。本来はフラッテリー・ギャングだが、本作の説明書では前者の表記で一貫している。))に捕えられ、石牢の中に閉じ込められています」「女の子:最後のステージで助けを待っています」と、こちらも基本的に個人名は無しの表記である。映画の版権絡みで人物名を出せなかったのだろうか。 ---なお、二見書房の攻略本では本作の主人公が「マイキー」であると明言しており、続編『[[グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦]]』やゲスト出演作『[[コナミワイワイワールド]]』でも本作の主人公がしっかりと「マイキー」の名前で登場している。そのため、本作の説明書で彼が名無しのプレイヤー扱いになっている理由は謎である。 --フラッテリー一家のママ((続編『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』には登場する。))や、原作映画でグーニーズに協力したスロースも登場しない((オープニング画面にシルエットのみの出演。))。 ---ママは没データとして内部データには存在している。最終ステージに敵として出る予定だった様子。 --敵として登場する二人もスーツに帽子、サングラスと一目でギャングと分かる姿をしているが、原作の二人はそういった服装は全くしていない。 ---- **総評 原作付きのゲームであるが、版権ゲームにありがちな駄作要素とは一切無縁である。~ アクションゲーム制作に定評のあるコナミの手腕が発揮されており、難易度、バランス、音楽とどの点も高い質を保っている。~ 遊んだ人からの評価が押しなべて高いことも、本作の質の高さを証明していると言えよう。 ---- **移植 -FC版は後にパソコン(PC88/X1)にも移植されている(1986年11月発売、コナミ/コミュニケート)。 --88版はBGMがFM音源対応となり強化されたが、画面がスクロールせず画面切り替え方式に変更されている。 --X1版は滑らかではないのもの画面がFC版同様スクロールするが、BGMはPSGのみである。 -海外ではNES版が発売されてない代わりにアーケード版が『Vs. The Goonies』のタイトルで稼動している。 -ディスクシステム(1988年4月8日発売)でも書き換え専用(片面のみ使用)として移植されたが、版権の都合で書き換えが早期終了となった。 --RAM容量制限のためか、ステージ移行時などにロードが入る。カットされた要素などはないが、ROM版に存在した電源ON後のデモ画面の削除、ステージ2のスタート地点の変更などの変化がある。 ---- **MSX版(参考記述) -本作発売の前年の1985年12月23日に、MSXで同名タイトル『グーニーズ』が同じくコナミから発売されている。 --こちらは元々はアメリカのデータソフト社がAppleII,Atari800,コモドール64向けに発売した作品をコナミが移植したものである。 --主人公がスロースであり「救出する仲間がマイキーを含めた7人」であるなど、ゲーム内容もFC版とは異なるが、アクションアドベンチャーゲームの傑作の一つに数えられている。 --ちなみにMSX版のリメイク版『[[The Goonies - 20th anniversary edition>http://goonies.jorito.net/]]』が存在する(2006年、Brain Games)。 **米国PC版(参考記述) -上記MSX版とほぼ同時期に、米国のデータソフトからApple II、Atari 800、コモドール64用ソフトとして1985年11月に発売されている。 --ゲーム内容はコナミ版と異なり、2人いるグーニーズを協力させて(1人プレイの場合は切り換えながら両方を操作する)ステージ中のギミックを解いて先へ進んでいく内容となっている。操作はレバーのみで攻撃ボタンは存在しない。 --こちらは翌1996年に、Amstrad CPC、ZX Spectrumへの移植版がイギリスのU.S. Goldから発売された。 ---- **その後の展開 -FC版発売の翌年にゲーム版オリジナル続編の『[[グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦]]』(1987年3月18日発売、コナミ)が発売されている。 -さらにその翌年に発売された『[[コナミワイワイワールド]]』(1988年1月14日発売、コナミ)にもゲスト出演した。 --後年のケータイアプリ移植版では版権の都合上『[[バイオミラクル ぼくってウパ]]』のウパへ差し替えられている。 -本作のBGMをMr.T(内田智之)がアレンジした楽曲が音楽ゲーム『[[pop'n music>ポップンミュージックシリーズ]] 10』に収録。元が映画の主題歌なので版権曲扱いで、AC版では『10』から『20 fantasia』まで収録されていた(現在は削除)。PS2版にも『10』で収録されている。 --また、本作の主人公であるマイキーもファミコン版をベースにポップン風で描き直されてキャラクターとして登場している((キャラクターの方は現行アーケード版でも使用可能。))。~ 版権の都合でキャラ名はマイキーではなく本名の「MICHAEL(マイケル)」名義となっている。 ---- **余談 -今作の発売日である1986年の2月21日はディスクシステムの発売日でもある。 -パッケージ裏には「グーニーズの''7人''をギャング達から救い出そう」と記載されているが、FC版では''6人''の仲間を救うのが目的である。 --これは、恐らく前述のMSX版の事柄を誤って使い回したものだと思われる。 -ファンからの評価が高い本作であるが版権の都合上、据え置き、携帯機含め現行機種での移植や配信が今後も絶望的であろうことが惜しまれている。 //--上記のパソコン版はいくつかあるが、最近多い後継機の家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機での移植は無い。版権の問題上、今後も絶望的である。 //これは問題点に書く事じゃない

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: