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*アクアノートの休日
【あくあのーとのきゅうじつ】
|ジャンル|シミュレーション|CENTER:&image(http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu010000000wbz-img/8tnu010000000wdy.jpg,height=160)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売・開発元|アートディンク|~|
|発売日|1995年6月30日|~|
|定価|6,800円(税別)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''アクアノートの休日シリーズ''&br;''1'' / [[MEMORIES OF SUMMER 1996>アクアノートの休日#id_6bf0fe8c]] / [[2>アクアノートの休日2]] / AQUANAUT'S HOLIDAY~隠された記録~|
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#contents(fromhere)
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**概要
-コンシューマーにおける環境ゲームの先駆け。
-のんびり海中散歩をしながら、心を癒していく。そんなゲーム。
**特徴兼評価点
-個人用潜水艦で広大な海をただただ進んでいく。それだけ。攻略目標もクリア条件も何にもない。でも海をのんびり泳ぐ魚達を眺めていると、心を穏やかになっていく。
--潜水艦らしい浮遊感はよく出ており、海中散歩の雰囲気は十分味わえる。深さは光の届かない深海レベルまで。と言っても深海と言うほど深くなく、演出上光が届かないようにしてあるだけ。
-魚の種類は比較的有名なのが多く、場所によって魚の種類もある程度分かれる。
--潜水艦は4種類のエコーを発信する事ができる。どれかに魚は反応してくれるので、少し楽しい。
-海にはちょっと意外なものを見つける時もある。沈没船だったり、絶滅した古代魚だったり。これも探してみるのもよい暇つぶし。
-一応マップがある。最初は何も表示されていないが、踏破していくと経路は色が変わっていく。マップを埋め尽くすのは、クッション材のプチプチを潰してくような楽しさ。
-潜水艦の基地の側に漁礁を作ることができる。色違いのブロックの組み合わせ方で魚の増え具合が違う。うまくいったら様子を見に行くとよい。
**問題点・賛否両論点
-PSの処理能力の低さ。
--遠くが表示できない。このため進んでいくと、中距離から海底がパッと現れるという表現のため、少し興ざめ。
--海底がとても殺風景。海草やサンゴもまばら。あるだけマシではあるかもしれないが。
-魚の種類は少なすぎるという訳ではないが、多くもない。
-魚はただ泳いでいるだけで、食べたり寝たりはせず、生き物らしさはあまりない。
-魚の生息域や種類を明確に分けておらず、北半球の魚と南半球の魚がいっしょに生息している場所がある。
-好みが分かれるゲーム性。
--海底散歩という面を除くと、岩場だらけの荒野を移動するだけのようなもの。
**総評
PS黎明期だからこそ出たようなゲームであり、ゲーム性は薄い。~
しかし、海を巡りながら穏やかな心持となるのは悪いものではなく、その異色なコンセプトは多くの人を惹き付けた。~
アートディンクというメーカーは、実験的な作品を突然出してくることがあり、その後も時折こういったゲームを出していく。~
数値のやりとりやドット単位のアクション操作に疲れたら、やってみるのもよいかも知れない。
*アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996
【あくあのーとのきゅうじつ めもりーずおぶさまーせんきゅうひゃくきゅうじゅうろく】
|ジャンル|シミュレーション|&image(http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu01000000rs17-img/8tnu01000000rs36.jpg)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売・開発元|アートディンク|~|
|発売日|1996年7月19日|~|
|定価|5,800円(税別)|~|
|廉価版|ARTDINK BEST CHOICE:1999年4月28日/2000円(税別)|~|
|配信|ゲームアーカイブス:2008年7月9日/600円(税5%込)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
**概要(マイナーチェンジ版)
マイナーチェンジ版。自動航行機能やキーコンフィグなどが追加された。~
廉価版には『~2』の映像が先行収録されている。
*アクアノートの休日
【あくあのーとのきゅうじつ】
|ジャンル|シミュレーション|CENTER:&image(http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu010000000wbz-img/8tnu010000000wdy.jpg,height=160)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売・開発元|アートディンク|~|
|発売日|1995年6月30日|~|
|定価|6,800円(税別)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''アクアノートの休日シリーズ''&br;''1'' / [[MEMORIES OF SUMMER 1996>アクアノートの休日#id_6bf0fe8c]] / [[2>アクアノートの休日2]] / AQUANAUT'S HOLIDAY~隠された記録~|
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#contents(fromhere)
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**概要
-コンシューマーにおける環境ゲームの先駆け。
-のんびり海中散歩をしながら、心を癒していく。そんなゲーム。
**特徴兼評価点
-個人用潜水艦で広大な海をただただ進んでいく。それだけ。攻略目標もクリア条件も何にもない。でも海をのんびり泳ぐ魚達を眺めていると、心を穏やかになっていく。
--潜水艦らしい浮遊感はよく出ており、海中散歩の雰囲気は十分味わえる。深さは光の届かない深海レベルまで。と言っても深海と言うほど深くなく、演出上光が届かないようにしてあるだけ。
-魚の種類は比較的有名なのが多く、場所によって魚の種類もある程度分かれる。
--潜水艦は4種類のエコーを発信する事ができる。どれかに魚は反応してくれるので、少し楽しい。
-海にはちょっと意外なものを見つける時もある。沈没船だったり、絶滅した古代魚だったり。これも探してみるのもよい暇つぶし。
-一応マップがある。最初は何も表示されていないが、踏破していくと経路は色が変わっていく。マップを埋め尽くすのは、クッション材のプチプチを潰してくような楽しさ。
-潜水艦の基地の側に漁礁を作ることができる。色違いのブロックの組み合わせ方で魚の増え具合が違う。うまくいったら様子を見に行くとよい。
**賛否両論点
-好みが分かれるゲーム性。
--海底散歩という面を除くと、岩場だらけの荒野を移動するだけのようなもの。
**問題点
-PSの処理能力の低さ。
--遠くが表示できない。このため進んでいくと、中距離から海底がパッと現れるという表現のため、少し興ざめ。
--海底がとても殺風景。海草やサンゴもまばら。あるだけマシではあるかもしれないが。
-魚の種類は少なすぎるという訳ではないが、多くもない。
-魚はただ泳いでいるだけで、食べたり寝たりはせず、生き物らしさはあまりない。
-魚の生息域や種類を明確に分けておらず、北半球の魚と南半球の魚がいっしょに生息している場所がある。
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**総評
PS黎明期だからこそ出たようなゲームであり、ゲーム性は薄い。~
しかし、海を巡りながら穏やかな心持となるのは悪いものではなく、その異色なコンセプトは多くの人を惹き付けた。~
アートディンクというメーカーは、実験的な作品を突然出してくることがあり、その後も時折こういったゲームを出していく。~
数値のやりとりやドット単位のアクション操作に疲れたら、やってみるのもよいかも知れない。
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*アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996
【あくあのーとのきゅうじつ めもりーずおぶさまーせんきゅうひゃくきゅうじゅうろく】
|ジャンル|シミュレーション|&image(http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu01000000rs17-img/8tnu01000000rs36.jpg)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売・開発元|アートディンク|~|
|発売日|1996年7月19日|~|
|定価|5,800円(税別)|~|
|廉価版|ARTDINK BEST CHOICE:1999年4月28日/2000円(税別)|~|
|配信|ゲームアーカイブス:2008年7月9日/600円(税5%込)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
**概要(マイナーチェンジ版)
マイナーチェンジ版。自動航行機能やキーコンフィグなどが追加された。~
廉価版には『~2』の映像が先行収録されている。