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ジッピーレース - (2015/02/19 (木) 04:20:27) の1つ前との変更点

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&size(20)&color(red){''要強化依頼が対応されないまま長期間放置されています。15/2/26 0:00までに改善されない場合、記事は削除されます。''}~ 依頼内容は「[[要強化記事>要強化記事一覧]]」を参照。~ 記事削除に対して意見のある方は、[[要強化記事の削除議論スレ>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1418741278/]]でお願いします。 //修正が入ったようなので、確認してOKであればこの段落の文章と依頼文を削除してください。 ---- *ジッピーレース 【じっぴーれーす】 |ジャンル|レース|~| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|アイレム|~| |稼動開始日|1983年|~| |ポイント|バイクでニューヨークまで目指すレース&br()やけに意地悪な敵車の動き|~| **概要 -1983年にアイレム(現アイレムエンジニアリング)からリリースされたアーケードレースゲーム。 -プレイヤーはバイクを操って、ロサンゼルスからニューヨークまでの道のりを完走するのが目的となる。 **操作 -1レバーと2ボタンで操作。 -レバーにてバイクの左右移動、2つのボタンでアクセルとブレーキを操作。 **主なルール -各ステージに設定された一定区間の距離を進む事でクリアとなる。メインは縦2D視線だが、それを乗り越えると3D視線のレースシーン(ハイウェイ)に入り、それも越えるとそのステージはクリアとなる。 --縦2D視線はオンロード・オフロードの2種類がある。 -走っていると徐々に燃料を消費し、敵車や障害物に触れてクラッシュすると大幅に燃料を消費するペナルティがある。燃料が全部なくなるとゲームオーバー。 --ステージ中に落ちている「燃料缶」を拾うと、少しだけ燃料が回復する。また、各ステージのチェックポイントをクリアすると、一定量の燃料が回復する。 -バイクには順位があり、敵車を追い越す事で順位が上昇、ステージクリア時に順位によって得られるスコアボーナスが変わる仕組みとなっている。 -ステージの舞台は「ロサンゼルス⇒ラスベガス⇒ヒューストン⇒セントルイス⇒シカゴ⇒ニューヨーク」の6つで、これを全部走破するとゲームクリアとなり、バイクのスピードと消費燃料が上がった状態でロサンゼルスからのループとなる。 **批評点 -ゲーム自体はさほど複雑ではないわかりやすいシステムなのだが、初見では序盤から苦戦する可能性を持つ程に難易度は高く、クリアするには慣れとパターンが必要となってくる。もちろん周回プレイにおいてはさらに難易度は跳ね上がる。 --何といっても敵車の動きがやたらといやらしい(前にいる敵車を追い越そうとするとバイクに寄ってくる感じで妨害してくる)上に、油断してると燃料の減りもあっという間になくなる。 --縦2D視線のコースは、コースの分岐と合流、オンロードでのカーブやオフロードでの橋の通過といった障害物がある。燃料缶を全て取らないと詰むバランスではないものの、分岐先の片側にだけ燃料缶が置いてある場合もあり、また、分岐で選んだ道幅によっては合流時に敵車(と障害物)に接触しないよう通過する難易度が異なるため、ルート選択に戦略性が求められる。 -コナミが本作の翌年にリリースした『ロードファイター』とゲーム性が類似している事でも知られる。同時期に同系統のゲームが登場したのは何かの導きなのだろうか? --後に東亜プランがリリースする『ダッシュ野郎』も基本的なシステムはほぼ本作と一緒である。ただし、ステージ毎の特徴がより強まっており、パターン構築性が高まっている。 ---- **家庭用移植 -SG-1000版(1983年、セガ・エンタープライゼス) --アーケード版より難易度が下がっている。さらに排気量が最初から最大になっている。 -ファミリーコンピュータ版(1985年7月18日、アイレム) --アイレムのファミコン参入初ソフトでもある。移植度は当時の基準で見ると、頑張っている方。 -他にもオムニバスとして、1996年4月26日発売のセガサターン、及びプレイステーション両ソフトである『[[アイレムアーケードクラシックス]]』にもアーケード版が移植収録されている。
&size(20)&color(red){''要強化依頼が対応されないまま長期間放置されています。15/2/26 0:00までに改善されない場合、記事は削除されます。''}~ 依頼内容は「[[要強化記事>要強化記事一覧]]」を参照。~ 記事削除に対して意見のある方は、[[要強化記事の削除議論スレ>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1418741278/]]でお願いします。 //修正が入ったようなので、確認してOKであればこの段落の文章と依頼文を削除してください。 ---- *ジッピーレース 【じっぴーれーす】 |ジャンル|レース|~| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|アイレム|~| |稼動開始日|1983年|~| |ポイント|バイクでニューヨークまで目指すレース&br()やけに意地悪な敵車の動き|~| **概要 -1983年にアイレム(現アイレムソフトウェアエンジニアリング)からリリースされたアーケードレースゲーム。 -プレイヤーはバイクを操って、ロサンゼルスからニューヨークまでの道のりを完走するのが目的となる。 **操作 -1レバーと2ボタンで操作。 -レバーにてバイクの左右移動、2つのボタンでアクセルとブレーキを操作。 **主なルール -各ステージに設定された一定区間の距離を進む事でクリアとなる。メインは縦2D視線だが、それを乗り越えると3D視線のレースシーン(ハイウェイ)に入り、それも越えるとそのステージはクリアとなる。 --縦2D視線はオンロード・オフロードの2種類がある。 -走っていると徐々に燃料を消費し、敵車や障害物に触れてクラッシュすると大幅に燃料を消費するペナルティがある。燃料が全部なくなるとゲームオーバー。 --ステージ中に落ちている「燃料缶」を拾うと、少しだけ燃料が回復する。また、各ステージのチェックポイントをクリアすると、一定量の燃料が回復する。 -バイクには順位があり、敵車を追い越す事で順位が上昇、ステージクリア時に順位によって得られるスコアボーナスが変わる仕組みとなっている。 -ステージの舞台は「ロサンゼルス⇒ラスベガス⇒ヒューストン⇒セントルイス⇒シカゴ⇒ニューヨーク」の6つで、これを全部走破するとゲームクリアとなり、バイクのスピードと消費燃料が上がった状態でロサンゼルスからのループとなる。 **批評点 -ゲーム自体はさほど複雑ではないわかりやすいシステムなのだが、初見では序盤から苦戦する可能性を持つ程に難易度は高く、クリアするには慣れとパターンが必要となってくる。もちろん周回プレイにおいてはさらに難易度は跳ね上がる。 --何といっても敵車の動きがやたらといやらしい(前にいる敵車を追い越そうとするとバイクに寄ってくる感じで妨害してくる)上に、油断してると燃料の減りもあっという間になくなる。 --縦2D視線のコースは、コースの分岐と合流、オンロードでのカーブやオフロードでの橋の通過といった障害物がある。燃料缶を全て取らないと詰むバランスではないものの、分岐先の片側にだけ燃料缶が置いてある場合もあり、また、分岐で選んだ道幅によっては合流時に敵車(と障害物)に接触しないよう通過する難易度が異なるため、ルート選択に戦略性が求められる。 -コナミが本作の翌年にリリースした『ロードファイター』とゲーム性が類似している事でも知られる。同時期に同系統のゲームが登場したのは何かの導きなのだろうか? --後にタイトー(開発:東亜プラン)がリリースする『ダッシュ野郎』も基本的なシステムはほぼ本作と一緒である。ただし、ステージ毎の特徴がより強まっており、パターン構築性が高まっている。 ---- **家庭用移植 -SG-1000版(1983年、セガ・エンタープライゼス) --アーケード版より難易度が下がっている。さらに排気量が最初から最大になっている。 -ファミリーコンピュータ版(1985年7月18日、アイレム) --アイレムのファミコン参入初ソフトでもある。移植度は当時の基準で見ると、頑張っている方。 -他にもオムニバスとして、1996年4月26日発売のセガサターン、及びプレイステーション両ソフトである『[[アイレムアーケードクラシックス]]』にもアーケード版が移植収録されている。

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