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*テイルズ オブ イノセンス 【ているず おぶ いのせんす】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム&br()(シリーズ固有ジャンル名:想いを繋ぐRPG|&amazon(B000UTM33S)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |メディア|1GbitDSカード|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~| |開発元|アルファ・システム|~| |発売日|2007年12月6日|~| |定価|6,090円|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~| |コンテンツアイコン|暴力、言葉・その他|~| |廉価版|Welcome Price 2800:2008年10月30日/2,940円|~| |>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/260.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -テイルズ オブシリーズのマザーシップタイトル第9弾。略称は『TOI』『イノセンス』。キャラクターデザインはいのまたむつみ。 -製作はナムコ・テイルズスタジオではなく『式神の城』や『[[テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2]]』のアルファ・システムが手掛けている。 -DSテイルズでは2作目。 --1作目の『[[テイルズ オブ ザ テンペスト]]』があまりにあんまりな出来だったことも手伝ってか、期待が寄せられた。 --1年後に発売されたDS3作目の『[[テイルズ オブ ハーツ>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/988.html]]』と同じ時期に製作がスタートしていることから、『ハーツ』の布石、『テンペスト』の救済措置として発売されたのではないかと言われている。 ---- **評価点 -グラフィックはDSの性能を考えれば出来が良い。 -戦闘システムも好評。 --アクション要素を取り入れた戦闘は奥深く、空中でコンボが続いた時はかなり爽快。一体の敵を一定時間戦闘に参加しているキャラ全員で一方的に攻撃し続けられる「インフィニティジャム」や、一定時間攻撃力や詠唱速度が高まる「覚醒」を使って様々な組み合わせのコンボができる。 -いのまたむつみによるキャラクターデザインもこれまでのキャラと異なるなど多少の賛否両論はあるものの、ユーザーからの受けは上々。キャラクター自体も、気弱な主人公・ルカや、それをネタにルカをいじり倒す新機軸ヒロイン・イリアなど、これまでのシリーズにない魅力を持っている(描写が描写なので、賛否分かれるが)。 -OPアニメーションは、KOKIA独自の世界観とプロダクションI.G製作のアニメーションも相俟ってハイクオリティに仕上がっている。 -従来のシリーズ通り、豪華な声優を採用した個性の強いキャラクターは健在。 --フルボイスではないもののイベントシーンにも声がついている。 --女性声優が主人公を演じるのはマザーシップタイトルとしては初である。 --また、サブキャラにも主要キャラとしての活動も多い若本規夫、杉田智和、沢城みゆきを採用しているほどである。 //-マップやダンジョンの構造がとてもシンプル。迷うことがないのでストーリーがサクサク進行する。 //--シンプルすぎるゆえの批判もある(問題点参照)。 ---- **問題点 -シリーズ恒例のスキット(フェイスチャット)にほぼ声がついておらず、収録数も少なめ。また、テイルズではお馴染みの劇中アニメーションがない(wiiの『ラタトスクの騎士』にも言えることだが)。 --この点は携帯機である以上、仕方ないところではある。 --プレイ後に出現する「ナム孤島」や「ミュージアム」が存在せず、従来のテイルズファンには物足りない。 -ダンジョンが長く単調で、敵が多い。その上パーツのコピペを多用しているため非常に迷いやすい。 --しかも戦闘バランスは序盤こそ普通だが、中盤あたりから敵の能力がインフレし始め、プレイヤー側はHPやTPがレベルを上げてもあまり上がらず、こちらの取れる行動の選択肢が限られてしまう。これに耐えかねて投げる人も。 --最終ダンジョンに至っては&bold(){延々と螺旋階段を上るだけ}の構成。その上通路が狭いため敵を避けるのはほぼ不可能。 --この作品の後に同社が開発したファンディスク『[[テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2]]』でもこの点は同様。 -シナリオも評価が低い。内容もかなりあっさりしており、全体的に説明不足。 --主要キャラクターは前世で知り合い同士で、それが重要な部分を占めているのだが、大抵の敵キャラが前世にとらわれすぎている。チトセに至っては前世のまんまの記憶しかないのかと思えるほど。 --エルマーナ「ウチ前世はヴリトラやってん」ルカ「へー、ぼくアスラ」の会話に代表されるように、まるでネットゲームで知り合った仲間が現実(オフ会)で出会ったかのような描写から「''初めてのネトゲオフ会''」と呼ばれる事も。 -ギルドシステムもかなり不評。 --依頼内容も画一的で、ただポイントを稼ぐだけの作業ゲーになっている。 --グレードを消費して各種便利アイテムや2周目引き継ぎ権利を買うことが出来るが、過去の作品に比べて引き継ぎアイテムが高すぎる。なのにギルドでクエストを破棄しただけで''ここの消費ポイントを1%値上げされてしまう''。 -音楽は鉄拳シリーズの中村和宏氏が作曲を担当しているのだが、いまいち乗りきれて居ないのかあまり耳に残る音楽が無い。 --その後の『レディアントマイソロジー2』での歴代曲のアレンジや、リメイク版『イノセンス R』の新規BGMなどは好評である。 ---- **総評 -グラフィックなどはDSの性能を考えればかなり出来がいいが、上記の問題点が足を引っ張ってしまい、評価は割れ気味である。 -ただしあんまりすぎる出来であった前作である『テンペスト』による前評判の悪さを覆すには十分な出来であり、特に戦闘面にこだわるユーザーには満足できる内容である。 -簡単にまとめれば、シンプルさが売りの出かけ先でも気軽に出来るRPGといったところ。 ---- **その後 -この作品の後にDSで発売された『ハーツ』(こちらはナムコ・テイルズスタジオ製作)では、今作の問題点をほぼ改善してはいるのだが、斬新過ぎる販売戦略でまたしても評価が割れてしまった。 -2012年にPS Vitaで『[[テイルズ オブ イノセンス R]]』としてリメイクされる。戦闘システムの変更、シナリオの一部書き換え、フルボイス化、グラフィックと音質の向上、キャラの追加などがされた。 ----
*テイルズ オブ イノセンス 【ているず おぶ いのせんす】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム&br()(シリーズ固有ジャンル名:想いを繋ぐRPG|&amazon(B000UTM33S)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |メディア|1GbitDSカード|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~| |開発元|アルファ・システム|~| |発売日|2007年12月6日|~| |定価|6,090円|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~| |コンテンツアイコン|暴力、言葉・その他|~| |廉価版|Welcome Price 2800:2008年10月30日/2,940円|~| |>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/260.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -テイルズ オブシリーズのマザーシップタイトル第9弾。略称は『TOI』『イノセンス』。キャラクターデザインはいのまたむつみ。 -製作はナムコ・テイルズスタジオではなく『式神の城』や『[[テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2]]』のアルファ・システムが手掛けている。 -DSテイルズでは2作目。 --1作目の『[[テイルズ オブ ザ テンペスト]]』があまりにあんまりな出来だったことも手伝ってか、期待が寄せられた。 --1年後に発売されたDS3作目の『[[テイルズ オブ ハーツ]]』と同じ時期に製作がスタートしていることから、『ハーツ』の布石、『テンペスト』の救済措置として発売されたのではないかと言われている。 ---- **評価点 -グラフィックはDSの性能を考えれば出来が良い。 -戦闘システムも好評。 --アクション要素を取り入れた戦闘は奥深く、空中でコンボが続いた時はかなり爽快。一体の敵を一定時間戦闘に参加しているキャラ全員で一方的に攻撃し続けられる「インフィニティジャム」や、一定時間攻撃力や詠唱速度が高まる「覚醒」を使って様々な組み合わせのコンボができる。 -いのまたむつみによるキャラクターデザインもこれまでのキャラと異なるなど多少の賛否両論はあるものの、ユーザーからの受けは上々。キャラクター自体も、気弱な主人公・ルカや、それをネタにルカをいじり倒す新機軸ヒロイン・イリアなど、これまでのシリーズにない魅力を持っている(描写が描写なので、賛否分かれるが)。 -OPアニメーションは、KOKIA独自の世界観とプロダクションI.G製作のアニメーションも相俟ってハイクオリティに仕上がっている。 -従来のシリーズ通り、豪華な声優を採用した個性の強いキャラクターは健在。 --フルボイスではないもののイベントシーンにも声がついている。 --女性声優が主人公を演じるのはマザーシップタイトルとしては初である。 --また、サブキャラにも主要キャラとしての活動も多い若本規夫、杉田智和、沢城みゆきを採用しているほどである。 //-マップやダンジョンの構造がとてもシンプル。迷うことがないのでストーリーがサクサク進行する。 //--シンプルすぎるゆえの批判もある(問題点参照)。 ---- **問題点 -シリーズ恒例のスキット(フェイスチャット)にほぼ声がついておらず、収録数も少なめ。また、テイルズではお馴染みの劇中アニメーションがない(wiiの『ラタトスクの騎士』にも言えることだが)。 --この点は携帯機である以上、仕方ないところではある。 --プレイ後に出現する「ナム孤島」や「ミュージアム」が存在せず、従来のテイルズファンには物足りない。 -ダンジョンが長く単調で、敵が多い。その上パーツのコピペを多用しているため非常に迷いやすい。 --しかも戦闘バランスは序盤こそ普通だが、中盤あたりから敵の能力がインフレし始め、プレイヤー側はHPやTPがレベルを上げてもあまり上がらず、こちらの取れる行動の選択肢が限られてしまう。これに耐えかねて投げる人も。 --最終ダンジョンに至っては&bold(){延々と螺旋階段を上るだけ}の構成。その上通路が狭いため敵を避けるのはほぼ不可能。 --この作品の後に同社が開発したファンディスク『[[テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2]]』でもこの点は同様。 -シナリオも評価が低い。内容もかなりあっさりしており、全体的に説明不足。 --主要キャラクターは前世で知り合い同士で、それが重要な部分を占めているのだが、大抵の敵キャラが前世にとらわれすぎている。チトセに至っては前世のまんまの記憶しかないのかと思えるほど。 --エルマーナ「ウチ前世はヴリトラやってん」ルカ「へー、ぼくアスラ」の会話に代表されるように、まるでネットゲームで知り合った仲間が現実(オフ会)で出会ったかのような描写から「''初めてのネトゲオフ会''」と呼ばれる事も。 -ギルドシステムもかなり不評。 --依頼内容も画一的で、ただポイントを稼ぐだけの作業ゲーになっている。 --グレードを消費して各種便利アイテムや2周目引き継ぎ権利を買うことが出来るが、過去の作品に比べて引き継ぎアイテムが高すぎる。なのにギルドでクエストを破棄しただけで''ここの消費ポイントを1%値上げされてしまう''。 -音楽は鉄拳シリーズの中村和宏氏が作曲を担当しているのだが、いまいち乗りきれて居ないのかあまり耳に残る音楽が無い。 --その後の『レディアントマイソロジー2』での歴代曲のアレンジや、リメイク版『イノセンス R』の新規BGMなどは好評である。 ---- **総評 -グラフィックなどはDSの性能を考えればかなり出来がいいが、上記の問題点が足を引っ張ってしまい、評価は割れ気味である。 -ただしあんまりすぎる出来であった前作である『テンペスト』による前評判の悪さを覆すには十分な出来であり、特に戦闘面にこだわるユーザーには満足できる内容である。 -簡単にまとめれば、シンプルさが売りの出かけ先でも気軽に出来るRPGといったところ。 ---- **その後 -この作品の後にDSで発売された『ハーツ』(こちらはナムコ・テイルズスタジオ製作)では、今作の問題点をほぼ改善してはいるのだが、斬新過ぎる販売戦略でまたしても評価が割れてしまった。 -2012年にPS Vitaで『[[テイルズ オブ イノセンス R]]』としてリメイクされる。戦闘システムの変更、シナリオの一部書き換え、フルボイス化、グラフィックと音質の向上、キャラの追加などがされた。 ----

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