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*す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 【すーぱーなぞぷよ るるーのるー】 |ジャンル|落ち物パズルゲーム|&amazon(B000068HP4)| |対応機種|スーパーファミコン|~| |発売元|バンプレスト|~| |開発元|コンパイル|~| |発売日|1995年5月26日|~| |価格|9,200円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク>魔導物語・ぷよぷよシリーズ]]''| **概要 -『ぷよぷよ』で詰めパズルを行う外伝作『なぞぷよ』シリーズの一作で、本作はゲームギアで発売された『[[なぞぷよ アルルのルー]]』のリメイク作品にあたる。 -シリーズ主人公・アルルを操作する「アルルのルー」に加え、ライバルキャラの一人・ルルーを主人公に据えた新規ストーリー「ルルーのルー」が追加されている。 --ただし、「アルルのルー」のシナリオは「ルルーのルー」とリンクするように完全に一新されており、原作のゲームギア版とはストーリーが異なる。 --アルル編のBGMはゲームギア版のBGMのアレンジが使用されている。 -本作以前の『なぞぷよ』はゲームギアやPC-9821といったマイナー寄りのハードの作品しかなかったため、本作で初めて『なぞぷよ』に触れたプレイヤーも多いだろう。 --厳密に言えば、「なぞぷよ」モード自体はMSX2とFCで発売された初代『ぷよぷよ』に収録されている「MISSION」モードが初出ではあるが。 --販売のバンプレストの宣伝もあってか、現在でも『なぞぷよ』シリーズでは最も知名度の高いであろう作品である。 -問題数は全てのモードを合わせ全290問。 **特徴 -「なぞぷよ」の基礎ルールが確立された『アルルのルー』以降の作品であるため、ルールもそれに準じている。 --「5連鎖すべし」の問題で6連鎖してもクリアにはならない、落ちてくるぷよの個数が有限個に定められるなど。 --ギミックとしては『アルルのルー』で登場した「壁」に加えて、本作では一切消すことができないが重力での落下はする「鉄ぷよ」が初登場した。 ''アルルのルー/ルルーのルー'' -マップを歩き回り、各キャラの出題するなぞぷよを解いて回っていくモード。 -アルルとルルーで2本のシナリオが存在し、どちらかを選んで開始する。マップや問題は二人でそれぞれ全く違うものになる。 --アルルは美味しいカレーを作るため、ルルーはカレーを作ってサタンに届けるため、原材料を持っている人となぞぷよで勝負して奪うという相変わらずアレなストーリー。 --どちらかと言えばアルル編よりルルー編の方が全体的な難易度は高いが、終盤ステージではどちらも問題全体の難易度がかなり高くなるため大差はない。 --ストーリー自体は別々だが、オープニングと最終ステージで両者が顔を合わせる。『ぷよぷよ』とは違いサタンが最終ボスではない。 -基本的なルールはゲームギア版『アルルのルー』と同様。 --各ステージにはボスが居り、他のキャラクター全員に勝ち抜くことで挑戦できる。ボスを倒すと次のステージに進める。 --『[[魔導物語>魔導物語1-2-3]]』のようなファジーパラメータを実装しており、問題に失敗したり苦手な問題をパスすると体力が減り、辛そうな表情になっていく。体力が無くなるとゲームオーバー。 ---ゲームオーバーは、アルルは原材料が足りなかったため不味いカレーが出来上がった、ルルーは転んでカレーを落としてしまったという結末に。 --問題を解いていくと「経験球」を獲得でき、経験球が一杯になるとレベルアップして体力全回復&体力の上限がアップする(=ミス許容数が増える) -ただしゲームギア版とは違い、''各キャラクター毎に所持問題は固定されていない。''そのため他のキャラクターで一度諦めた問題が別のキャラで再び出てくることもある。 ''連鎖への道'' -連鎖問題のみを集めたモード。コース毎に指定された問題を解いていき、ひたすら大連鎖していく。 -最終的には最大19連鎖の問題も登場する。もっとも、自力で組むのはその一部であるため、解くこと自体は難しくない。 ''えでぃっと'' -自分で問題を作るエディットモード。過去にゲームギア版などで既に存在したものと同じだが、『アルルのルー』には搭載されていなかったため本作で復活となる。 -本作ではオリジナル問題を50問まで保存可能。 -クリア済みの既存の問題を読み込んでそれをベースにできる。 ''とことんぷよぷよ'' -エンドレスで普通のぷよぷよをプレイするモード。開始難易度によっては、一定時間毎におじゃまぷよが降る仕様にできる。 -隠しオプションにより、ひたすらなぞぷよを解いていくモードに変更することもできる。 **評価点 -難易度は適度。 -登場キャラが多い。主人公を含め32人もいる。 -壁越えや幽霊連鎖などのテクニックの練習にもなる。対戦だとそれをやっている余裕はないこともあるので…。 --大連鎖を一度でいいからやりたい、でも技術が・・・という人には爽快でもある。 -音楽はアレンジ曲・新曲ともに優秀で、特にボス曲は普通にRPG作品で使えるような熱い曲目が揃っていて非常に聞きごたえがある。 --通常ボス戦からして、恰好よく勢いのある曲調から転調でさらに勢いを増していく絶妙さが高い人気を誇っている。 --対サタン戦の音楽は他のシリーズのものと一線を画しており、一方でアルル対ルルーの音楽もこれまでになく緊迫したものである。是非一度聞いてほしい。 *問題点 -対戦はなく、とことんぷよぷよを2人で遊ぶこともできない。 -一度諦めた問題が再び出てくる事が多い。ステージ1で出た問題を諦め続けると、ステージ5でも出題される。 -一方で、終盤とは思えない簡単な問題が出てくる事がときどきある。救済処置からもしれないが…。 -原作の『アルルのルー』からストーリーが変更されたことに伴い、ドッペルゲンガーアルルは登場しない。 *総評  内容的には原作の『[[なぞぷよ アルルのルー]]』から大幅にボリュームアップしている。~  本作の続編として同じくSFCで『[[す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記]]』があるが、内容もシステム一長一短ある作りになっている。ぷよぷよ好きなら両方プレイしてみるとよい。~  一方で、連鎖などの様々なテクニックの練習にもなる。連鎖はそもそもどういう形を狙えばいいの?と悩む人にも適している。
*す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 【すーぱーなぞぷよ るるーのるー】 |ジャンル|落ち物パズルゲーム|&amazon(B000068HP4)| |対応機種|スーパーファミコン|~| |発売元|バンプレスト|~| |開発元|コンパイル|~| |発売日|1995年5月26日|~| |価格|9,200円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク>魔導物語・ぷよぷよシリーズ]]''| **概要 -『ぷよぷよ』で詰めパズルを行う外伝作『なぞぷよ』シリーズの一作で、本作はゲームギアで発売された『[[なぞぷよ アルルのルー]]』のリメイク作品にあたる。 -シリーズ主人公・アルルを操作する「アルルのルー」に加え、ライバルキャラの一人・ルルーを主人公に据えた新規ストーリー「ルルーのルー」が追加されている。 --ただし、「アルルのルー」のシナリオは「ルルーのルー」とリンクするように完全に一新されており、原作のゲームギア版とはストーリーが異なる。 --アルル編のBGMはゲームギア版のBGMのアレンジが使用されている。 -本作以前の『なぞぷよ』はゲームギアやPC-9821といったマイナー寄りのハードの作品しかなかったため、本作で初めて『なぞぷよ』に触れたプレイヤーも多いだろう。 --厳密に言えば、「なぞぷよ」モード自体はMSX2とFCで発売された初代『ぷよぷよ』に収録されている「MISSION」モードが初出ではあるが。 --販売のバンプレストの宣伝もあってか、現在でも『なぞぷよ』シリーズでは最も知名度の高いであろう作品である。 -問題数は全てのモードを合わせ全290問。 **特徴 -「なぞぷよ」の基礎ルールが確立された『アルルのルー』以降の作品であるため、ルールもそれに準じている。 --「5連鎖すべし」の問題で6連鎖してもクリアにはならない、落ちてくるぷよの個数が有限個に定められるなど。 --ギミックとしては『アルルのルー』で登場した「壁」に加えて、本作では一切消すことができないが重力での落下はする「鉄ぷよ」が初登場した。 ''アルルのルー/ルルーのルー'' -マップを歩き回り、各キャラの出題するなぞぷよを解いて回っていくモード。 -アルルとルルーで2本のシナリオが存在し、どちらかを選んで開始する。マップや問題は二人でそれぞれ全く違うものになる。 --アルルは美味しいカレーを作るため、ルルーはカレーを作ってサタンに届けるため、原材料を持っている人となぞぷよで勝負して奪うという相変わらずアレなストーリー。 --どちらかと言えばアルル編よりルルー編の方が全体的な難易度は高いが、終盤ステージではどちらも問題全体の難易度がかなり高くなるため大差はない。 --ストーリー自体は別々だが、オープニングと最終ステージで両者が顔を合わせる。『ぷよぷよ』とは違いサタンが最終ボスではない。 -基本的なルールはゲームギア版『アルルのルー』と同様。 --各ステージにはボスが居り、他のキャラクター全員に勝ち抜くことで挑戦できる。ボスを倒すと次のステージに進める。 --『[[魔導物語>魔導物語1-2-3]]』のようなファジーパラメータを実装しており、問題に失敗したり苦手な問題をパスすると体力が減り、辛そうな表情になっていく。体力が無くなるとゲームオーバー。 ---ゲームオーバーは、アルルは原材料が足りなかったため不味いカレーが出来上がった、ルルーは転んでカレーを落としてしまったという結末に。 --問題を解いていくと「経験球」を獲得でき、経験球が一杯になるとレベルアップして体力全回復&体力の上限がアップする(=ミス許容数が増える) -ただしゲームギア版とは違い、''各キャラクター毎に所持問題は固定されていない。''そのため他のキャラクターで一度諦めた問題が別のキャラで再び出てくることもある。 ''連鎖への道'' -連鎖問題のみを集めたモード。コース毎に指定された問題を解いていき、ひたすら大連鎖していく。 -最終的には最大19連鎖の問題も登場する。もっとも、自力で組むのはその一部であるため、解くこと自体は難しくない。 ''えでぃっと'' -自分で問題を作るエディットモード。過去にゲームギア版などで既に存在したものと同じだが、『アルルのルー』には搭載されていなかったため本作で復活となる。 -本作ではオリジナル問題を50問まで保存可能。 -クリア済みの既存の問題を読み込んでそれをベースにできる。 ''とことんぷよぷよ'' -エンドレスで普通のぷよぷよをプレイするモード。開始難易度によっては、一定時間毎におじゃまぷよが降る仕様にできる。 -隠しオプションにより、ひたすらなぞぷよを解いていくモードに変更することもできる。 **評価点 -難易度は適度。 --おおむね、最初は簡単で後になるほど難しいという流れになっている。 --わからない問題があれば「あきらめる」で一旦飛ばしてしまうこともできるので、詰みの発生もほぼない。 -登場キャラが多く、主人公を含め32人と本家『魔導物語』や『ぷよぷよ』シリーズ並みのキャラクターが揃っている。 --パズルゲームなので、会話は出題前後にそれぞれ二言三言程度あるぐらいであるが。 -出題中のステージ背景には、全キャラクターごとに壁画調にデフォルメされた個別のイラストが用意されている。 --ゲーム中は自分が操作するぷよに目が行ってしまうので、気付かなかった人も多いだろう。細部への拘りである。 --クオリティも悪くなく、やたらとマヌケな顔にされているシェゾなどのネタも完備。 -壁越えや幽霊連鎖などのテクニックの練習にもなる。対戦だとそれをやっている余裕はないこともあるので…。 --大連鎖を一度でいいからやりたい、でも技術が・・・という人には爽快でもある。 -音楽はアレンジ曲・新曲ともに優秀で、特にボス曲は普通にRPG作品で使えるような熱い曲目が揃っていて非常に聞きごたえがある。 --通常ボス戦からして、恰好よく勢いのある曲調から転調でさらに勢いを増していく絶妙さが高い人気を誇っている。 --対サタン戦の音楽は他のシリーズのものと一線を画しており、一方でアルル対ルルーの音楽もこれまでになく緊迫したものである。是非一度聞いてほしい。 --ステージごとにマップ音楽や通常戦闘の音楽も異なる。イラストと同様、細かい部分でもボリューム感が感じられる。 *問題点 -対戦はなく、とことんぷよぷよを2人で遊ぶこともできない。 -一度諦めた問題が再び出てくる事が多い。ステージ1で出た問題を諦め続けると、ステージ5でも出題される。 -一方で、終盤とは思えない簡単な問題が出てくる事がときどきある。救済処置からもしれないが…。 -原作の『アルルのルー』からストーリーが変更されたことに伴い、ドッペルゲンガーアルルは登場しない。 *総評  内容的には原作の『[[なぞぷよ アルルのルー]]』から大幅にボリュームアップしている。~  本作の続編として同じくSFCで『[[す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記]]』があるが、内容もシステム一長一短ある作りになっている。ぷよぷよ好きなら両方プレイしてみるとよい。~  一方で、連鎖などの様々なテクニックの練習にもなる。連鎖はそもそもどういう形を狙えばいいの?と悩む人にも適している。

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