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*テイルズ オブ エターニア オンライン 【ているず おぶ えたーにあ おんらいん】 |ジャンル|MMORPG|&amazon(B000EGD3RM)| |対応機種|Windows 98SE~XP|~| |開発元|ナムコ、ドワンゴ|~| |サービス開始日|2006年3月3日|~| |ポイント|わずか一年でサービス終了|~| |>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/260.html]]''| //テイルズシリーズの黒歴史 //黒歴史の定義が固まるまで、念のため *概要 -『テイルズ オブ』シリーズで初の(恐らく最初で最後…)オンラインRPG。 -『[[エターニア>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/233.html]]』の名前が付いており、世界観は同じだが、ストーリーでの直接的な関係は少ない。また出来も名作である『エターニア』とは異なり、迷作となってしまった。 *問題点 -MMORPGとしては致命的なまでの自由度の低さ。 --キャラを作る際に職業を選択するが、選べる職業がたった5つだけ。しかも転職などは不可能で、一度選ぶと変更できない。 -ストーリーを進めるのにレベル制限が設けてある。 --一定以上のレベルがないと話を進められないので、ただレベル上げするだけの単純作業を強いられることが多い。 --これにより、MMORPGとしては自由度が極めて低いという欠点を作ってしまった。 *サービス開始までの長さとサービス期間の短さ -本作を語る上で特に問題視される部分。β版の期間が非常に長かった。 --本来は2005年の春にサービスを開始する予定だったらしいが、βテストが大幅に遅れた為、2005年7月27日にようやく第1次クローズドβテストが開始された。 --その後、2006年1月16日より第2次クローズドβテストが行われ、2006年2月16日~2月28日までの間に正式サービスに向けてオープンβテストが開始された。 --そして2006年3月3日に正式サービスが開始された…が、翌年の2007年3月31日で稼動終了。 -つまりこの作品、''長いことβテストしておきながら本稼動はわずか一年で終了してしまった''ということになる。 -正式稼動期間のこの極端なまでの短さは、上記にある自由度の低さによるゲーム性の低さが影響したものである。どれだけ内容が酷かったか想像できるだろう。 --稼動を待ちわびていたファンからしてみれば、長い間待たされた割に中身が非常に薄いということで、多くのファンを失望させた。当然といえば当然の結果である。 -自由度の低さ等の点は、βテスト版から言われていた問題点であったらしいが、結局改善されなかった。何のためのテストだったんだ。 -名実共に有名なテイルズ オブ シリーズでのタイトルでこの有様だということを考えると、あまりにも酷いコケっぷりである。 *評価されている点 -キャラデザインにいのまたむつみ氏が携わっている。また、登場キャラの声にプロの声優を起用している。 --当時のMMORPGとしては、キャラデザインでのプロのイラストレーター、声優の起用は非常に珍しかった。 -BGMはエターニアの音楽をリメイクした物が使われており評価が高い。効果音も同じ物が使われている。 -往年の『テイルズ オブ』シリーズの特徴であるリニアモーションバトルをオンライン用にカスタマイズした「オンラインリニアモーションバトルシステム」の採用。 -プレイヤー同士のコミュニティ面の作りは非常に良好。 --自分のプレイヤーキャラを、いのまた絵による顔グラフィック(表情変化に対応)に設定することが可能。 --輪郭や目の色といった細かい点まで変更でき、そのキャラがゲーム中でコロコロ表情を変えてくれる。自身の作成したキャラに愛着が湧いて非常に楽しい。 *総評 -ファンの期待を大きく裏切る出来と、それによる凄まじいコケっぷりで、公式、テイルズファン双方で黒歴史扱いされている。 -しかしながら、上記プレイヤーキャラ作成の点は非常に高く評価されており、テイルズオブシリーズのオンライン化の復活を望む声も少なくはない。 -とはいえ本作のことを考えると、今後のテイルズ作品でのオンラインゲームはかなり望みが薄いと思われる。 -近年のテイルズオブシリーズでは、制作スタッフによる同作間の扱いの差が問題視されることが多く、『エターニア』はどちらかというと冷遇されることが多い。もしかしたら本作の失敗が影響しているのでは…と邪推してしまう。 -『エターニア』はいのまたテイルズで唯一アニメ作品(オリジナルストーリー)が作成されているのだが、こちらも「キャラクターデザインの違い」という点からあまり良い評価をされることはない。
*テイルズ オブ エターニア オンライン 【ているず おぶ えたーにあ おんらいん】 |ジャンル|MMORPG|&amazon(B000EGD3RM)| |対応機種|Windows 98SE~XP|~| |開発元|ナムコ、ドワンゴ|~| |サービス開始日|2006年3月3日|~| |ポイント|わずか一年でサービス終了|~| |>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/260.html]]''| //テイルズシリーズの黒歴史 //黒歴史の定義が固まるまで、念のため *概要 -『テイルズ オブ』シリーズで初の(恐らく最初で最後…)オンラインRPG。 -『[[エターニア>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/233.html]]』の名前が付いており、世界観は同じだが、ストーリーでの直接的な関係は少ない。また出来も名作である『エターニア』とは異なり、迷作となってしまった。 *問題点 -MMORPGとしては致命的なまでの自由度の低さ。 --キャラを作る際に職業を選択するが、選べる職業がたった5つだけ。しかも転職などは不可能で、一度選ぶと変更できない。 -ストーリーを進めるのにレベル制限が設けてある。 --一定以上のレベルがないと話を進められないので、ただレベル上げするだけの単純作業を強いられることが多い。 --これにより、MMORPGとしては自由度が極めて低いという欠点を作ってしまった。 *サービス開始までの長さとサービス期間の短さ -本作を語る上で特に問題視される部分。β版の期間が非常に長かった。 --本来は2005年の春にサービスを開始する予定だったらしいが、βテストが大幅に遅れた為、2005年7月27日にようやく第1次クローズドβテストが開始された。 --その後、2006年1月16日より第2次クローズドβテストが行われ、2006年2月16日~2月28日までの間に正式サービスに向けてオープンβテストが開始された。 --そして2006年3月3日に正式サービスが開始された…が、翌年の2007年3月31日で稼動終了。 -つまりこの作品、''長いことβテストしておきながら本稼動はわずか一年で終了してしまった''ということになる。 -正式稼動期間のこの極端なまでの短さは、上記にある自由度の低さによるゲーム性の低さが影響したものである。どれだけ内容が酷かったか想像できるだろう。 --稼動を待ちわびていたファンからしてみれば、長い間待たされた割に中身が非常に薄いということで、多くのファンを失望させた。当然といえば当然の結果である。 -自由度の低さ等の点は、βテスト版から言われていた問題点であったらしいが、結局改善されなかった。何のためのテストだったんだ。 -名実共に有名なテイルズ オブ シリーズでのタイトルでこの有様だということを考えると、あまりにも酷いコケっぷりである。 *評価されている点 -キャラデザインにいのまたむつみ氏が携わっている。また、登場キャラの声にプロの声優を起用している。 --当時のMMORPGとしては、キャラデザインでのプロのイラストレーター、声優の起用は非常に珍しかった。 -BGMはエターニアの音楽をリメイクした物が使われており評価が高い。効果音も同じ物が使われている。 -往年の『テイルズ オブ』シリーズの特徴であるリニアモーションバトルをオンライン用にカスタマイズした「オンラインリニアモーションバトルシステム」の採用。 -プレイヤー同士のコミュニティ面の作りは非常に良好。 --自分のプレイヤーキャラを、いのまた絵による顔グラフィック(表情変化に対応)に設定することが可能。 --輪郭や目の色といった細かい点まで変更でき、そのキャラがゲーム中でコロコロ表情を変えてくれる。自身の作成したキャラに愛着が湧いて非常に楽しい。 *総評 ファンの期待を大きく裏切る出来と、それによる凄まじいコケっぷりで、本作に対する公式からの言及は殆ど無く、テイルズファンからは黒歴史扱いされている。~ しかしながら、上記プレイヤーキャラ作成の点は非常に高く評価されており、テイルズオブシリーズのオンライン化の復活を望む声も少なくはない。~ とはいえ本作のことを考えると、今後のテイルズ作品でのオンラインゲームはかなり望みが薄いと思われる。 近年のテイルズオブシリーズでは、制作スタッフによる同作間の扱いの差が問題視されることが多く、『エターニア』はどちらかというと冷遇されることが多い。もしかしたら本作の失敗が影響しているのでは…と邪推してしまう。 『エターニア』はいのまたテイルズで唯一アニメ作品(オリジナルストーリー)が作成されているのだが、こちらも「キャラクターデザインの違い」という点からあまり良い評価をされることはない。

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