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*64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド 【ろくよんではっけんたまごっち みんなでたまごっちわーるど】 |ジャンル|育成パーティボードゲーム|#amazon(B0000645MW)| |対応機種|ニンテンドウ64|~| |発売元|バンダイ|~| |開発元|任天堂、ハドソン、エーアイ|~| |発売日|1997年12月19日|~| |定価|7,140円(税5%込)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|育成+ボードゲームという画期的な作品&br()実はマリオパーティの前身&br()どちらの要素も上手く組み込まれた良パーティゲー&br()子を育てるために起こる壮絶な奪い合い&br()たまごっちブーム終了後の発売でまるで売れなかった|~| |>|>|CENTER:''[[たまごっちシリーズリンク>たまごっちシリーズ]]''| **概要 唯一ニンテンドウ64で発売された、たまごっちによるパーティボードゲーム。バンダイ初の64ソフトとなった。~ 企画は任天堂、開発はハドソン(とエーアイ)で、2社が『[[マリオパーティ]]』以前にコラボを手がけた作品である。このためテレビCMは『64マリオスタジアム』など任天堂枠でも放送されていた。~ 当時、実機では様々なたまごっちが登場していたが、本作に登場するのは初代のたまごっちと新種発見の2種類である。~ ゲーム内容は、たまごっち本来の育成要素と、パーティボードゲームを組み合わせた斬新な内容。~ どちらの要素にも手抜きや手落ちが少なく、ちゃんとたまごっちである意味を含めた、ただのキャラゲーに留まらないパーティゲームである。~ 評価は高いものの、残念ながらたまごっちブーム終焉後の発売となったため、ほとんど売れることはなかった悲劇のゲーム。 **内容 プレイヤーは最初に初代たまごっちか新種発見たまごっち、いずれかのたまごと、その色を選ぶ((セーブデータに残してある場合は「プレイヤーたまご」として先の勝者が残したたまごを使用可能。))。色はそのままプレイヤーカラーとなる。~ 参加プレイヤーは1ターンごとにたまごっちにお世話を行いながら、様々なイベントで蓄積されていく変身パワーを溜め、たまごっちを成長させていく。~ 最終段階となるアダルトっちの時点で、変身パワーを一番先に溜めきって自分のターンを迎えたプレイヤーが勝利となる。 1ターンごとにプレイヤー達はサイコロを振るか、特殊効果を得るカードを使うか選択。その後で1コマンドだけお世話が出来る。~ お世話をするためにはお世話パワーというものを消費しなくてはならず、お世話の内容によって消費数値が異なる。~ このお世話パワーが足りないとプレイヤーは思うようにお世話が出来ず、0になると嫌でも育児放棄同然の状態となってしまう。~ お世話パワーの回復手段は少なく、相手から奪い取る手段も存在するため、計画的に余裕を考えてお世話をしなければならない。~ たまごっちは実機と同じくランダムで病気にかかる。病気にかかるとサイコロの目が3までになったり、変身パワーが減少したり制限を背負うことになる。~ 当然病気を放置することも可能だが、あまりに放置しておくとたまごっちは死んでしまい、そのプレイヤーはゲームオーバーになる((プレイヤーのたまごっちが「おばけっち」という特殊な状態に変化してしまい、一切のお世話が出来なくなる))。 特定のマス目に止まることで、基本全員参加のミニゲームがスタートする((おばけっちの状態でもミニゲームには参加可能。勝利しても特にメリットはなく、他プレイヤーへの嫌がらせにしかならないのだが))。~ ミニゲームの勝者は変身パワー+ごきげんがあがるが、敗者はごきげんが下がる。また、勝敗を問わずおなかを消費する。 プレイヤーキャラが勝利すると、たまごっちは「''熟たまごっち''」に成長を遂げる。これがたまごっち図鑑に記録される。~ 熟たまごっちは、全て本作オリジナルである。任天堂企画作ということもあり、''[[マリオっち>マリオシリーズ]]''や''[[ワル男っち>ワリオシリーズ]]''という特殊なたまごっちも存在する。~ ただしこの2匹、お目にかかる為の条件は相当厳しい。この点については後述する。 -お世話の内容 --ごはん ---お世話パワーを3消費。ごはんで「おなか」と変身パワーを、「おかし」でごきげんを満たす。おかしは簡単にごきげんがあがるが、あげ過ぎると病気にかかりやすくなる。 --あそぶ ---お世話パワーを2消費。ランダムで2種類のミニゲームを行い、成功するとごきげんと変身パワーが上昇する。失敗のデメリットはないが1ターンお世話フェイズが無駄になる。 --トイレ ---お世話パワーを3消費。うんちを流すコマンド。うんちを放置すると病気になりやすくなる。溜め込んだうんちは1コマンドで全て流すことが出来る。 --治療 ---病気を治すコマンド。注射と薬が存在する。注射はお世話パワーを8も消費するが1度で病気が治る。薬はお世話パワーの消費が2で済むが治りにくい。 --しつけ ---お世話パワーを3消費。実機同様、たまごっちがわがままを言ってコマンドを拒否した時に使用する。わがまま時はターンもお世話パワーも消費しないため、これを迷わず選ぶことが出来る。 --キャンセル ---簡単にいうと「パス」。何も出来ない時や、何かをするとお世話パワーを無駄に消費することになる時に使用する。 **ストーリー またまたたまごっちの一団が、宇宙船に乗って地球に寄っていこうとしていた。しかし宇宙船の中で一杯のごはんを巡って大喧嘩、宇宙船は墜落してしまう。~ 一方地球では、たまごっちの研究で一躍名を挙げたばんぞー博士が、いつものようのお見合いに失敗して落ち込んでいた。そんなばんぞー博士の頭に墜落した宇宙船が直撃する。~ 泣きっ面に蜂といった仕打ちをうけるばんぞー博士だったが、これをキッカケに新たなアイデアが浮かび、6日かけて新しいたまごっちハウスを開発する。~ それは、ボードゲームで遊びながら4匹のたまごっちを育てて競い合う、新たなパーティゲームであった。 **評価点 -たまごっち実機のシステムとボードゲームの親和性 --本来のたまごっちのゲーム性を壊すことなく、それでいてボードゲームとして面白おかしくアレンジ出来ている点は評価が高い。 --他のボードゲームと比べても本作は非常に戦略性が高く、自分のたまごっちを活かすも殺すも1ターン1ターンの行動にかかっており、考えるのが非常に楽しい。 --現実では子育てにおいて母親同士の交流や協力しあうこともあるだろう。本作でもゼロではないが、あくまで本作はボードゲームであるため、奪い合い要素も満載。 ---特に変身パワーとお世話パワーの奪い合いはなかなかに壮絶。子のためなら鬼になれる親の気持ちが体験出来ることだろう。 -本作特有のマス目やカード効果の面白さ --育成に関わるマス目もある程度存在し、例えばレストランマスに止まればおなかのパラメータが一気に満たされるため、お世話の面でかなり有利になれる。 --お世話効果が2倍になるゴールドマス、1ターン行動不能になるが病気になりにくくなるお昼寝マス、たまごっちのうんちを全て自分に集める強制使用の外れカードなど、ゲーム的に面白かったり奥の深いものが多い。 -見ていて楽しいたまごっちたち --プレイヤーやライバルのたまごっちたちは画面上半分のスペースで遊んだり笑ったり寝たり…などと他シリーズと同じようにチョコチョコ動いている。これを眺めているだけでも癒される。 --成長シーンを始め、うんちや病気の状態異常、マスのイベントや一部カードの効能も上のたまごっちに反映される。アニメーションのパターンも多く、お世話ポイントの許す限り色々としてあげたくなる。 -サウンドの良好さ --ばんぞー博士とミカチューはそれぞれ当時担当していた声優の岸野幸正、鈴木真仁らによって一部を除いてちゃんとアフレコされている。 --たまごっちの鳴き声を初め、SEが全体的に小気味良い。 --BGMも全般的に良質。対象年齢に合った柔らかな印象のBGMで占められている。 ---なお作曲等は後に『[[ゼノブレイド]]』などにも関わる音楽ユニット『ACE』のメンバーが担当している。 --パーティゲームなのにサウンドトラックが発売されるなど、この点はよく評価されている。 -コントローラーの操作を二種類から決められる。 --それぞれの人数分のコントローラーを用意してプレイする「それぞれモード」の他に、「1コンモード」という1つのコントローラーを多人数で回してプレイするを方法も選択することもできる。全員プレイヤーにして「1コンモード」で全てのプレイヤーを一人で操作することも可能。 --ただしミニゲームの数が少なくなり、ミニゲームの内容や操作が特殊な物になる。 **問題点 -マップの中断セーブ機能がない --一度ゲームを開始するや否や、''誰か1人がアダルトっちの状態で変身パワーを満タンにするまでぶっつづけでプレイしなくてはならない。'' --終盤になるとたまごっちの変身パワーも溜まりにくく精神的にも目の疲労的にもキツイ。少なくともかの名言「ゲームは一日一時間」は''絶対に守れない。'' ---またゲームの長さ自体も一定のターン数で区切られている同社の『[[桃太郎電鉄シリーズ>桃太郎シリーズ#id_f66a278d]]』や『[[マリオパーティシリーズ>マリオシリーズ#id_8a869128]]』と違い、明確な終わりが見えないのも難点。 ---さらに桃鉄のように参加人数も絞れず4P強制、CPUの操作速度が遅めで演出カットなども出来ないのが冗長化に拍車をかけている。 -図鑑の仕様 --たまごっちを死なせてしまった状態の「おばけっち」も図鑑にしっかり登録される為、''自力で図鑑を完成させたいなら意図的にたまごっちを死なせる必要がある''。 ---おばけっちに変化する際の演出((ターン開始時にお世話用のコマンドが出現せずに、元ネタの携帯機種でたまごっちが死んでしまった際に流れる電子音と共に変化する))は地味にトラウマもの。 --熟たまごっちについても、優勝するまでどの種類になるかは''全く分からない''。ダブリも平気で起こる。 ---1度1度ボードゲームで戦い、なおかつ優勝しなければ変身出来ず、全24種類なので1プレイ2時間以内で終わったとしても最低50時間は必須となるため、熟たまごっち集めはかなり辛い作業となってしまう。 ---その中でも群を抜いて難しいのが前述のマリオっちとワル男っち。この二匹を自力登録したいのであれば、変身パワー差・お世話パワー差・ミニゲームでの勝利回数などで他プレイヤーに圧倒的大差をつけての勝利が大前提。その上で、超低確率の抽選を引き当てなければならないのである。 --一応図鑑が全て埋まる裏技コマンドが存在するので、面倒な人はそれで問題なくなる。…が、知らなければ当然周回プレイは必須になる。またこの裏技を使った場合、データを削除する以外に元に戻す方法がないので注意。 ---熟たまごっちは、あくまでもクリアボーナスのおまけであり彼等のお世話は出来ない。彼等を最終成長とするわけにはいかなかったのだろうか? -マップが1種類しかない --お世話システムなどに力を入れすぎたせいか、ボードマップは1種類のみである。上記の熟たまごっち集めを目指す場合、周回プレイが必須になるが、どうしても飽きがくる。 --分岐ルート自体は多く、マップもそれなりに広いのは救いと言えば救いだろうか。 -CPUを混ぜる場合、CPUのたまごっちも自分で決めなければならない --デフォルト名があるためそんなに困るものでもないが、デフォルト名が「たかしっち」「はなこっち」など平凡な人の名前なので、凝り性にはやや突っかかる部分と思われる。 --CPUの強さも決められずそれなりに強いため、なれていないとキツイ -ミニゲームで、3Dスティックをグルグル回すゲームがある。かなり手が痛いゲームで数回戦(最大で5回戦)もある。 --同じような問題点が、[[マリオパーティ]]にもある。 -各ミニゲームはカジノなど一部を除いておまけモードから遊ぶことが可能だが、そちらでは何故か「それぞれモード」版しか遊べないかつ、CPUを混ぜることも出来ない。 --そのため一人プレイの場合は当然ながら対戦相手がいないので張り合いがなくなり、二~三人で遊ぶ場合は空いたキャラを完全放置か一人多役をこなすことになる。 **総評 たまごっちブームに便乗して出した駄作かと思いきや、パーティゲームとしてもたまごっちゲームとしてもかなりの完成度を誇ったゲーム。~ 当時のたまごっちファンは老若男女幅広いものになりつつあったため、もし時代さえあえば年齢層を問わず楽しめるものだっただろう。~ だが、本作は発売した時期があまりにも遅く、そして悪すぎた。~ 加熱しきったたまごっちブームが氷河期に突入した真っ只中に発売された本作は、あまり話題にあがることなく歴史の闇に消えてしまったのである。~ しかし本作のノウハウは後の『マリオパーティ』シリーズにつながっており、決して無駄になったわけではない。
*64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド 【ろくよんではっけんたまごっち みんなでたまごっちわーるど】 |ジャンル|育成パーティボードゲーム|#amazon(B0000645MW)| |対応機種|ニンテンドウ64|~| |発売元|バンダイ|~| |開発元|任天堂、ハドソン、エーアイ|~| |発売日|1997年12月19日|~| |定価|7,140円(税5%込)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|育成+ボードゲームという画期的な作品&br()実はマリオパーティの前身&br()どちらの要素も上手く組み込まれた良パーティゲー&br()子を育てるために起こる壮絶な奪い合い&br()たまごっちブーム終了後の発売でまるで売れなかった|~| |>|>|CENTER:''[[たまごっちシリーズリンク>たまごっちシリーズ]]''| **概要 唯一ニンテンドウ64で発売された、たまごっちによるパーティボードゲーム。バンダイ初の64ソフトとなった。~ 企画は任天堂、開発はハドソン(とエーアイ)で、2社が『[[マリオパーティ]]』以前にコラボを手がけた作品である。このためテレビCMは『64マリオスタジアム』など任天堂枠でも放送されていた。~ 当時、実機では様々なたまごっちが登場していたが、本作に登場するのは初代のたまごっちと新種発見の2種類である。~ ゲーム内容は、たまごっち本来の育成要素と、パーティボードゲームを組み合わせた斬新な内容。~ どちらの要素にも手抜きや手落ちが少なく、ちゃんとたまごっちである意味を含めた、ただのキャラゲーに留まらないパーティゲームである。~ 評価は高いものの、残念ながらたまごっちブーム終焉後の発売となったため、ほとんど売れることはなかった悲劇のゲーム。 **内容 プレイヤーは最初に初代たまごっちか新種発見たまごっち、いずれかのたまごと、その色を選ぶ((セーブデータに残してある場合は「プレイヤーたまご」として先の勝者が残したたまごを使用可能。))。色はそのままプレイヤーカラーとなる。~ 参加プレイヤーは1ターンごとにたまごっちにお世話を行いながら、様々なイベントで蓄積されていく変身パワーを溜め、たまごっちを成長させていく。~ 最終段階となるアダルトっちの時点で、変身パワーを一番先に溜めきって自分のターンを迎えたプレイヤーが勝利となる。 1ターンごとにプレイヤー達はサイコロを振るか、特殊効果を得るカードを使うか選択。その後で1コマンドだけお世話が出来る。~ お世話をするためにはお世話パワーというものを消費しなくてはならず、お世話の内容によって消費数値が異なる。~ このお世話パワーが足りないとプレイヤーは思うようにお世話が出来ず、0になると嫌でも育児放棄同然の状態となってしまう。~ お世話パワーの回復手段は少なく、相手から奪い取る手段も存在するため、計画的に余裕を考えてお世話をしなければならない。~ たまごっちは実機と同じくランダムで病気にかかる。病気にかかるとサイコロの目が3までになったり、変身パワーが減少したり制限を背負うことになる。~ 当然病気を放置することも可能だが、あまりに放置しておくとたまごっちは死んでしまい、そのプレイヤーはゲームオーバーになる((プレイヤーのたまごっちが「おばけっち」という特殊な状態に変化してしまい、一切のお世話が出来なくなる))。 特定のマス目に止まることで、基本全員参加のミニゲームがスタートする((おばけっちの状態でもミニゲームには参加可能。勝利しても特にメリットはなく、他プレイヤーへの嫌がらせにしかならないのだが))。~ ミニゲームの勝者は変身パワー+ごきげんがあがるが、敗者はごきげんが下がる。また、勝敗を問わずおなかを消費する。 プレイヤーキャラが勝利すると、たまごっちは「''熟たまごっち''」に成長を遂げる。これがたまごっち図鑑に記録される。~ 熟たまごっちは、全て本作オリジナルである。任天堂企画作ということもあり、''[[マリオっち>マリオシリーズ]]''や''[[ワル男っち>ワリオシリーズ]]''という特殊なたまごっちも存在する。~ ただしこの2匹、お目にかかる為の条件は相当厳しい。この点については後述する。 -お世話の内容 --ごはん ---お世話パワーを3消費。ごはんで「おなか」と変身パワーを、「おかし」でごきげんを満たす。おかしは簡単にごきげんがあがるが、あげ過ぎると病気にかかりやすくなる。 --あそぶ ---お世話パワーを2消費。ランダムで2種類のミニゲームを行い、成功するとごきげんと変身パワーが上昇する。失敗のデメリットはないが1ターンお世話フェイズが無駄になる。 --トイレ ---お世話パワーを3消費。うんちを流すコマンド。うんちを放置すると病気になりやすくなる。溜め込んだうんちは1コマンドで全て流すことが出来る。 --治療 ---病気を治すコマンド。注射と薬が存在する。注射はお世話パワーを8も消費するが1度で病気が治る。薬はお世話パワーの消費が2で済むが治りにくい。 --しつけ ---お世話パワーを3消費。実機同様、たまごっちがわがままを言ってコマンドを拒否した時に使用する。わがまま時はターンもお世話パワーも消費しないため、これを迷わず選ぶことが出来る。 --キャンセル ---簡単にいうと「パス」。何も出来ない時や、何かをするとお世話パワーを無駄に消費することになる時に使用する。 **ストーリー またまたたまごっちの一団が、宇宙船に乗って地球に寄っていこうとしていた。しかし宇宙船の中で一杯のごはんを巡って大喧嘩、宇宙船は墜落してしまう。~ 一方地球では、たまごっちの研究で一躍名を挙げたばんぞー博士が、いつものようのお見合いに失敗して落ち込んでいた。そんなばんぞー博士の頭に墜落した宇宙船が直撃する。~ 泣きっ面に蜂といった仕打ちをうけるばんぞー博士だったが、これをキッカケに新たなアイデアが浮かび、6日かけて新しいたまごっちハウスを開発する。~ それは、ボードゲームで遊びながら4匹のたまごっちを育てて競い合う、新たなパーティゲームであった。 **評価点 -たまごっち実機のシステムとボードゲームの親和性 --本来のたまごっちのゲーム性を壊すことなく、それでいてボードゲームとして面白おかしくアレンジ出来ている点は評価が高い。 --他のボードゲームと比べても本作は非常に戦略性が高く、自分のたまごっちを活かすも殺すも1ターン1ターンの行動にかかっており、考えるのが非常に楽しい。 --現実では子育てにおいて母親同士の交流や協力しあうこともあるだろう。本作でもゼロではないが、あくまで本作はボードゲームであるため、奪い合い要素も満載。 ---特に変身パワーとお世話パワーの奪い合いはなかなかに壮絶。子のためなら鬼になれる親の気持ちが体験出来ることだろう。 -本作特有のマス目やカード効果の面白さ --育成に関わるマス目もある程度存在し、例えばレストランマスに止まればおなかのパラメータが一気に満たされるため、お世話の面でかなり有利になれる。 --お世話効果が2倍になるゴールドマス、1ターン行動不能になるが病気になりにくくなるお昼寝マス、たまごっちのうんちを全て自分に集める強制使用の外れカードなど、ゲーム的に面白かったり奥の深いものが多い。 -見ていて楽しいたまごっちたち --プレイヤーやライバルのたまごっちたちは画面上半分のスペースで遊んだり笑ったり寝たり…などと他シリーズと同じようにチョコチョコ動いている。これを眺めているだけでも癒される。 --成長シーンを始め、うんちや病気の状態異常、マスのイベントや一部カードの効能も上のたまごっちに反映される。アニメーションのパターンも多く、お世話ポイントの許す限り色々としてあげたくなる。 -サウンドの良好さ --ばんぞー博士とミカチューはそれぞれ当時担当していた声優の岸野幸正、鈴木真仁らによって一部を除いてちゃんとアフレコされている。 --たまごっちの鳴き声を初め、SEが全体的に小気味良い。 --BGMも全般的に良質。対象年齢に合った柔らかな印象のBGMで占められている。 ---なお作曲等は後に『[[ゼノブレイド]]』などにも関わる音楽ユニット『ACE』のメンバーが担当している。 --パーティゲームなのにサウンドトラックが発売されるなど、この点はよく評価されている。 -コントローラーの操作を二種類から決められる。 --それぞれの人数分のコントローラーを用意してプレイする「それぞれモード」の他に、「1コンモード」という1つのコントローラーを多人数で回してプレイするを方法も選択することもできる。全員プレイヤーにして「1コンモード」で全てのプレイヤーを一人で操作することも可能。 --ただしミニゲームの数が少なくなり、ミニゲームの内容や操作が特殊な物になる。 **問題点 -マップの中断セーブ機能がない --一度ゲームを開始するや否や、''誰か1人がアダルトっちの状態で変身パワーを満タンにするまでぶっつづけでプレイしなくてはならない。'' --終盤になるとたまごっちの変身パワーも溜まりにくく精神的にも目の疲労的にもキツイ。少なくともかの名言「ゲームは一日一時間」は''絶対に守れない。'' ---またゲームの長さ自体も一定のターン数で区切られている同社の『[[桃太郎電鉄シリーズ>桃太郎シリーズ#id_f66a278d]]』や『[[マリオパーティシリーズ>マリオシリーズ#id_8a869128]]』と違い、明確な終わりが見えないのも難点。 ---さらに桃鉄のように参加人数も絞れず4P強制、CPUの操作速度が遅めで演出カットなども出来ないのが冗長化に拍車をかけている。 -図鑑の仕様 --たまごっちを死なせてしまった状態の「おばけっち」も図鑑にしっかり登録される為、''自力で図鑑を完成させたいなら意図的にたまごっちを死なせる必要がある''。 ---おばけっちに変化する際の演出((ターン開始時にお世話用のコマンドが出現せずに、元ネタの携帯機種でたまごっちが死んでしまった際に流れる電子音と共に変化する))は地味にトラウマもの。 --熟たまごっちについても、優勝するまでどの種類になるかは''全く分からない''。ダブリも平気で起こる。 ---1度1度ボードゲームで戦い、なおかつ優勝しなければ変身出来ず、全24種類なので1プレイ2時間以内で終わったとしても最低50時間は必須となるため、熟たまごっち集めはかなり辛い作業となってしまう。 ---その中でも群を抜いて難しいのが前述のマリオっちとワル男っち。この二匹を自力登録したいのであれば、変身パワー差・お世話パワー差・ミニゲームでの勝利回数などで他プレイヤーに圧倒的大差をつけての勝利が大前提。その上で、超低確率の抽選を引き当てなければならないのである。 --一応図鑑が全て埋まる裏技コマンドが存在するので、面倒な人はそれで問題なくなる。…が、知らなければ当然周回プレイは必須になる。またこの裏技を使った場合、データを削除する以外に元に戻す方法がないので注意。 ---熟たまごっちは、あくまでもクリアボーナスのおまけであり彼等のお世話は出来ない。彼等を最終成長とするわけにはいかなかったのだろうか? -マップが1種類しかない --お世話システムなどに力を入れすぎたせいか、ボードマップは1種類のみである。上記の熟たまごっち集めを目指す場合、周回プレイが必須になるが、どうしても飽きがくる。 --分岐ルート自体は多く、マップもそれなりに広いのは救いと言えば救いだろうか。 -CPUを混ぜる場合、CPUのたまごっちも自分で決めなければならない --デフォルト名があるためそんなに困るものでもないが、デフォルト名が「たかしっち」「はなこっち」など平凡な人の名前なので、凝り性にはやや突っかかる部分と思われる。 --CPUの強さも決められずそれなりに強いため、なれていないとキツイ -ミニゲームで、3Dスティックをグルグル回すゲームがある。かなり手が痛いゲームで数回戦(最大で5回戦)もある。 --同じような問題点が、[[初代マリオパーティ>マリオパーティ]]にもある。 -各ミニゲームはカジノなど一部を除いておまけモードから遊ぶことが可能だが、そちらでは何故か「それぞれモード」版しか遊べないかつ、CPUを混ぜることも出来ない。 --そのため一人プレイの場合は当然ながら対戦相手がいないので張り合いがなくなり、二~三人で遊ぶ場合は空いたキャラを完全放置か一人多役をこなすことになる。 **総評 たまごっちブームに便乗して出した駄作かと思いきや、パーティゲームとしてもたまごっちゲームとしてもかなりの完成度を誇ったゲーム。~ 当時のたまごっちファンは老若男女幅広いものになりつつあったため、もし時代さえあえば年齢層を問わず楽しめるものだっただろう。~ だが、本作は発売した時期があまりにも遅く、そして悪すぎた。~ 加熱しきったたまごっちブームが氷河期に突入した真っ只中に発売された本作は、あまり話題にあがることなく歴史の闇に消えてしまったのである。~ しかし本作のノウハウは後の『マリオパーティ』シリーズにつながっており、決して無駄になったわけではない。

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