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*ドラえもん 対決ひみつ道具!! 【どらえもん たいけつひみつどうぐ!!】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売・開発元|エポック社|~| |発売日|1991年3月1日|~| |定価|3,500円|~| |分類||~| //この空白は何?判定無しなの?それとも判定を放棄してるの? |>|>|CENTER:''[[ドラえもんゲームリンク>ドラえもんシリーズ]]''| **概要 -ゲームボーイ版のドラえもんシリーズでは第一作目にあたる。 -ストーリーとしてはタイムマシンを筆頭としてさまざまなひみつ道具がドラえもんたちに反乱を起こし、おなじみの五人のうちドラえもんを除いた全員があらゆる空間に幽閉されてしまったのをドラえもんが助け出し、黒幕のタイムマシンを追いかけるというお話。 -見下ろし型マップと横スクロール、縦シューティングの3つが複雑に絡み合ったフィールド。 --ひとつの見下ろし型フィールドのあちこちにどこでもドアが設置されており、これらに入ると横スクロールや縦シューに移行する。クリアすると重要アイテムが手に入ったりヒントが聞けたりし、再び見下ろしマップに戻り別のドアを探索するという繰り返しを経て先へ進む。 ---中にはミニゲーム風のステージ(武器タイプのひみつ道具が得られたりする)やヒントが聞けるだけの場合もある。 -大長編を意識した変化に富んだ背景。 --ドラえもんがのび太たちを探して訪れる世界は4つの特徴あるステージに分かれており、さらに横スクロールや縦シューも含めて様々な背景が細かく描写されている。 --横スクロールや縦シューは当時の大長編が如実に意識されており、大長編に実際に登場した敵キャラも現れたりする(魔境のデビルモンキー等)。 ---しかし、ステージそのものは原作にも登場しないオリジナル。夢の中のような不可解かつ不思議な空間になっており、無限ループする構造なので不気味ですらある。 **特徴 -ドラえもんはゲーム開始当初、ミチビキエンゼルとチャンピオングローブ以外のすべてのひみつ道具を失っている。''ひみつ道具でなんとかすりゃいいだろ''という当時の子供たちの突っ込みを最初から撥ね付ける。 --道中でいくつかの武器型ひみつ道具を手に入れていくことになるが、ステージのボスを倒して仲間を救出すると''ひみつ道具のエネルギーがなくなった''と出て新しいステージではまたチャンピオングローブからスタートとなる。 ---ちなみにコンティニューした場合もステージの最初からになるがチャンピオングローブしか持っていない。 -意外なものが武器型ひみつ道具。 --前述した「チャンピオングローブ」も原作ではたいした知名度もなかった道具だったがこの作品や後の『ギガゾンビの逆襲』などでも立派な武器として登場する。 --また、貫通性能が尋常ではない「しゃぼん玉ピストル」、ドラえもんの前後に弾を発射する「たつまきストロー」、一定時間無敵になる「SL煙突」など原作では武器という概念すら持たなかったはずの道具が活躍する。 ---逆に原作では良く武器として用いられる「空気砲」だが、この作品では3方向攻撃ではあるが当てにくい上に連射も効かないので使いづらい分類にされてしまっている。 --他にも原作には恐らく登場していない「拳銃」や「ブーメラン」といった武器まで登場。ここまで来るとひみつ道具に分類するのも難があるほど。''特に「拳銃」は連射が可能で弾数も無尽蔵な最強レベルの武器。'' -ひみつ道具の中には「ミチビキエンゼル」と「正直太郎」というヒント型のひみつ道具もある。 **評価点 -アニメを意識した舞台作り。 --キャラ同士の会話シーンでは表情がそれぞれ変化しながらおなじみの雰囲気でストーリーを盛り上げる。横スクロール等をクリアしてもこうしたヒントですらない会話が発生するだけの場合もあるが、妙に怒れず微笑ましくなってしまう。 --大長編を模した背景もあいまって、これはこれでひとつの大長編アニメとして完成されている……ような気もしてくる。 -RPGライクな謎解き。 --ボスの部屋に行くためにはAとBの道具を見つけてからCのイベントを見なければならない、といった様に単純に前に進むだけではステージのクリアには繋がらない。しっかりと重要な道具を発見し、得られる情報やヒントを得てからボスとの対決になるように設計されている。 --そのため、終盤になるとどこに行けばいいか分からないという事も頻繫に起きるが、ステージ内のすべてのどこでもドアを調べれば自ずと解決されるために決して詰まったままゲームオーバー確定ということはない。 -「道具出してぇ~」に対する警鐘。 --タイムマシン等、ドラえもんに反乱を起こした道具たちの意見は「いつも乱暴に扱われてむしゃくしゃしてやった」という責めるに責めれない要因。 --基本的になんでも道具で解決するという当時からのドラえもんの作風にピリオドを打った挑戦的なストーリーでもあるが、最終的には和解した上で道具たちのことも考えようという前向きな形でエンディングとなっている。教訓的だが、押し付けがましくはない。 **問題点 -ドラえもん以外の活躍はほとんどない。 --ドラえもんは各種ひみつ道具で武装して戦うが、他のキャラは救出後はドラえもんのポケットの中に隠れるということになり、時々会話シーンで顔を出す以外の登場はない。 --しかし終盤で一応、活躍らしきことをするイベントもあるにはある。 -やや不気味な世界観。 --他のドラえもんシリーズではほのぼのとした世界観が多いが、この作品は道中のステージや会話も含めてシリアスな世界観で統一されている。 --特に終盤の「ひるねステージ(パスワード「ひるね」で行けるステージ)」では背景が宇宙を模している中でSFチックで謎めいた敵がドラえもんを目掛けてゆっくりとにじり寄ってくるなどトラウマ物。 ---しかもこのステージでは''なんの前触れもなく正直太郎が故障してしまう。''「ほんやくコンニャク」があれば解決するとはいえ、故障した原因そのものは不明なまま。 -分かりにくいミニマップ。 --セレクトボタンでまだ行っていないドアとクリア済みで入れないドアとが表示されるミニマップが出るが、使い勝手は宜しくない。というのも、ステージそのものが迷路のように入り組んでいる場合が多いので、''目の前のドアに行きたいのにどうやって辿り着けばいいのか''はミニマップからは分からないため(ドアの位置しか表示されてない)。 **総評 ドラえもんを初めとした五人のほかにドラミちゃんもチョイ役ながら登場するほか、「ひみつ道具」というドラえもん世界ではキャラクター以上に重要なファクターをメイン素材に持って来た点ではドラえもんファンにとってなかなか味わいのある作品と言える。 横スクロール・縦シューティングと切り替わる画期的なアクションに加え、コンティニューやパスワード等も完備されているのでアクション苦手さんもじっくり詰めればクリアできる全体難易度もプレイのしやすさに他ならない。 これもひとつの大長編、と捉えればなるほど、アニメストーリーのひとつにしてもおかしくはない出来栄えかもしれない。
*ドラえもん 対決ひみつ道具!! 【どらえもん たいけつひみつどうぐ!!】 |ジャンル|アクション|&amazon(B000092P7O)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売・開発元|エポック社|~| |発売日|1991年3月1日|~| |定価|3,500円|~| |判定||~| //この空白は何?判定無しなの?それとも判定を放棄してるの? //判定なしは『|判定|なし|』とl記述するルールになったので「なし」なら「なし」と記述してください |>|>|CENTER:''[[ドラえもんゲームリンク>ドラえもんシリーズ]]''| **概要 -ゲームボーイ版のドラえもんシリーズでは第一作目にあたる。 -ストーリーとしてはタイムマシンを筆頭としてさまざまなひみつ道具がドラえもんたちに反乱を起こし、おなじみの五人のうちドラえもんを除いた全員があらゆる空間に幽閉されてしまったのをドラえもんが助け出し、黒幕のタイムマシンを追いかけるというお話。 -見下ろし型マップと横スクロール、縦シューティングの3つが複雑に絡み合ったフィールド。 --ひとつの見下ろし型フィールドのあちこちにどこでもドアが設置されており、これらに入ると横スクロールや縦シューに移行する。クリアすると重要アイテムが手に入ったりヒントが聞けたりし、再び見下ろしマップに戻り別のドアを探索するという繰り返しを経て先へ進む。 ---中にはミニゲーム風のステージ(武器タイプのひみつ道具が得られたりする)やヒントが聞けるだけの場合もある。 -大長編を意識した変化に富んだ背景。 --ドラえもんがのび太たちを探して訪れる世界は4つの特徴あるステージに分かれており、さらに横スクロールや縦シューも含めて様々な背景が細かく描写されている。 --横スクロールや縦シューは当時の大長編が如実に意識されており、大長編に実際に登場した敵キャラも現れたりする(魔境のデビルモンキー等)。 ---しかし、ステージそのものは原作にも登場しないオリジナル。夢の中のような不可解かつ不思議な空間になっており、無限ループする構造なので不気味ですらある。 **特徴 -ドラえもんはゲーム開始当初、ミチビキエンゼルとチャンピオングローブ以外のすべてのひみつ道具を失っている。''ひみつ道具でなんとかすりゃいいだろ''という当時の子供たちの突っ込みを最初から撥ね付ける。 --道中でいくつかの武器型ひみつ道具を手に入れていくことになるが、ステージのボスを倒して仲間を救出すると''ひみつ道具のエネルギーがなくなった''と出て新しいステージではまたチャンピオングローブからスタートとなる。 ---ちなみにコンティニューした場合もステージの最初からになるがチャンピオングローブしか持っていない。 -意外なものが武器型ひみつ道具。 --前述した「チャンピオングローブ」も原作ではたいした知名度もなかった道具だったがこの作品や後の『ギガゾンビの逆襲』などでも立派な武器として登場する。 --また、貫通性能が尋常ではない「しゃぼん玉ピストル」、ドラえもんの前後に弾を発射する「たつまきストロー」、一定時間無敵になる「SL煙突」など原作では武器という概念すら持たなかったはずの道具が活躍する。 ---逆に原作では良く武器として用いられる「空気砲」だが、この作品では3方向攻撃ではあるが当てにくい上に連射も効かないので使いづらい分類にされてしまっている。 --他にも原作には恐らく登場していない「拳銃」や「ブーメラン」といった武器まで登場。ここまで来るとひみつ道具に分類するのも難があるほど。''特に「拳銃」は連射が可能で弾数も無尽蔵な最強レベルの武器。'' -ひみつ道具の中には「ミチビキエンゼル」と「正直太郎」というヒント型のひみつ道具もある。 **評価点 -アニメを意識した舞台作り。 --キャラ同士の会話シーンでは表情がそれぞれ変化しながらおなじみの雰囲気でストーリーを盛り上げる。横スクロール等をクリアしてもこうしたヒントですらない会話が発生するだけの場合もあるが、妙に怒れず微笑ましくなってしまう。 --大長編を模した背景もあいまって、これはこれでひとつの大長編アニメとして完成されている……ような気もしてくる。 -RPGライクな謎解き。 --ボスの部屋に行くためにはAとBの道具を見つけてからCのイベントを見なければならない、といった様に単純に前に進むだけではステージのクリアには繋がらない。しっかりと重要な道具を発見し、得られる情報やヒントを得てからボスとの対決になるように設計されている。 --そのため、終盤になるとどこに行けばいいか分からないという事も頻繫に起きるが、ステージ内のすべてのどこでもドアを調べれば自ずと解決されるために決して詰まったままゲームオーバー確定ということはない。 -「道具出してぇ~」に対する警鐘。 --タイムマシン等、ドラえもんに反乱を起こした道具たちの意見は「いつも乱暴に扱われてむしゃくしゃしてやった」という責めるに責めれない要因。 --基本的になんでも道具で解決するという当時からのドラえもんの作風にピリオドを打った挑戦的なストーリーでもあるが、最終的には和解した上で道具たちのことも考えようという前向きな形でエンディングとなっている。教訓的だが、押し付けがましくはない。 **問題点 -ドラえもん以外の活躍はほとんどない。 --ドラえもんは各種ひみつ道具で武装して戦うが、他のキャラは救出後はドラえもんのポケットの中に隠れるということになり、時々会話シーンで顔を出す以外の登場はない。 --しかし終盤で一応、活躍らしきことをするイベントもあるにはある。 -やや不気味な世界観。 --他のドラえもんシリーズではほのぼのとした世界観が多いが、この作品は道中のステージや会話も含めてシリアスな世界観で統一されている。 --特に終盤の「ひるねステージ(パスワード「ひるね」で行けるステージ)」では背景が宇宙を模している中でSFチックで謎めいた敵がドラえもんを目掛けてゆっくりとにじり寄ってくるなどトラウマ物。 ---しかもこのステージでは''なんの前触れもなく正直太郎が故障してしまう。''「ほんやくコンニャク」があれば解決するとはいえ、故障した原因そのものは不明なまま。 -分かりにくいミニマップ。 --セレクトボタンでまだ行っていないドアとクリア済みで入れないドアとが表示されるミニマップが出るが、使い勝手は宜しくない。というのも、ステージそのものが迷路のように入り組んでいる場合が多いので、''目の前のドアに行きたいのにどうやって辿り着けばいいのか''はミニマップからは分からないため(ドアの位置しか表示されてない)。 **総評 ドラえもんを初めとした五人のほかにドラミちゃんもチョイ役ながら登場するほか、「ひみつ道具」というドラえもん世界ではキャラクター以上に重要なファクターをメイン素材に持って来た点ではドラえもんファンにとってなかなか味わいのある作品と言える。 横スクロール・縦シューティングと切り替わる画期的なアクションに加え、コンティニューやパスワード等も完備されているのでアクション苦手さんもじっくり詰めればクリアできる全体難易度もプレイのしやすさに他ならない。 これもひとつの大長編、と捉えればなるほど、アニメストーリーのひとつにしてもおかしくはない出来栄えかもしれない。

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