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「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらに_「横_領_犯_」_など_と_書くと_一発_NG_で_B_B_Q されて_しまう。サンダーフォース6_の_開発者_だった 岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_だが 「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしない *_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「_鈴_木_ド_イ_ツ_」は_即_NG_登録_された_ようだが *_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう *_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は *_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_などの_同業_ライバル_や_、_システムソフト_など *_個人的_に_恨_み_の_あ_る_特定_人物_や_企業_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある *_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に *_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに *_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう 犯人_は *_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_(_5_8_) と_疑_わ_ざ_る_を_得_な_い *_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだ//PC版に関して追記できる方お願いします。 ---- #contents(fromhere) ---- *DEAD RISING 3 【でっどらいじんぐすりー】 |ジャンル|アクション|CENTER:#amazon(B00L33TE1E)| |対応機種|XboxOne&br()Windows 7~8(64bit)|~| |発売元|日本マイクロソフト|~| |開発元|カプコンバンクーバー(旧:Blue Castle Games)|~| |(国内)発売日|【One】2014年9月4日&br()【Win】2014年9月3日|~| |定価|【One】パッケージ版:6,900円 / DL版:6,400円&br()【Win】DL版(Steam):6,900円|~| |プレイ人数|1~2人|~| |レーティング|BGCOLOR(crimson):''&font(#ffffff){CERO:Z(18才以上対象)}''|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen): ''良作''|~| |>|>|CENTER:''DEAD RISINGシリーズ'' &br [[DEAD RISING]] / ゾンビのいけにえ / [[DEAD RISING 2]]/[[OFF THE RECORD>DEAD RISING 2#id_aef29f71]] / ''DEAD RISING 3'' / [[DEAD RISING 4]]| ----- **概要 XboxOneのローンチタイトルとして発売された『[[DEAD RISING]]』シリーズのナンバリング作品。 オープンワールドで描かれた「Los Perdidos」の街を舞台に主人公ニックは仲間と共に脱出する事を目指す。 **特徴や変更点 -オープンワールドに圧倒的な数のゾンビ --シリーズ初のオープンワールドになり、これまで悩まされていたエリア間ロードは無くなった。Los Perdidosは4つの街区に分かれており、それぞれを高速道路や連絡通路などが結んでいる。 --ハードの性能が上昇した事で描写できるゾンビの数も圧倒的に増えた。時間と共にゾンビも増え、最終的には横断すら一苦労になる場面も。 -コンボ武器とコンボ車両 --『2』で初登場した、複数のアイテムを組み合わせて作るコンボ武器のシステムは、既定の場所で作るというものからアイテムさえあればどんなときでも作り出せるように。今まで以上に、道中で拾ったアイテムをやりくりして進めやすくなっている。 ---コンボ武器を更に強化するスーパーコンボ武器も登場。スーパーコンボ武器を更に何度も強化するコンボも存在し、一振りで100体近くのゾンビを葬る事ができる代物も... --自動車整備士である主人公のニックは、なんと車同士を組み合わせてコンボ車両を作り出す。どのコンボ車両も非常に強力で、広い街を移動するにはありがたい戦力になる。 -セーフルーム --街の各地にはセーフルームが存在する。初めはゾンビに占領されているが、一掃すると機能が利用できるようになる。 --セーフルームでは、セーブの他にも今まで一度でも使用したことのある(着替えた事のある)武器アイテムや着替えを自由に取り出すことが出来る(武器には制限があるが)。これにより多少難易度は下がっているが、あるアイテム、着替えたい服のために街の端から端に移動する手間は省けている。 --また、ミッションで助けた生存者を呼び出して連れ歩ける。一定の距離離れると自動で帰還するので、知らないところで死んでる、といったことは少なくなった。 -Xbox SmartGlassとの連動 --Windows8搭載PCやスマートフォンにインストールしたスマートグラスを利用する事で、おまけの機能を利用できる。 ---スマートグラス専用の簡単なミッションがあったり、そのクリア時にもらえるポイントを消費して各地におかれたアイテムの入った箱や部屋を開放、同じくポイント消費で援護爆撃などを要請することも。 --他にも地図やミッションの情報など、ゲームをボタンで中断させる事なく見られるのもポイントである。 --また、DLC第4話のプレイヤーはこのスマートグラスミッションに登場するキャラクターである。 -その他にも多くの修正、追加がされている。 **評価点 -シリーズの正統進化 --後述の通り、シリーズの中でもかなりシリアス寄りでその点は批判されがちではあるが、落ちているものを何でも武器にしたり、シリアスな空気のムービーをとんでもない服装でぶち壊したりなど、『1』から続くコンセプトに関してはブレがない。 --また、道路を埋め尽くすほどのゾンビは、初めは囲まれたらアウト、成長するにつれ蹴散らせるようになる様は、非常に爽快感に溢れている。 --これまではマップの出入りごとにロードが入り、特に『2』はそれに関する批判が多かった。だが本作はオープンワールドになり、プレイ中のロードはほぼ0に。車に乗って移動してもゾンビの配置が間に合わないといった事はない。 -ストーリーやキャラクター --基本的にはベタなゾンビ物といえるが、破綻や矛盾なども無く良く出来ている。終盤の展開にはきっと驚くことになるだろう。 --七つの大罪をモチーフにした各サイコパスは皆特徴的で、特にメインストーリーで絡む一人は、このゲームで一番ホラーしているという声も聞かれる。 -大幅に増した利便性 --特徴にあるように、コンボ武器やセーフルームの仕様によって街を行ったり来たりというストレスは無くなっている。他にも、通常のモードでは制限時間がこれまでに比べはっきり分かる程に延びており、色々と手をつけても時間に追われにくくなっていたり等、改善されている部分は多い。 **賛否両論点 -シリアス寄りのストーリー・雰囲気 --確かにゾンビアウトブレイクという絶望的シチュエーションであれば暗くなるのは当然だし、事実『1』からメインストーリー自体はシリアスであった。しかし「デッドライジング」はそんな暗さを吹き飛ばすぶっ飛んだ雰囲気も併せ持っている事が魅力のシリーズである。 ---本作はそもそもの雰囲気が「デッドライジング」にしては暗めであり、作品自体がシリアス寄りになっている点に関しては賛否が分かれている。 --一部キャラクターの扱いにも批判があり、特にディックはCO-OPの際に2Pが操作するキャラだが、1人プレイ時のストーリーではあまりに影が薄い(一応ムービーで出てくるなどはする)。 ---またクリア後明かされる真実はあるキャラの評価を大幅に下げ、これに関しては批判する人も多い。 -コンボ武器 --2でも登場したコンボ武器だが今作ではその仕様が大幅に変わった。 --大きな変更点として「材料さえあれば何処でもコンボ武器の作成が可能」になっている。その辺で材料を見つける→即作成が可能なので材料を抱えて走る必要が無くなっており、荷物の枠を圧迫しにくい。 ---材料さえあれば疑似的な武器の修理が可能になっている。((ハンドガンをギリギリまで使う→懐中電灯を合体させ弾数を回復、日本刀をギリギリまで使う→斧と合体させコンボ武器にしてしまう等)) --Lvアップ時に手に入るポイントでコンボカテゴリーを取得するとそのカテゴリ内のコンボの条件が緩和される。 ---具体例を挙げるとアサルトライフルとショットガンを組み合わせるとZ.A.Rという前者に後者を括り付けた銃器が作れるのだが、銃器カテゴリを取得することで銃器2つなら何でもOKとなり''ハンドガン2つでも''これが出来上がるという突っ込み所満載の事態となる。 --肝心のコンボ武器の性能は概ね強くなっている。前作のように作る意味が薄いといった物はかなり減っている。 ---だが今度は強くなりすぎた物も出てきており、それらを入手するとゲーム性は崩壊気味になる。ソロプレイならまだいいが、COOPモードで使おうものなら…((最序盤でも入手可能なグリムリーパー一式・少し先で手に入るパワーシャウト一式やエレクトリックスタッフ一式など使うとゾンビがただの歩く経験値と化す)) ---今まで使用したアイテムを取り出せる武器ロッカーと強力な上に疑似的に何度か修理できるスーパーコンボ武器を組み合わせるともう止まらない。 --今作はゾンビの数が圧倒的に増えているのもあり、これらを駆使した際の爽快感はシリーズ随一となっている。 --地味な変更点だが「設計図を未収得のコンボ武器は作る事すら出来ない」ため、当然Lvが低く設計図もほとんど無い序盤が更に辛い事に…((前作では未収得のコンボ武器については、作れるが性能が劣化してしまう程度の物だった)) **問題点 -大雑把なローカライズによる誤訳、誤字 --有名なのは「原)マザーファッカー→訳)お母さん」や「なんでその人殺したん?(最後の『だ』が抜けている)」など。 //よく話題になるマザーファッカーに関してですが、初稿製作者にどの場面か記憶にないので仮に嘘なら消してください。 //チャプター0でニック達がガレージに駆け込んだ後、捜索のために出発する際の台詞。ゾンビからバールを引っこ抜く場面で確認しました。 --とあるサイドミッションで「プロパンガスを持ってきてくれ」と頼まれるのだが、実際のアイテム名は''ガスボンベ''。((英語版ではPropaneTankとなっている)) --その他にも多く見られ、ローカライズの雑さが見て取れてしまう。 -セーブデータが1個だけしかない。 --つまり、また初期状態から始めたい場合はセーブデータを消すしかない(PC版は隔離可能)。 --旧作は3つまでセーブすることができたのに何故か劣化している。 -相変わらずCo-opでのコミュニケーション手段が全くない。 --OFF THE RECORDでは喜びモーションをすることができ、それを相方の近くで同時にやるとハイタッチするという唯一の交流手段があったが、今作で何故か削除されている。 -実績「マスター」 --この実績は、PPトライアルと呼ばれるゲーム内実績を全てクリアすると入手できるのだが、一部非常に面倒くさいものが存在しており、これに関しては批判が多い。 --「あんた最高だよ」 ---200000体のゾンビを倒すというものでこの時点で面倒である上、別に用意されている100004体のゾンビを倒す実績は完全に通過地点となっている。 #region(本当の地獄) ---実は「あんた最高だよ」の前にそれぞれ5000、10000、53594、72000体倒すトライアルをクリアしなければならない。これは毎回カウントが0から始まるため、全てクリアするためにはなんと''340594体''のゾンビを倒す計算に。多くのプレイヤーは効率の良い場所で無心にゾンビを倒す羽目になった。 #endregion --コンボ武器を50回作成系、特定の武器でゾンビを○体倒す系 ---完全に水増しであり、使いづらい武器もあったりで意識して行わない限り作業的なプレイを強いられる事になる。 ---- **総評 本作は『1』『2』を監修してきた稲船氏がおらず、また完全に海外での制作となったため、発売前には不安の声もあった。しかし発売後はXboxOneのローンチにふさわしい、ハードの性能を十分に生かした素晴らしいゲームであるとの評価を受けている。XboxOneは国内では厳しい状況ではあるが、本作は間違いなくXbox360における『1』のようにおすすめできる作品になっているといえるだろう。 ---- **余談 -国内はXboxOneの発売が海外に比べ大幅に遅れた。おそらくその補填なのか、本作の新品にはサイドストーリーや追加武器などを含むシーズンパスのダウンロードコードが封入されている。 ---- #region(そしてE3にてプレイヤーを待ち受けていたのはあまりにもブッ飛んだDLCだった…) *SUPER ULTRA DEAD RISING 3' ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA 【すーぱーうるとらでっどらいじんぐすりーあーけーどりみっくすはいぱーえでぃしょんいーえっくすぷらすあるふぁ】 //基本情報表風にしているだけですので、一覧には載せません |ジャンル|アクション| |プレイ人数|1~4人| |ポイント|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''| **概要 2014年6月に開催されたE3の場において、突如発表され即日配信開始となったDLC。内容としては本編関係なしのタイトル通りのバカゲー、そしてカプコン製ゲームのパロディゲーとなっている。 -この長いタイトルは全て、過去のストリートファイターシリーズで使用された単語から成っている。「SUPER」「ULTRA」はシリーズ全般、「ダッシュ」「HYPER」はストII、「ARCADE」はスパIV、「REMIX」はスパIIX、「EDITION」は該当多数、「EX PLUS」はストEX、「ALPHA」はストZERO(の海外版タイトル)。つまりストリートファイターシリーズが伝統的に、シリーズ更新毎にどんどん単語が付け足されていく為、最終的にゲーム名が異常に長くなるという点をいじったギャグ。存分に「''長えよ!''」と突っ込んでいただきたい。 -ちなみに以下でタイトルを出す場合はスーパーウルトラデッドライジング3とする。これでも長いが... **特徴 -一言で言えばデッドライジング無双である。 --プレイヤーは、ニック、アニー、『2』の主人公チャック、『1』の主人公フランクの4人から1人、更に各キャラのコスチューム(性能や技などが異なる)を選択して、各ステージでお題をクリアしていく。 --選択できるコスチュームは各キャラ初めの二つこそ、シリーズの中で出てきたものばかりであるが、三つ目以降はどのキャラもぶっ飛んでいる。 ---一例を挙げると、『ヴァンパイア』シリーズのフェリシアに扮するニックや、バレッタに扮するフランク(もちろん声は彼らが当てている)、『[[ブレス オブ ファイア>ブレス オブ ファイアシリーズ]]』のニーナや、『ジャスティス学園』の沢村将馬など、そのチョイスには笑いと驚きを隠せないだろう。 -体力回復アイテムが骨付き肉、必殺ゲージ回復がE缶(ならぬS缶)、得点アイテムが弥七であるなど、他にもネタは尽きない。 **評価点 -本編とはうってかわって明るい雰囲気 --シリアスのシの字もないといっても過言ではない。ゾンビは本当にただのやられ役である。 -キャラの再現などといったよくできたパロディ --技のバリエーションは少ないとはいえ、どのコスチュームも元となったキャラを特徴的に表せている。 -触れるだけでアイテムを取得したり、車に乗ることができたりなど操作性自体も悪くない。 **問題点 -ゲームとしては大味 --例えば攻撃に関しては、無双のようにボタンを押す順番でコンボといったことはなく、弱攻撃、強攻撃、特殊技、必殺技とボタンが分かれているだけであるため、プレイは単調になりやすい。 --コスチューム開放や実績の解除など長くはないが作業が必要で、ステージに分岐などもない為、ワンパターンになる。 --ステージクリアから次のステージへ向かうまでのリザルト画面も非常に長くテンポが悪い上、ボタンでスキップは不可。 -つまり、ただ笑ってプレイできるのは序盤だけである。フレンドを集めてプレイすれば多少はましになるが、野良や1人でのプレイには苦痛を伴う可能性がある。 ---- **総評 コンセプトは悪くないバカゲーなのだが、そのダルさなどから1人よりもフレンドとのパーティプレイ向けなDLCといえるだろう。このDLCをプレイする事で本編の息抜きついでに、カプコンが一応自社作品の事を忘れていないということが確認できる。 ---- **備考 -タイトルロゴには「'(ダッシュ)」も入っているが、タイトルコールでは呼ばれないため、この項の読み方の部分もそれに準拠している。 -シーズンパスには本DLCは含まれていない。 #endregion()
//PC版に関して追記できる方お願いします。 ---- #contents(fromhere) ---- *DEAD RISING 3 【でっどらいじんぐすりー】 |ジャンル|アクション|CENTER:#amazon(B00L33TE1E)| |対応機種|XboxOne&br()Windows 7~8(64bit)|~| |発売元|日本マイクロソフト|~| |開発元|カプコンバンクーバー(旧:Blue Castle Games)|~| |(国内)発売日|【One】2014年9月4日&br()【Win】2014年9月3日|~| |定価|【One】パッケージ版:6,900円 / DL版:6,400円&br()【Win】DL版(Steam):6,900円|~| |プレイ人数|1~2人|~| |レーティング|BGCOLOR(crimson):''&font(#ffffff){CERO:Z(18才以上対象)}''|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen): ''良作''|~| |>|>|CENTER:''DEAD RISINGシリーズ'' &br [[DEAD RISING]] / ゾンビのいけにえ / [[DEAD RISING 2]]/[[OFF THE RECORD>DEAD RISING 2#id_aef29f71]] / ''DEAD RISING 3'' / [[DEAD RISING 4]]| ----- **概要 XboxOneのローンチタイトルとして発売された『[[DEAD RISING]]』シリーズのナンバリング作品。 オープンワールドで描かれた「Los Perdidos」の街を舞台に主人公ニックは仲間と共に脱出する事を目指す。 **特徴や変更点 -オープンワールドに圧倒的な数のゾンビ --シリーズ初のオープンワールドになり、これまで悩まされていたエリア間ロードは無くなった。Los Perdidosは4つの街区に分かれており、それぞれを高速道路や連絡通路などが結んでいる。 --ハードの性能が上昇した事で描写できるゾンビの数も圧倒的に増えた。時間と共にゾンビも増え、最終的には横断すら一苦労になる場面も。 -コンボ武器とコンボ車両 --『2』で初登場した、複数のアイテムを組み合わせて作るコンボ武器のシステムは、既定の場所で作るというものからアイテムさえあればどんなときでも作り出せるように。今まで以上に、道中で拾ったアイテムをやりくりして進めやすくなっている。 ---コンボ武器を更に強化するスーパーコンボ武器も登場。スーパーコンボ武器を更に何度も強化するコンボも存在し、一振りで100体近くのゾンビを葬る事ができる代物も... --自動車整備士である主人公のニックは、なんと車同士を組み合わせてコンボ車両を作り出す。どのコンボ車両も非常に強力で、広い街を移動するにはありがたい戦力になる。 -セーフルーム --街の各地にはセーフルームが存在する。初めはゾンビに占領されているが、一掃すると機能が利用できるようになる。 --セーフルームでは、セーブの他にも今まで一度でも使用したことのある(着替えた事のある)武器アイテムや着替えを自由に取り出すことが出来る(武器には制限があるが)。これにより多少難易度は下がっているが、あるアイテム、着替えたい服のために街の端から端に移動する手間は省けている。 --また、ミッションで助けた生存者を呼び出して連れ歩ける。一定の距離離れると自動で帰還するので、知らないところで死んでる、といったことは少なくなった。 -Xbox SmartGlassとの連動 --Windows8搭載PCやスマートフォンにインストールしたスマートグラスを利用する事で、おまけの機能を利用できる。 ---スマートグラス専用の簡単なミッションがあったり、そのクリア時にもらえるポイントを消費して各地におかれたアイテムの入った箱や部屋を開放、同じくポイント消費で援護爆撃などを要請することも。 --他にも地図やミッションの情報など、ゲームをボタンで中断させる事なく見られるのもポイントである。 --また、DLC第4話のプレイヤーはこのスマートグラスミッションに登場するキャラクターである。 -その他にも多くの修正、追加がされている。 **評価点 -シリーズの正統進化 --後述の通り、シリーズの中でもかなりシリアス寄りでその点は批判されがちではあるが、落ちているものを何でも武器にしたり、シリアスな空気のムービーをとんでもない服装でぶち壊したりなど、『1』から続くコンセプトに関してはブレがない。 --また、道路を埋め尽くすほどのゾンビは、初めは囲まれたらアウト、成長するにつれ蹴散らせるようになる様は、非常に爽快感に溢れている。 --これまではマップの出入りごとにロードが入り、特に『2』はそれに関する批判が多かった。だが本作はオープンワールドになり、プレイ中のロードはほぼ0に。車に乗って移動してもゾンビの配置が間に合わないといった事はない。 -ストーリーやキャラクター --基本的にはベタなゾンビ物といえるが、破綻や矛盾なども無く良く出来ている。終盤の展開にはきっと驚くことになるだろう。 --七つの大罪をモチーフにした各サイコパスは皆特徴的で、特にメインストーリーで絡む一人は、このゲームで一番ホラーしているという声も聞かれる。 -大幅に増した利便性 --特徴にあるように、コンボ武器やセーフルームの仕様によって街を行ったり来たりというストレスは無くなっている。他にも、通常のモードでは制限時間がこれまでに比べはっきり分かる程に延びており、色々と手をつけても時間に追われにくくなっていたり等、改善されている部分は多い。 **賛否両論点 -シリアス寄りのストーリー・雰囲気 --確かにゾンビアウトブレイクという絶望的シチュエーションであれば暗くなるのは当然だし、事実『1』からメインストーリー自体はシリアスであった。しかし「デッドライジング」はそんな暗さを吹き飛ばすぶっ飛んだ雰囲気も併せ持っている事が魅力のシリーズである。 ---本作はそもそもの雰囲気が「デッドライジング」にしては暗めであり、作品自体がシリアス寄りになっている点に関しては賛否が分かれている。 --一部キャラクターの扱いにも批判があり、特にディックはCO-OPの際に2Pが操作するキャラだが、1人プレイ時のストーリーではあまりに影が薄い(一応ムービーで出てくるなどはする)。 ---またクリア後明かされる真実はあるキャラの評価を大幅に下げ、これに関しては批判する人も多い。 -コンボ武器 --2でも登場したコンボ武器だが今作ではその仕様が大幅に変わった。 --大きな変更点として「材料さえあれば何処でもコンボ武器の作成が可能」になっている。その辺で材料を見つける→即作成が可能なので材料を抱えて走る必要が無くなっており、荷物の枠を圧迫しにくい。 ---材料さえあれば疑似的な武器の修理が可能になっている。((ハンドガンをギリギリまで使う→懐中電灯を合体させ弾数を回復、日本刀をギリギリまで使う→斧と合体させコンボ武器にしてしまう等)) --Lvアップ時に手に入るポイントでコンボカテゴリーを取得するとそのカテゴリ内のコンボの条件が緩和される。 ---具体例を挙げるとアサルトライフルとショットガンを組み合わせるとZ.A.Rという前者に後者を括り付けた銃器が作れるのだが、銃器カテゴリを取得することで銃器2つなら何でもOKとなり''ハンドガン2つでも''これが出来上がるという突っ込み所満載の事態となる。 --肝心のコンボ武器の性能は概ね強くなっている。前作のように作る意味が薄いといった物はかなり減っている。 ---だが今度は強くなりすぎた物も出てきており、それらを入手するとゲーム性は崩壊気味になる。ソロプレイならまだいいが、COOPモードで使おうものなら…((最序盤でも入手可能なグリムリーパー一式・少し先で手に入るパワーシャウト一式やエレクトリックスタッフ一式など使うとゾンビがただの歩く経験値と化す)) ---今まで使用したアイテムを取り出せる武器ロッカーと強力な上に疑似的に何度か修理できるスーパーコンボ武器を組み合わせるともう止まらない。 --今作はゾンビの数が圧倒的に増えているのもあり、これらを駆使した際の爽快感はシリーズ随一となっている。 --地味な変更点だが「設計図を未収得のコンボ武器は作る事すら出来ない」ため、当然Lvが低く設計図もほとんど無い序盤が更に辛い事に…((前作では未収得のコンボ武器については、作れるが性能が劣化してしまう程度の物だった)) **問題点 -大雑把なローカライズによる誤訳、誤字 --有名なのは「原)マザーファッカー→訳)お母さん」や「なんでその人殺したん?(最後の『だ』が抜けている)」など。 //よく話題になるマザーファッカーに関してですが、初稿製作者にどの場面か記憶にないので仮に嘘なら消してください。 //チャプター0でニック達がガレージに駆け込んだ後、捜索のために出発する際の台詞。ゾンビからバールを引っこ抜く場面で確認しました。 --とあるサイドミッションで「プロパンガスを持ってきてくれ」と頼まれるのだが、実際のアイテム名は''ガスボンベ''。((英語版ではPropaneTankとなっている)) --その他にも多く見られ、ローカライズの雑さが見て取れてしまう。 -セーブデータが1個だけしかない。 --つまり、また初期状態から始めたい場合はセーブデータを消すしかない(PC版は隔離可能)。 --旧作は3つまでセーブすることができたのに何故か劣化している。 -相変わらずCo-opでのコミュニケーション手段が全くない。 --OFF THE RECORDでは喜びモーションをすることができ、それを相方の近くで同時にやるとハイタッチするという唯一の交流手段があったが、今作で何故か削除されている。 -実績「マスター」 --この実績は、PPトライアルと呼ばれるゲーム内実績を全てクリアすると入手できるのだが、一部非常に面倒くさいものが存在しており、これに関しては批判が多い。 --「あんた最高だよ」 ---200000体のゾンビを倒すというものでこの時点で面倒である上、別に用意されている100004体のゾンビを倒す実績は完全に通過地点となっている。 #region(本当の地獄) ---実は「あんた最高だよ」の前にそれぞれ5000、10000、53594、72000体倒すトライアルをクリアしなければならない。これは毎回カウントが0から始まるため、全てクリアするためにはなんと''340594体''のゾンビを倒す計算に。多くのプレイヤーは効率の良い場所で無心にゾンビを倒す羽目になった。 #endregion --コンボ武器を50回作成系、特定の武器でゾンビを○体倒す系 ---完全に水増しであり、使いづらい武器もあったりで意識して行わない限り作業的なプレイを強いられる事になる。 ---- **総評 本作は『1』『2』を監修してきた稲船氏がおらず、また完全に海外での制作となったため、発売前には不安の声もあった。しかし発売後はXboxOneのローンチにふさわしい、ハードの性能を十分に生かした素晴らしいゲームであるとの評価を受けている。XboxOneは国内では厳しい状況ではあるが、本作は間違いなくXbox360における『1』のようにおすすめできる作品になっているといえるだろう。 ---- **余談 -国内はXboxOneの発売が海外に比べ大幅に遅れた。おそらくその補填なのか、本作の新品にはサイドストーリーや追加武器などを含むシーズンパスのダウンロードコードが封入されている。 ---- #region(そしてE3にてプレイヤーを待ち受けていたのはあまりにもブッ飛んだDLCだった…) *SUPER ULTRA DEAD RISING 3' ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA 【すーぱーうるとらでっどらいじんぐすりーあーけーどりみっくすはいぱーえでぃしょんいーえっくすぷらすあるふぁ】 //基本情報表風にしているだけですので、一覧には載せません |ジャンル|アクション| |プレイ人数|1~4人| |ポイント|BGCOLOR(MistyRose):''バカゲー''| **概要 2014年6月に開催されたE3の場において、突如発表され即日配信開始となったDLC。内容としては本編関係なしのタイトル通りのバカゲー、そしてカプコン製ゲームのパロディゲーとなっている。 -この長いタイトルは全て、過去のストリートファイターシリーズで使用された単語から成っている。「SUPER」「ULTRA」はシリーズ全般、「ダッシュ」「HYPER」はストII、「ARCADE」はスパIV、「REMIX」はスパIIX、「EDITION」は該当多数、「EX PLUS」はストEX、「ALPHA」はストZERO(の海外版タイトル)。つまりストリートファイターシリーズが伝統的に、シリーズ更新毎にどんどん単語が付け足されていく為、最終的にゲーム名が異常に長くなるという点をいじったギャグ。存分に「''長えよ!''」と突っ込んでいただきたい。 -ちなみに以下でタイトルを出す場合はスーパーウルトラデッドライジング3とする。これでも長いが... **特徴 -一言で言えばデッドライジング無双である。 --プレイヤーは、ニック、アニー、『2』の主人公チャック、『1』の主人公フランクの4人から1人、更に各キャラのコスチューム(性能や技などが異なる)を選択して、各ステージでお題をクリアしていく。 --選択できるコスチュームは各キャラ初めの二つこそ、シリーズの中で出てきたものばかりであるが、三つ目以降はどのキャラもぶっ飛んでいる。 ---一例を挙げると、『ヴァンパイア』シリーズのフェリシアに扮するニックや、バレッタに扮するフランク(もちろん声は彼らが当てている)、『[[ブレス オブ ファイア>ブレス オブ ファイアシリーズ]]』のニーナや、『ジャスティス学園』の沢村将馬など、そのチョイスには笑いと驚きを隠せないだろう。 -体力回復アイテムが骨付き肉、必殺ゲージ回復がE缶(ならぬS缶)、得点アイテムが弥七であるなど、他にもネタは尽きない。 **評価点 -本編とはうってかわって明るい雰囲気 --シリアスのシの字もないといっても過言ではない。ゾンビは本当にただのやられ役である。 -キャラの再現などといったよくできたパロディ --技のバリエーションは少ないとはいえ、どのコスチュームも元となったキャラを特徴的に表せている。 -触れるだけでアイテムを取得したり、車に乗ることができたりなど操作性自体も悪くない。 **問題点 -ゲームとしては大味 --例えば攻撃に関しては、無双のようにボタンを押す順番でコンボといったことはなく、弱攻撃、強攻撃、特殊技、必殺技とボタンが分かれているだけであるため、プレイは単調になりやすい。 --コスチューム開放や実績の解除など長くはないが作業が必要で、ステージに分岐などもない為、ワンパターンになる。 --ステージクリアから次のステージへ向かうまでのリザルト画面も非常に長くテンポが悪い上、ボタンでスキップは不可。 -つまり、ただ笑ってプレイできるのは序盤だけである。フレンドを集めてプレイすれば多少はましになるが、野良や1人でのプレイには苦痛を伴う可能性がある。 ---- **総評 コンセプトは悪くないバカゲーなのだが、そのダルさなどから1人よりもフレンドとのパーティプレイ向けなDLCといえるだろう。このDLCをプレイする事で本編の息抜きついでに、カプコンが一応自社作品の事を忘れていないということが確認できる。 ---- **備考 -タイトルロゴには「'(ダッシュ)」も入っているが、タイトルコールでは呼ばれないため、この項の読み方の部分もそれに準拠している。 -シーズンパスには本DLCは含まれていない。 #endregion()

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