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*オーライル 【おーらいる】 |ジャンル|シューティング| |対応機種|アーケード(SYSTEM 16B)| |発売元|セガ・エンタープライゼス| |開発元|ウエストン| |稼働開始日|1990年| |判定|なし| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -逆関節型二足歩行戦車が自機の、2D⇔3D切り替え型シューティングゲーム。 --各ラウンドは、2Dシーンであるトップビューの全方位シューティングと、3Dシーンであるファーストパーソン・シューティングで構成されている。 --自機が戦車のゲームは少なくないが、ファンタジー色の強いSF世界観と、二足歩行戦車の組み合わせは稀。 **システム -8方向レバー+3ボタン。敵弾に当たると即ミス。ただし、敵との接触はエネルギーメーター(後述)が減少するがミスにならない。 --連射ボタン。2連装サイコリボルバーキャノンを放つ。自機の左右から交互に弾が発射される。 ---左右の弾の判定は独立しており、遮蔽物に半身を隠しながら片側の射撃だけで敵を破壊する事も可能。 ---長押しで連射。その間、移動は出来ないが、レバー入力で射撃の方向が変えられる。 --カイトボタン。サテライトキャノン「カイト」が画面内の敵を自動で攻撃する。もう一度押すと攻撃解除。 ---カイトの攻撃はエネルギーメーターを消費する。 --シールドボタン。エネルギーメーターが青色のときにシールドを1枚張ることが出来る。 ---シールドはストック制で、ストック数は画面左下に表示される。 -2Dシーンには、地上の敵と空中の敵が存在する。地上の敵は接触するとエネルギーメーターが減少する。 -建物に侵入すると3Dシーンに移行する。 --3Dシーンは通路の幅が3ラインあり、レバー左右でラインを移動出来る。 --レバー上で前進。レバー下で後退。カイトボタンで反転。なお、カイトは使えない。 ---シールドは使用可能。 --3Dシーンは、移動フェイズと戦闘フェイズからなり、移動フェイズで通路の一番奥まで行くと2Dシーンに戻る。 ---移動フェイズ中、機雷を破壊するとアイテムが出ることがある。 ---敵と遭遇するとアラームが鳴り、戦闘フェイズに移行する。前後から大量に出現する敵を全滅させると移動フェイズに戻る。 -出現するアイテムは3種類。 --Pアイテム ---エネルギーアイテム。画面左側のエネルギーメーターが一定量アップする。カイトの攻撃やシールドを張るのに必要な、このゲームの最重要アイテム。 --Oアイテム ---カイトアイテム。カイトの出現、またはカイトのパワーアップ(3段階)。 --赤いPアイテム ---エネルギーメーターが大幅にアップする。 **評価点 -細部まで描き込まれたグラフィックが非常に美しい。 --自機は小ぢんまりした2本足の戦車(実は複座式)で、胴体部分は巨大な顔のように見えるのだが、アドバタイズデモやオープニングデモでは、愛嬌がありつつも格好良く描かれている。 -自機の2連装ショットが連射力に優れ、爽快感がある。 --固い敵でも、きちんとショットを当てればあっさり倒せてしまう。 -難易度は高いものの、マップに点在する遮蔽物や敵の配置、敵一体一体の攻撃の特性を理解すれば先へ進めるようになる、絶妙なゲームバランス。 --遮蔽物の陰から2連装ショットの片側だけを出して攻撃する、画面外の敵を攻撃してくる前に破壊する、敵の射角のギリギリ外から攻撃する等…攻略法を確立出来た時の達成感は大きい。 **難点 -覚えゲー、自機が遅い、システムが難解、説明不足、などの理由から難易度がとてつもなく高い。 --自機の足が遅いのに敵の弾は速く、また敵は容赦なく至近距離から攻撃してくるので、初見は開始数秒で死ぬ。 --入手したエネルギーを、シールドの重ね張りと遠隔自動攻撃に割り振る必要があるのだが、最初は難解でとっつき難い。 ---それらを理解しても、敵の配置を覚えない内は、笑えるほど死にまくる。 --自機の攻撃は8方向なのに、敵のミサイルは16方向から飛んでくる。 -ステージが長めのゲームなのに、制限時間がやたら短い。 --厳密には制限時間は存在しないのだが、永久パターン防止のミサイルが飛んでくる。これ自体の回避はそう難しくはないが、敵の攻撃と合わさると詰む。 -出回りが悪い。 --これは「現代となっては」ではなく、当時からして出回りが悪い。とっつきの悪さと相俟って、知名度が驚くほど低い。((本作に限らず、セガの汎用筐体向け作品は、セガの直営ロケーションでしか見ないことが多々あった。)) --家庭用には移植されていない。 **総評  非常にハードルの高いゲームである。システムを理解するのが難しいどころか、まず本作を見つける事が難しい。よしんば見つけたとしても、その独特の癖の強さから多くの人が敬遠してしまう。撤去も早いだろう。~  しかし、その美しいグラフィック、特筆するほどではないが丁寧なサウンド、慣れていくと爽快感のあるパターン等、魅力的な部分も多い。がっしり腰を構え、こつこつとプレイして先へ進めるようになる、昔ながらの渋いシューティングゲーム。自分の腕に自信があるなら、挑戦してみるとよいだろう。 **続編 -PCEのアクションRPG『ブラッドギア』には、オーライルの民なるものが登場し、エンディングで「AURAIL 2 SCENARIO BLOOD GEAR」と表示される。本作に関連する用語やBGMも所々で登場している。 --余談ながら[[モンスターワールドIV]]の「Spirits」や「Death of Pepelogoo」のアレンジ曲も流れたりと、同作はウエストンファンならニヤリとするネタが多い。
*オーライル 【おーらいる】 |ジャンル|シューティング| |対応機種|アーケード(SYSTEM 16B)| |発売元|セガ・エンタープライゼス| |開発元|ウエストン| |稼働開始日|1990年| |判定|なし| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -逆関節型二足歩行戦車が自機の、2D⇔3D切り替え型シューティングゲーム。 --各ラウンドは、2Dシーンであるトップビューの全方位シューティングと、3Dシーンであるファーストパーソン・シューティングで構成されている。 --自機が戦車のゲームは少なくないが、ファンタジー色の強いSF世界観と、二足歩行戦車の組み合わせは稀。 **システム -8方向レバー+3ボタン。敵弾に当たると即ミス。敵との接触はミスにはならないがエネルギーメーター(後述)が減少する。 --【1ボタン】連射ボタン。2連装サイコリボルバーキャノンを放つ。自機の左右から交互に弾が発射される。 ---左右の弾の判定は独立しており、遮蔽物に半身を隠しながら片側の射撃だけで敵を破壊する事も可能。 ---長押しで連射。その間、移動は出来ないが、レバー入力で射撃の方向が変えられる。 --【2ボタン】カイトボタン。サテライトキャノン「カイト」が画面内の敵を自動で攻撃する。もう一度押すと攻撃解除。 ---カイトの攻撃はエネルギーメーターを消費する。 --【3ボタン】シールドボタン。エネルギーメーターが青色のときにシールドを1枚張ることが出来る。 ---シールドはストック制で、ストック数は画面左下に表示される。 -2Dシーンには、地上の敵と空中の敵が存在する。地上の敵は接触するとエネルギーメーターが減少する。 -建物に侵入すると3Dシーンに移行する。 --3Dシーンは通路の幅が3ラインあり、レバー左右でラインを移動出来る。 --レバー上で前進。レバー下で後退。カイトボタンで反転。なお、カイトは使えない。 ---シールドは使用可能。 --3Dシーンは、移動フェイズと戦闘フェイズからなり、移動フェイズで通路の一番奥まで行くと2Dシーンに戻る。 ---移動フェイズ中、機雷を破壊するとアイテムが出ることがある。 ---敵と遭遇するとアラームが鳴り、戦闘フェイズに移行する。前後から大量に出現する敵を全滅させると移動フェイズに戻る。 -出現するアイテムは3種類。 --Pアイテム ---エネルギーアイテム。画面左側のエネルギーメーターが一定量アップする。カイトの攻撃やシールドを張るのに必要な、このゲームの最重要アイテム。 --Oアイテム ---カイトアイテム。カイトの出現、またはカイトのパワーアップ(3段階)。 --赤いPアイテム ---エネルギーメーターが大幅にアップする。 **評価点 -細部まで描き込まれたグラフィックが非常に美しい。 --自機は小ぢんまりした2本足の戦車(実は複座式)で、胴体部分は巨大な顔のように見えるのだが、アドバタイズデモやオープニングデモでは、愛嬌がありつつも格好良く描かれている。 -自機の2連装ショットが連射力に優れ、爽快感がある。 --固い敵でも、きちんとショットを当てればあっさり倒せてしまう。 -難易度は高いものの、マップに点在する遮蔽物や敵の配置、敵一体一体の攻撃の特性を理解すれば先へ進めるようになる、絶妙なゲームバランス。 --遮蔽物の陰から2連装ショットの片側だけを出して攻撃する、画面外の敵を攻撃してくる前に破壊する、敵の射角のギリギリ外から攻撃する等…攻略法を確立出来た時の達成感は大きい。 **難点 -覚えゲー、自機が遅い、システムが難解、説明不足、などの理由から難易度がとてつもなく高い。 --自機の足が遅いのに敵の弾は速く、また敵は容赦なく至近距離から攻撃してくるので、初見は開始数秒で死ぬ。 --入手したエネルギーを、シールドの重ね張りと遠隔自動攻撃に割り振る必要があるのだが、最初は難解でとっつき難い。 ---それらを理解しても、敵の配置を覚えない内は、笑えるほど死にまくる。 --自機の攻撃は8方向なのに、敵のミサイルは16方向から飛んでくる。 -ステージが長めのゲームなのに、制限時間がやたら短い。 --厳密には制限時間は存在しないのだが、永久パターン防止のミサイルが飛んでくる。これ自体の回避はそう難しくはないが、敵の攻撃と合わさると詰む。 -出回りが悪い。 --これは「現代となっては」ではなく、当時からして出回りが悪い。とっつきの悪さと相俟って、知名度が驚くほど低い。((本作に限らず、セガの汎用筐体向け作品は、セガの直営ロケーションでしか見ないことが多々あった。)) --家庭用には移植されていない。 **総評  非常にハードルの高いゲームである。システムを理解するのが難しいどころか、まず本作を見つける事が難しい。よしんば見つけたとしても、その独特の癖の強さから多くの人が敬遠してしまう。撤去も早いだろう。~  しかし、その美しいグラフィック、特筆するほどではないが丁寧なサウンド、慣れていくと爽快感のあるパターン等、魅力的な部分も多い。がっしり腰を構え、こつこつとプレイして先へ進めるようになる、昔ながらの渋いシューティングゲーム。自分の腕に自信があるなら、挑戦してみるとよいだろう。 **続編 -PCEのアクションRPG『ブラッドギア』には、オーライルの民なるものが登場し、エンディングで「AURAIL 2 SCENARIO BLOOD GEAR」と表示される。本作に関連する用語やBGMも所々で登場している。 --余談ながら[[モンスターワールドIV]]の「Spirits」や「Death of Pepelogoo」のアレンジ曲も流れたりと、同作はウエストンファンならニヤリとするネタが多い。

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