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*ホームタウンストーリー 【ほーむたうんすとーりー】 |ジャンル|ハートフルアドベンチャー|&amazon(B00FLJU21M)| |対応機種|ニンテンドー3DS|~| |メディア|3DSカード/ダウンロードソフト|~| |発売元|トイボックス|~| |販売元|スパイク・チュンソフト|~| |開発元|ハイド、トイボックス|~| |発売日|2013年12月12日|~| |定価|パッケージ/ダウンロード:4,571円(税別)|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|&color(red){''2013年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞''}&br;×Heartful ○Hurtful&br;お使いゲーにあるまじき''運ゲー''&br;鬱要素でハートフルボッコ&br;劣悪なカメラワーク|~| |>|>|CENTER:''[[クソゲーオブザイヤー関連作品一覧>KOTYゲーム一覧]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 『[[牧場物語]]』シリーズでお馴染み和田康宏氏が設立したゲーム会社「トイボックス」にて自ら製作総指揮を務めて制作した、祖母の店を手伝いながら村の住人と交流を深めるハートフルアドベンチャー。~ 音楽は植松伸夫、キャラクターデザインはにしだあつこと豪華な顔ぶれな事から発売前から期待が寄せられていたが…… **システム -プレイヤーは店を開き、村の住民に商品を買ってもらうことで店を経営するための資金を手に入れる事ができる。 --3人以上連続で会計すると会計価格にコンボボーナスがつくため、積極的に狙っていく必要がある。 -自由に外に出て他の店で物を買う、拾うなどをして店の経営に必要な物を揃えたり、住民と交流する事ができる。 --たまに店に来る行商人から買うのみでは経営を成り立たせることは難しいため、必ず外に出ることになる。 **問題点 ***ゲーム本編 -本編は全体的に''ノーヒント且つ運ゲー''となっている。ゲーム進行に必要なキーアイテムの入手方法は「行商人から購入」「村で拾う」「住人から貰う」の3通りだが、手に入るかどうかにもランダム要素がとにかく絡む。~ ヒントに至っては皆無と、ファミコンのRPGの様な時代錯誤感を嫌でも感じさせてくれる。 --例えば、ある人からミルクプリンを求められた場合どうするかと言うと、肝心の入手法は材料から作るのではなく''行商人から買えるようになるまで待つだけ''(一応、材料を持って行くと加工してくれる施設はあるが、そこで作ってもらうことすら出来ない)。それでいいのか? //---料理どころか農耕・牧畜……そういった要素自体が''無い''。『[[どうぶつの森]]』『[[ルーンファクトリー>ルーンファクトリー -新牧場物語-]]』のようなゲームを期待すると、確実に肩透かしを喰らう。 --イベントを起こすためにはキーアイテムを「店に並べる」か「所持して依頼者に話しかける」必要がある。これに関してもイベントによっては条件を満たしても必ず起きるとは限らない謎のランダム仕様がある。 ---つまり、''イベントの発生も解決もランダム''。よって大変ストレスが溜まる。この手のゲームでこの仕様は…… --ある住人がキラキラ石を買う前に別の住人が買ってしまい、ゲームが詰んでしまうバグがあった。こちらはパッチで修正されている。 -イベントそのものもやたらと鬱展開が多く、決してハートフル(Heartful)と呼べる類のものではない。むしろ「''別の意味でハートフル(Hurtful)''」「''ハート“フルボッコ”''」の方が相応しいと思われる。 #region(鬱要素の一例) -いつも竹馬に乗っている少年。彼に天体望遠鏡をプレゼントすると、''その後竹馬で登山して帰らぬ人になってしまう''という少なくともゲームの雰囲気からは想像もつかないイベントが発生する。 --この時点で十分衝撃的だが、もっと酷いのは''そのイベントが発生してからも住人たちが死を悼む事もなくいつも通りの生活をしているという事である。'' -ここに挙げたのは特に重度の物だがこれ以外にも鬱イベントはある。本作は(キャラのデザインや雑誌とのタイアップから考えると)ターゲットの年齢層は低めと思われるが、トラウマになりかねない要素を含むイベントを複数入れた開発陣の良心を疑いたくもなる。 --しかも、その殆どは展開が唐突な為、鬱要素を有効利用出来ているとは言いがたい。 #endregion -店の経営に関しては、設置した棚の上に商品を設置して売れたらまた商品を設置するだけで、棚一つにつき商品はどんな物でも1つずつしか置けないストレス要素がある。''しかも商品補充も価格設定も全部手動でしなければならない''。 --前述の通りコンボボーナスが付く上、客もとても気が長く(数時間くらい待たせても大丈夫)コンボを決めやすいのでお金に困ることはまず無い。~ しかしコンボ中にフリーズバグが起こることがあるので、こまめにセーブしなければならない。…かと思いきや、セーブすると強制的に就寝する仕様になっているので、引き際を見極めながらコンボする必要がある。 ***その他の問題点 -上画面の''3Dフィールドのカメラアングルが随所で逐一切り替わりまくる。''個人差にもよるが、上画面の3Dモードを切っているのに3D酔いを起こす事もしばしば。 --それに対し住人は主人公と同等の速さで街を歩き回るせいで、慣れないうちは住人1人に話しかけるのも、異様な視点切り替えも相まって一苦労するだろう。 //(2015/01/04)祖母に関する設定の矛盾に関しては、鬱要素とも違う気がするので一応ここに移動 -主人公の祖母に関する設定に矛盾がある。 --全てが明らかになっても謎が残った形となり、不気味さすら感じてしまう…。 **評価点 -絵は(勿論好みなどもあるが)悪くはない。 --もっとも他の部分に問題点がありすぎて、それを楽しむ余裕はないだろうが。 -BGMは全体的に質が高い。 --ただし、店内BGMは何故かボーカル入り、しかも歌っているのは何故か[[初音ミク>SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズ]]。世界観に合っているかどうかはプレイヤー次第。 **総評 不親切かつ調整不足なシステムに加え、到底『ハートフル』とは言えないイベントの数々。~ 『牧場物語』ファンにとってのガッカリゲーに留まらず、絵柄やお店の経営要素に惹かれ購入したプレイヤーのハートを悉くフルボッコしていくその様は~ にしだあつこ氏の可愛らしい画風からは全く想像もつかないであろう&color(red){''年末の魔物''}そのものであった…。~ 結果、本作は年初に現れた強烈な門番((薄い内容にも拘らずプレイヤーを苦しめるゲー無『みんなでオートレース3D』と、音ゲーとしてもキャラゲーとしても商品失格な『Megpoid the music♯』の二作品。当wikiではまだ記事が執筆されていないが、携帯機KOTYの門番として並のクソゲーを悉く追い返したという事実は両作品の出来栄えを雄弁に物語っていると言えるだろう。))を下し、見事&color(red){''2013年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞''}に選ばれてしまった。 //和田氏の「古きよき手探り感を出した」発言のソースを求めています。探したけどKOTY選評・総評しか見つからなかったorz **余談 -2014年8月20日に、更新データVer.1.2が配信された。 --新要素「釣り」が追加されている。
*ホームタウンストーリー 【ほーむたうんすとーりー】 |ジャンル|ハートフルアドベンチャー|&amazon(B00FLJU21M)| |対応機種|ニンテンドー3DS|~| |メディア|3DSカード/ダウンロードソフト|~| |発売元|トイボックス|~| |販売元|スパイク・チュンソフト|~| |開発元|ハイド、トイボックス|~| |発売日|2013年12月12日|~| |定価|パッケージ/ダウンロード:4,571円(税別)|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|&color(red){''2013年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞''}&br;×Heartful ○Hurtful&br;お使いゲーにあるまじき''運ゲー''&br;鬱要素でハートフルボッコ&br;劣悪なカメラワーク|~| |>|>|CENTER:''[[クソゲーオブザイヤー関連作品一覧>KOTYゲーム一覧]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 『[[牧場物語]]』シリーズでお馴染み和田康宏氏が設立したゲーム会社「トイボックス」にて自ら製作総指揮を務めて制作した、祖母の店を手伝いながら村の住人と交流を深めるハートフルアドベンチャー。~ 音楽は植松伸夫、キャラクターデザインはにしだあつこと豪華な顔ぶれな事から発売前から期待が寄せられていたが…… **システム -プレイヤーは店を開き、村の住民に商品を買ってもらうことで店を経営するための資金を手に入れる事ができる。 --3人以上連続で会計すると会計価格にコンボボーナスがつくため、積極的に狙っていく必要がある。 -自由に外に出て他の店で物を買う、拾うなどをして店の経営に必要な物を揃えたり、住民と交流する事ができる。 --たまに店に来る行商人から買うのみでは経営を成り立たせることは難しいため、必ず外に出ることになる。 **問題点 ***ゲーム本編 -本編は全体的に''ノーヒント且つ運ゲー''となっている。ゲーム進行に必要なキーアイテムの入手方法は「行商人から購入」「村で拾う」「住人から貰う」の3通りだが、手に入るかどうかにもランダム要素がとにかく絡む。~ ヒントに至っては皆無と、ファミコンのRPGの様な時代錯誤感を嫌でも感じさせてくれる。 --例えば、ある人からミルクプリンを求められた場合どうするかと言うと、肝心の入手法は材料から作るのではなく''行商人から買えるようになるまで待つだけ''(一応、材料を持って行くと加工してくれる施設はあるが、そこで作ってもらうことすら出来ない)。それでいいのか? //---料理どころか農耕・牧畜……そういった要素自体が''無い''。『[[どうぶつの森]]』『[[ルーンファクトリー>ルーンファクトリー -新牧場物語-]]』のようなゲームを期待すると、確実に肩透かしを喰らう。 --イベントを起こすためにはキーアイテムを「店に並べる」か「所持して依頼者に話しかける」必要がある。これに関してもイベントによっては条件を満たしても必ず起きるとは限らない謎のランダム仕様がある。 ---つまり、''イベントの発生も解決もランダム''。よって大変ストレスが溜まる。この手のゲームでこの仕様は…… --ある住人がキラキラ石を買う前に別の住人が買ってしまい、ゲームが詰んでしまうバグがあった。こちらはパッチで修正されている。 -イベントそのものもやたらと鬱展開が多く、決してハートフル(Heartful)と呼べる類のものではない。むしろ「''別の意味でハートフル(Hurtful)''」「''ハート“フルボッコ”''」の方が相応しいと思われる。 #region(鬱要素の一例) -いつも竹馬に乗っている少年。彼に天体望遠鏡をプレゼントすると、''その後竹馬で登山して帰らぬ人になってしまう''という少なくともゲームの雰囲気からは想像もつかないイベントが発生する。 --この時点で十分衝撃的だが、もっと酷いのは''そのイベントが発生してからも住人たちが死を悼む事もなくいつも通りの生活をしているという事である。'' -ここに挙げたのは特に重度の物だがこれ以外にも鬱イベントはある。本作は(キャラのデザインや雑誌とのタイアップから考えると)ターゲットの年齢層は低めと思われるが、トラウマになりかねない要素を含むイベントを複数入れた開発陣の良心を疑いたくもなる。 --しかも、その殆どは展開が唐突な為、鬱要素を有効利用出来ているとは言いがたい。 #endregion -店の経営に関しては、設置した棚の上に商品を設置して売れたらまた商品を設置するだけで、棚一つにつき商品はどんな物でも1つずつしか置けないストレス要素がある。''しかも商品補充も価格設定も全部手動でしなければならない''。 --前述の通りコンボボーナスが付く上、客もとても気が長く(数時間くらい待たせても大丈夫)コンボを決めやすいのでお金に困ることはまず無い。~ しかしコンボ中にフリーズバグが起こることがあるので、こまめにセーブしなければならない。…かと思いきや、セーブすると強制的に就寝する仕様になっているので、引き際を見極めながらコンボする必要がある。 -なぜか女主人公を選んでいても強制的に男主人公のエンディングが流れる。性別選択が可能なゲームでこれは致命的。 ***その他の問題点 -上画面の''3Dフィールドのカメラアングルが随所で逐一切り替わりまくる。''個人差にもよるが、上画面の3Dモードを切っているのに3D酔いを起こす事もしばしば。 --それに対し住人は主人公と同等の速さで街を歩き回るせいで、慣れないうちは住人1人に話しかけるのも、異様な視点切り替えも相まって一苦労するだろう。 //(2015/01/04)祖母に関する設定の矛盾に関しては、鬱要素とも違う気がするので一応ここに移動 -主人公の祖母に関する設定に矛盾がある。 --全てが明らかになっても謎が残った形となり、不気味さすら感じてしまう…。 **評価点 -絵は(勿論好みなどもあるが)悪くはない。 --もっとも他の部分に問題点がありすぎて、それを楽しむ余裕はないだろうが。 -BGMは全体的に質が高い。 --ただし、店内BGMは何故かボーカル入り、しかも歌っているのは何故か[[初音ミク>SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズ]]。世界観に合っているかどうかはプレイヤー次第。 **総評 不親切かつ調整不足なシステムに加え、到底『ハートフル』とは言えないイベントの数々。~ 『牧場物語』ファンにとってのガッカリゲーに留まらず、絵柄やお店の経営要素に惹かれ購入したプレイヤーのハートを悉くフルボッコしていくその様は~ にしだあつこ氏の可愛らしい画風からは全く想像もつかないであろう&color(red){''年末の魔物''}そのものであった…。~ 結果、本作は年初に現れた強烈な門番((薄い内容にも拘らずプレイヤーを苦しめるゲー無『みんなでオートレース3D』と、音ゲーとしてもキャラゲーとしても商品失格な『Megpoid the music♯』の二作品。当wikiではまだ記事が執筆されていないが、携帯機KOTYの門番として並のクソゲーを悉く追い返したという事実は両作品の出来栄えを雄弁に物語っていると言えるだろう。))を下し、見事&color(red){''2013年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞''}に選ばれてしまった。 //和田氏の「古きよき手探り感を出した」発言のソースを求めています。探したけどKOTY選評・総評しか見つからなかったorz **余談 -2014年8月20日に、更新データVer.1.2が配信された。 --新要素「釣り」が追加されている。

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