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*ナイトスラッシャーズ 【ないとすらっしゃーず】 |ジャンル|ベルトスクロールアクション|| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|データイースト|~| |稼働開始日|1993年2月19日|~| |判定|なし|~| |ポイント|スプラッターな『ファイナルファイト』&br;好物システム&br;過激描写も難易度もクライマックス級|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 1993年にデータイーストから出たアーケードゲーム。~ システム的には『ファイナルファイト』のフォロワー作品の一つではあるが、スプラッターな描写と好物システムが好評を博した。 **ストーリー ある日を境に世界にはモンスターが溢れ、軍は壊滅状態に陥り、街の住人達はその日その日の夜を恐怖に脅えながら暮らしていた…。~ しかし、彼等には僅かな希望があった。~ そう、闇夜を切り裂き、魑魅魍魎を粉砕する三人組のレジスタンスチーム『ナイトスラッシャーズ』である…! **システム -概要で触れた通り『ファイナルファイト』タイプのベルトスクロールアクションゲームだが、本作独自の要素もある。 --Aボタンで攻撃。連打すると連続技を繰り出す点は過去のベルトゲーと同じ。 ---Aボタンを押しっぱなしにすることで、キャラクターはオーラを纏い溜めに入る。溜め中も攻撃こそできないものの動くことは可能で、オーラの輪が完全に描かれてからボタンを離すと溜め攻撃が可能。溜め攻撃には地上版と空中版があり、クリスにはさらに隠しタメ技がある。 ---ただし、溜めすぎるとプレイヤーキャラは気絶してしまい、隙を晒してしまうので注意。 --Bボタンでジャンプ。 --AB同時押しでメガクラッシュ、そしてCボタンで超メガクラッシュ(空中可)を出せる。 ---メガクラッシュは所謂緊急回避技。完全無敵になりながら全方位に向け攻撃を放つ。割合体力消費量が大きく、1割程度を消耗してしまうため乱用はできない。 ---超メガクラッシュは使用した瞬間に時間が停止し、画面内全ての敵に対して高威力の攻撃を行う。地上技と空中技では演出が違う((ジェイクの場合は敵に与える効果も違う。空中技のほうは敵を地面に埋めるため、ちょっとだけお得。))。但しその分体力消費量も非常に大きく、約3分の1を消費する。また、体力が3分の1以下の場合は発動することができない(地上の場合ガードポーズを取る様になり、空中では何も技を出さなくなる)。 --また、デコゲーらしくいくつか変わったシステムが導入されている。『好物システム』『クリティカルシステム』など(後述)。 -ステージは病院、墓場、遺跡等、オカルトチックな場所が多い。 **プレイヤーキャラ -ジェイク・ホワイト --両腕をサイボーグ化したアメリカ人の青年。位置付けはパワータイプ。超自然系の敵(ゴーレム、狼男など)に強い。~ 相手を掴んでレバー↓+ABで出せれるヘルサーファー((敵をサーフボートに見立て、豪快に引きずりながらサーフィンをする。))は彼の象徴ともいえる技。好きな食べ物はハンバーガー、フライドチキン、バドワイザー。 -クリストファー・スミス --ヨーロッパ出身の悪魔払い師。立ち位置はバランスタイプ。吸血鬼系の敵に強い。~ 初心者向けの性能で、様々な国の武術を使いこなす他、連続技のシメは十字架(海外版では水晶玉)でトドメを刺す。好きな食べ物は、甘い物とシチュー。因みに彼はケーキをつまみに酒が飲める程、大の甘党。 -趙紅黄 --中国出身の退魔術師で、チームの紅一点。立ち位置はスピードタイプ。ゾンビ系の敵に強い。~ 龍と鳳凰の加護を受けており、剣と加護によるパワーを駆使して戦う。妹が一人いる。好きな食べ物は、肉まん、ココナッツミルク。 **評価点 -好物システム --本作では各プレイヤーキャラに設定されている好きな食べ物をシステム面にも反映させており、回復アイテムの食べ物による体力回復量が[[キャラや食べ物の種類に応じて大幅に変化する。>美食戦隊薔薇野郎]] ---例えばケーキを取った場合、大の甘党であるクリストファーの場合は大幅に回復するが、他の二人だと余り回復しない…といった具合。 -クリティカルシステム --こちらが敵を攻撃した際、一定の確率で通常とは違うエフェクトになり、大幅に攻撃力が上昇する。 --どんな敵に対してもクリティカルが出る可能性はあるが、ここでもキャラの設定が活かされており、キャラクターにとって得意な系列の敵を殴った場合有利になるようになっている。 ---雑魚戦の場合、攻撃力自体は変わらないが、他のキャラが殴った時よりもクリティカルが出やすい。 ---画面下にゲージが表示されるボス敵の場合、攻撃力・クリティカル確率の両方に有利な補正がかかる。 --他にも、ダウンさせた敵が起き上がった際一定確率で気絶状態になり、そこにさらなる追撃を決めることができたりする。 ---但しこちらも攻撃された際、気絶してしまうことがあるので注意が必要。レバガチャをすれば通常より素早く復帰することができる。 -敵やボーナスゲーム等が、これでもかとばかりに終始ホラー要素で塗り固められている。 --病院では次々と怪物を生み出す医者やフランケンシュタイン、墓場とその手前では悪魔がとりついた人形と持ち主の老人、ゴーレム、遺跡ではその番人等、終始人外の敵が襲い掛かって来る。 --ボーナスゲームは、モグラ叩きならぬゾンビ叩きやゾンビサッカー等、此処でもホラー要素を詰め込んでいる。 -前半戦のボスとのやり取りは、主人公のキャラクター性が押し出された%%デコゲーらしからぬ%%非常に格好良いものとなっている。 -ハードロック調のBGMも格好良くゲームを盛り上げてくれる。 --参考に動画サイト等を探す場合は注意点が一つ。万が一その動画が実機ではなくエミュレータを使用したものだった場合、BGMがおかしくなったり、音楽だけ流れなかったりという不具合が発生している事がある。 ---エミュレータ自体がいわば「想定外の使用法」なので、この点についてはスタッフは何ら責任を負う必要は無いという点は強調しておく。 --サントラCDはサイトロンレーベルから発売されていた(エレメカゲーム『フラワーバスターズ』とのカップリング収録)。古い作品なのでまず間違いなく廃盤。 -隠し必殺技が多く、魅せプレイをしようと思うと果てしなく奥深くなる。 --中には2人同時プレイや3人同時プレイでしか出すことのできない技などもある。 **賛否両論点 -難易度が高い。 --雑魚敵の攻撃が非常に強く、嫌らしいものが多い。雑魚に囲まれた時点で終了と言っても差し支えない程。 ---二面の狼男ラッシュは、上手く乗り切らないと体力の大半を持っていかれてしまう。 --勿論中ボス・ボス格の敵も[[いきなりクライマックス>エドワードランディ]]、もとい序盤から強敵ぞろい。 ---1面ボスのフランケンシュタインからして、喰らうと気絶してしまう効果がついた攻撃と、プレイヤーのジャブハメを阻止する放電攻撃を完備。 ---2面中ボスである老人の掴み攻撃のリーチが長く、人形との連携もあって非常に厄介。初心者は此処でつまづきやすい。 --一人プレイでジェイクを使った場合、調整ミスとしか思えない仕様が発生するのもこれに拍車をかける(後述の問題点にて)。 -題材が題材なのでスプラッターな描写が多く、その点の「気持ち悪さ」についてはどうしても人を選んでしまう。 --グラフィックに気合が入っているとか、ホラーもので怖い・グロいとかは本来なら純粋に長所となるのだが、本作の場合ほとんどの雑魚ゾンビが臓物丸出しの腐乱死体。倒した時も気味の悪い音とともに木端微塵になり、そのバリエーションも色々。もし移植・配信が可能になったとしてもCERO判定がZになる可能性が高そうである。 **問題点 -何故かジェイクの好きな食べ物である''ハンバーガー、フライドチキン、バドワイザーが一人プレイだと出てこない''。この為、一人プレイでジェイクを使う際には総体力回復量が明らかに少なく、如何にして体力を減らさず進めるかというテクニックが要求される。 --とはいえ、一定のパターンさえ踏み外さなければ、1コインクリアも決して不可能ではない調整にはなっている。 -納期の問題があったのだろうか、後半戦になってくるとちょっと雑な展開が目立つようになる。 --最終ボスは、そのステージになって初めて存在が明かされる完全にぽっと出の存在。一応ハイスコアランキング画面の背景にそれっぽいキャラは描かれているが、それ以外前フリも伏線も一切無し。 **総評 やたら過激なスプラッター描写に加え高難易度という点から、初見では中々近寄り難いものがあるのは否めない。~ しかしながら「ヘンなゲームならまかせとけ!」のキャッチコピーに恥じない大味且つ強烈な個性と、~ その見た目からは到底連想できないであろう、単なる『ファイナルファイト』のフォロワーに終わらせないしっかりした作りこみは、流石のデータイーストと言えるだろう。 **余談 -スプラッターな描写故か、それとも何らかの大人の事情があるのか、データイースト自身の手によってCS移植がなされる事は無かった。 --現在データイーストのゲームに関する権利は、その大半をジー・モードが所有しているが、やはり描写がネックとなっているのか本作はACアーカイブスでの配信もなされていない。 -海外版のみ、血の色や暴力的な描写の度合いを変えることができる。そういった描写に煩い団体への対策と思われる。
*ナイトスラッシャーズ 【ないとすらっしゃーず】 |ジャンル|ベルトスクロールアクション|| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|データイースト|~| |稼働開始日|1993年2月19日|~| |判定|なし|~| |ポイント|スプラッターな『ファイナルファイト』&br;好物システム&br;過激描写も難易度もクライマックス級|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 1993年にデータイーストから出たアーケードゲーム。~ システム的には『ファイナルファイト』のフォロワー作品の一つではあるが、スプラッターな描写と好物システムが好評を博した。 **ストーリー ある日を境に世界にはモンスターが溢れ、軍は壊滅状態に陥り、街の住人達はその日その日の夜を恐怖に脅えながら暮らしていた…。~ しかし、彼等には僅かな希望があった。~ そう、闇夜を切り裂き、魑魅魍魎を粉砕する三人組のレジスタンスチーム『ナイトスラッシャーズ』である…! **システム -概要で触れた通り『ファイナルファイト』タイプのベルトスクロールアクションゲームだが、本作独自の要素もある。 --Aボタンで攻撃。連打すると連続技を繰り出す点は過去のベルトゲーと同じ。 ---Aボタンを押しっぱなしにすることで、キャラクターはオーラを纏い溜めに入る。溜め中も攻撃こそできないものの動くことは可能で、オーラの輪が完全に描かれてからボタンを離すと溜め攻撃が可能。溜め攻撃には地上版と空中版があり、クリスにはさらに隠しタメ技がある。 ---ただし、溜めすぎるとプレイヤーキャラは気絶してしまい、隙を晒してしまうので注意。 --Bボタンでジャンプ。 --AB同時押しでメガクラッシュ、そしてCボタンで超メガクラッシュ(空中可)を出せる。 ---メガクラッシュは所謂緊急回避技。完全無敵になりながら全方位に向け攻撃を放つ。割合体力消費量が大きく、1割程度を消耗してしまうため乱用はできない。 ---超メガクラッシュは使用した瞬間に時間が停止し、画面内全ての敵に対して高威力の攻撃を行う。地上技と空中技では演出が違う((ジェイクの場合は敵に与える効果も違う。空中技のほうは敵を地面に埋めるため、ちょっとだけお得。))。但しその分体力消費量も非常に大きく、約3分の1を消費する。また、体力が3分の1以下の場合は発動することができない(地上の場合ガードポーズを取る様になり、空中では何も技を出さなくなる)。 --また、デコゲーらしくいくつか変わったシステムが導入されている。『好物システム』『クリティカルシステム』など(後述)。 -ステージは病院、墓場、遺跡等、オカルトチックな場所が多い。 **プレイヤーキャラ -ジェイク・ホワイト --元々強力な念動力を持ちつつ、両腕をサイボーグ化したアメリカ人の青年。位置付けはパワータイプ。超自然系の敵(ゴーレム、狼男など)に強い。~ 相手を掴んでレバー↓+ABで出せれるヘルサーファー((敵をサーフボートに見立て、豪快に引きずりながらサーフィンをする。))は彼の象徴ともいえる技。好きな食べ物はハンバーガー、フライドチキン、バドワイザー。 -クリストファー・スミス --ヨーロッパ出身の悪魔払い師。立ち位置はバランスタイプ。吸血鬼系の敵に強い。~ 初心者向けの性能で、様々な国の武術を使いこなす他、連続技のシメは十字架(海外版では水晶玉)でトドメを刺す。好きな食べ物は、甘い物とシチュー。因みに彼はケーキをつまみに酒が飲める程、大の甘党。 -趙紅黄 --中国出身の退魔術師で、チームの紅一点。立ち位置はスピードタイプ。ゾンビ系の敵に強い。~ 龍と鳳凰の加護を受けており、剣と加護によるパワーを駆使して戦う。妹が一人いる。好きな食べ物は、肉まん、ココナッツミルク。 **評価点 -好物システム --本作では各プレイヤーキャラに設定されている好きな食べ物をシステム面にも反映させており、回復アイテムの食べ物による体力回復量が[[キャラや食べ物の種類に応じて大幅に変化する。>美食戦隊薔薇野郎]] ---例えばケーキを取った場合、大の甘党であるクリストファーの場合は大幅に回復するが、他の二人だと余り回復しない…といった具合。 -クリティカルシステム --こちらが敵を攻撃した際、一定の確率で通常とは違うエフェクトになり、大幅に攻撃力が上昇する。 --どんな敵に対してもクリティカルが出る可能性はあるが、ここでもキャラの設定が活かされており、キャラクターにとって得意な系列の敵を殴った場合有利になるようになっている。 ---雑魚戦の場合、攻撃力自体は変わらないが、他のキャラが殴った時よりもクリティカルが出やすい。 ---画面下にゲージが表示されるボス敵の場合、攻撃力・クリティカル確率の両方に有利な補正がかかる。 --他にも、ダウンさせた敵が起き上がった際一定確率で気絶状態になり、そこにさらなる追撃を決めることができたりする。 ---但しこちらも攻撃された際、気絶してしまうことがあるので注意が必要。レバガチャをすれば通常より素早く復帰することができる。 -敵やボーナスゲーム等が、これでもかとばかりに終始ホラー要素で塗り固められている。 --病院では次々と怪物を生み出す医者やフランケンシュタイン、墓場とその手前では悪魔がとりついた人形と持ち主の老人、ゴーレム、遺跡ではその番人等、終始人外の敵が襲い掛かって来る。 --ボーナスゲームは、モグラ叩きならぬゾンビ叩きやゾンビサッカー等、此処でもホラー要素を詰め込んでいる。 -前半戦のボスとのやり取りは、主人公のキャラクター性が押し出された%%デコゲーらしからぬ%%非常に格好良いものとなっている。 --例:1面中ボスのマッドサイエンティスト:「君達 どんなふうに改造して欲しいかリクエストはあるかね? ゾンビがいいか?人造人間か?」に対して ---クリス:「こちらからも聞いておこう どのように滅ぼしてほしいか リクエストはあるかね?」 ---ジェイク:「ないね!!これ以上俺がハンサムになったら 犯罪になっちまうぜ!」 ---紅黄:「ふーん… 自分の顔でも改造してたら?」 -ハードロック調のBGMも格好良くゲームを盛り上げてくれる。 --参考に動画サイト等を探す場合は注意点が一つ。万が一その動画が実機ではなくエミュレータを使用したものだった場合、BGMがおかしくなったり、音楽だけ流れなかったりという不具合が発生している事がある。 ---エミュレータ自体がいわば「想定外の使用法」なので、この点についてはスタッフは何ら責任を負う必要は無いという点は強調しておく。 --サントラCDはサイトロンレーベルから発売されていた(エレメカゲーム『フラワーバスターズ』とのカップリング収録)。古い作品なのでまず間違いなく廃盤。 -隠し必殺技が多く、魅せプレイをしようと思うと果てしなく奥深くなる。 --中には2人同時プレイや3人同時プレイでしか出すことのできない技などもある。 **賛否両論点 -難易度が高い。 --雑魚敵の攻撃が非常に強く、嫌らしいものが多い。雑魚に囲まれた時点で終了と言っても差し支えない程。 ---二面の狼男ラッシュは、上手く乗り切らないと体力の大半を持っていかれてしまう。 --勿論中ボス・ボス格の敵も[[いきなりクライマックス>エドワードランディ]]、もとい序盤から強敵ぞろい。 ---1面ボスのフランケンシュタインからして、喰らうと気絶してしまう効果がついた攻撃と、プレイヤーのジャブハメを阻止する放電攻撃を完備。 ---2面中ボスである老人の掴み攻撃のリーチが長く、人形との連携もあって非常に厄介。初心者は此処でつまづきやすい。 --一人プレイでジェイクを使った場合、調整ミスとしか思えない仕様が発生するのもこれに拍車をかける(後述の問題点にて)。 -題材が題材なのでスプラッターな描写が多く、その点の「気持ち悪さ」についてはどうしても人を選んでしまう。 --グラフィックに気合が入っているとか、ホラーもので怖い・グロいとかは本来なら純粋に長所となるのだが、本作の場合ほとんどの雑魚ゾンビが臓物丸出しの腐乱死体。倒した時も気味の悪い音とともに木端微塵になり、そのバリエーションも色々。もし移植・配信が可能になったとしてもCERO判定がZになる可能性が高そうである。 **問題点 -何故かジェイクの好きな食べ物である''ハンバーガー、フライドチキン、バドワイザーが一人プレイだと出てこない''。この為、一人プレイでジェイクを使う際には総体力回復量が明らかに少なく、如何にして体力を減らさず進めるかというテクニックが要求される。 --とはいえ、一定のパターンさえ踏み外さなければ、1コインクリアも決して不可能ではない調整にはなっている。 -納期の問題があったのだろうか、後半戦になってくるとちょっと雑な展開が目立つようになる。 --最終ボスは、そのステージになって初めて存在が明かされる完全にぽっと出の存在。一応ハイスコアランキング画面の背景にそれっぽいキャラは描かれているが、それ以外前フリも伏線も一切無し。 **総評 やたら過激なスプラッター描写に加え高難易度という点から、初見では中々近寄り難いものがあるのは否めない。~ しかしながら「ヘンなゲームならまかせとけ!」のキャッチコピーに恥じない大味且つ強烈な個性と、~ その見た目からは到底連想できないであろう、単なる『ファイナルファイト』のフォロワーに終わらせないしっかりした作りこみは、流石のデータイーストと言えるだろう。 **余談 -スプラッターな描写故か、それとも何らかの大人の事情があるのか、データイースト自身の手によってCS移植がなされる事は無かった。 --現在データイーストのゲームに関する権利は、その大半をジー・モードが所有しているが、やはり描写がネックとなっているのか本作はACアーカイブスでの配信もなされていない。 -海外版のみ、血の色や暴力的な描写の度合いを変えることができる。そういった描写に煩い団体への対策と思われる。

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