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ぷよぷよSUN - (2014/09/09 (火) 23:05:51) の1つ前との変更点

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*ぷよぷよSUN 【ぷよぷよさん】 //※ 本作は数多くの機種に移植されているが、ここではアーケード版と、コンシューマ機で最初に出たセガサターン版に準拠して説明する。 |ジャンル|落ち物パズルゲーム|&amazon(B000069TVP)|&amazon(B000069TVQ)|&amazon(B000069TVR)|&amazon(B00005Y3OH)| |対応機種|アーケード|~|~|~|~| |販売元|セガ・エンタープライゼス|~|~|~|~| |開発元|コンパイル|~|~|~|~| |稼働開始日|1996年12月|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|CENTER:''[[魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/574.html]]''| //|分類|&bold(){ガッカリゲー判定}|~|~| //文章が多少ぷよぷよ~んの項目と似ていますが、項目を立てたのは同一人物なのでご容赦をorz **概要 -'90年代に一世を風靡した落ち物パズルゲーム『[[ぷよぷよ]]』シリーズの第3作目。 --タイトルである「SUN」は3作目の「3」と、太陽を意味する英語「SUN」を掛けた物。 -本作は決して「クソゲー」ではないのだが、『ぷよぷよ』の続編としては、4作目『[[ぷよぷよ~ん]]』と並び、とくに上級者ユーザーには批判され芳しくない評価を得ている不遇の作品である。 -『ぷよぷよ』は対戦における駆け引きや戦略性が評価されるゲームでもあり、シンプルだが対戦での楽しさを最大限に引き出せるシステムが、2作目の『[[ぷよぷよ通]]』で既に確立されていた。『ぷよぷよ通』が普及した結果、上級者の間では対戦に勝つための戦略が開発され続けており、より広範かつ奥深い戦略性を持つ続編がユーザーに求められていた。 -そこで、『ぷよぷよ通』の出来を超えることを期待された『ぷよぷよSUN』だったが…。 --『ぷよぷよ通』のディレクターだった森田健吾氏は「セガサターン版『ぷよぷよ通』でぷよぷよは完成した。3を作るとしたらそれ以上のものにしなければいけないから大変」と発言している(『ALL ABOUT ぷよぷよ通』)。 **太陽ぷよ  -『ぷよぷよ通』では、連鎖をすると相手のフィールドに「おじゃまぷよ」を降らすことができるが、このおじゃまぷよが「予告ぷよ」として自分のフィールド上部に表示されている間(降ってくるまでの猶予時間)に連鎖をすると、こちらがおくった分と同じ数だけの予告ぷよ(おじゃまぷよ)の数を減らすことができる(こちらが送った量が上回った場合は、その残りが相手のフィールドに送られる)。これを「相殺(そうさい)」という。 -『ぷよぷよSUN』では、おじゃまぷよを「相殺」すると「太陽ぷよ」が自分と相手のフィールドに同じ数だけ降る。このシステムは「日輪相殺(にちりんそうさい)」と名づけられている。 --「太陽ぷよ」の降る列の順番は決まっており、左列から順番に1→2→3→4→5→6→1→…と規則的に降る(ただし、GB版のみまったくランダムな場所に降る)。 -「太陽ぷよ」を連鎖に巻き込んで消すと、通常より多くのおじゃまぷよを相手に送ることができる。連鎖のうしろで巻き込んで消すとより多くのおじゃまぷよを降らせることができる。 --太陽ぷよの降るターンは、画面中央の太陽から光が発射、その光がフィールドに差し込む演出が入り、そのターンはおじゃまぷよが降らない(ただし、GB版のみ発生のタイムラグがなく、相殺後即座に降る)。 -また、「全消し」を行うと、全消しを行った連鎖と同じ数の太陽ぷよが自分のフィールドにのみ降る。代わりに、前作のようなおじゃまぷよ追加ボーナスはない(ただし、GB版のみ太陽ぷよボーナスと全消しボーナスを同時獲得)。 -この太陽ぷよのシステムは初心者でも上級者に勝つための一発逆転要素として導入されたものだが、以下の点からゲームバランスを崩しただけだとユーザーに批判されることになった。 --ほんの2、3連鎖でも太陽ぷよによる連鎖で勝ててしまうため、戦略性をかえって削ぐことになった。 ---ちなみに太陽ぷよは連鎖数×6(1連鎖のみ3)の攻撃力を持つため、3連鎖程度でも相当な攻撃力となる。 --相殺による太陽ぷよは自分にも相手にも降るので、結局早く連鎖を決めた人が有利になる。 --大連鎖を狙おうとすると、太陽ぷよ自体がかえって邪魔物扱いされることがある。 --後から連鎖して相殺しきれなかった場合、太陽ぷよの発生タイムラグのせいで、おじゃまぷよ→太陽ぷよ→残りのおじゃまぷよの順で降ってくるため「連鎖に不要なぷよを消し、太陽ぷよを溜めて逆転する」という戦法が取れず、結局意味をなさない(GB版では太陽ぷよから降るように修正された)。 -セガサターン以降、コンシューマで出た『ぷよぷよSUN』は、「太陽ぷよを出現させなくする(太陽ぷよOFF)」機能が付いている機種もある。だが、これでは得点倍率・14段目の有無などの細かい点を除いて、『ぷよぷよ通』とほぼルールが変わらなくなってしまう。 -ちなみに『ぷよぷよ通』の時点で「太陽ぷよ」に似た性質を持つ「得点ぷよ」が存在していた。こちらはあくまでおまけ要素であり、初期状態では使用しない設定となっている(対戦時に得点ぷよルールが選択できるほか、基板設定の変更で「ひとりでぷよぷよ」の特定のステージが得点ぷよルールになる)。 -一部では、「相殺できないおじゃまぷよ」とも呼ばれている。 **その他の特徴・良点など -「ひとりでぷよぷよ」モードでは、1作目の『ぷよぷよ』を踏襲して難易度別にコースが分かれており、順番に現れる敵を倒していく形式なのだが、本作では難易度に応じて主人公が異なっている。 --ドラコ(やさしい)・アルル(ふつう)・シェゾ(むずい)の順に難易度が上がる。また、エンディングまでのステージ数はドラコ・シェゾ・アルルの順に長くなる。 --『ぷよぷよ通』の移植版の一部で搭載されていた「漫才デモ」が引き続き搭載されている。ドラコ編EDでのオチが、アルル編第1ステージでのネタになったり、アルル編で経験値を得てレベルアップした勇者ラグナス・ビシャシがシェゾ編で元に戻ったりと、高難易度のストーリーは低難易度のストーリーの続き(二段オチ)になっている。また、アルル編・シェゾ編では後半に両者直接対決があり、アルル編ではシェゾが、シェゾ編ではアルルが敵として立ちはだかる。 --「むずい(シェゾ編)」で出現する敵は、1作目のむずい同様にふつうの途中ステージからとなり、むずいの方がステージ数が少ない。しかし本作ではそれぞれに異なる漫才デモがあるため、1作目とは違い「ふつう」「むずい」を両方ともプレイする意義がある。 --漫才デモの完成度は高く、一部のデモ(シェゾ編のウィッチ戦やハニービー戦など)は未だにネタにされることも。 -この作品からキャラ毎に個別の連鎖ボイスが付き、「ふたりでぷよぷよ」等の対戦モードではキャラ選択が可能になった(それまではPCエンジン版だけにしか個別ボイスとキャラ選択は無かった)。 --ちなみに、過去のコンパイル作品と同じく、キャラの声優は豪華コンパイル社員(つまり素人)なのだが、総じてファンにはやたら人気が高い。個人の好みはあるが、プロ声優起用の『ぷよぷよ~ん』や『[[ぷよぷよフィーバー]]』以降と比べてもこちらのほうが良いというファンも多数。 --ラスボスである「サタンさま」の声は(当時の)コンパイルの仁井谷社長が演じている(ただし、セガ発売のPS再販版では大人の事情で差し替えられた)。 --なお、素人でありながらも、「棒読み」の人はいない。''中には開発元である、コンパイルでのオーディションで受かった人も声を担当している'' -連鎖時にキャラ別のカットイン(簡易アニメ)がフィールドの背景に表示され、演出がハデになった。このカットイン演出も未だにファンの人気が高い。なお、『ぷよぷよフィーバー』以降の作品でもこの演出は引き続き搭載されている。 -『ぷよぷよ通』に採用されたぷよ消えパターン(ぷよが消えるときのエフェクト)がより強化。『ぷよぷよ通』ではグループごとに一つ設定されていた(商人キャラならコインになって消えるなど)が、今作では各キャラごとに専用のパターンが用意された。 -「ふたりでぷよぷよ」では、サタンさまとカーバンクルは隠しキャラ扱いで、あるコマンドを入力すると使えるようになる。 --本作には、他にも色々と裏技がある(「ひとりでぷよぷよ」モードにカーバンクルが突如乱入してくる((この乱入戦ではカーバンクルの側だけ色数が少なくなるというハンデが与えられる。ただしカーバンクル戦の勝敗がEDに影響を及ぼすことはない。))…等)。 -前作よりも登場キャラクター数は半減した(通:全36体→SUN:旧キャラ12体+新キャラ6体)ものの、演出面では上記のように大幅に強化され、各キャラの個性がかなり強調されている。 -今作ではストーリーとの関係か、BGMは南国風の曲調が多い。 --「ひとりでぷよぷよ」のふつうモードに使用された「普通に遊ぼう」(NORMAL MODE)は後にアレンジされ、アルルのテーマとして使われた。 -他作品では一部機種を除いて19連鎖が限界だが、本作品のみ最大20連鎖可能。どちらにしろ、実用性はないが。 -ゲームボーイ版ではルール変更だけでなく、ハードスペックの関係で演出がやや簡素になっている。 --漫才デモではなく、初期の『ぷよぷよ通』同様のキャラ紹介コメントになっており、そのコメントに対して紹介されたキャラが一言セリフを返すというものになっている。会話デモではないものの、こちらも個性は出ている。 --連鎖ボイスや個別のぷよ消えパターンは残念ながら無い。連鎖アニメは、連鎖したキャラが画面中央で相手を押し出すという独自のモーションになっている。 --このように他機種より演出はやや簡素なものの、代わりにGB版限定で4体の旧キャラが復活している。 **他機種移植 -セガサターン版『ぷよぷよSUN』(1997年2月14日発売) --『ぷよぷよSUN for SEGANET』(1997年9月4日発売) - 通信対戦対応(※サービス終了済) --廉価版「サタコレ」(1998年7月30日発売) -ニンテンドウ64版『ぷよぷよSUN64』(1997年10月30日発売) -- -プレイステーション版『ぷよぷよSUN決定盤』(1997年11月27日発売) --廉価版「PlayStation the Best」(2001年4月12日発売) - 一部バグ修正 --廉価版・発売元/セガ(2003年1月30日発売) - サタンの声優変更・アトリエモードとスタッフロール削除 --ゲームアーカイブス版(PS3/PSP/PSV)・発売元/セガ(2014年3月12日発売) - 内容は上記セガ廉価版に準拠 -Windows 95版『ぷよぷよSUN』(1998年4月17日発売) - スポーツゲーム『白熱!ぷよりんぴっく!』を同時収録 -- -ゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよSUN』(1998年11月27日発売) - ルールが一部変更された独自アレンジ移植 -- -その他、携帯電話向けアプリ移植(ストーリーはアルル編のみ)が存在 **余談 -ぷよぷよの全国大会などのイベントは、『ぷよぷよSUN』の発売にも関わらず『ぷよぷよ通』が依然として多く使われた。 -『ぷよぷよSUN』の不振が、1998年3月のコンパイル経営破綻の遠因につながったという見方もあるが、同社の経営破綻はぷよぷよの大ヒットの頃から既に予兆があった(詳しくは[[ウィキペディアの項>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB_(%E4%BC%81%E6%A5%AD)]]を参照のこと)。 -本作の特徴である「太陽ぷよ」システムは、以降の作品ではGBC版『ぽけっとぷよぷよ~ん』とPS版『[[ぷよぷよBOX]]』を除き採用されていない。一発逆転可能な要素や相殺で攻撃をしのぐシステムは『[[ぷよぷよフィーバー]]』で一応の完成をみることになる。 --その後、20周年記念作品『[[ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary]]』にて、「ぷよぷよSUN」ルールが久々の復活を果たした。さらに、隠しコマンドで『ぷよぷよSUN』を再現した連鎖ボイス&GB版『ぽけっとぷよぷよSUN』準拠のルールにも変更できる。 -アーケード版では、「試合開始早々いきなり勝利扱いになってステージクリアする」というとんでもないバグが稀に発生する。 //--↑どうやらデマらしい模様? //--↑対のほほ戦で実際に経験あり。開始直後いきなり勝利になって0秒でのタイムボーナスをもらった。
*ぷよぷよSUN 【ぷよぷよさん】 //※ 本作は数多くの機種に移植されているが、ここではアーケード版と、コンシューマ機で最初に出たセガサターン版に準拠して説明する。 |ジャンル|落ち物パズルゲーム|&amazon(B000069TVP)|&amazon(B000069TVQ)|&amazon(B000069TVR)|&amazon(B00005Y3OH)| |対応機種|アーケード|~|~|~|~| |販売元|セガ・エンタープライゼス|~|~|~|~| |開発元|コンパイル|~|~|~|~| |稼働開始日|1996年12月|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|CENTER:''[[魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/574.html]]''| //|分類|&bold(){ガッカリゲー判定}|~|~| //文章が多少ぷよぷよ~んの項目と似ていますが、項目を立てたのは同一人物なのでご容赦をorz **概要 -'90年代に一世を風靡した落ち物パズルゲーム『[[ぷよぷよ]]』シリーズの第3作目。 --タイトルである「SUN」は3作目の「3」と、太陽を意味する英語「SUN」を掛けた物。 -本作は決して「クソゲー」ではないのだが、『ぷよぷよ』の続編としては、4作目『[[ぷよぷよ~ん]]』と並び、とくに上級者ユーザーには批判され芳しくない評価を得ている不遇の作品である。 -『ぷよぷよ』は対戦における駆け引きや戦略性が評価されるゲームでもあり、シンプルだが対戦での楽しさを最大限に引き出せるシステムが、2作目の『[[ぷよぷよ通]]』で既に確立されていた。『ぷよぷよ通』が普及した結果、上級者の間では対戦に勝つための戦略が開発され続けており、より広範かつ奥深い戦略性を持つ続編がユーザーに求められていた。 -そこで、『ぷよぷよ通』の出来を超えることを期待された『ぷよぷよSUN』だったが…。 --『ぷよぷよ通』のディレクターだった森田健吾氏は「セガサターン版『ぷよぷよ通』でぷよぷよは完成した。3を作るとしたらそれ以上のものにしなければいけないから大変」と発言している(『ALL ABOUT ぷよぷよ通』)。 **太陽ぷよ  -『ぷよぷよ通』では、連鎖をすると相手のフィールドに「おじゃまぷよ」を降らすことができるが、このおじゃまぷよが「予告ぷよ」として自分のフィールド上部に表示されている間(降ってくるまでの猶予時間)に連鎖をすると、こちらがおくった分と同じ数だけの予告ぷよ(おじゃまぷよ)の数を減らすことができる(こちらが送った量が上回った場合は、その残りが相手のフィールドに送られる)。これを「相殺(そうさい)」という。 -『ぷよぷよSUN』では、おじゃまぷよを「相殺」すると「太陽ぷよ」が自分と相手のフィールドに同じ数だけ降る。このシステムは「日輪相殺(にちりんそうさい)」と名づけられている。 --「太陽ぷよ」の降る列の順番は決まっており、左列から順番に1→2→3→4→5→6→1→…と規則的に降る(ただし、GB版のみまったくランダムな場所に降る)。 -「太陽ぷよ」を連鎖に巻き込んで消すと、通常より多くのおじゃまぷよを相手に送ることができる。連鎖のうしろで巻き込んで消すとより多くのおじゃまぷよを降らせることができる。 --太陽ぷよの降るターンは、画面中央の太陽から光が発射、その光がフィールドに差し込む演出が入り、そのターンはおじゃまぷよが降らない(ただし、GB版のみ発生のタイムラグがなく、相殺後即座に降る)。 -また、「全消し」を行うと、全消しを行った連鎖と同じ数の太陽ぷよが自分のフィールドにのみ降る。代わりに、前作のようなおじゃまぷよ追加ボーナスはない(ただし、GB版のみ太陽ぷよボーナスと全消しボーナスを同時獲得)。 -この太陽ぷよのシステムは初心者でも上級者に勝つための一発逆転要素として導入されたものだが、以下の点からゲームバランスを崩しただけだとユーザーに批判されることになった。 --ほんの2、3連鎖でも太陽ぷよによる連鎖で勝ててしまうため、戦略性をかえって削ぐことになった。 ---ちなみに太陽ぷよは連鎖数×6(1連鎖のみ3)の攻撃力を持つため、3連鎖程度でも相当な攻撃力となる。 --相殺による太陽ぷよは自分にも相手にも降るので、結局早く連鎖を決めた人が有利になる。 --大連鎖を狙おうとすると、太陽ぷよ自体がかえって邪魔物扱いされることがある。 --後から連鎖して相殺しきれなかった場合、太陽ぷよの発生タイムラグのせいで、おじゃまぷよ→太陽ぷよ→残りのおじゃまぷよの順で降ってくるため「連鎖に不要なぷよを消し、太陽ぷよを溜めて逆転する」という戦法が取れず、結局意味をなさない(GB版では太陽ぷよから降るように修正された)。 -セガサターン以降、コンシューマで出た『ぷよぷよSUN』は、「太陽ぷよを出現させなくする(太陽ぷよOFF)」機能が付いている機種もある。だが、これでは得点倍率・14段目の有無などの細かい点を除いて、『ぷよぷよ通』とほぼルールが変わらなくなってしまう。 -ちなみに『ぷよぷよ通』の時点で「太陽ぷよ」に似た性質を持つ「得点ぷよ」が存在していた。こちらはあくまでおまけ要素であり、初期状態では使用しない設定となっている(対戦時に得点ぷよルールが選択できるほか、基板設定の変更で「ひとりでぷよぷよ」の特定のステージが得点ぷよルールになる)。 -一部では、「相殺できないおじゃまぷよ」とも呼ばれている。 **その他の特徴・良点など -「ひとりでぷよぷよ」モードでは、1作目の『ぷよぷよ』を踏襲して難易度別にコースが分かれており、順番に現れる敵を倒していく形式なのだが、本作では難易度に応じて主人公が異なっている。 --ドラコ(やさしい)・アルル(ふつう)・シェゾ(むずい)の順に難易度が上がる。また、エンディングまでのステージ数はドラコ・シェゾ・アルルの順に長くなる。 --『ぷよぷよ通』の移植版の一部で搭載されていた「漫才デモ」が引き続き搭載されている。ドラコ編EDでのオチが、アルル編第1ステージでのネタになったり、アルル編で経験値を得てレベルアップした勇者ラグナス・ビシャシがシェゾ編で元に戻ったりと、高難易度のストーリーは低難易度のストーリーの続き(二段オチ)になっている。また、アルル編・シェゾ編では後半に両者直接対決があり、アルル編ではシェゾが、シェゾ編ではアルルが敵として立ちはだかる。 --「むずい(シェゾ編)」で出現する敵は、1作目のむずい同様にふつうの途中ステージからとなり、むずいの方がステージ数が少ない。しかし本作ではそれぞれに異なる漫才デモがあるため、1作目とは違い「ふつう」「むずい」を両方ともプレイする意義がある。 --漫才デモの完成度は高く、一部のデモ(シェゾ編のウィッチ戦やハニービー戦など)は未だにネタにされることも。 -この作品からキャラ毎に個別の連鎖ボイスが付き、「ふたりでぷよぷよ」等の対戦モードではキャラ選択が可能になった(それまではPCエンジン版だけにしか個別ボイスとキャラ選択は無かった)。 --ちなみに、過去のコンパイル作品と同じく、キャラの声優は豪華コンパイル社員(つまり素人)なのだが、総じてファンにはやたら人気が高い。個人の好みはあるが、プロ声優起用の『ぷよぷよ~ん』や『[[ぷよぷよフィーバー]]』以降と比べてもこちらのほうが良いというファンも多数。 --ラスボスである「サタンさま」の声は(当時の)コンパイルの仁井谷社長が演じている(ただし、セガ発売のPS再販版では大人の事情で差し替えられた)。 --なお、素人でありながらも、「棒読み」の人はいない。''中には開発元である、コンパイルでのオーディションで受かった人も声を担当している'' -連鎖時にキャラ別のカットイン(簡易アニメ)がフィールドの背景に表示され、演出がハデになった。このカットイン演出も未だにファンの人気が高い。なお、『ぷよぷよフィーバー』以降の作品でもこの演出は引き続き搭載されている。 -『ぷよぷよ通』に採用されたぷよ消えパターン(ぷよが消えるときのエフェクト)がより強化。『ぷよぷよ通』ではグループごとに一つ設定されていた(商人キャラならコインになって消えるなど)が、今作では各キャラごとに専用のパターンが用意された。 -「ふたりでぷよぷよ」では、サタンさまとカーバンクルは隠しキャラ扱いで、あるコマンドを入力すると使えるようになる。 --本作には、他にも色々と裏技がある(「ひとりでぷよぷよ」モードにカーバンクルが突如乱入してくる((この乱入戦ではカーバンクルの側だけ色数が少なくなるというハンデが与えられる。ただしカーバンクル戦の勝敗がEDに影響を及ぼすことはない。))…等)。 -前作よりも登場キャラクター数は半減した(通:全36体→SUN:旧キャラ12体+新キャラ6体)ものの、演出面では上記のように大幅に強化され、各キャラの個性がかなり強調されている。 -今作ではストーリーとの関係か、BGMは南国風の曲調が多い。 --「ひとりでぷよぷよ」のふつうモードに使用された「普通に遊ぼう」(NORMAL MODE)は後にアレンジされ、アルルのテーマとして使われた。 -他作品では一部機種を除いて19連鎖が限界だが、本作品のみ最大20連鎖可能。どちらにしろ、実用性はないが。 -ゲームボーイ版ではルール変更だけでなく、ハードスペックの関係で演出がやや簡素になっている。 --漫才デモではなく、初期の『ぷよぷよ通』同様のキャラ紹介コメントになっており、そのコメントに対して紹介されたキャラが一言セリフを返すというものになっている。会話デモではないものの、こちらも個性は出ている。 --連鎖ボイスや個別のぷよ消えパターンは残念ながら無い。連鎖アニメは、連鎖したキャラが画面中央で相手を押し出すという独自のモーションになっている。 --このように他機種より演出はやや簡素なものの、代わりにGB版限定で4体の旧キャラが復活している。 **他機種移植 -セガサターン版『ぷよぷよSUN』(1997年2月14日発売) --『ぷよぷよSUN for SEGANET』(1997年9月4日発売) - 通信対戦対応(※サービス終了済) --廉価版「サタコレ」(1998年7月30日発売) -ニンテンドウ64版『ぷよぷよSUN64』(1997年10月30日発売) -- -プレイステーション版『ぷよぷよSUN決定盤』(1997年11月27日発売) --廉価版「PlayStation the Best」(2001年4月12日発売) - 一部バグ修正 --廉価版・発売元/セガ(2003年1月30日発売) - サタンの声優変更・アトリエモードとスタッフロール削除 --ゲームアーカイブス版(PS3/PSP/PSV)・発売元/セガ(2014年3月12日発売) - 内容は上記セガ廉価版に準拠 -Windows 95版『ぷよぷよSUN』(1998年4月17日発売) - スポーツゲーム『白熱!ぷよりんぴっく!』を同時収録 -- -ゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよSUN』(1998年11月27日発売) - ルールが一部変更された独自アレンジ移植 -- -その他、携帯電話向けアプリ移植(ストーリーはアルル編のみ)が存在 **余談 -ぷよぷよの全国大会などのイベントは、『ぷよぷよSUN』の発売にも関わらず『ぷよぷよ通』が依然として多く使われた。 -『ぷよぷよSUN』の不振が、1998年3月のコンパイル経営破綻の遠因につながったという見方もあるが、同社の経営破綻はぷよぷよの大ヒットの頃から既に予兆があった(詳しくは[[ウィキペディアの項>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB_(%E4%BC%81%E6%A5%AD)]]を参照のこと)。 -本作の特徴である「太陽ぷよ」システムは、以降の作品ではGBC版『ぽけっとぷよぷよ~ん』とPS版『[[ぷよぷよBOX]]』を除き採用されていない。一発逆転可能な要素や相殺で攻撃をしのぐシステムは『[[ぷよぷよフィーバー]]』で一応の完成をみることになる。 --その後、20周年記念作品『[[ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary]]』にて、「ぷよぷよSUN」ルールが久々の復活を果たした。さらに、隠しコマンドで『ぷよぷよSUN』を再現した連鎖ボイス&GB版『ぽけっとぷよぷよSUN』準拠のルールにも変更できる。 -アーケード版では、「試合開始早々いきなり勝利扱いになってステージクリアする」というとんでもないバグが稀に発生する。 //--↑どうやらデマらしい模様? //--↑対のほほ戦で実際に経験あり。開始直後いきなり勝利になって0秒でのタイムボーナスをもらった。 -この作品では珍しく主人公のドラコ・アルル・シェゾの3人がBADENDに終わっている

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