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*かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 【かまいたちのよる とりぷる みかづきじまじけんのしんそう】 |ジャンル|サウンドノベル|&amazon(B000E9PIMM)| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売元|セガ|~| |開発元|チュンソフト|~| |発売日|2006年7月27日|~| |定価|6,090円|~| |判定|なし|~| |ポイント|内容は『2』の続編&フォロー&br;ミステリーの構造は『1』形式に回帰&br;水増し感の強いバッドエンド&br;いろいろありつつも綺麗な幕引き|~| |>|>|CENTER:''[[チュンソフトサウンドノベルシリーズリンク>チュンソフトサウンドノベルシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 人気サウンドノベル『[[かまいたちの夜]]』シリーズの第3作にして、『1』『2』から続く物語の完結編。~ 前作のシナリオは3人体制だったが、本作では『1』と同じく我孫子武丸氏1人に戻っている。~ 前作『[[かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄]]』は、メインであるミステリーシナリオの方向性を前作と大きく変えた事で評価が揺れたが、本作はその''『2』のメインシナリオの続編・後日談''にあたり、『2』当時に指摘された矛盾点をフォローするような描写も多い。 **ストーリー 50年に一度の「かまいたちの夜」に三日月島で起きた事件から月日が流れた。~ その当事者である香山誠一は、一連の事件の中で殺害されたある人物が、今も三日月島の呪いに苦しんでいるという夢を見るようになる。~ そこで香山は、事件のちょうど1年後である8月15日に、事件の当事者たちを三日月島に招いて、未だ浮かばれぬ魂の供養を行う事を決意した。 //一応前作のネタバレなので被害者の名前を伏せました 惨劇の夜の後、自分の暮らしに戻っていた矢島透、久保田俊夫、北野啓子らは、それぞれ複雑な思いを胸に、再び三日月島へと赴く。 **特徴 -『1』『2』のメインストーリーが同時再録 --本作のシナリオは『2』と密接につながっており、前作を未プレイだと内容を理解するのが難しいため、『1』と『2』のメインシナリオが再録されている。『×3(トリプル)』というタイトルはここからきている。 --それぞれ、『1』の「ミステリー編」を「ペンション“シュプール”編」、『2』の「わらべ唄篇」を「監獄島のわらべ唄編」、そして『3』本編を「三日月島事件の真相編」としてタイトルで選択する方式。 --再録はあくまでメインシナリオのみであり、サブシナリオへの分岐はない。また一部のBGMやムービー、文章がオリジナル版から変更されている。 ---更に『2』では本来本編に含まれていたはずのバッドエンドも一部削除されている。((削除されたEDは「消えた殺人者」と「END」。後者はそれまでの物語と繋がらないシュールな内容だが、前者は本編の事件と密接に繋がる内容であったため削除には疑問が残る。)) --単に話を掴みやすくするための再録であるため、既に前2作をプレイ済みならば『3』からいきなり始めても問題は無い。 ---またセーブデータはシナリオごとに独立しており、クリアしても特典などは存在しない。 --なお、後発のケータイアプリ版では『1』『2』も同時配信されている関係上、これらの再録シナリオはカットされた。 -システム・構成 --本作の主人公は''香山・透・俊夫・啓子の4人''という複数主人公制を取っており、三日月島での一夜を4人の異なる視点から描くという多重視点形式になっている。 ---ただし最初は香山しか選べず、特定の箇所まで読み進めるかバッドエンドを迎えることによって、他の主人公が徐々に解禁されていく。 ---選択肢によってある主人公の行動が変わると、それに影響されて他の主人公の展開も変化するという『[[街]]』と同様の相互干渉性が存在する。 --『街』のPS移植版のような「タイムチャート機能」があり、既読箇所は自由にジャンプできる他、主人公の切り替え(=シナリオのザッピング)もここで行える。 --シナリオは、本編である「真相編」が大部分を占める。その他のシナリオは、真相編をクリアした後に見られる「犯人編」と、全編通して完全にギャグ調のおまけシナリオ「番外編」の3つのみ。 --『2』のメインシナリオは田中啓文氏によるものだったが、本作のメインシナリオは『1』と同じく我孫子武丸氏が担当している。 #region(''登場人物''(長いので折りたたみ、前作のネタバレは極力除外)) **登場人物 ''主人公'' -''香山誠一''(かやま せいいち) --大阪の会社社長。お好み焼きのチェーン店を経営している。前作の事件の供養のため三日月島を買い取って館を修復し、夢に出てきたある人物の魂を供養するため、事件の関係者らを招待する。 -''矢島透''(やじま とおる) --前2作の主人公でもある大学生の青年。大学が休みの時にペンション「シュプール」を臨時バイトとして手伝っている。香山の依頼と、真理との関係を進展させるために、再び三日月島へと向かう。 -''久保田俊夫''(くぼた としお) --快活なスポーツマンだったが、1年前の事件が原因ですっかり変わってしまい、酒浸りの荒んだ生活を送っていた。真相を掴むため再び三日月島に向かう。 -''北野啓子''(きたの けいこ) --ぽっちゃり系のOL。恋の悩みを抱えており、想いを伝えるために三日月島での供養に参加する。 ''供養の参加者'' -''小林真理''(こばやし まり) --ヒロイン。1年前の事件をきっかけに、ペンション「シュプール」の若き美人オーナーとなった。香山に誘われ、透と共に供養のために三日月島を訪れる。 -''春子''(はるこ) --香山の元妻(現在の苗字は不明)。優しくしっかりとした女性。香山に頼まれ、供養の参加者に食事を振舞う料理人として参加する。 -''美樹本洋介''(みきもと ようすけ) --髭面でワイルドなフリーカメラマン。図面もなかった三日月の館を修復するため、香山に一年前の写真を提供し、三日月島での供養にも参加する。 -''渡瀬可奈子''(わたせ かなこ) --ロングヘアーの美女。かつてはOLだったが、事情により退社後、美樹本の元でアシスタントをしている。OL時代に仲が良かった啓子とは疎遠になっていた。美樹本と共に供養に参加する。 その他、上記にない前作の登場人物も数名が再登場している。 #endregion **評価点 -シナリオについて --メインシナリオの構成は、序盤と中盤に推理選択肢があり、犯人指摘に失敗すると次々に人が殺されていくバッドエンドに向かってしまう……という『1』を彷彿とさせるものに回帰した。 ---トリックも(後述するようなややご都合主義的な展開も一部あるが)、概ね現実的な内容になり、前回のような偶然任せの要素は改善されている。 --ある主人公の推理で他の主人公を犯人として指名すると、指名された主人公視点で推理の矛盾を突いて自身への疑いを晴らしつつ、本当の真犯人を指名するという複数主人公を活かした展開も存在する。 --多人数視点を採用したことでフラグの管理が複雑になり、また犯人の名前だけでなくトリックも入力形式で指摘する必要があるため単純な総当たりが難しくなり、推理の難易度も上がっている。前作の「展開が一本道」「推理が簡単」と言った問題点は改善されていると言える。 --本編を一度クリアしたあとに見られる「犯人編」では、それまでの展開や描写を逆手に取った驚きの展開を見せる。 -前作の矛盾点のフォロー --「食事時の遺影はどこに消えたのか」「ご都合主義すぎる偶然」など問題点について一応の説明がなされた。 -グラフィック・BGMについて --『2』がベースであり、ほぼ据え置きの高品質を保っている。『1』のシナリオプレイ時において本作の高画質を実感できる。 --BGMはほとんど『2』の使いまわしであるが、新たに追加されたキャラクターの固有BGMは人物や雰囲気に合っていて好評。 ---俊夫のBGMは哀愁と情熱の感じさせるもので推理時に流れる際には鳥肌が立つ程に印象的。一方であるキャラのBGMは演出も相まって狂気としか言いようのない印象を与えており、インパクトは絶大である。 **賛否両論点 -シナリオ面 --今作は『2』と違って過去に殺人事件が起こったという前提で話が進むため、心に傷を負っている人物も多く、(『2』のサブシナリオとはまた違って意味で)陰鬱な心理描写やキャラクター同士の緊迫したやり取りが多い。 --本編は中盤以降、シリアスな雰囲気のミステリーとして進んでいくが、正規ルートを進めて行くと、終盤から急にオカルト色&ギャグ色が強い展開に突入する。 ---従来のシリーズで言うピンクのしおりのようなノリであるにもかかわらず、本編と地続きの設定であるため、本編から直接進むと少なからずギャップを覚える部分である。 ---過去作品のメインシナリオはあくまで本格ミステリーでありオカルト要素を前提とする物語ではなかった(パラレルであるサブシナリオにはしばしばあった)ため、ある意味『1』→『2』における変化よりも大きいと言える。 -キャラクターの描写について --主人公の透とヒロインの真理は『2』の時点では友達以上恋人未満といった関係で、今作でもそれは概ね変わらないのだが、とあるシーンで真理が明確に「付き合っている」と発言している。だが、経緯などの説明が一切なく、プレイヤーが想像するしかない。 ---もっとも、透視点では未だにはっきりしない関係のままであるため、少なくとも本編の最中は前作までと比べてそこまで関係が進展しているわけでもない。 --他にも、実質的にメインライターが再度交代したためか、『2』と比較してキャラの一人称や呼称が変化していたり、キャラ設定が異なるのではという点がある。 #region(あるキャラの説明についてややネタバレ) --前作で死んだ人物の霊が、別の人物の霊を「話してみたらそう悪い人でもない」「(前作での悪い振る舞いは)この館に入ったことで呪いを受けたせい」と評するが、前作では同じ人物に対して「その相手と一時期同棲していた」「質の悪いヒモだった」「やっと逃げ出せた」などと発言していたため、呪いに関係なく元々ろくでもない人物であったとしか思えず、やや食い違っている。 //↑人物としての悪い点は過去を利用して脅迫した点について、なので館に訪れて呪いの影響を受けた故の行動とも解釈できる。 //↑できません。前作で夏美が「やっとあんたから逃げ出せたんや」と言ってたから、元々ろくでもない男だったのは明白。 #endregion -『2』にあった綿密なフローチャート機能が無くなった。 --これは多人数視点によるフラグ管理をチャートで示すのが難しい、難易度を上げるためといった理由があると思われる。 -サブシナリオがほぼ無くなった --これまでのシリーズにあったような設定が大幅に異なるサブシナリオへの分岐要素が実質「番外編」のみになった(「犯人編」はあくまでメインシナリオの派生に過ぎない)ため、全体的なボリュームやシナリオのバリエーションは減少した。 -『2』からの素材流用の多さ --本作のグラフィック・BGM・メニュー画面など、素材のほとんどは『2』からの流用が目立っており、それ自体は高品質であるものの新鮮味が薄い。 ---さらに、新たなBGMについても上記の固有BGM程度ぐらいで数は少なく、BGMがほとんど無いシーンもいくつかある。 --舞台となる三日月館についても「わざわざ金を掛けて当時そっくりに修復した」とやや強引ながらも背景がほぼ同じである理由付けをしている。 --落合ディレクターのインタビュー([[参照>https://www.famitsu.com/interview/article/1179136_1493.html]])によると、本作を制作するにあたって中村光一氏から「『2』で作った舞台、登場人物、開発資産や開発環境を使って『2』よりも価格を抑える」「再び我孫子氏に執筆していただき、1作目のユーザーが喜ぶような連続殺人のミステリーにする」「ネット上で、犯人が暴露されても楽しめるようにする」という3つの条件が提示されていたとのことで、制作上の縛りとして課せされていたと考えるべきであろう。 **問題点 -シナリオ面 --本作の大半を占める「真相編」だが、主人公全員が閉鎖空間内に居合わせているシチュエーションなため、同じ展開やセリフを何度も繰り返し読むことがかなり多く煩わしい。 --またこのシステムの都合上、誰か1人がバッドエンドを迎えるとたいてい他の3人も連鎖的にバッドエンドで共倒れとなってしまう。 ---本作のバッドエンド数は多いものの、実際には似通った内容のバッドエンドが主人公分あるだけという物が多く、水増しに感じられる。バッドエンド埋めも作業感が強い。 ---主人公によって職務や作風がガラッと変わっていたり、他の主人公がバッドエンドとなるきっかけを作ってしまっていてもほぼお構いなしに今選んでいる主人公の物語を進められたりする『街』などと比べて、複数主人公制を採っている必要性が薄いと批判される事が多い。 ---『街』にもそういった共倒れEDがなかったというわけではない((ワニに襲われた美子と彼女を助ける正志のED等))のだが、そちらでは主人公同士が一緒に行動して相互に干渉しあうという限定状況が滅多に存在しなかった(他方が一方通行的に影響を与えるケースが多い)ため、特に問題にはならなかった。 //--一応、最初の主人公視点ではかなりの部分を端折って話が進む為、想像と推理の余地を残しているほか、最後に解放される主人公視点では今までとは文体や立ち位置がやや異なり、またグラフィック面がアニメ的な演出になる為、多少は既視感を軽減しているなど、配慮されていると思える部分もあるにはあるのだが。 //---真相編は、最初は1人の主人公でしかプレイできず、シナリオを進める事で他の主人公もプレイできるようになるのだが、バッドエンドを回収する為には4人ともプレイ可能にした上で最初の方に戻って選択肢を選び直さねばならず、二度手間三度手間になってしまう。 -前作の矛盾点をフォローし切れていない箇所 --『2』のメインシナリオを出来るだけ矛盾なく本作に繋げようという努力は見て取れるのだが、それでも目につくご都合主義的な点が散見される。 --館の重要な仕掛けについて、「そこにあるのに気付かなかった」の一言で片付けられているものがある。 ---前作でも今作でも殺人が起こった際に館内をくまなく捜索しているはずなのだが、その時は見つからず、その後しばらくしてから存在に気がつくというご都合的な展開になる。 ---前作では舞台となる館に大規模な隠し仕掛けが存在し、それをもとにトリックを成立させている。前作のラストで館はボロボロに損壊し、この作品では別の人物が館を買い取って改修したという説明がされるのだが、''今回の事件でも隠し仕掛けが再び使用される''。 ---不必要な大規模な仕掛けを何故復旧させたのか、損壊を免れていたとしても、改修時に何故撤去しなかったのか、という疑問は尽きない。 ---その他にも館には新たな仕掛けがあることが今作で初めて判明する。この点については損傷が無かった為、館の改修時に手をつけなかった、という説明が作中の人物になされるが、やはり不自然である。 ---設計図が無い建物とはいえ、そのような仕掛けがあることに気付かないまま、あるいは手つかずのまま大規模な改修が行われる、というのも不自然な点である。個人での修理ではなく、業者に数千万円も支払うような大規模な改修工事であれば、そこまでずさんであることは考えにくい。 ---「警察が(劇中の)チュンソフトに我孫子について尋ねたらおしまいだ」という根本的な指摘についてもフォローなし。どうしようもなかったのかもしれない。 //このあたりの細かいところはちょっとうろ覚えなので、クソゲーwiki時代の原文ほぼママです。 -システム上の問題 --オートセーブをオフにした場合、セーブするたびにタイトル画面に戻されてしまうため、煩わしくなった。 --前作までの主人公とヒロインの名前が「(矢島)透」「(小林)真理」で固定になり、変更できなくなった。 ---これは再録シナリオの『1』『2』についても同様である。 ---本作では主人公に香山と啓子も加わった上、作中の一枚絵に名前が入っているものが存在する為だと思われる。 **総評 賛否両論の激しい前作『2』と密接に繋がっている続編。~ 『2』はメインシナリオの一本道が批判されていたが、本作は『1』と同じく推理によって惨劇の回避を目指す構造に原点回帰。また『2』の矛盾点のフォローや補足も兼ねた内容になっている。~ また『街』を彷彿とさせる多人数視点を取り入れたシステムも意欲的。ただしこちらは同じ展開やセリフを何度も読み直す必要があったり、バッドエンドが水増しされてしまったりと問題点も生まれており、サウンドノベルとしての完成度は手放しで評価できない点があるのも事実である。 ともあれ、賛否の割れていた前作の物語は、本作の内容をもって無事完結を迎える。登場人物たちのその後はハッピーエンドとなり、「ご想像にお任せします」で突き放される事も、不幸な結末を迎えたままシリーズが終焉してしまう事もなかった。~ 初代『かまいたちの夜』の物語を架空のものとしてしまった前作は、その存在自体が非難の対象となった面もある。とはいえ、前作にどのような感想を抱いたにせよ、シリーズのラストを締める本作のエピローグを見届ける価値はあるだろう。『2』を許せなかった『1』のファンも多少は溜飲が下がると思われる。~ シリーズ3作を通して見ると結果的に、奇しくも伝承にある「かまいたち」の如く、1匹目が転ばせ、2匹目が傷つけ、3匹目が薬を塗るを踏襲したような形になっている。 ---- **携帯アプリ版(参考記述) -2007年に携帯電話アプリ(フィーチャーフォン用)として配信。 -シナリオは『×3』の「真相編」と「犯人編」のみ収録。残念ながら「番外編」はない。 --『1』と『2』については別アプリとして同時配信されているため本作への収録は無し。 -容量の関係でシナリオおよびエンディング数がやはり大幅削減されている。((「真相編」+「犯人編」80個→36個。)) -初代と違い、スマートフォン版はリリースされていない。 ---- **余談 -PS2版予約特典の限定非売品書籍として『かまいたちの夜 挟み忘れた栞』が付属していた。 --我孫子武丸による番外シナリオを3本収録。うち1本は前作「ラブテスター編」のゲームブック化。 -『2』→『×3』の流れをくむ物語は本作で完結したのだが、2011年にPS3とPS Vitaで『[[真かまいたちの夜 11人目の訪問者]]』が発売。 --登場人物と世界観を一新し、『1』と同様のシチュエーションが舞台などより原点回帰を意識した内容となったが、こちらもいろいろと詰めの甘さが目立っている。
*かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 【かまいたちのよる とりぷる みかづきじまじけんのしんそう】 |ジャンル|サウンドノベル|&amazon(B000E9PIMM)| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売元|セガ|~| |開発元|チュンソフト|~| |発売日|2006年7月27日|~| |定価|6,090円|~| |判定|なし|~| |ポイント|内容は『2』の続編&フォロー&br;ミステリーの構造は『1』形式に回帰&br;水増し感の強いバッドエンド&br;いろいろありつつも綺麗な幕引き|~| |>|>|CENTER:''[[チュンソフトサウンドノベルシリーズリンク>チュンソフトサウンドノベルシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 人気サウンドノベル『[[かまいたちの夜]]』シリーズの第3作にして、『1』『2』から続く物語の完結編。~ 前作のシナリオは3人体制だったが、本作では『1』と同じく我孫子武丸氏1人に戻っている。~ 前作『[[かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄]]』は、メインであるミステリーシナリオの方向性を前作と大きく変えた事で評価が揺れたが、本作はその''『2』のメインシナリオの続編・後日談''にあたり、『2』当時に指摘された矛盾点をフォローするような描写も多い。 **ストーリー 50年に一度の「かまいたちの夜」に三日月島で起きた事件から月日が流れた。~ その当事者である香山誠一は、一連の事件の中で殺害されたある人物が、今も三日月島の呪いに苦しんでいるという夢を見るようになる。~ そこで香山は、事件のちょうど1年後である8月15日に、事件の当事者たちを三日月島に招いて、未だ浮かばれぬ魂の供養を行う事を決意した。 //一応前作のネタバレなので被害者の名前を伏せました 惨劇の夜の後、自分の暮らしに戻っていた矢島透、久保田俊夫、北野啓子らは、それぞれ複雑な思いを胸に、再び三日月島へと赴く。 **特徴 -『1』『2』のメインストーリーが同時再録 --本作のシナリオは『2』と密接につながっており、前作を未プレイだと内容を理解するのが難しいため、『1』と『2』のメインシナリオが再録されている。『×3(トリプル)』というタイトルはここからきている。 --それぞれ、『1』の「ミステリー編」を「ペンション“シュプール”編」、『2』の「わらべ唄篇」を「監獄島のわらべ唄編」、そして『3』本編を「三日月島事件の真相編」としてタイトルで選択する方式。 --再録はあくまでメインシナリオのみであり、サブシナリオへの分岐はない。また一部のBGMやムービー、文章がオリジナル版から変更されている。 ---更に『2』では本来本編に含まれていたはずのバッドエンドも一部削除されている。((削除されたEDは「消えた殺人者」と「END」。後者はそれまでの物語と繋がらないシュールな内容だが、前者は本編の事件と密接に繋がる内容であったため削除には疑問が残る。)) --単に話を掴みやすくするための再録であるため、既に前2作をプレイ済みならば『3』からいきなり始めても問題は無い。 ---またセーブデータはシナリオごとに独立しており、クリアしても特典などは存在しない。 --なお、後発のケータイアプリ版では『1』『2』も同時配信されている関係上、これらの再録シナリオはカットされた。 -システム・構成 --本作の主人公は''香山・透・俊夫・啓子の4人''という複数主人公制を取っており、三日月島での一夜を4人の異なる視点から描くという多重視点形式になっている。 ---ただし最初は香山しか選べず、特定の箇所まで読み進めるかバッドエンドを迎えることによって、他の主人公が徐々に解禁されていく。 ---選択肢によってある主人公の行動が変わると、それに影響されて他の主人公の展開も変化するという『[[街]]』と同様の相互干渉性が存在する。 --『街』のPS移植版のような「タイムチャート機能」があり、既読箇所は自由にジャンプできる他、主人公の切り替え(=シナリオのザッピング)もここで行える。 --シナリオは、本編である「真相編」が大部分を占める。その他のシナリオは、真相編をクリアした後に見られる「犯人編」と、全編通して完全にギャグ調のおまけシナリオ「番外編」の3つのみ。 --『2』のメインシナリオは田中啓文氏によるものだったが、本作のメインシナリオは『1』と同じく我孫子武丸氏が担当している。 #region(''登場人物''(長いので折りたたみ、前作のネタバレは極力除外)) **登場人物 ''主人公'' -''香山誠一''(かやま せいいち) --大阪の会社社長。お好み焼きのチェーン店を経営している。前作の事件の供養のため三日月島を買い取って館を修復し、夢に出てきたある人物の魂を供養するため、事件の関係者らを招待する。 -''矢島透''(やじま とおる) --前2作の主人公でもある大学生の青年。大学が休みの時にペンション「シュプール」を臨時バイトとして手伝っている。香山の依頼と、真理との関係を進展させるために、再び三日月島へと向かう。 -''久保田俊夫''(くぼた としお) --快活なスポーツマンだったが、1年前の事件が原因ですっかり変わってしまい、酒浸りの荒んだ生活を送っていた。真相を掴むため再び三日月島に向かう。 -''北野啓子''(きたの けいこ) --ぽっちゃり系のOL。恋の悩みを抱えており、想いを伝えるために三日月島での供養に参加する。 ''供養の参加者'' -''小林真理''(こばやし まり) --ヒロイン。1年前の事件をきっかけに、ペンション「シュプール」の若き美人オーナーとなった。香山に誘われ、透と共に供養のために三日月島を訪れる。 -''春子''(はるこ) --香山の元妻(現在の苗字は不明)。優しくしっかりとした女性。香山に頼まれ、供養の参加者に食事を振舞う料理人として参加する。 -''美樹本洋介''(みきもと ようすけ) --髭面でワイルドなフリーカメラマン。図面もなかった三日月の館を修復するため、香山に一年前の写真を提供し、三日月島での供養にも参加する。 -''渡瀬可奈子''(わたせ かなこ) --ロングヘアーの美女。かつてはOLだったが、事情により退社後、美樹本の元でアシスタントをしている。OL時代に仲が良かった啓子とは疎遠になっていた。美樹本と共に供養に参加する。 その他、上記にない前作の登場人物も数名が再登場している。 #endregion **評価点 -シナリオについて --メインシナリオの構成は、序盤と中盤に推理選択肢があり、犯人指摘に失敗すると次々に人が殺されていくバッドエンドに向かってしまう……という『1』を彷彿とさせるものに回帰した。 ---トリックも(後述するようなややご都合主義的な展開も一部あるが)、概ね現実的な内容になり、前回のような偶然任せの要素は改善されている。 --ある主人公の推理で他の主人公を犯人として指名すると、指名された主人公視点で推理の矛盾を突いて自身への疑いを晴らしつつ、本当の真犯人を指名するという複数主人公を活かした展開も存在する。 --多人数視点を採用したことでフラグの管理が複雑になり、また犯人の名前だけでなくトリックも入力形式で指摘する必要があるため単純な総当たりが難しくなり、推理の難易度も上がっている。前作の「展開が一本道」「推理が簡単」と言った問題点は改善されていると言える。 --本編を一度クリアしたあとに見られる「犯人編」では、それまでの展開や描写を逆手に取った驚きの展開を見せる。 -前作の矛盾点のフォロー --「食事時の遺影はどこに消えたのか」「ご都合主義すぎる偶然」など問題点について一応の説明がなされた。 -グラフィック・BGMについて --『2』がベースであり、ほぼ据え置きの高品質を保っている。『1』のシナリオプレイ時において本作の高画質を実感できる。 --BGMはほとんど『2』の使いまわしであるが、新たに追加されたキャラクターの固有BGMは人物や雰囲気に合っていて好評。 ---俊夫のBGMは哀愁と情熱の感じさせるもので推理時に流れる際には鳥肌が立つ程に印象的。一方であるキャラのBGMは演出も相まって狂気としか言いようのない印象を与えており、インパクトは絶大である。 **賛否両論点 -シナリオ面 --今作は『2』と違って過去に殺人事件が起こったという前提で話が進むため、心に傷を負っている人物も多く、(『2』のサブシナリオとはまた違って意味で)陰鬱な心理描写やキャラクター同士の緊迫したやり取りが多い。 --本編は中盤以降、シリアスな雰囲気のミステリーとして進んでいくが、正規ルートを進めて行くと、終盤から急にオカルト色&ギャグ色が強い展開に突入する。 ---従来のシリーズで言うピンクのしおりのようなノリであるにもかかわらず、本編と地続きの設定であるため、本編から直接進むと少なからずギャップを覚える部分である。 ---過去作品のメインシナリオはあくまで本格ミステリーでありオカルト要素を前提とする物語ではなかった(パラレルであるサブシナリオにはしばしばあった)ため、ある意味『1』→『2』における変化よりも大きいと言える。 ---ただしあくまで特定人物からの視点のシナリオに限った話であり、物語全体としては仮にオカルト要素の部分がただの夢であったとしても成り立つようになっている。 -キャラクターの描写について --主人公の透とヒロインの真理は『2』の時点では友達以上恋人未満といった関係で、今作でもそれは概ね変わらないのだが、とあるシーンで真理が明確に「付き合っている」と発言している。だが、経緯などの説明が一切なく、プレイヤーが想像するしかない。 ---もっとも、透視点では未だにはっきりしない関係のままであるため、少なくとも本編の最中は前作までと比べてそこまで関係が進展しているわけでもない。 --他にも、実質的にメインライターが再度交代したためか、『2』と比較してキャラの一人称や呼称が変化していたり、キャラ設定が異なるのではという点がある。 #region(あるキャラの説明についてややネタバレ) --前作で死んだ人物の霊が、別の人物の霊を「話してみたらそう悪い人でもない」「(前作での悪い振る舞いは)この館に入ったことで呪いを受けたせい」と評するが、前作では同じ人物に対して「その相手と一時期同棲していた」「質の悪いヒモだった」「やっと逃げ出せた」などと発言していたため、呪いに関係なく元々ろくでもない人物であったとしか思えず、やや食い違っている。 //↑人物としての悪い点は過去を利用して脅迫した点について、なので館に訪れて呪いの影響を受けた故の行動とも解釈できる。 //↑できません。前作で夏美が「やっとあんたから逃げ出せたんや」と言ってたから、元々ろくでもない男だったのは明白。 #endregion -『2』にあった綿密なフローチャート機能が無くなった。 --これは多人数視点によるフラグ管理をチャートで示すのが難しい、難易度を上げるためといった理由があると思われる。 -サブシナリオがほぼ無くなった --これまでのシリーズにあったような設定が大幅に異なるサブシナリオへの分岐要素が実質「番外編」のみになった(「犯人編」はあくまでメインシナリオの派生に過ぎない)ため、全体的なボリュームやシナリオのバリエーションは減少した。 -『2』からの素材流用の多さ --本作のグラフィック・BGM・メニュー画面など、素材のほとんどは『2』からの流用が目立っており、それ自体は高品質であるものの新鮮味が薄い。 ---さらに、新たなBGMについても上記の固有BGM程度ぐらいで数は少なく、BGMがほとんど無いシーンもいくつかある。 --舞台となる三日月館についても「わざわざ金を掛けて当時そっくりに修復した」とやや強引ながらも背景がほぼ同じである理由付けをしている。 --落合ディレクターのインタビュー([[参照>https://www.famitsu.com/interview/article/1179136_1493.html]])によると、本作を制作するにあたって中村光一氏から「『2』で作った舞台、登場人物、開発資産や開発環境を使って『2』よりも価格を抑える」「再び我孫子氏に執筆していただき、1作目のユーザーが喜ぶような連続殺人のミステリーにする」「ネット上で、犯人が暴露されても楽しめるようにする」という3つの条件が提示されていたとのことで、制作上の縛りとして課せされていたと考えるべきであろう。 **問題点 -シナリオ面 --本作の大半を占める「真相編」だが、主人公全員が閉鎖空間内に居合わせているシチュエーションなため、同じ展開やセリフを何度も繰り返し読むことがかなり多く煩わしい。 --またこのシステムの都合上、誰か1人がバッドエンドを迎えるとたいてい他の3人も連鎖的にバッドエンドで共倒れとなってしまう。 ---本作のバッドエンド数は多いものの、実際には似通った内容のバッドエンドが主人公分あるだけという物が多く、水増しに感じられる。バッドエンド埋めも作業感が強い。 ---主人公によって職務や作風がガラッと変わっていたり、他の主人公がバッドエンドとなるきっかけを作ってしまっていてもほぼお構いなしに今選んでいる主人公の物語を進められたりする『街』などと比べて、複数主人公制を採っている必要性が薄いと批判される事が多い。 ---『街』にもそういった共倒れEDがなかったというわけではない((ワニに襲われた美子と彼女を助ける正志のED等))のだが、そちらでは主人公同士が一緒に行動して相互に干渉しあうという限定状況が滅多に存在しなかった(他方が一方通行的に影響を与えるケースが多い)ため、特に問題にはならなかった。 //--一応、最初の主人公視点ではかなりの部分を端折って話が進む為、想像と推理の余地を残しているほか、最後に解放される主人公視点では今までとは文体や立ち位置がやや異なり、またグラフィック面がアニメ的な演出になる為、多少は既視感を軽減しているなど、配慮されていると思える部分もあるにはあるのだが。 //---真相編は、最初は1人の主人公でしかプレイできず、シナリオを進める事で他の主人公もプレイできるようになるのだが、バッドエンドを回収する為には4人ともプレイ可能にした上で最初の方に戻って選択肢を選び直さねばならず、二度手間三度手間になってしまう。 -前作の矛盾点をフォローし切れていない箇所 --『2』のメインシナリオを出来るだけ矛盾なく本作に繋げようという努力は見て取れるのだが、それでも目につくご都合主義的な点が散見される。 --館の重要な仕掛けについて、「そこにあるのに気付かなかった」の一言で片付けられているものがある。 ---前作でも今作でも殺人が起こった際に館内をくまなく捜索しているはずなのだが、その時は見つからず、その後しばらくしてから存在に気がつくというご都合的な展開になる。 ---前作では舞台となる館に大規模な隠し仕掛けが存在し、それをもとにトリックを成立させている。前作のラストで館はボロボロに損壊し、この作品では別の人物が館を買い取って改修したという説明がされるのだが、''今回の事件でも隠し仕掛けが再び使用される''。 ---不必要な大規模な仕掛けを何故復旧させたのか、損壊を免れていたとしても、改修時に何故撤去しなかったのか、という疑問は尽きない。 ---その他にも館には新たな仕掛けがあることが今作で初めて判明する。この点については損傷が無かった為、館の改修時に手をつけなかった、という説明が作中の人物になされるが、やはり不自然である。 ---設計図が無い建物とはいえ、そのような仕掛けがあることに気付かないまま、あるいは手つかずのまま大規模な改修が行われる、というのも不自然な点である。個人での修理ではなく、業者に数千万円も支払うような大規模な改修工事であれば、そこまでずさんであることは考えにくい。 ---「警察が(劇中の)チュンソフトに我孫子について尋ねたらおしまいだ」という根本的な指摘についてもフォローなし。どうしようもなかったのかもしれない。 //このあたりの細かいところはちょっとうろ覚えなので、クソゲーwiki時代の原文ほぼママです。 -システム上の問題 --オートセーブをオフにした場合、セーブするたびにタイトル画面に戻されてしまうため、煩わしくなった。 --前作までの主人公とヒロインの名前が「(矢島)透」「(小林)真理」で固定になり、変更できなくなった。 ---これは再録シナリオの『1』『2』についても同様である。 ---本作では主人公に香山と啓子も加わった上、作中の一枚絵に名前が入っているものが存在する為だと思われる。 **総評 賛否両論の激しい前作『2』と密接に繋がっている続編。~ 『2』はメインシナリオの一本道が批判されていたが、本作は『1』と同じく推理によって惨劇の回避を目指す構造に原点回帰。また『2』の矛盾点のフォローや補足も兼ねた内容になっている。~ また『街』を彷彿とさせる多人数視点を取り入れたシステムも意欲的。ただしこちらは同じ展開やセリフを何度も読み直す必要があったり、バッドエンドが水増しされてしまったりと問題点も生まれており、サウンドノベルとしての完成度は手放しで評価できない点があるのも事実である。 ともあれ、賛否の割れていた前作の物語は、本作の内容をもって無事完結を迎える。登場人物たちのその後はハッピーエンドとなり、「ご想像にお任せします」で突き放される事も、不幸な結末を迎えたままシリーズが終焉してしまう事もなかった。~ 初代『かまいたちの夜』の物語を架空のものとしてしまった前作は、その存在自体が非難の対象となった面もある。とはいえ、前作にどのような感想を抱いたにせよ、シリーズのラストを締める本作のエピローグを見届ける価値はあるだろう。『2』を許せなかった『1』のファンも多少は溜飲が下がると思われる。~ シリーズ3作を通して見ると結果的に、奇しくも伝承にある「かまいたち」の如く、1匹目が転ばせ、2匹目が傷つけ、3匹目が薬を塗るを踏襲したような形になっている。 ---- **携帯アプリ版(参考記述) -2007年に携帯電話アプリ(フィーチャーフォン用)として配信。 -シナリオは『×3』の「真相編」と「犯人編」のみ収録。残念ながら「番外編」はない。 --『1』と『2』については別アプリとして同時配信されているため本作への収録は無し。 -容量の関係でシナリオおよびエンディング数がやはり大幅削減されている。((「真相編」+「犯人編」80個→36個。)) -初代と違い、スマートフォン版はリリースされていない。 ---- **余談 -PS2版予約特典の限定非売品書籍として『かまいたちの夜 挟み忘れた栞』が付属していた。 --我孫子武丸による番外シナリオを3本収録。うち1本は前作「ラブテスター編」のゲームブック化。 -『2』→『×3』の流れをくむ物語は本作で完結したのだが、2011年にPS3とPS Vitaで『[[真かまいたちの夜 11人目の訪問者]]』が発売。 --登場人物と世界観を一新し、『1』と同様のシチュエーションが舞台などより原点回帰を意識した内容となったが、こちらもいろいろと詰めの甘さが目立っている。

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